公式HPを見て思ったこと・・・
昨日もIN出来なかったリースです。あい。
夕べ東京から帰ってきて、公式HPを覗いてみました。
そしたら、いくつか新しい項目があり、
やっと、新しい実装かな?って思い、わくわくしながら
開発便りをみました。
すると・・・
次回の実装は、9月末を予定しています。
主な項目としては、クラッカーでの範囲攻撃、仲間の機体修理、
スキル合計値の引き上げ(700→800)などを予定しています。
また、NPCについても調整を行う予定です。
と書いてありました。
・・・9月末ですね、それまで我慢せいって事ですね。
ここまできたら全然、待てます。はい。
宇宙実装から、課金方法の追加、不具合の修正と多忙な毎日だったでしょう。
なので、9月末日でも私は許せますが・・・
が・・・ですよ
新規MSの実装が項目に無いですが????ほえ?
以前見たズゴックEは幻だったんでしょうか?
まぁ仕方ないので、続きを読みます。
>クラッカーでの範囲攻撃
ついに範囲攻撃の実装ですね^^
後の拡散ビーム等の実験材料としては、クラッカーはいいチョイスだと感じます。
しかも、範囲攻撃があれば、敵集団に対する攻撃バリエーションが増える
ので作戦の幅も出ます。
さて、次です・・・
>仲間の機体修理
へ?どうやるんでしょう・・・
①もしかしてMS生産者も戦場へ出なさいということでしょうか?
②それとも、戦闘員でERスキルが80とか超えたら、半分の成功率で
MSに乗ったまま手をかざすと、戦闘行動してる部隊内の
仲間MSにホイミ(リペアー)が施せるんでしょうか?
ゲームですから今、実装されている戦場に修理【リペ】テント設置の概念は
100歩譲って納得しましょう。
でもね・・・
仲間の機体修理って・・・戦場では
ハンガーないですよ?
修理工場ないですよ?
修理テント設置してだと、今と何にも変わらないですよ?
これでは、MSがMSにホイミをかける本物の
ファンタジーゲームになってしまいます・・・
ただでさえ、リペアーキットで「戦闘行動」取りながら、体力回復【機体修理】
生産者さんが丹精込めて作ってくださる+1の鎧【GQ服等】で
不思議と、攻撃UP、命中UP、回避UPな、UCGOなのに・・・
(高校~大学時代に猿のようにやったソードワールドみたいです><)
ちなみに、メタルヘッド・D&D・サイクロプスアタック・サイコガンダム・クインマンサ・
ロードス島戦記、あと何だっけかなぁ・・・ルナなんとか・・・忘れました。
徹夜で、みんなで馬鹿騒ぎしながら沢山しました^^;
ちなみにツクダホビーのサイコガンダムでも、パイロット名は
リース・バヤ【女】でした。UCGOでは【男】キャラです。
そうそう、某【和泉重工システム開発部】(←知ってる人は知ってると思います)
は、私の後輩・友人がやってます^^;
ご興味のある方は、是非、覗いてやってください。(URLはあえて乗せておきません)
ちと、昔話はこの辺にして、続きです。
よくわからないファンタジー形式の「仲間の機体修理」より、
仲間と敵の間に入ることで
【かばう】
【タゲをもらう】
【シールドで攻撃を防いであげられる】
などの実装のほうがかっこいいし、仲間意識が芽生えるような気がするのですが・・・
いかがでしょう?開発様。
つづく・・・