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Wiiモンスターハンター3第18節/装備品紹介♪

・男性キャラを使っていればスキル重視にこだわれるものだ。ただ、男性キャラの場合は一言で言ってイカツい! せっかく、頑張って装備を揃えてもゴツイ!! なので、まぐは最初から女性キャラで楽しんでおります。その方が可愛い、セクシーな装備を揃える楽しみってのも出てくるのさ。ただ、これだとスキル重視になりにくい・・・うーむ、難しいものだ。




・合成が下手ですまん。この装備は下位から上位へ上がった一番最初に作った装備だ。レイアGで固めてあるが、腰だけはセレネコイルとなっている。リオレウスが恐くて高級耳栓をどうしても付けたかったからだ。ま、火耐性が+26になってるので、高級耳栓無くても一撃死しない事に気付くのはだいぶ後のこと。高級耳栓、体力+20、捕獲の見極め、火耐性+10、悪霊の加護となっている。




・これは全部ドーベルシリーズで作った。いにしえの龍骨を拾う為だけにギギネブラやらベリオロスを狩りまくった事がある。お守りが回避性能+7、スロット○○という装備1つで回避性能がつく優れものをゲット。さらに高い龍体制も相まってジョー、アルバ専用防具にもなった。スキルは龍体制+15、ランナー、抜刀術[力]、抜刀術[技]、回避性能+1。さらにきわめて高い露出度がまぐを動かせた。




・本来はドーベルよりも先に作りたかった装備。思った以上にベリオロスの素材が出てこなくてイライラした装備だ。まぐはPSP時代でもっとも使い勝手が良かった武器にランスを上げている。だが、パーティ仲間のtaruさんがMH3でランス使いへと変更された為に作ったあげく封印となった一品。スキルは、回避距離アップ、回避性能+2、寒さ小無効、ガード性能+1、暑さ倍加小となっている。ランスはいかにして相手の攻撃を避けて反撃するかがキモ。しかし、今回のランスは「カウンター突き」という新技のおかげで回避を使うランスが激減した。つまり、この装備自体が意味無くなってしまったのさ。




・足は普通なので割愛。天城シリーズで作りました。肩を出してるのがちょっとセクシー。なんだけど、まだ途中なのです。腰はガンキンG、足はインゴットG。反動軽減+3、ガード性能+2というヘヴィボウガン専用装備です。ジョーとか、アルバとかスピードの速いモンスターにはガードの方が楽なので。でも、この格好なら普通は弓だよね。MH3は弓装備無いから残念。




・背中が見えるのがオシャレ♪・・・あのCMはムカつくが、この装備は許せる。アルバトリオン+レアアイテムという希少素材で作るもの。エスカドシリーズ+ガブルGヘルムです。いかに頭を可愛くするかが非常に難しい。防具が弱くなってもいいからピアスとかにしたい。スキルは回避性能+2、回避距離アップ、連発+1というガンナー装備です。




・最後はネタです。不良少女。ガーターがちょっとセクシーだけど、非常に危ない娘でございます。なんせ、武装戦線ですからね。ガブル、武装戦線、スティール、スティールG、ネブラという下位装備中心となっております。これで戦った事はありませんね。酒場装備ってとこでしょーか。これでアクションのくつろぐをやってるとコンビニ前でたむろしてる感じになります。





・さて、如何だったでしょうか。今回はモンハン3装備編でした。PSPでは20セットの装備欄が全部埋まりましたが、今回は4つばかり空いてます。紹介した以外にもボーンGとかラギアGとか下位装備もあります。まぁ、前は全武器バージョンの装備があったものでね。今回はそこまでやってないし。そういう訳で最後は「ゴールドセイント」装備でお別れです。うん、年齢層が高いか低いかで「百式」って言う人が多かったです。まぐはガンダム負の歴史時代なもんでね。ガンダム知らんのよ。バルゴのシャカ!!って言ってくれると助かります。そうそう、次がモンハン3最終回の予定です。




まぐWCCF07-08第56節/08-09衝撃の事実

・今回の電撃アーケードカードゲーム買いましたか? 1Pにいきなり衝撃の事実が載っておりました。それは08-09シーズンのSEGA公式バインダーの発売も決定したそうだ。実はその公式バインダーを買うとEXカードが付いてくるんだって・・・おのれ、SEGA商魂逞しいな。で、そのEXカードが衝撃の事実なんです。なんと、アーセナルの「アンドレイ・アルシャビン」なんですーーーっ!!! おのれーーーー、SEGAーーーーっ!!!!! まぐが買うのは確実となった。使いてぇーよー、ロシアの王子様使いたいよー。


・さらに電撃にはレアカードが一部公開となってました。画像は本を買ってね。WGKにジュリオ・セーザル、WDFにジョン・テリー、WMFにマルコス・セナ、WFWにダビド・ビジャ、WWFにティエリー・アンリ、クラックにカカー、YGSにウーゴ・ロリス、ATLEにガリー・リネカーが発表された。まさかのリネカーがATLEって、確かSEGAのスタッフに名古屋グランパスファンが居るそうなので、その方の猛プッシュにあったのかな。次はエジムンドあたりもプッシュしてくれよ。んで、今回からバンディエラが無くなってワールドベストイレブンというカテゴリが追加。フェルナンド・トーレスがその1枚だそうです。うわぁ、早くやりてぇーよー。


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-第1試合-
キングス
大会名:KINGS CLUB CUP
対戦相手:パンプローナ・フィエスタ(CPU)
         林 陵平
   平本一樹        大黒将志
  (滝澤邦彦) レアンドロ(飯尾一慶)

      服部年宏  柴崎晃誠

那須川将大 かんぺー  土屋征夫  藤田優人
     (高橋祥平)
         土肥洋一

結 果:4-1
得点者:レアンドロ、平本一樹、大黒将志2(レアンドロ2)
カード:FWルカ・トニ(バイエルン)・・・☆キラ

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・あらら、1発目でキラ引きでした。それもまた珍しい。ただ、ルカ・トニですか。これなら買える値段だろな。もしかすると、これが最後のキラ引きになるのかな。今度の休みで最後の07-08をプレイします。そこで引かなかったら、このFWルカ・トニが最後のキラとなります。せめて、ATLEを最後に引きたいもんだなぁ。


-第2試合-
キングス
大会名:KINGS CLUB CUP
対戦相手:ウンブリア・グリフォン(CPU)
         林 陵平
   平本一樹        大黒将志
  (飯尾一慶) レアンドロ

      服部年宏  柴崎晃誠
     (河村崇大)
那須川将大 かんぺー  土屋征夫  藤田優人

         土肥洋一

結 果:4-0
得点者:林 陵平3(レアンドロ、大黒)、レアンドロ
カード:MFハミト・アルティントップ(バイエルン)・・・黒


・うーん、何だろ。普通に運営しててあんまり肩肘張らずにやってるからか強いですね。林がハットトリックですよ。この仮想林はドスドス系なので似てないんですが、左利きなので嬉しいですね。センタリングのボールをヘディングで決めてくれるのも好印象。更にヘディングがセンタリングよりもスピードを増して、キャノンヘッドになる点も嬉しい。


-第3試合-
キングス
大会名:KINGS CLUB CUP
対戦相手:カラクレナイ(CPU)
      林 陵平  大黒将志

 レアンドロ          柴崎晃誠

      服部年宏  河村崇大

高橋祥平  かんぺー  土屋征夫  藤田優人

         土肥洋一

結 果:3-2・・・優勝!
得点者:大黒将志2(富澤)、林 陵平(大黒)
   :ギグス、テヴェス
カード:DFイバン・コルドバ(インテル)・・・黒


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・決勝だけ対人戦となりました。相手は遥かにまぐよりも六角形が満タンに近かったのですが、細かいところでGKの飛び出しをミスってくれました。かなり、早めに飛びしてくる方だったのですが、PA外で大黒がチップキックの様な変なシュートで決めました。そういうスキルのある選手だったのが残念でした。むしろ、正面に蹴ってるので動かなければキャッチなんですが、シュートを避ける様に寝そべりましたからね。


-第4試合-

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大会名:NATIONAL SUPER CUP
対戦相手:グラスゴー・ブルース(CPU)

      林 陵平  大黒将志

        レアンドロ
    滝澤邦彦      柴崎晃誠
         服部年宏

那須川将大 かんぺー  土屋征夫  藤田優人

         土肥洋一

結 果:2-1・・・優勝!
得点者:大黒将志、林 陵平(レアンドロ)/ダルシュビュ
カード:FWロドリゴ・パラシオ(ボカ)・・・白

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・そういう訳であっさりと2冠達成です。まさかのまさか、東京ヴェルディ強いじゃないですか。前にやったドイツのチームはこの時点でだいぶ苦しみましたよ。何よりも、ロングスルーパス重視ってのがハマってますね。レアンドロがぼんぼん良質のボールを送りますよ。最終ラインの裏、GKも飛び出せない絶妙さがいいんですねー。




・次回の08-09の特徴として、前から言われているのがファールの増加。セットプレイの直接FKからのゴールが格段に増えているそうだ。これでMFにFKのスペシャリストを置く意味も出てきたね。まぐの第3のチームではFKにGKのロジェリオ・セニを入れてるので楽しみ。更には今回はサイドバックが勢いよくオーバーラップするそうです。サイドの攻防も視野に入れないといけないかもね。さ、残すところ次回が最終回となります。今度の休みでラストプレイをしますので、次の次に更新される時は08-09スターターパックになる予定です。お楽しみに。


       まぐの全冠達成へのスケジュール表
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ランク|   カップ戦の名称           |試合数|V|A|M
-----------------------------------
 S |インターナショナルクラブチャンピオンシップ|5試合| | | 
 S |チャンピオンズトロフィー         |5試合| | | 
 S |ジャパントロフィー(CT優勝が参加条件) |1試合| | | 
-----------------------------------
   |レギュラーリーグ1部優勝         |7試合| | | 
-----------------------------------
 A |コンチネンタルカップ           |3試合| | | 
 A |コンチネンタルスーパーカップ(CC優勝時)|1試合| | | 
 B |W4タイトルホルダーズカップ       |4試合| | | 
-----------------------------------
   |レギュラーリーグ2部優勝         |7試合|◎|◎|◎
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 C |キングスクラブカップ           |3試合|◎| | 
 C |ナショナルスーパーカップ(KCC優勝時) |1試合|◎| | 
 D |エンタープライズカップ          |3試合| | | 
 E |プレシーズンカップ            |3試合|◎| | 


サカつく6日記第2節/体験版で実験

・前回、お伝えした通り「何もしないで初期メンバー」と「サッカーはビジネスだ!」と「初期メンは全員解雇だ!!」を実験してみました。結局は、何をやるのがもっとも良い結果になるのかを検証してみたいと思います。かつてのサカつくをやった事がある方なら、多少は分かってると思いますけどね。前回のブログで書き忘れちゃいましたけど、結果を見るだと「およそ15秒」、試合を見るだと「2分~3分」ぐらいとなってます。サクサク進める感じします。


-何もしないで初期メンバー-

1.初期メンバーだけで戦う
2.プロモーションも行わない


・この条件で8月までゲームを続けたところ分かった事があります。まずは結果から。最終的なお金は「6億2065万円」、サポーターの数は「3710人」になりました。成績は7勝12敗4分で16位。サポーターの人数は「試合で勝つ」、「試合内容が良かった」で増えるみたいです。プロモーションや施設は一切行っていないので、試合結果だけでもサポ数は影響あるみたいです。さ、これを踏まえた上で次に行ってみましょうか。



-サッカーはビジネスだ!-

1.初期メンバーだけで戦う
2.プロモーションはサポ数upを重点的に行う
3.施設は収入に直結するものを選ぶ


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・こちらもまず結果からいきます。最終的に残ったお金は「1億5881万円」、サポーターの数は「8244人」、成績は4勝15敗4分勝ち点16と成績だけは下がりましたが運が悪かっただけでしょう。んで、お金も少ないですが建設した施設が「売店」「グッズショップ」「ファーストフード」「トイレ増設」「イベント会場」合計で6億円です。まぁ、建設した事でざっと2億円以上は儲かった計算になります。やはり、最初から収入に直結する施設は建てた方が良さそうです。


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・まず、上の画像をご覧下さい。ホームでの試合後に出る画面です。これがサポーター数が増えたかの結果を表すものです。一番上の評価は試合結果に関するもの。勝てば評価は高いのですが、相手が各上+逆転勝ちだとSランクとか出たりするそうです。2番目は選手。選手の人気などが直結しますが、試合に勝っただけで人気も上がるのでやはり試合結果が左右します。3番目は施設に関すること。さきほど施設を6個も作ったチームではここが平均してDランク。何も作らないチームでは常にEランクでした。1年目からでもDランクに出来るのならしておきましょか。最後がプロモーション。例えば、トイレ増設、ファンクラブ募集、ハーフタイムショーなどを行うとここが高くなります。もちろん、何も行っていない場合はEランクです。来場者プレゼントがあるとAランクだったこともあります。


-初期メンは全員解雇だ!!-

1.初期メンよりも強い選手が出たら獲得する
2.お金がどれだけ持つか分からなかったのでプロモは行った


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・いやぁ、実際やってみてあんまり意味の無かった実験になりました。最終的にはお金「6億6421万円」、サポーター数「1万816人」、成績「16位 7勝11敗5分」・・・うん、何もしないのとほとんど変わらなかった。実際、画像をみてもらっても分かると思いますが、六角形があんまり変わらなかった。これが大きく変わるにはやはり2年目以降じゃないと効果は現れませんよ。ちなみにこっちはキャンプも行ってて、何もして無い方は行かせなかったんです。それでも、こんな結果。サポ数に至ってはプロモをやってホームで勝つ試合が多かったから。実際、メンバーを変えたって言っても、GK、左SB、CB、DMF、FWの5人だけしか初期メンを上回る選手いなかったし。Jリーガーだと年棒が高いし・・・むー、やっぱり、選手の獲得は1年目8月以降に回してもいいかも。



・あと、みなさんの一番知りたい情報は多分コレだと思うので載せます。1年目からヴェルディの選手は獲れるのか否か。まず、選手獲得には「スカウトリスト」と「直接交渉」の2つがあり、2つ目の「直接交渉」でヴェルディを選びます。そこで選手にカーソルを合わせると、「可能性はほぼ無い」「獲得には骨が折れるでしょう」「五分五分」「難しくない」と言われます。大黒は「可能性はほぼ無い」、その他はほとんどが「獲得には骨が折れるでしょう」、那須川、飯田、岩倉、和田、河野、永里らが「五分五分」、貴広、健介だけ「難しくない」と言われます。スカウトの実力にも左右されそうです。んで、ヴェルディの五分五分と呼ばれる選手を獲得してみました。今あげたほぼ全選手が年棒も込みで1500万~3000万以内で獲得出来ます。そんなに高くないので獲得するのもアリだと思います。初期メンより能力が劣るのがややムカつきます。ま、2年目3年目で抜くでしょーけど。




-結論-

1.何もしないのが一番ダメ
2.プロモはサポ数を増やせるプランがオススメ
3.初期メンよりも実力が上な架空選手を獲得
4.Jリーグ好きなら若手でも取って育てておけば愛着が沸く
5.プロモは勝てる試合に貼るべき


・序盤のススメ方としてはこんな感じですかね。プロモは序盤で使わずに勝てる様になる5月・6月がいいのかも。まぐは5回もやって開幕戦は一度も勝った事無いです。選手達の練習成果が現れる中盤以降がいいのかも。過去のサカつくでも、まぐは1年目で10連敗をしたことありますからね。サカつくは負けてもいいから、先へ進む事が大事。ここのページもあくまでも参考程度に留めておいて下さいね。