これ、本当に面白いですよ。まあゲーム好きな人が「面白い」って言ってるから外側に対しては、声は届かないかもしれませんが。

さてネットライフの盲点があるんですよ。それは生活や趣味が偏りすぎてしまうと言う事です。

どう言うことかと言うとネットの広告って、ユーザーがネットで調査して開いたページとかを分析して、それを元に各ジャンルの広告が出てきますね。

だからいつもゲームのページばかりと見てるとゲームの宣伝ばかりページに表示されるんです。

そしてだからと言って一度、タワーマンションや地金について調べてみたら、その途端にいきなりタワーマンションや地金関係のページが出てくるのです。

それほどもう、ネット使用していると言うことは、誰もが顧客としてターゲットにされていると言うことなんです。

これを考えると人生は直線的に趣味や仕事をこなして行くべきだと当然思うのですが、今後はより、各人が偏ると言うか、より各人が専門的になってくると思うのです。

有名野球の選手は良いと思いますよ。超有名でお金もあります。
でも人生のほとんどを野球で費やしてきたのですよ。小さい頃から。
だから夢を実現する為に一直線に目的達成への道を進むのは、理解できるのですが、まだまだ世の中には沢山の物、万物が存在する訳です。

例えば私はヨットに乗らなかったりスキーもやったりしませんが、もし、それらをやれば、それらをやったなりの人生と言うのもあったかもしれないのですね。

私がネットで記事を書く時間を他に、充てていれば、それもまた、それなりの人生が訪れてきてたりするわけです。

でも目標に向かって直線的に行くのは必要で重要だと思っています。
ただ、これとは別に、最近あまりにも同じ様な広告がページが表示されるんですよ。
同じような、でなく、全く同じなんです。(笑)

別に、それは構わないんですが、全く同じだと宣伝側からしても効率悪い様な感じするんです。少しは変えないと。

この「ネット社会と言うのは各人が、より専門家化する」と言うのは私が勝手に自身で思ったのでなく、ある本に書いてあったから、今回そう思ったわけです。

で、今回はここまでの話で長文になってしまいましたが、
従いましてゲーム好きな人でない人も、たまには興味の無いゲームの話でも読むのが良いかなと思いまして。

で「大統領の仕事までコンピューターで出来てしまうんです!」もちろんSFの世界で。

もうここまで書くと疲れてくるので文章執筆も終盤を迎えようとしているのですが、ゲーム「Fallout3」は核戦争後の世界で冒険するゲームなのですが、

これはネタバレなのですが、このゲームのメインクエストの方の結末で、

日ごろラジオ放送を通して世紀末の生き残りの人々に演説をしていた大統領なのですが、

最終的に主人公がその大統領に会いに行くと、なんとその大統領は正体はコンピューターだったのです!

核戦争など、大きな有事の際に大統領や国の統治者が居なくなった時に、大統領と同じ様な仕事をする人工知能だったわけです。

だからラジオ放送での演説とかでは、正体はわからないし、大統領の下で働いてる人も大統領が人工知能だとは知らないんですよ!これは笑いました。

でも今後、産業時代の終焉から考えて、知能労働までコンピューターで出来てしまうから人がいらなくなると言うことの、究極の姿がコレです。

人類の仕事で一番大切な大統領の仕事までコンピューターで出来てしまうと言う。

 

 


あとなにか、もうこのゲーム。ある場所に大きなクレーターがあって、その中心に不発した核弾頭があるんです。そしてその不発弾を神として崇める民達による街が、クレーターの斜めになっている土地に作られていて狂気かつギャグ的な世界観、なのですね。

それが主人公が一番初めに出会う街で、冒険の拠点になる訳なのですが。

そう言うのが好きな人にはこのゲームはオススメです。

以上、お読み頂きありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 

 

【読まれるブログの三つの方向性】

こんにちは。

今回は読まれるブログの三つの方向性について記述したいと思います。

読まれるブログの方向性?・・・それは

1. 役に立つブログか?(機能系)

2. お友達のブログか?(和み系)

3. 有名人のブログか?(カリスマ系)

この三つの要素を考えてブログの方向性を考えた方が良いと思います。

三つ全て必要と言う事ではなく、自分のブログがどの方向性であり
どの強みを活かして行くのか?と言うことです、

もちろん全てをバランス良く用いても良いですが
何か自分のブログが足りないと思ったら以上の三つを考えてみましょう。

1は、真面目に自分の頭脳の外から本などで
情報を得てきて、それを自分なりのフィルターに
通してブログに記載する方法です。役に立つ情報で人の信頼を得ます。

非常に役に立つので信頼されると思いますが、
追求しすぎると無人の百科事典ブログみたいになって
必要な項目だけを見たら、もう来なくなるかもしれません。

2.は、友達作戦です。
日頃からネットで多くの友達を増やし人気を獲得します。
和みの要素で人の信頼を得ます。

とりあえずキャラが確立するので
何を書いても見てもらえるかもしれませんが
日頃から内容の無い事を書いていると飽きられてしまうかもしれません。

3.これはいわゆるカリスマ型、有名人型です。
一番始めからこの地位になることは困難ですが、
このタイプになれれば、相手側から友達になってくれますし
情報の質も他の人と比べて、そんなに高度でなくても信頼されます。

一番はじめから実績が無く、このタイプになるなら
もう思い切り馬鹿な事をやって有名になるしかありません。(笑)

しかし、どんな人でも1.2.3の要素は少なからず
誰でも持っていると思うのですね。

例えば「A」と言う事に関して1~2ヶ月学んだら
まだ「A」を学んでいない人にとっては
凄い人に見えるかもしれませんから
そこでいかにブランドの体裁を整えてしっかり見せるかですね。

 

 

 


いずれにしても長くブログをやっていれば
自分の本当のキャラや心情が自然に出てしまうと思うので
日常生活でも言葉や思想に意識していないと、結局「類は友を呼ぶ」的に
マイナスな物事をネットから呼び寄せてしまう可能性があります。それには注意したい所です。

以上、お読み頂き誠にありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 

追記:

3つに区別しましたが、一番大事なのは「~例えば「A」と言う事に関して1~2ヶ月学んだらまだ「A」を学んでいない人にとっては凄い人に見えるかもしれませんからそこでいかにブランドの体裁を整えてしっかり見せるかですね。」の部分ですね。

 

つまりネットは不特定多数(クローズド志向SNSであっても)が見るので、とにかくページ開設している個人が一体何をやってきて何者なのか?が分からないと全く情報になりません。読まれるブログ=最終的には集客する、ですから例えば匿名チャットでお喋りだけと言うのは一番時間の浪費になると思います。

 

私の方でもフェイスブック正体不明アカウント友達申請は毎日ありますが、拒否しています。つまりもしも相手方が本物であっても、この時点でお互いの繋がりは0%になり情報共有は不可能になります。一つ一つは小さいですが、そう言ったことの繰り返しで人生の先が明るくなるか暗くなるかの差が、できると思います。😀

 

【ゲームやFXが段々と上手くなってくる。その方法】

 

こんにちは。Halo reachと言う対戦型のFPSは今でもたまにやっているのですが、世界中のユーザーの中、4対4で戦うわけですが、先日、こちらのチームの人が途中でゲームを抜けて、最終的に私だけ一人になって一対4の闘いになったのです。

 

たぶん深夜の時間ですし、ユーザーの名前からみても海外の人ですね。

 

それで、思ったのですが、やはりゲームが不利になると不快感なのか、ゲームを放棄してしまう人が多いんです。

 

ゲームは娯楽品であり商品であり、お金を払って購入するものだから、ゲームユーザーは楽しみたいと思っているわけです。


しかし状況によって一対4になった時にですね。これは別にリアルの世界でやってるわけでなく、あくまで遊び、コンピューターゲームな訳です。

 

 

 

 

それで、私はこれは一対4の時にのみの経験で吸収できるものがあるかもしれない。つまり今後のゲームが強くなるかもしれないと言う気持ちで、冷静になって他の4人相手に、やられまくりながら反撃するのですが、こういう私の行動と言うのはFXをやる姿勢にもつながっています。

 

まあ恐らく大半の人はFXの画面をみた時に、難しそうだと思って放棄してしまうわけです。航空機のコクピットを見て、沢山ある計器を見て「むずかしそう」と思いますね。

 

しかし一つ一つの物には意味や役割があって、全体を見て恐れるのでなく、一つ一つの要素を調べながら学習していくのです。

 

ですので、その様にしてFXの画面を見た時に、むずかしそうと思うのではなく、時間はかかりますが、一つ一つの線の意味や役割を見ていけば、やがては全体の構造が捉えられて、わかるのと思うのです。

 

ですのでゲームが不利になった時こそ考えるチャンスです。この時の逃して新しい事を知る機会はありません。

 

私はそう思って、先日一対4のゲームを望んだわけですが、この相手方の4人と言うのは皆ボイスチャットで、つながっているわけです。ですからチーム戦としては、まずかないません。それで、もちろん負けです。

 

しかし次のゲームでは、現時点で私一人なので、新しく私のチームに世界中のユーザーの中からランダムで3人が加わりますよね。

 

それで次のゲームになったら、相手方のうち、2人がゲームを放棄したのです。そしたら、4対2になって私のチームが有利になったので、勝ちました。

 

これは私は前回のゲーム中に「今は一人だけど次は倒せるかもしれない」と思ったからなんです。

そしたら相手方は子供ユーザーの様にして逃げました。なんと言うか、ほとんどのゲームユーザーは感情的なものを持ちこんでいて、ゲームに負けると本当に悔しいのでしょうか。とにかくゲームが不利になると放棄する人が多いのです。

 

それで、やはりコンピューターゲームをやる時の「無駄なプライド」と言う物を考える必要があります。今、人間はネットなどで架空の空間でゲームや会話をしているのですが、時には本気になりすぎている傾向があるのです。

 

「架空の空間」イコール「現実」でもあると思うのですが、ゲームとなると、たかが遊びです。

ゲームが不利になると言う事はいくらだってあるわけですから、ゲームで得られる「快感」も必要ですが、難しい難関を突破したときの「達成感」も得る必要があります。

 

それで、私も昔はこのゲームで酒を飲みながら、一人でもう肩をこねくりまわしたり、ゲームで勝ったら、誰も居ない一人の部屋でブイサインで両手をあげて喜んだり(はたから見たら馬鹿です。)結構そういう意味で自制心がなかったのですが、(それはそれで楽しいのですが)最近は冷静にゲームの進行を観察する様になりました。

 

と言うわけで、FXが難しいと思っている方がいたら、なぜわたくし江嶋ゆきひろは、FXを精力的にやっているのか?それは、こう言った姿勢でゲームに達成感を求めて、客観的に観察し、来るべく明るい将来を楽しみにしているからなのです。

 

やればやるほどに、他者の感情的な動きと言うものが、手のひらに取れる様にして、わかってくるのです。それは自分がレベルアップしたと言う事で、それは「成功体験」として、自分が気持ち良くなれる時の条件として頭に刻まれます。

 

そうなってくれば、また良い思いをしたいが為に、成功体験を得なければなりませんから、またまた冷静になってゲームに挑む様になってくるのです。

 

それゆえに、まずはゲームの相手方の誰でも一人でもよいです。その一人の、人間的で感情的な動きを、上から目線で観察できる様になることです。

 

そして負けても状況を受け入れて、次のゲームまで待ちます。次のゲームでは勝てるかもしれないからです。

 

そう言った姿勢。そうなることによって、やがてコンピューターゲームでは自分が上位に入ってきますし、FXでも負けない様になってくると思います。

 

以上お読み頂きありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 

 

こんにちは!当方ラスト・ゲームメーカーが初めて手がけたRPG「真・一本道RPG ゴマウェ」の実況プレイヤーさんツナマグロさんによる第二弾動画が公開されました!!2Dのゲームとしては、なかなか本格的なバトル画面をお楽しみください。

さあまるでホームレスの様な勇者四人の行方はどうなるのか?今回ついに勇者たちは王様からお呼びがかかり、ついに城に到着します。さて王は何を言う?!

ゲームシステムの話になりますが、ジャンル的に簡単に言うと、RPGから「主人公やアイテムなどに設定されている数値、各種ステータスと成長要素」を無くすとアドベンチャーゲームになるのですが、アドベンチャーは制作経験があったものの、複雑なRPGの制作を踏み出した、その第一歩がこの作品でした。

現在配信中で人気のRPG「ドラゴンエボルブ - 勇者練成」も、この作品が無ければ生まれなかったかもしれません。

こちらでは大きな声では言えませんが、彼らの風貌に対しては、後半からその意味・存在意義が問われる物語になると思います。これまでは意味不明のセリフばかりでしたが、今回から、少し訳がわかってきて(王に会うので)まともになってきます。

以上お読み頂き誠にありがとうございました。江嶋ゆきひろ

 

このゲームのダウンロードサイト「ふりーむ」より https://www.freem.ne.jp/win/game/15911

 

(先日バージョンアップ(修正)をしました。しかし・・・なかなか無いとは思いますが、武器を持たずの素手攻撃時バグが現状で見つかっております。次回直しますのでご了承ください。)

 

追記:1/17 「真・一本道RPG ゴマウェ」前回Ver1.3ファイル軽量化によりバグ・エラーがありましたが、今回アップした「2018/1/17 Ver1.4」でファイル軽量化を取りやめましたのでバグが直っている予定です。宜しくおねがいします。アップしたてなので承認、ファイル公開はまだです。夜になると思います。

 

 

 

「インターネット普及によって、思想面から、ますます格差は広がります」

こんにちは。インターネットの登場と普及によって人は便利になりました。しかし、これまたネットそのものが格差を、今後より広げる要因となる事でしょう。

しかし今回の記事は「ネットは経済活動に通じているから、
それまでのリアル事業などからシェアを奪う」と言う視点ではありません。

私の様に、運良くインターネットを用いて、自分の人生では決して会うことも知ることもなかったであろう賢人達の知恵に触れる事ができ、

その結果、サイフの中に500円もなく、一時期は「節分の豆まき大会で生活費の為のお金を拾おうと企てたくらいの貧乏」だった状態から抜け出した者がいると同様に、

運悪くネットを用いて、低俗と言っても過言ではないネット・コミュニティを発見。そして参加してしまい、やがて平気で人を罵倒できる事に慣れてしまい、現実と電子世界の区別がつかなくなり人格が変貌。

その結果、ダークサイド(闇の世界)からの呪いの力に取り込まれてしまう人もいます。

インターネットは便利でありますが、基本的には何よりもそれを使う人の「自由意志」によって、吸収する情報や気の力は千差万別でありますから、必ずしもインターネット自体が人を良くするとは限らないのです。

そして以前、インターネットが普及していなかった90年代前半くらいまでの社会であれば、常日頃、危なげで怪しい発言や言動を行っている人物と言うのは、いずれ社会の誰かが止めてくれて、その結果、道を踏み外す前に救われる可能性がありましたが、

しかしネット社会では妄想が止まらずに具現化されてしまい、
かつ同類の人たちも集まりやすく、気分を乗せられてしまいますから、普通の考え方からかけ離れた思想でも、英雄気取りになってしまいイケイケ・ドンドンで進んでいってしまいます。

近年に続出している、一生を無駄にするかの様なネット発の事件などの原因は、すべてこれらに当たると思われます。

もしもネットがなかったら、普通の人生を送れていたかもしれません。

本人の意思が起こした結果とは言え、環境上、運が悪かったとも言えるかもしれません。

 

 

 


ですからネットと言う道具を使う以上、それを「コントロール」できるのは「自分」であり、「自分しか」いませんから、それを認識した方が良いのです。

現代では、人に対しておかしなメッセージを書き込んだり、おかしなサイトから情報を収集したとしても、誰も止めてくれることはありませんから、

賢い情報を得た人は時間をかけて賢くなり、醜い情報を得た人は時間をかけて醜くなるのです。

したがって、この違いが今後も格差を広げる一つの要因となっているのです。

思想が違ければ、生み出してくる物の質も変わってくる訳ですから、この「ネットの使用は自由意志に委ねられる」と言う点で、ますます格差は広がると思われます。

「自由が有る」と言うのは、それを行使する為の責任も求められますから、自制が効かなく責任もない者に与えられる「自由」は「破滅」をもたらします。

自分の頭が、どの様な方向に向いているかが、生き残りの為の分岐点なのです。インターネット自体は単なる道具でしかありません。

パソコンから離れた時の自身の実生活、リアルなライフ面で破滅に気がついても「もう、その時は遅かった」と言う事のない様に、日ごろから思想の気品と風格、そして頭脳の質を保っておきたい物です。

お読み頂きありがとうございました。江嶋ゆきひろ