モンスターハンターワイルズの人気や動作環境
世界中のゲーマーが数年ぶりの狩猟生活を満喫していることと思われますが、みなさんのハンターライフの方はどのような感じでしょうか
※国内Steam売上でも上位をキープ中のMHWs
少なくとも国内人気ではモンハンの経済効果ってスゴいなァと毎回感じます
YouTubeでもワイルズ発売から完全に息を吹き返したCAPCOM公認ハンター、ストリーマーのみなさんが動画で楽しませてくれていますね
なお、ロキブロではあまりモンハンに関してブログしてきませんでしたが、無印からプレイしてきてるクチです
特にPSPタイトルの盛り上がりが本当に楽しかったのを覚えています
ちょうどあのくらいから「モンハンフェスタ」も全国で開催されて、記念すべき第一回モンハンフェスタには実際に足を運んでいたくらいで、テクニックの方はさておき「ハンター歴だけは長い」です笑
もちろん、完全PCゲーマーに以降して以来はワールド、ライズも購入してプレイ済で
ワールドに関しては、当ブログ立ち上げ当時からゲーマーフレンドだった純さんやオスカ氏なんかとも一緒に狩りしてたりもしました
※4070Ti SUPER で 1080p(FHD) だとこんな具合でした
ただ、一方で今作ワイルズのPC版要求スペックが発売前からけっこうな物議を醸してましたし、PCプレイヤーの中でもスペックでお困り中の方、不安を感じている方もチラホラ出てしまっていたようです
幸い私のPCは昨年中に自作で割と最近のパーツで組み立てていたので問題なかったです
Ryzen7 7800X3D と RTX4070Ti SUPER という構成ですが、FHDだと↑くらいのスコアで
※ウルトラワイド(3440✕1440p) でもヌルサクでした
愛用している 3440✕1440 のウルトラワイドモニター(UWQHD 21:9)でも平均100オーバーのヌルヌルプレイができるので、近い構成の方やワイドモニター愛用者の方々は参考にしてみてください
各項目設定は全て最高品質、フレーム生成ON、NVIDIA DLSS、アップスケーリング(ウルトラ)、レイトレーシングも最高品質をONです
※スクショは裏で「黒い砂漠」や「Wallpaper Engine」など動かしたままなのを忘れたまま計測してた結果なので、普通の環境の方はもっといいスコア(パフォーマンス)出ると思います(^_^;
酷評もあったようですが…個人的には◎
リリース直前、直後くらいからやけにワイルズの酷評を見かけましたが
映像も過去最高に美麗ですし、個人的にはワールドと同じくらい楽しめています
思い入れの強い過去作と比較しちゃうと細かいところまでなんでも指摘対象になっちゃいますし
本作は本作の良きポイントを見つけていったほうが楽しめると思います
それこそ、無印時代からのモンハンプレイヤーにとったらそもそも論、「ワールド」ですら「こんなんモンハンじゃねえ!」みたいな感覚、無くはなかったと思うのですよ(^_^;
足止めポーズせず歩きながら回復使えちゃうだけでももうチート級の進歩を感じたくらいでしたし
装衣みたいなオート回避やらノックバック無効化やら…
そんな便利なモノも無ければクラッチクローの傷つけやぶっ飛ばし、遠くから罠発動なんかも無かった時代もそこそこな長い期間あったわけで
古きハンターたちはもう様々な制限の下、原始時代みたいな戦い方でミラボレアス、バルカン、ミラルーツと戦った経験があるでしょうから
そりゃもう昨今のモンハンはアクション多彩、コンボもかっこよくて強い、なんならDMG表記まで付いて戦いやすく、映像も音声もすごくて…何から何まで感動の嵐なんですハイ
※特に森のグラフィックがキレイでほんとに癒やされます
ワイルズに至っては装衣も武器出し状態で着脱可能になってますし、モンスが逃げてもセクレトでオート追尾、起き上がりにセクレト退避もでき、マップ上の様々な箇所にキャンプ地を設置でき、サブ武器まで持ち込めて、大タル爆弾すらぶん投げれて…
最終的には一緒にマルチする友達いなくてもAIのサポートハンターまで招集して共闘できちゃうんで
もうこの上なく快適ハンターライフなんですよね
ストーリーとか
リリース直後、ネットでの否定的なレビューでは多数「FF14路線いってんじゃないか」「求めてない」みたいなツッコミもあったようで
実際にワイルズをプレイしてみて「なるほどなァ」とはなりました
確かに、過去作と比較すると進行ペースそのものをメインストーリーにずっと付き合わせてくるみたいな感じは否めません「でした」
が、個人的にはこのメインストーリーもけっこう良かったです、ていうか好きだ笑
※暴走してしまう存在として描かれている護龍アルシュベルドとニーズヘッグの存在が少し被りました
感動レベルもコンテンツのボリューム的にも「蒼天のイシュガルド(FF14)」ほどではないものの、なんかちょっと感動の種類的には似たようなモノも感じました
内容が良かったので進行ペースをストーリーに持っていかれる点については全然許せました
というのも
むしろ、一旦エンディングまでプレイしたら上位編からいつものモンハンのプレイ感覚にだいぶ近くなる構成になってますので、ああいうレビューに翻弄されず購入を検討している皆さんは安心してもらいたいです
ワールドと比較すると、ワイルズはストーリークリア後の上位入りくらいから一気に「導きの地」突入したくらいのフェーズでやってるような自由感覚でプレイできますので
そっからは完全自由なハンターライフの始まりって感じがしました
つまるところ、昨今のゲームによくある一回目のエンディングまでがチュートリアルみたいな感じでしょうか
おそらく、批判も止んだころには打って変わって今作のストーリーに焦点が当てられた「過去作との照らし合わせや答え合わせ、考察動画」なんかがバズり出すんじゃないかと思います
装飾品&アーティア武器の厳選
マカ錬金での装飾品やアーティア武器もハンターランク40以降くらいからだいぶイイのが入手できるようになってきますので、厳選作業もワールドやってるみたいな感覚にだいぶ近いです
現在、私はハンターランク115くらいまで遊んでみましたが
意外とゲーム上にはHR100達成以降の変化が無くて…
このままだとただただ遭遇したモンスを辻斬りして遊ぶだけみたいなフェーズに入ってしまっています(^_^;
そういう意味ではCAPCOMが、というよりは「こっち(プレイヤー)側」がバカみたいなスピード感で遊びまくった結果でしかないかなとは思っています笑
私は2ndGから「弓」愛用者なので、今作ワイルズでもほぼ弓オンリーでプレイしてます
今作もかなりぶっ壊れ性能なので弓楽しいのですが…
個人的にはチャージステップからの見切り回避がガバガバ判定過ぎてちょっと…「え、いいんですか!?」って感覚にはなってます(回避簡単になって嬉しいんだけどね)
なんか、こう…ワールドから始まった太刀の見切りガバガバ判定みたいな、その感覚でぶっこわれDPSの弓が使えちゃうみたいな
他、ワールド以降ではサブでランスや片手剣もちょいちょい使ってきたので、そろそろ他の武器で遊んでみようかな?みたいな感じです
特に片手剣の人気さがけっこう聞こえてきてますから、装飾品やアーティア武器の厳選がてら片手剣、ランスの制作をやっていこうかなと
今後のコンテンツ展開が楽しみ
ひとまず、上級で遊び尽くしてしまって厳選まである程度済ませてしまうと次のコンテンツまでダルくなっちゃいそうなので
今から上位みたいなスピード感の方はのんびりプレイしていくことをおすすめします
自分みたいなエアプせずレビュー記事上げたいとか、YouTubeに動画出すみたいな別の目的がない限りはぜひのんびり楽しんでプレイしてください
今後のロードマップも一部公開されていますが
その先、ワールドからアイスボーンへの大型拡張がおこなわれたようにワイルズでも戦闘システムそのものに大きな拡張がもたらされるような展開も期待されます
特にG級、最近の言い方ですと「マスターランク」の実装を個人的には期待しています
MRが来たら装備のスキル発動数、ランクの拡張性、装飾品やアーティア武器に代わるようなさらに強力な武具でさらに強力なモンスたちと戦ってみたいですな
砂上船から始まったり、筆頭ハンター(ランサー)、ジェマさんが加工屋少女の育った姿であるなど、すでにMH4の後日談説がほぼ確になっていますので
過去作に登場した様々なモンスも再登場する可能性も無きにしもあらずとのことで…
うーん、楽しみだ笑




