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マサルのブログ(記)

 
基本的にはそこそこ長い文字列が必要だったり画像が必要だったり140文字程じゃぁ中々難しい話ですぜ旦那って場合ここに書こうと思ってるんだが、

マサル(記)です。


よくお世話になっているクックパッド。


今日は夕食を 作りに 実家へ。

普段なら夕食を頂きに行くんだけど、今日はおかんが日帰りバスツアーでいないのだ。

こーいうときは大体僕に食事を作ってくれとお鉢が回ってくる。


兄弟は土曜は仕事。

おやぢ殿は全く料理をしない人だ。

結果、独り暮らしをしている僕となるという消去法だ。


まぁ、うちの男連中の中で普通の家庭料理を作るのであればやっぱり僕だろう。

伊達に独り暮らしはしていないぜ。


と、毎回困るのが献立だ。

特にうちのおやぢ殿は好き嫌いが多いので料理に困る。

加えて、前日とかの夕食とかに被るのも良くない。


冷蔵庫の中身を見て、昨晩の夕食を聴取し、おやぢ殿の希望を聞いて(最近はアジフライにハマってる)、自分の今日のフィーリングから徐々に何を作るかを決定する。


ぴきーん。


今日はたこ飯だ。

先日クックパッドを見ながら作ったやつが美味しくできたのでこれを作ることに決定。

あんまりおかんが作らない系だし。


で、そこから買い物に行って、おそうざいコーナーでアジフライを買い、たこをゲットし、その他ぼちぼちを買い集めてきて、いざ料理、


と、


ない


ないよ




レシピが、ない。

クックパッドのあのレシピ、見つからない。




あうー、これは困ったぞ。

調味料とかの分量、分からんし。


色々と考えた末、コンセプトを思い出しながら作ることに。

手順は以下。


・醤油と出汁で煮だこを作る

・煮汁と研いでおいた米を合わせ、水加減を調整

・米を炊く

・さっきの煮だこを合わせる(一緒に炊かない)

・枝豆も合わせる


このレシピのポイントは米とタコを一緒に炊かない、というコツ。

うまくいくかな・・・。


あ、


出来た。


出来としては、ややタコに火を入れすぎたのと、水加減がほんのり少なくて固めにはなったけど、まぁまぁいいカンジ。


家族にも褒められたし。

まぁ、終わりよければなんとやら、だ。




というか、あのレシピは一体どこに。

マサル(記)です。


昨日の続き。


アマレスの得点がどう入ったのかが、経験者以外では分かりづらいのでは?という話。


例えば、

 片足タックル→相手耐えるもうつ伏せで倒れる

  →腰をクラッチして背中をとる

  →足を固める

  →1回ひっくり返す

という一連の流れがあったとする。


先に書いておくけど、僕には知見がない。

ルールを見ながら計算してみると、


タックルで相手がうつ伏せで倒れた 3点?

背中を取った 2点?

足を決めてひっくり返した 2点?


えっと。

これ、あってる?

それくらい自信がないのだ。


で、さらにこれを一連の流れで見ながら加点するわけですよ。

やっぱり経験者じゃないとその感覚は難しいよね。


なので、だ。


点数を判定する審判は、柔道みたく何かジェスチャーなり、札とかを挙げればいいんじゃないかと。

「今、ひっくり返した!」みたいな。


これをTV局側がチェックして、「ローリング2点」「投げ3点」みたいなのをスーパーなりアイコンなりを画面に出せばいいわけで。

このくらいはできるだろうに。


柔道はその点は分かりやすい。

真上に腕を上げれば一本、水平なら技あり、斜め下なら有効、手のひらを前に出すなら待て。

ほら分かりやすい。


アマレスも分かりやすいルール改正とかしてるけど、普及するにはまずはそのあたりなんじゃないかと。

マサル(記)です。


ちょっと前はオリンピックで柔道をやっていたが、今週はアマレスだ。


一時はオリンピック競技から外されそうになったけど、なんとか生き残って今回のリオを迎えている。

アマレスといえば古代ローマ時代のオリンピアから行われている競技なんだけど、なぜ外されそうになったのか。


理由は非常に簡単で、ルールが分かりづらい、という点だ。


例えば柔道の場合、投げ→背中の付き方→点数(正確には違うけど)というカンジなので、比較的分かりやすいとは思う。


アマレスの場合、どこで点数が入ったのか、というのがはっきりしないのだ。

とりあえず、アマレスの得点が入るケースを挙げてみる。

大きくは4つ。


投げる:3点、5点(胸より上に持ち上げた場合)

ひっくり返す:2点(うつぶせから仰向けに返す) 5秒以上この体制を保つとさらに1点

バックを取る:1点

場外:1点


これらを3分2本で争って点数を競う。

点差が大きいとテクニカルフォールとして勝ち。

あと、両肩を1秒マットにつけるとフォール勝ち、というのも。柔道の1本みたいなもんだね。


で、だ。


ある程度シンプルなルールなのになぜ分かりづらいか。

その判定が分かりづらいのだろう。


アマレスの場合、一連の動作で点数を稼ぐことが多い。

その流れの中で得点がポチポチ入っていくんだけど、どこでどう加算されたのかが分かりづらく、実況も解説に「点が入ったけど、何で?」的な質問ばかりになる。


このあたり、もちょい演出というか、審判が今どの動作で得点を入れたかとか、すぐに分かる方法がないものか。