FF12 46
石川では先週ようやく、ウルトラマンメビウスの「復活のヤプール」が放送されたのですが、ビデオに録画しておいたそれをいまさら見ました。
円谷的には「ウルトラマン物語」は正史、ということでファイナルアンサー、ということですね(ウルトラマン物語ではタロウの声は今回と同じ石丸博也氏)。
ところでホームページを確認してみたら、本放送のほうは明日ゼットンが出てくるそうじゃありませんか。
次回予告を見ると、メビウスが倒されているのが見えましたが、倒れ方がまんま初代マンが死亡時のそれなのですがやはり狙っているのでしょうね。マックスがゼットンに追い詰められたときひざを突いたマックスの背後から迫るゼットンもそうでしたが。
マックスではゼノン兄さんが登場して華々しい活躍を見せてくれましたが、メビウスだとどうしてくれるのでしょう。
メビウスでは昭和の六兄弟も普通に出演できるみたいなので、二代目を倒したジャックか、一度破れた初代マンが「蘇れ! ウルトラマン」はとりあえずなかったことにしておいて雪辱を果たすということで客演してくれたりするのでしょうか。
まあ、今の子供たちのことを考えるなら、ここはやはりマックスが現れてマックスギャラクシーで粉砕、が一番燃えるのですが。
無論登場の際のBGMはマックスのOPで。
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FF12
さて、今日からはHランクモブの討伐に入りたいと思います。
リボンも二つ手に入ったのでそろそろ聖天使アルテマを倒してもよさそうかな、という気もしないでもないのですが、レヴェル的にどうもいまいち不安なのでもう少し先延ばし。
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デスゲイズ
デスゲイズといえば、FF6で世界崩壊後飛空艇に乗っているとたまにいきなり襲い掛かってきてそら恐ろしい思いをプレイヤーに抱かせることで有名です。
というわけで適当に飛空艇ターミナルに行って旅行好きな一家のガキンチョから依頼を受けるのですが、いかんせんこのガキンチョがあまりに生意気すぎてゲームなのになんだか無性にむかついてきます。
弐寺でたとえるならDPでランダムかけると毎回1P側に2、3の同時押しあるいはトリル、2P側に5、6の同時押しあるいはトリルばっかり降ってくるくらいむかつきます。
ともかく、探索。
ゆったり飛空艇に乗っていればそのうち出てくる、というので適当に乗り回します。
そして、ビュエルバ→バーフォンハイムの便で遭遇。
さっさと展望デッキに行って戦いを挑みます。
ちなみにこちらのレヴェルは全員71。
展望デッキに入る前までは街中扱いということで魔法が使えません。
展望デッキに出ると使えるようになり、さらに動かなければデスゲイズは現れないようなので、まずはその場で補助魔法を全員にかけておきます。
そして戦闘なのですが、デスゲイズはしょっぱなからいきなり物理攻撃をレジストしてきます。
なので、まずはアイテムを盗みつつ魔法で攻撃。
と思ったのですが盗むまでレジストしてきます。
なので、デスペルで補助効果を解除してからフレアー連発。
しばらくすると魔法障壁が消えるので、そうなったら戦う連発。
デスゲイズはクラッシュファングに即死の追加効果があるらしく、ちょくちょく味方が死にます。なのでフェニックスの尾はとにかく大量に持っていたほうがいいでしょう、。
瀕死になると、今度は自らにリバースをかけ、さらに完全マバリアで魔法を防いできます。
こうなったら通常攻撃は利かなくなるので、魔法障壁が消えるまでエクスポーションで攻撃。
なのですが、逆転の効果は思ったより早く消えます。なので逆転の間は逃げ回っているのが一番です。
リバースの効果が切れたらあとは通常攻撃連発。
リバースを唱えた時点で残りHPはかなり少なくなっているのであとは楽です。
デスゲイズ、撃破。
その後、ついでにキャビンチーフ七姉妹のイヴェントをこなしていたら夜も更けてきたので、これにて終了。
FF12 45
石川では先週ようやく、ウルトラマンメビウスの「復活のヤプール」が放送されたのですが、ビデオに録画しておいたそれをいまさら見ました。
円谷的には「ウルトラマン物語」は正史、ということでファイナルアンサー、ということですね(ウルトラマン物語ではタロウの声は今回と同じ石丸博也氏)。
ところでホームページを確認してみたら、本放送のほうは明日ゼットンが出てくるそうじゃありませんか。
次回予告を見ると、メビウスが倒されているのが見えましたが、倒れ方がまんま初代マンが死亡時のそれなのですがやはり狙っているのでしょうね。マックスがゼットンに追い詰められたときひざを突いたマックスの背後から迫るゼットンもそうでしたが。
マックスではゼノン兄さんが登場して華々しい活躍を見せてくれましたが、メビウスだとどうしてくれるのでしょう。
メビウスでは昭和の六兄弟も普通に出演できるみたいなので、二代目を倒したジャックか、一度破れた初代マンが「蘇れ! ウルトラマン」はとりあえずなかったことにしておいて雪辱を果たすということで客演してくれたりするのでしょうか。
まあ、今の子供たちのことを考えるなら、ここはやはりマックスが現れてマックスギャラクシーで粉砕、が一番燃えるのですが。
無論登場の際のBGMはマックスのOPで。
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FF12
さて、今日からはHランクモブの討伐に入りたいと思います。
リボンも二つ手に入ったのでそろそろ聖天使アルテマを倒してもよさそうかな、という気もしないでもないのですが、レヴェル的にどうもいまいち不安なのでもう少し先延ばし。
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デスゲイズ
デスゲイズといえば、FF6で世界崩壊後飛空艇に乗っているとたまにいきなり襲い掛かってきてそら恐ろしい思いをプレイヤーに抱かせることで有名です。
というわけで適当に飛空艇ターミナルに行って旅行好きな一家のガキンチョから依頼を受けるのですが、いかんせんこのガキンチョがあまりに生意気すぎてゲームなのになんだか無性にむかついてきます。
弐寺でたとえるならDPでランダムかけると毎回1P側に2、3の同時押しあるいはトリル、2P側に5、6の同時押しあるいはトリルばっかり降ってくるくらいむかつきます。
ともかく、探索。
ゆったり飛空艇に乗っていればそのうち出てくる、というので適当に乗り回します。
そして、ビュエルバ→バーフォンハイムの便で遭遇。
さっさと展望デッキに行って戦いを挑みます。
ちなみにこちらのレヴェルは全員71。
展望デッキに入る前までは街中扱いということで魔法が使えません。
展望デッキに出ると使えるようになり、さらに動かなければデスゲイズは現れないようなので、まずはその場で補助魔法を全員にかけておきます。
そして戦闘なのですが、デスゲイズはしょっぱなからいきなり物理攻撃をレジストしてきます。
なので、まずはアイテムを盗みつつ魔法で攻撃。
と思ったのですが盗むまでレジストしてきます。
なので、デスペルで補助効果を解除してからフレアー連発。
しばらくすると魔法障壁が消えるので、そうなったら戦う連発。
デスゲイズはクラッシュファングに即死の追加効果があるらしく、ちょくちょく味方が死にます。なのでフェニックスの尾はとにかく大量に持っていたほうがいいでしょう、。
瀕死になると、今度は自らにリバースをかけ、さらに完全マバリアで魔法を防いできます。
こうなったら通常攻撃は利かなくなるので、魔法障壁が消えるまでエクスポーションで攻撃。
なのですが、逆転の効果は思ったより早く消えます。なので逆転の間は逃げ回っているのが一番です。
リバースの効果が切れたらあとは通常攻撃連発。
リバースを唱えた時点で残りHPはかなり少なくなっているのであとは楽です。
デスゲイズ、撃破。
その後、ついでにキャビンチーフ七姉妹のイヴェントをこなしていたら夜も更けてきたので、これにて終了。
FF12 44
今日は仕事が暇だったので有給使いました。
そしてゲーセンに行ってポプをやってきたんどえすが、先日あんなことを書いておきながらふと気がついたらいつの間にか13まで終わっていたので昨日の今日ですが早くも14フォルダに手を出し始めました。
で、トラウマパンク、グランヂデスに続いてようやくLv42をひとつクリア。
といっても、42の中では比較的簡単な部類に入りたぶん次回作あたりでは41に降格するんじゃないかしらと思われるケンカドラムEXですが。
一通りやってみて、42でなんとかなりそうなのはあとはシンフォニックメタルop.2とフィーバーロボくらいなものです。
でもネット上に転がってる動画見ると、上級者の方々はこんな曲をほぼフルコンとかしちゃっているのですよね。いったいどういう手をしているのでしょう。いや手の動きがついてるのもあるのですがまねしようとしてもできません。多分に地力が足りないのでしょう。
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FF12
とりあえず、暇だったのでなんとなく本編をクリアしてみることにしました。
バハムート(ラストダンジョン)に突入時のメイン三人のレヴェルは68。
ここではボスはガブラス、ヴェイン、ヴェイン=ノウス、不滅なる者の四人と戦うことになるわけですが、レヴェルを上げすぎたせいか、なんら苦労することなく倒してしまいました。
基本的にヘイスト、ブレイブ、プロテス、シェルでドーピング後たこ殴り。
不滅なる者はちょくちょくデスペガ使って補助効果を打ち消してくるので、こいつは補助はあきらめ、コントローラーから手を離して適当に小説でも読んで暇つぶし。
あんまり弱すぎたのでどうにもクリアしたという達成感がありません。
まあ、それを言ったらFF10なんかもっとひどいのですが。
デア=リヒター倒せるくらいに強化してからラストダンジョン突入したら通常攻撃で99999与えるので適当に○ボタン連打してるだけで一瞬で終わってしまったりとか。
閑話休題。
とりあえず本編クリアしたので、これからは本格的にモブその他に力を入れることにします。
で、セロビ台地でリボンを入手したので、モブ「神」を倒すためにリドルアナ大灯台の地下層へともぐったのです。
いや、大変でした。
最初の層に降りると同時に、そこらじゅうから大量のアバドン&アバドンリーダーがわらわらとやってきて、倒しても倒してもきりがないのです。
正直、ラスボスよりこの雑魚たちのほうがはるかにきついのですが。
なんとか雑魚を蹴散らし、黒い球を集めてさらに下の層へと続く道を切り開きつつ、途中BOSSのフェニックスを遠隔攻撃の連発で倒しつつ、アルテマブレードやら二個目のリボンを入手し、最深部へ。
本当は、最深部に行く前に一旦1Fへ戻ってセーブするつもりだったのですが、うっかり間違えてそのまま最深部へ。
そこで、神(正式名称「闇神」)と戦うことになったのです。
最初は普通に攻撃をします。
そのうち、ある程度のダメージを与えると、大灯台下層、中層、上層で戦ったパンデモニウム、シャーリート、フェンリルを順番に召喚してきます。さらに先ほど倒したフェニックスも。
その間は魔法障壁と完全マバリアでこちらの攻撃を完全にシャットアウトするので、バルフレアとバッシュのガンビットを「リーダーの敵→たたかう」に設定しておいて、しもべを先に叩き潰すことにします。
すべて倒すとまた神に攻撃が通るようになる。
のですが。
この神。むかつくことにフィアガというアビリティで味方全員のMPを大量に減らしてきます。
なのでダメージの回復はケアルガではなくエクスポーションに。
相手はダーガをたまに使ってくるので、黒の仮面を装備していれば吸収してHPを回復させることもできます。
フレアーやクラウダで大ダメージを受けてしまいますが、エクスポーションをしっかり補充しておけば、まあまず負けることはありません。
ちなみにパーティのレヴェルはこの時点で70。
なにがきついって、やはり神自身よりそこにいたるまでの行程が大変です。とにかく雑魚の数が尋常じゃないですし。バブルチェーンは必須です。なかったら回復が追いつかなくなってしまいます。
ポップンをはじめました
最近、どうにも弐寺の腕前が伸び悩んできたので、気分転換にポップンをはじめました。
一応、過去にもちょこちょことやっていたことはあります。
確か最初にやったのは1か2。
当時ゲーメスト(現アルカディア)という雑誌でなんというかいろいろ大人の事情で現在は削除されたパワーフォークの攻略をやっていたのですね。
それまではポップンにはまったく興味がなかったのですが、譜面を見ていたらなんかこれできそうだぞとプレイ開始。
そうしたらBeatmania(五鍵)で鍛えられていたせいか、プレイ五回目くらいでクリア。
その途中でハイパーというものの存在に気がつき、どうやらエンカとかいう曲のハイパーが一番難しそうだと知り、他人のプレイを見てハイパーのコマンドを覚え、チャレンジ。
で、十回くらいやったらクリアしたので、なんだか飽きて以降しばらくポップンからは離れていたのです。
その後、きっかけは忘れましたが7の終盤あたりからなんとなく再開。
メロコアが気に入ってEXをよくやっていました。
次の8はかなりやりこんでました。
曲と譜面が気に入って、主にレディメタルのEX。
あとフルコンできそうだったのでなんというかいろいろ大人の事情で現在は削除されたパワーフォーク6を。
そしてボス曲トラウマパンク。
シリーズ初の42ということで、何度となくやっていたのですが、何十回とプレイしてもどうしてもクリアができませんでした。
だもので主にこの曲をクリアするためだけに8はやりまくっていたのですね。
結局、それまで×3だったHSを×4にしたら一発クリアしちゃったわけですが。
その後9になり、あの脅威の無茶譜面オイパンク0が登場し、これはどうあがいてもクリアできず、そうこうするうちにスクリーンEXだのもっと無茶な譜面が出てきて、レヴェルの高騰化についていけなくなって、その後もちょこちょことやってはいたのですが10あたりでほぼ完全にポプからは離れてしまったのですね。
だもので、半月ほど前に再開した当初は、やりこみまくって押し方を覚えていたトラウマパンクとたぶん動画を見て幾度もイメトレやっていたおかげと思われるグランヂデスのEXは一発でクリアできたのですが、それ以外の41クラスはもうてんでダメ。
カイゾクEXは終始ゲージが地を這い、昔はできたデスレゲエ、デパファンク、エンカリミ、シンフォニックメタルの各EXがクリアできなくなってしまっていました。
まあ、なんか昔と違ってゲージがやたら厳しくなっているような気がするので、これらラス殺し曲がクリアできなくなっているのはそのせいかもしれませんが。
とまれ、そんな感じで腕前の低下を如実に感じてこりゃいかんぞと危機感に襲われ、ここ最近は1~3フォルダから、EXだけを対象に「1・古いフォルダ 2・低レベルの曲 3・エキストラではフルコンできそうな曲」という優先順位でプレイしていたのですね。
ホームのゲーセンはありがたいことに4曲設定なので、この半月ほどでとりあえず12まで埋めました。
ここまででできていないのはオイパンク0とシンフォニックメタルとナニワヒーローのEX。そして12のレヴェル42の曲全部。というかサイバーガガクとか無理すぎなんですが。あの3曲でできそうなのは敬老パンク(ラスト暗譜必須)だけなんですが。ヒップロック3なんてBAD50ちょっとしか出ていなくてスコアも95000超えてるのに、そもそも赤ゲージどころかゲージ半分すらたまることないですしってゲージ厳しすぎるにもほどがあります。たぶんノートの数によって変わるんでしょうが、ノートが増えてゲージの増加量が減るのはまだ分りますが、なんで減る量だけは変わらないですか。スタッフ馬鹿ですか。ほとんどフルコンしなきゃクリア無理ゲーになってますよ。
すいません。ちょっと愚痴ってしまいました。
ともかく、そんな感じで12フォルダまで終わったので現在は13フォルダ埋めの最中なのです。
びっくりしました。
半月前は手も足もでなかったカイゾクEXなのですが、今日やったらなんか余裕でクリアしてしまいました。
あれですね。基礎ってやっぱり大事ですね。スラムダンクの安西先生とかも言ってますよ。
あと、今日はじめてパーフェクトとりました。めぞん一刻のEX(レヴェル29)ですが。
でもこれまではフルコンはともかくスコア力に難があったので、パーフェクトは8あたりになぜかやったファンタジーのノーマル(レヴェル1)だけだったので、これも簡単な曲ではありますがちょっとうれしいです。
あと取れそうなのは、なぜか急にレヴェルがあがりますが、36のフライングデュオ(EX)くらいです。今のところBAD6個であと全部GREAT。なんか妙に判定が甘いような気がします。
ところでですね。
そんな感じで古い曲からやっているので、実を言うと新曲は稼動したときに一度だけちょろっとためしにやったときにプレイしたスーマリと踊るポンポコリンだけしかやっていないのです。
隠しも全部出てしまいましたし、おそらく新作稼動もそう遠くない時期に来ているのでしょう。
はたして、次回作が出るまでに新曲をすべてプレイできるかどうか怪しくなってきました。
だったら13はおいといてとりあえず新曲やれよってな話なわけですが、そこはまあそれ。男のこだわりといいますかなんといいますか。
FF12 43?
一週間ほど前に、五年間使ってきたパソコンがとうとうお釈迦になってしまいました。
一応、インターネットはできるのですが、ページ内検索ができなかったりメディアプレイヤーを開こうとすると内部アプリケーションエラーを起こしたりといろいろバグが起き、ブログなんてとてもじゃないですが更新できる状況にありませんでした。
だもので、とうとう新しいパソコンに買い換えたのですね。
それが今日届きました。
前に使っていたのは、SONYのVAIO。しかもOSがMEというダメっぷり。
むしろそれでよくもまあ五年もがんばったものだとほめてやるべきですか。
HDDなんかたったの20Gですぜ奥さん。
今度のパソコンは250G。前の十倍以上。もういろんなものを保存しまくりですよ。たとえば卑わ
いや、まあ、それはどうでもいいじゃないですか。
閑話休題。
パソコンが壊れている間にも、FFはずっとやっていました。
まあこちらはそれなりに進みました。
モブは神以外のSランク以下のモブをすべて撃破。
召喚獣は聖天使アルテマと戒律王ゾディアーク以外すべて撃破。
レヴェルは現在メイン3人が63。
本編のほうはもうあとはラストダンジョンだけの状態なのですが、たぶんクリアはまだ先でしょう。
その前に残った二体の召喚獣と多数のモブ撃破が先決です。たぶん一度クリアしたらなんだかもう面倒くさくなって手をつけなくなってしまうでしょうし。
まあ、せっかくなので、たまには攻略的なことでも書いてみるのもよいでしょう。
ここまで倒した11体の召喚獣の対処法あたり。
ちなみに召喚獣たちは基本的に最初いろいろ補助魔法がかかっているので、戦闘開始と同時にデスペルは基本です(除・ゼロムス)
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魔人ベリアス・背徳の皇帝マティウス・密告者シュミハザ・統制者ハシュマリム・暗闇の雲ファムフリート
本編で必ず戦う五体です。
正直必ず戦わなくてはならないためかこいつらは弱いです。
これといって対処しなくても補助魔法でドーピングし、レヴェルを上げて装備を整えてという正攻法で余裕で倒せるので省略。
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憤怒の霊帝アドラメレク
雑魚です。
強制戦闘じゃないくせにもしかしたら召喚獣最弱かもしれません。
味方全員にリフレクをかけて自分にブリザカを使えば一分で倒せます。
まあ、その前にわらわら沸いてくるコープスを倒しておくのもいいかもしれません。
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審判の霊樹エクスデス
かのFF5のラスボスと同じ名を持つ召喚獣です。
クランレポートのモンスターデータでも無の存在になっちゃいました的な、FF5をやったことのある人が見たら思わずにやりとしてしまうネタが仕込まれちゃってたりします。でもネオエクスデスにはなりません。
エクスデスとの戦いではフィールド効果でアイテムが封印されてしまうのですが、ぶっちゃけ万能薬以外はあまり使わないのであまり脅威ではありません。
ほかの召喚獣戦でもいえることなのですが、まずは味方全員にプロテス、ヘイスト、ブレイブ、シェルをかけて強化しておきます。
あとはただ殴り続けるだけです。
たまにフレアーとかコラプスで結構なダメージを与えてきますが、ガンビットに「HP<40%の味方→ケアルガ」でも設定しておけば勝手に回復をしてくれますし、ケアルガの分程度のMPなら、召喚獣戦は皆ミストが濃いのですぐに回復します。
HPが減ると魔法障壁で物理攻撃を一定時間完全レジストするみたいですが、大体1/2よりちょっと減ったかな、といったところでミストナックを15チェインくらいすれば、使われる前に一気に撃沈することができます。
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死の天使ザルエラ
レベル2睡眠、レベル3ドンアク、レベル4ブレイク、レベル5逆転、レベル素数デスとレベル関係の魔法を多数放ってきます。
こういう魔法は該当レヴェルだと100%食らってしまうので、理想としては、
4の倍数じゃない偶数or5の倍数でも素数でもない奇数
で、前者の場合は睡眠をレジストする西陣の帯を、後者の場合はドンアクをレジストする黒帯を装備していけば完璧です。
ちなみに自分の場合、全員63にして黒帯装備させていきました。
いきましたはいいのですが、いざ戦闘がはじまるとレベル素数デスを一回使われただけでほかの魔法はぜんぜん使ってきませんでした。むしろ使ってくる前に倒してしまいました。思ったより弱かったです。むしろこっちが強すぎるだけですか。
ザルエラは5分以内に撃破できないと最初からやり直しなのだそうですが、逆に言うとそれがきついだけでザルエラ自体はたいしたことがありませんでした。
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輪廻王カオス
攻略サイトとか見てみると、フィールド効果でたたかうが封印されているためか撃破推奨レヴェルが70とかになっていることもありますが、ナブディスの隠しアイテムショップから「遠隔攻撃」を買っておけば、普通に攻撃できるので60台でも十分です。
もしもっと余裕で倒したいというのならばギルを20万くらい用意してください。
あとは戦闘が始まったら、周りの目障りなカオスジュダをさっさと倒した後、カオスに銭投げ連発。
1ギルで1ダメージなので、金がなくなるころにはカオスはもう瀕死です。
攻略サイトとか見てみると暗黒もダメージが大きくてお勧め、とあったりするのですが、自分はお勧めしません。
ためしに使ってみたら以外にHPの消費量が多く、エアロジャ使われて全滅しかけました。遠隔攻撃が一番です。
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不浄王キュクレイン
見た目とか演出とかなんか妙に怖い召喚獣です。
こいつとの戦闘ではフィールド効果で常時スリップなのがものすごいきついです。
とりあえずリジェネモリオン(常時リジェネの兜)を装備してみたのですが、実際効果があったのかどうかは戦いに集中してしまっていたのでよく分りません。
戦闘開始と同時に上からフォーエバーが4匹降ってきます。
が、降ってくるのはその4匹だけなので、戦闘が始まったらまずはこいつらを先に片付けたほうがよいでしょう。
アンチ対策のためHP<40%の味方→ケアルガのガンビットは必須。
とにかくMPを多量に消費する戦いになります。
フォーエバーを片付けておけば存外楽になりますが。
──────────────────────────────────────
断罪の暴君ゼロムス
FF4のラスボスと同名の召喚獣です。
クランレポートでも暗黒物質がどうのこうのと元ネタを知っている人が見たら以下略なことが書かれています。
ちなみにマティウスとカオスとファムフリートもそれぞれ1~3までのラスボスが元ネタらしいのですが、こちらは元ネタを知らないのでそういうネタがあるのかどうか分りません。
で、ゼロムスなのですが、この11体のなかで一番苦労しました。
なにが苦労したといって、フィールド効果で魔法が使用できないというのがなによりきついです。
なので、回復はエリクサー。
はいくらなんでももったいなさすぎるので、バーフォンハイムでエクスポーションを80個くらい買っておきます。
そして、ガンビットをケアルガの代わりにエクスポーションに。
あとは、ゼロムスのいるフロアの直前で補助魔法をかけておいて特攻。
周りでダークロードがわらわらと沸いてくるので、そいつら対策に誰か一人に「聖に弱い敵→たたかう」のガンビットをつけておきます。
あとはゼロムス集中攻撃。
貫通グラビデなどで結構大ダメージを食らうので、回復のガンビットは二人だけにしておいて一人は攻撃専用にしておきます。
でないと途中から回復にばかりかまけてゼロムスどころかダークロードにすら対処できなくなってしまいますし。
魔法が使用できない&ミストの濃さでMPがすぐに回復する、ということで、ゼロムス自体はミストカートリッジが満タンになったらミストナック、で攻撃します。
チェーンが多くなればとどめに全体攻撃が発動するのでついでにダークロードも一掃できてお得です。
が、いかんせんエクスポーションではよくて味方一人がHP2400回復する程度なので、途中攻撃の手が休まって、全滅の憂いこそないものの微妙にイラついてきます。あるいは一番の敵はこいつかもしれませ。
ちなにみ自分がやったときはエクスポーション30個くらい使いました。むしろ少ないほうでしょうか。
FF12 42
最近家庭用4thでフルコン埋めをやっていたのですが、ようやく☆6の鬼門Hitch Hiker2をフルコンできました。
いやあ、暗譜って、結構大事なんですね。
これまではそんな面倒くさいことしてらんねーよと反応のみで生きてきたのですが、あんまり最初の連皿が繋げられないのでちょっと一度プレイせずに皿の数をじっくり数えて幾度かイメトレしてからやってみたら一発で繋げてしまいました。
ただ、スコアガン無視で早めに回さないとできないのですが。
ともかく、これでノーマルは残すところゲトン、溺死、チェッキンの三曲のみとなりました。
うん、無理。
ゲトンはまだなんとかなりそうなのですが、100回ほどやって連皿でいつもコンボが切れてしまいます。
溺死は無論縦連。前に一度だけDP穴で縦連繋いだことがあるのでできないこともないのかもしれませんが。
チェッキンはもう問題外です。ここまで連皿が苦手なのにできる訳がありません。
ということで、ノーマルはしばらく放っておいて、今日からは穴にとりかかることにしました。
早くもMr.Tで詰まってますが。
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FF12
先日お伝えした通り、今日からはSランクモブの討伐に向かいます。
まずは一気に3件依頼を受けられるナルビナへ。
そこでロビー、ゴリアテ、デスサイズの三体の依頼を引き受けます。
まずはロビーから。
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ロビー
依頼人曰く、件のモブはナブレウス湿原の濃い霧と背の高い草に覆われた先にいるのだとのこと。
まずはナブレウス湿原に向かいます。
どこでしょう?
そういえば、そんなこところこれまで一度も行ったことがないような気がします。
死都ナプディスの近くっぽいので、とりあえず、まずはサリカ樹林に飛びます。
そして地図を確認。
サリカ樹林からは東はフォーン海岸、南はモスフォーラ山地、西はナプディスにそれぞれ繋がっています。
そして、北もどこかに繋がっているのですが、ここはまだ一度も足を踏み入れていないので????となっています。
恐らくそここそがナブレウス湿原だろうと見当をつけ、行ってみます。
ぴったしカンカン。
まさしくそこはナブレウス湿原でした。
次は濃い霧と背の高い草に覆われた場所を探します。
と思ったら、道なりに進めば普通にたどり着ける場所でした。
が、ロビーがいるのはこの先のようなので、さらに奥へ。
しばらくいくとミストのやたら濃い場所に出ました。
で、さらに先へ行くとようやくロビーを発見したのですが、いや大変です。
狭いフロアなのに、少し進むと地中からわらわらと大量のデッドリーボーンが沸いてでてくるのです。
こいつらはフラッシュでこちらをくらやみにしてくる上に、攻撃力も地味に高く、全体攻撃魔法でちくちくとダメージを与えてくる嫌な雑魚です。しかも高確率でヘイストやプロテスなど余計な補助効果がついていますし。
おかでロビーにたどり着くまでにケアルガで結構なMPを使ってしまいました。
こいつらはアンデッドなのでケアルガが効きます。
なのでロビーの近くまできたらもう面倒くさいのでケアルガで一掃します。
そしてロビーだけになったら、ヘイストを全員にかけ猛攻。
ロビーはフィアーとかいうわざで味方一人のMPを大幅に削ってきますが、加ダメージMPチャージその他、MP回復系のライセンスをたくさん取得しておけば減らされた分を充分回復出来るので問題ありません。
ロビーを倒した後はまたそこらじゅうからデッドリーボーンが沸いて出てきます。
正直ロビー自体よりこいつらのほうがやっかいです。
そんな目障りな連中を一体行った威嚇実になぎ倒しつつ、脱出。
幸い、ロビーのいたフロアの近くにはテレポクリスタル(最初はクリスタルバグ)のあるフロアがあったので、そこでセーブ。
そして、今日はこれにて終了。
まさか、アメブロが午後8時~午後10時なんてふざけた時間帯にメンテを行うとだれが予想したことでしょう。
FF12 41
最近ふと思ったのです。
X-MENのリーダーのサイクロップスっているじゃあないですか。
彼は子供の頃の事故でオプティック・ブラストが目から出っぱなしになってしまったため、普段は光線を遮断するルビ・クォーツ製のサングラスとかかけて過ごしているじゃあないですか。
ですがこのルビー・クォーツ製の製品。
あくまで光線を遮断するだけで光線そのものを発射させなくする訳じゃあないんですよね。
ということは、サングラスとか掛けていても、はたから見たら分りませんが一応サイクロップスはずっとオプティック・ブラストを出してる訳ですよね。
オプティック・ブラストは読んで字のごとし光線、光の線な訳ですから、よくよく考えてみれば、そんなぴかぴか光るまぶしい光線が目から出てたら、たとえサングラス掛けてようがなんだろうが、サイクロップス自身はまぶしくてなにも見えないんじゃないかしら、と、そう思った訳ですよね。
まあ、アメコミですから。
そういう点にツッコむのは無粋というものなのでしょうが。
ただただある日ふと、あれこれってそういうことになりゃしないかと漠然と考えただけですので。
―――――――――――――――――――――――――――――――
FF12
本編とは関係のない召喚獣は、先日倒したアドラメレクの他にもキュクレインだとかカオスだとかいろいろいるみたいなのですが、とりあえずそういった連中はひとまず置いておいて少しだけ本編を進めます。
まずは港町バーフォンハイムに飛び、ハゲのおっさんレダスと会います。
リドルアナ大瀑布とかいうところで事件があったのでそこへいきましょうねということになり、ハゲのおっさんが勝手にゲストになりました。
ちなみにこのムーヴィーだと、これは自分のPS2が悪いだけなのかもしれませんが、セリフと口パクが全然あってません。ヴァンだけ。いくらなんでもこれはあんまりです。
まあ、そうこうあって、レダスを加え、次の目的地はリドルアナ大瀑布。
ですが、その前に町の酒場の掲示板を覗いて、Sランクのモブの依頼をすべて引き受けます。
ちなみにここで引き受けられるのは、ロビー・オーバーロード・ゴリアテ・デスサイズ・ワイルドモルボル・カトプレパスの6匹。デスサイズのすぐ下にはSランクのデスゲイズなんてのがあります。紛らわしすぎです。
しかもよくよく見てみたら、下の方にまだ残っていたらしいAランクのモブ・ビスコディーモンの依頼が発生していました。こいつも受けます。
そして、ここからは本編ほったらかしてモブ狩り。
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ビスコディーモン
まずは、今度こそ最後のAランクであろうこいつから。
ブルミオシェイスに飛び、依頼を引き受けます。
掲示板にはとても悲しい依頼だとかなんだとかそんなことが書いてありましたが、まあこういっちゃなんですが所詮ゲームですし。そんな言うほどのものではないでしょう。
ともかく、依頼人アイヴァヌスから話を聞きます。
アイヴァヌス
「ふむ。倒してほしい者はな……。
優れた魔力に恵まれながら、さらなる力を求めて
魔道へ堕ちたアシュクロフト……我が双子の兄じゃ。」
(´・ω・`)
(´;ω;`)ウッ…
すいません。ただこのネタがやりたかっただけの前フリでした。
件のモブはギルヴェガンの火の門を越えた先にいるとか言っています。
そしてここで初めて気がついたのですが「ビ」スコディーモンじゃなくて「ピ」スコディーモンでした。分りづらすぎです。
まあ、それはともかく、ギルヴェガンへ飛びます。
ちゃっかりレダスもくっついてます。
しばらくリドルアナ大瀑布には行かないというのに律儀な人です。
ギルヴェガンに着きますと、問題のモブはかなり奥の方にいるようなので、大量の雑魚達をなぎ倒し、セーブクリスタルまで行きます。
セーブクリスタルで態勢を整えてから、その先、ピスコディーモンがいると思われる火の門のフロアに入ります。
できれば先んじてプロテス&ヘイストをかけておきたいところなのですが、もし探し回っている間に効果が切れたらもったいないので、とりあえず保留。
そして先に進むのですが、前回来た時はまるっきり雑魚がいなかったこのフロア。
今回はなぜか普通に雑魚が闊歩するようになってました。
せっかくなので経験値&LP稼ぎついでにたたき殺していきます。
その途中、ふらふらとそこら辺を漂っているピスコディーモン登場。
右上のミニマップで強い光で表示されていなければ危うく見逃すところでした。
なんというかモブのオーラというものが感じられません。
そりゃ双子の弟も哀れむ訳です。
戦闘になったらとりあえず最初にスロウをかけておき、その後全員にヘイスト。
さらにこいつには防御破壊が効くので、防御破壊で防御力を上げておき、あとはほったらかしです。
と、こう書いている内に早くも倒してしまいました。
瀕死になると魂のエチュードを使ってくるのですが、効果が現れてHP満タンになる前に倒してしまいました。歯ごたえなさ過ぎです。
せっかくなので、ついでに火の門の雑魚をすべて倒した後徒歩でテレポクリスタルまで。
ピスコディーモン自体はどうということもないのですが、これが精神的に辛いかもしれません。雑魚多いですし。まあLP&経験値貯めにはもってこいですが。
この後、ブルミオシェイスに戻って依頼人に報告。
そして今日はおもにギルヴェガンの移動に時間を取られてしまったので、一体しか倒してませんが、これにて終了。
明日からはいよいよSランクモブの討伐にかかりたいと思います。
ちなみにモブは、Aまではアルファベットの逆順。
その上からはS→H→Xという風にランクアップしていくようです。
40
密告者シュミハザ
昨日は、クリスタル・グランデの最深部と思われるところに到達したところでやめたのでした。
恐らくこの先にはボスが待ちかまえていると思われるので、セーブポイントのそばの転移装置に触れる前に、全員にヘイスト&プロテスを掛けておきます。今作では攻撃力アップの魔法もあるそうなのですが、まだ持ってないのでこれは略。どこに売っているのでしょう。ブレイブ。
転移装置に触れると、ギルヴェガンに戻ってきました。
ただし場所はこれまで来たことがない風の門とかいうところ。
先へ進むとムーヴィーが発生し、空からなにかが降ってきました。
どことなくオーディンをイメエジしているような気がしないでもないケンタウロス型のモンスターです。
敵の名はシュミハザ。召喚獣の一体だそうです。
とりあえず最初にアイテムを盗んでおいて、あとは攻撃にしてほったらかしです。
たまにサイレガ沈黙状態にさせられるのですが、そうなったらやまびこ草で回復させます。
HP1/4ほどになったらアグレッサーを使った上に連続魔とかやってきます。
さらに防御力があほみたいに高くなるのでミストナックでとどめを刺します。
弱いです。むしろこちらが強いです。
戦闘後、密告者シュミハザの召喚ライセンス取得。
その奥にある転移装置から、高クオリティノームーヴィーを経てなんか綺麗な部屋へ。
このムーヴィーではアーシェしか出てきません。
前のムーヴィーでヴァンが珍しくメインだったので次はないがしろにされるだろうとは踏んでいたのですが、そもそも登場すらしないとは夢にも思っていませんでした。想像の斜め上をいきます。主人公なのに。
と思ったら最後にちょこっと出てきました。その他大勢の一人として。
ムーヴィー後、契約の剣入手。
ものすごく無駄に長いムーヴィー終了後、契約の剣を貰った部屋へ通ずる転移装置が今度は入口に一気に戻るそれに変化しているので、一気に戻ります。
こうして、ようやく古代都市ギルヴェガン終了。
ちなみにシュミハザは、まだ召喚獣を持っていないバッシュに持たせました。
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憤怒の霊帝アドラメレク
本編もとりあえず一段落ついたので、ここからまた寄り道です。
まずはゼルテニアン洞窟。
ここに召喚獣が一体いるそうなのです。
で、早速行ってみたのです。
アスローザ大流砂、という、右上のミニマップが正常に表示されないところがあります。
少し行くとミストの濃度が濃くなりました。
ベリアス。
マティウス。
シュミハザ。
これまで戦った召喚獣たちのいたところは、皆同じような場所でした。
念のため、全員にヘイスト&プロテスを掛けておきます。
そして少しいくとムーヴィー発生。
現れました。
竜巻の中にたたずむ化鳥。こいつがアドラメレクのようです。
思いっきり飛行形態です。
最初は、そこらじゅうからわらわらとコープスが沸いてでてくるので、まずは邪魔なこいつらを片づけます。
そのうちでなくなるので、そうなったら全員にリフレクをかけます。
そしてガンビットを「リフレクの味方→ブリザガ」に設定。
アドラメレクの弱点は氷なのだそうです。
そうすれば、リフレクを掛けて1分後にはアドラメレクが死にます。
さすがにこれはちょっとびっくりしました。弱すぎです。これならシュミハザの方がよっぽど手応えがありました。
ともかく、これで無事アドラメレクの召喚ライセンス入手。適当にヴァンにでも持たせておきます。
もうここには用はないので戻ります。
そして、夜ももう遅いので今日は終了。
39
今日の石川は気温がどこも30度を超える暑さでした。
いやあ、本当、残暑が厳しいざん
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
この暑さの原因は、なんでも台風によるフェーン現象なのだそうです。
風で乾いた空気があれしてこれして色々あってそれで暑くなるとか。
職場は400度の熱を発する巨大な機械が鎮座ましましているので、なおのこと暑くてもう死にそうでした。
あまりの暑さにもう泣きたくなってしまいましたよ。そう、ふえー
パパパパパーン
☆))Д´)
_, ,_ ∩☆))Д´)
( ‘д‘)彡☆))Д´)
⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
そういえば最近家では家庭用の弐寺4thを毎日やっているのですが、最初はノーマルでスコア力アップを狙っていたのが、最近は☆7以上はとりあえずAAを最低ラインにフルコン狙いやっていたのですね。
☆6までは、Hitch Hiker2以外は一応全部フルコン完了。Hitch Hiker2はなぜか難度やろうが最初の連皿で必ず1ミス出てしまいます。自分が悪いのか専コンが悪いのか。HOLを見ると二年前の時点でフルコン出してる人がいるのでどう考えても前者です。本当にありがとうございました。
まあ、☆6まではそんな状況なのですが、☆7は、とりあえずB4U、250bpm、エラステ、ABSOLUTE、ファンタ、㍉は繋いだのです。あとはそもそもまだ未プレイだったり。
で、今日、これは無理かもなとほとんど諦めていたTHE BIG VOYAGER繋ぎました。
正規で二、三度粘着してみたら結構あっさりできてしまいました。
白鍵黒鍵同時連打は完全にスコア捨てて微妙にあんみつ気味で。
まあ、今じゃこんなもんフルコン出来て当たり前、みたいなレヴェルになっているのでしょうから今さらって感じですが。
白鍵黒鍵同時連打だけが厳しいのでそこさえ繋げばあとは問題なく、同時連打もなれれば意外に繋ぎやすかったりするのですが、慣れないと集中力がいるのでやり終えるとなんだかとても疲れます。性的な意味で。
とにかく、ボイジャーなだけにこの曲はもういいじゃ
∩)) ∩)) パ
_, ,_ ∩)) ∩)) ☆ パ
(#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡 パ
((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ
((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆ パ
☆⊂(⌒⌒(;`Д´) パ
`ヽ_つ ⊂ノ パーン!!!
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FF12です。
正直今回の前置きはオチが無理矢理だったことは自分でも重々承知しているのでお願いですからツッコまないでください。
今日は古代都市ギルヴェガンの捜索です。
というか、ボイジャーとウッチーフルコンするのに微妙に時間割いてしまったのでそれしかできないような気がします。
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ギルヴェガン・その2
先日ダイダロスを倒した時に出現した転移装置から、さらに奥へいきます。
ここから、雑魚がわらわらと現れます。
FFではすっかりおなじみとなったベヒーモス。どうも、これまでのような凶悪さはなくなってしまいました。
さらにバロン。これは天使っぽいです。むしろメガテンとかに出てそうです。
そしてヴィヴィアン。名前だけ聞くとかわいらしい女の子っぽいのですが、実態はモルボルです。くさい息を吐いてきます。ヴィヴィアンのくさい息。なんだか微妙にマニアックです。そういうプレイとか一部で流行ってそうです。しかもくさい息だけでなくとてもくさい息なんてのも吐いてきますし。どんだけ歯みがいてないのですか。ヴィヴィアン。
ここの雑魚達はなかなかに攻撃力が高く、結構ダメージを食らったりしますが、でも大丈夫。
なぜかここは全体的にミストが濃いらしく、MPの回復が早いです。
なのでなんの気兼ねもなしにケアルガとか使いまくりです。
このダンジョンの構造は、基本的に、行く手をふさぐゲートを対応する制御装置を作動させ(たまに二体のミスリルゴーレムが邪魔してる)て開く→先に進む→一番奥で二体のミスリルゴーレムを倒して次のフロアへの道を出現させる、という風になっています。
ぱっ、と見た感じ複雑そうに入り組んでいるように見えるのですが、その実よくよく見てみればほとんど一本道です。どうも今作はダンジョンが全体的に微妙にぬるいです。
しばらくするとムーヴィー発生。
なんか隕石っぽいのがあらわれました。
私たち――来てはいけない場所に来ちゃった気がするわ(棒)。
このムーヴィーでは、珍しくヴァンがメインでバルフレアとアーシェは隅っこで黙り込んでいます。
多分こうなると次のムーヴィーでは完全にヴァンのことは忘れ去られていることでしょう。
そのムーヴィーが起こったフロアでは、セーブクリスタルが。
セーブをしておいて、このパターンだと次はボス戦なので、全員にプロテス&ヘイストをかけておきます。
……が、やられました。
次のフロアは、敵のいない迷路でした。
中央付近で突如出現する床を渡って次のフロアへ。
今度こそボスが待ちかまえているでしょうから、改めて補助魔法を掛けておきます。
そして、予想通りボス登場。
ドラゴン系です。タイラントという名だそうです。
早速盗もうと思ったのですが、フィールド効果でわざが使えなくなりました。無念。
で、戦闘です。
最初に補助魔法かけているので、まずはデスペルで相手の邪魔な補助効果を消し去っておき、あとはコントローラーを置いて呆と眺めているだけです。
HPが減ると自動的にケアルガを使い、MPはミストのおかげでバンバン回復するので、敵の攻撃でスリップにでもならない限りコントローラーに触る必要もありません。雑魚です。
氷に弱いのでマティウス召喚が有効、という意見も耳にしますが、普通に攻撃してる方がよっぽど効率いいです。召喚するとMPを大幅に消費してしまいますし。
タイラントを倒したら、またも転移装置出現。
触ってみますと、右上にミニマップの表示されない不思議な部屋に出ました。
なんだか、無性に嫌な予感がするので、また補助魔法を掛けておきます。
ちなみにここはクリスタル・グランデとかいう場所だそうです。
が、またも失敗しました。なにもありません。
普通にダンジョンが続くばかりです。
さすがにボスの連戦はきついだろうとかそんな配慮が働いたのでしょうか。
ここは、もしかしたら今までで一番複雑かもしれません。
ミニマップが表示されないのと、セレクトで表示されるマップがなんか絵画風な全体絵だけで細かい位置が全然分らないのと、微妙にループするところがあるのでちょっとややこしいです。
ちなみに、このダンジョンにはあのネクロフォビアが出てきます
ネクロフォビア!
FF5のはざまの世界にてバッツたちを待ちかまえ、ギルガメッシュのじばくによって倒されたある意味有名な奴です。
でも今作ではあの時のおもかげはまったくありません。
HPが減ると分裂して増えるいやらしいやつです。経験値稼ぎにはもってこいかもしれませんが。
転移装置に飛ばされ飛ばされする内に、ようやくセーブポイント発見。
その側にはまた転移装置。
恐らく、この次こそがボス戦でしょう。
なのでセーブ。
そして、いい加減時間もおしてきたので今日はやめ。
本当はもうちょっと早く終わるつもりだったのですが、いかんせんセーブポイントがなさすぎてやめるにやめられませんでした。
明日にはクリスタル・グランデをクリアすることでしょう。
38
朝起きたらなぜか右手がたまらなくはちみつ臭かったのですが、いったいなにが原因なのでしょう。
はちみつ的な物はなにも触っていないのですが。
そんななので、昼から機械のタイマーあわせに工場行った後万代寄って立ち読みその後結局ホームのゲーセンへ行っていたのですが、とにかく近くを通り過ぎる人々にうわなにこいつはちみつクサッきっとこいつマニアックなはちみつプレイとかしてんだよとか思われてないかともうドキドキものでした。
ちなみにゲーセンではいつも通り弐寺。
稼働初期に一度だけやってクリアしたらそのまま放置していた新曲たちをちょろちょろとやってみたのですが、スコアが+200とかって稼働初期の自分本当どれだけヘタだったんだよってな話です。
あとは四天王の一つ、穴白虎をようやくクリアしたくらい。HARDで残8%とかほぼ死にかけですが。
HARDだとどうも序盤がキツイです。簡単なはずなのですがどうも苦手です。
多分あと二、三ヶ月もしたら新作GOLDが稼働するでしょうが、もうパチンコからもほぼ離れられたような感じなので、稼働したら今度は初っぱなから気合い入れてやりたいものです。とりあえず次回作での目標は歴代ワンモア穴をクエ以外全部クリアとか。多分無理でしょうが。いいとこ嘆きまででしょう。
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さてFF12なのですが、一瞬、今日はゼルテニアン洞窟で憤怒の霊帝アドラメルクでも倒してやろうかしらなんて思ったのですが、寄り道ばかりしているといつまでたっても終わらないのでやっぱりやめます。
これが終わった後はペルソナを1、2罪、2罰、3とやってく予定ですし。
という訳で、起動したら、今日はまずテレポクリスタルでエルトの里へ飛びます。
そこからゴルモア大森林を通り幻妖の森へ――行こうと思ったのですが、なんとなく入口のモーグリに話しかけてみたら、ちょっと前にコッカトリスが落ちてきたとかそんなことを話しています。
ちょっと気になったので行ってみます。
奥の方に行くと、チィという名のコッカトリスがいました。
その側に、なにかきらりと光るもの。
手に取ると、それは「しずく石」とかいうアイテムだったそうです。
たくさん集めてミュリンにあげるとなにかいいことが起こりそうっぽいことをチィが言うので、村の中を探し回ってみます。
雨のあがった日に見られる、ということは恐らく虹がアレしてコレしていろいろあってしずく石、とかそういうことなのでしょう。
なので、村中を探し回って6個のしずく石を見つけ、ミュリンに渡してみます。
……が、なにもこれといったことは起こりません。
改めて村の中を探し回ってみますともう一つ見つかりました。残念。全部で9個だったようです。虹とか全然関係ありませんでした。
すべて集めてチィに話しかけるとさらにもう一個のしずく石が。
それを手にしてミュリンに渡すと、ちょこちょことイヴェントがあって、記憶を取り戻したチィはギーザ草原へと帰っていきました。
その際、与一の弓をお礼にとくれたのですがこいつは一体どこにこんなものを隠し持っていたのでしょう。
いや、きっとそれはツッコムところではないのですね。
ともかく、このイヴェントはこれで終わりなので、今度こそ幻妖の森へ向かいます。
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幻妖の森
ぱっ、と見複雑なのですがマップを見てみればその実それほどでもないダンジョンを進みますと、そのうち画面右上のミニマップが正しく表示されない場所に出ます。そこにトレジャーポットがあって幻妖の森の地図がありました。
ちずを手に入れてから全体マップを確認してみますと、最初のフロアからすぐ東と、最初のフロアを南に進みそこをさらに西に進んだところから次の地域に進める表記がありました。
普通に考えたら、入ってすぐのところが目的地な訳がないので、最初のフロアのは無視し、もう一つの方へ行ってみることにします。
ところでここに出てくるゴーレムという敵が、どうも天空の城ラピュタに出てきたことがあるような気がしてしょうがないのですが、思い過ごしでしょう。
しばらく行くとセーブクリスタルがありました。
そこに、地図には載ってない妖しげな道があったのですが、通ろうとするとなにかが邪魔をしてきます。
が、ムーヴィー発生後、普通に通れるようになりました。
先へ行くと突如ボス戦。敵はラフレシア。
なぜかMPがどんどんなくなっていくので、戦闘が始まると即ミストナックを使います。
ちなみにMPの減り方は尋常じゃないです。もうシャレにならないくらい早いです。少しでも遅れるとミストカートリッジが即なくなります。
あとは通常攻撃連発。
MPの減少速度はホントものすごく早いので、魔法はもう完全に諦めます。
だもので、回復はおもにハイポーション。
ラフレシアは途中仲間呼びでモルボルを呼んできますが、無視してラフレシアだけを攻撃し続けます。
ちなみにしばらくすると、モルボルの呼びすぎでPS2がお前あれだよ、ちょっと処理が遅れただけだよみたいなことになって全体的にスローになります。そのせいか、アイテムを使おうと思ってゲージが満タンになっても、いつまで経ってもアイテム使わなかったりします。
魔法使えないのだからとバッカスの酒をバッシュに使ったら、直後に混乱させられてしかも気つけ薬がいつまで経っても使用出来ないので地獄でした。
とまれ、なんとか撃破。
戦闘後パーティは瀕死の状態だったので、一旦戻ってセーブクリスタルで状態を整えてから先へいきます。
しばらくすると、今作始まってのループするフロアに出ました。
出口から出ようとすると勝手に入口に戻されてしまう恐ろしいトラップです。
このフロアには、明らかに妖しげな建造物が4つあります。
適当に調べてみると、幻妖の紋章とかいうのが見つかりました。
この祠にとどまる者は幻と真実を目にするとか言っています。
幻が真実の道を指し示すのだそうです。
その後祠にとどまって周囲を見渡すと、急に景色が変化する箇所があります。
そこから出てその方向へまっすぐ進むと、再び祠。
同じことを繰り返していると、やがて、無事先に進むことができました。
次のフロアも同じ仕掛け。
最後まで行くと門が待ちかまえていました。
開くには人ならざる魔人の力がいるそうです。
魔人。つまりベリアスのことですね。召喚します。
それから門に触れてみるとムーヴィー発生。
ベリアスがなんか構えたりとかして門を開いてくれました。
そして、ようやく古代都市ギルヴェガンに到着。
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ギルヴェガン
入ってしばらくするとテレポクリスタル、さらにその先に転移装置があるので、セーブしてから転移装置に触れます。
移動すると、はるか前方に妖しげな奴が立っているのが見えます。
念のため、パーティ全員にプロテス&ヘイストをかけてから行ってみます。
すると、ムーヴィー発生後、予想通りボス戦が。
いきなりヘイストを使ってくるので、デスペルで解除後攻撃。
瀕死になると大暴れで味方全員に大ダメージを与えたり、通常攻撃が複数回発生したりととにかく火力が大幅にアップします。
さらに防御力もバカ高くなってかなり強力になります。
なので、そうなったら面倒なのでミストナック。
そうするとアラ不思議! それほど苦もなく倒せてしまいます。
まあ、メインの三人はすでにレヴェルが47もありますしね。
戦闘後、今戦ったボス、ダイダロスの立っていた位置に転移装置が出現します。
が、ここから先は恐らくとても長いと思われます。
なので、一旦テレポクリスタルに戻り、セーブ。
そして今日はここまで。
世間一般的には敬老の日で休みなのでしょうが、勤め先の工場は明日普通に出勤日ですしね。


