どーもです。
かなり長く引っ張りましたが
Zガンダム何とか完成しました。
今回は2カ月半近く掛かってしまいまして
ちょっと時間を掛けすぎでした。
腰回りのアーマーに可動を仕込んだりしたんですが
クリアランスに問題があって
殆ど動かせなくなったのが少し残念でした。
それでも過去に5回も挫折したトラウマキットを
何とか克服できたので良しとします。
最後までご覧頂き有難うございました。
ではまた。
どーもです。
太腿と膝関節の続きです。
膝関節の方は上半分を追加して
何とか形になって来たんですが
太腿側がそれを取付けられる
状態ではないので少し加工しておきます。
膝関節と合わせたときに
少し左右に隙間が生じるので
0.3mmのプラ板を貼って
クリアランスの調整をしました。
次に膝関節の座りが悪いので
太腿の内側にエポキシパテを詰めて硬化前に
ハンドクリームを塗りたくった膝関節を押し込みました。
写真は硬化後に取外した状態です。
整形後に再度合わせてみました。
隙間なく収まっているのでまぁ良いかなと。
続いて、以前中断していたスネの続きです。
膝アーマーに付けたゲタをもう少し大型化して
接着面積を稼ぐために底面にプラ板を貼っておきました。
スネパーツに瞬着で点付けした状態で
裏側からエポキシパテを盛り付けたところです。
硬化後に膝アーマーを取外しました。
ここを接着面にします。
スネ前面の合わせ目を中央からずらすために
パーツの分割ラインを変更しました。
自分の中では定番の加工になってきましたが
結構加工後の隙間の処理が面倒臭いので
今後はもう少しマシな回避方法を考えなければと思ってます。
上腕と一体化していた肩のアーマーは
やっぱり腕と一体というのは少し不自然に感じるので
切り離して肩に接着することにしました。
ビームライフルは形状には特に問題を感じていないので
塗り分けと合わせ目処理をしやすくするために
エネルギーパックとグリップ周りの一部を切り離しておきました。
最後にシールドですが
裏面のピン跡や肉抜きが結構目立つので
プラ板でディティールを追加して塞いでおきました。
今回は少し長くなってしまって申し訳ないですが
これで全ての加工が概ね終了となります。
ご覧頂き有難うございました。
ではまた。
どーもです。
少し空いてしまいましたが
製作の方は進んでいます。
今回は脚部(腿)の加工です。
フロントアーマーを少し大型化したせいなのか
少し腿が短く感じたので
若干延長しておこうかなと思います。
まずは一体化している膝関節を切り離しました。
別パーツにしておいた方が何かと作業がしやすいので。
腿は上下に延長するので
ポリパーツのすぐ下で切断。
上下それぞれで先に左右のパーツを接着しました。
切断面に1mmプラ板をそれぞれ1枚づつ接着。
約2mm延長することになります。
上側のプラ板を切り欠いているのは
ポリパーツの可動に支障が出ていたためです。
ついでに膝関節の方も少し進めておきます。
切り離した膝関節の左右パーツを接着。
そのままでは再接着の足がかりが無いので
中にエポパテを詰めておきます。
パテが硬化後に少し面を整えておきました。
腿に再接着する際に上半分が無いと
少し心許ないので、プラ材で継ぎ足しておきました。
今回はここまでです。
ご覧頂き有難うございました。
ではまた。