アルターオブヴォイドで作れる装備は店売りの設計図と
拾える素材+ジェニーがあれば作れる仕様だが、武器、
防具、アクセで必要な素材が共通なので、どれを優先的
に作るか決めておいたほうがいいと思われる
なので製作優先度について適当に
それぞれの性能は以下の記事を参照
ディスオーダーズ武器(レベル60レジェ装備)について
アルターオブヴォイドの防具及びアクセについて
○各部位をつくる事のメリット
・レジェンド武器<必要な材料数…900(720)個>
→基本攻撃力の高さと特定スキルの威力強化で火力が超強化
・レジェンド防具<必要な材料数…一箇所825(660)個、合計3300(2640)個>
→個別だとさほど影響なし(頭のボスダメ減と肩の命中度上昇がちょい有用?)
→2セットでHPが超上昇
→3セットで敵に対する追加ダメがついて火力が大上昇
→4セットでダメージ減少性能大強化、クリティカル率超上昇で火力も大強化
・レジェンドアクセ<必要な材料数…一箇所450(360)個、合計1800(1440)個>
→個別、2セットはさほど影響なし
→3セットで命中度上昇(アルターオブヴォイドだと有用)、ボス追加ダメ強化
→4セットで攻撃力とクリダメが+されて火力が中強化
○必要個数と効果を踏まえた上での各装備の評価
・武器の評価…◎
防具やアクセと違って単品で使える上に、火力に直結する攻撃力の高さ
とスキル性能強化の影響が非常に大きい
また、プライマルのレジェ装備と違ってランダムOPが3個で固定なので、
4OPと狙って何度も作り直し、という羽目にもならず(※)、費用対効果
が良いと思われる
ドロー型ARが使えずキャラの素の性能で勝負するしかない以上、
火力を大きく底上げ出来る武器は重要
これ以降の周回時間を短縮できる可能性もあるので、なるべく
一番最初に作りたい
(※)
もちろんOPが悪ければエナジーコンバーターでのOP再抽選が
必要になるかもしれないが、シングなりでBPを貯めれば3~4日
に一度ぐらいは再抽選可能であり、素材を再度拾って高価な店
売り設計図(1個20m)を買い直して作る必要はない
・防具の評価…1箇所だと×、2箇所だと△、3箇所で○、4箇所全部で◎
セット効果がかなり強力だが、単品では消費する材料数に
見合った性能では無い
2箇所作ればHPが30000+されて安全性が高まるものの、
アルターオブヴォイドの各フェイズで使ってくる特に危険
な攻撃は最大HP依存の8割ダメージなので、どれだけHPが
あっても死ぬときは死ぬ
3箇所作れば一般追加ダメとボス追加ダメが付いて火力がかなり
上がるので普段使いやアルターオブヴォイドでの使用も視野に入る
4箇所全部作れば大きなダメージ減少効果と、クリティカル率25%
アップという非常に大きなメリットが発生するので、ここまできて
ようやく必要材料数に見合う効果と言っていい
・アクセの評価…1箇所だと×、2箇所でも×、3箇所で△、4箇所全部で○
単品、2箇所セット共に効果がいまいち
3箇所作れば命中度+とボス追加ダメ+がついてようやく
使用も考えられる段階になるが、ここまで来る時点で命中度
への対策は何かしらあると思われるし、それを目的でこの
アクセを作るメリットは薄い
4箇所で攻撃力とクリティカルダメージがかなり+されるので
ようやくそれなりの効果が見られる様になるが、防具のセット
効果ほどの影響は無く、優先度は低め
とはいえ、攻撃力+15%、クリティカルダメージ+2000もされれば、
それだけで(元のステータスにもよるが)追加ダメージ10%ぐらい
の効果は見込めると思われるのでかなりの強化と思われる
□結論
個人的な製作優先度としては以下の通り
1番目…武器
2番目~5番目…防具各部位
6番目~9番目…レジェアクセ
武器は確実に最初に作るべきで、その次にセット効果狙いで
防具を一箇所ずつ全部位、その後でアクセ、と言った感じ
防具はセットで揃えてから付け替える事を前提とするならば
どれから作ってもいいとは思うが、2箇所セットから入れ替え
始めるのならば、とりあえず命中度が上がるショルダーやボス
ダメージ減少がついているヘッド辺りから作り始めた方が良い
かもしれない
アクセは優先度こそ低いものの、防具を4箇所作ればクリティカル
率を大きく上げられるし、クレアスアクセでのクリティカル率上昇に
拘る意味が薄れる可能性があり、基本の命中度が低いキャラの
命中度上昇手段としての有効性も高い
クレアスアクセから乗り換える場合はクリティカル率の他に防御貫通
も10%下がってしまうが、
3セット効果にあるボス追加ダメ15%
(クレアスは5%)
4セット効果の攻撃力+15%、クリティカルダメージ+2000
(クレアスは攻撃力+5%、クリティカルダメージ+950)
で十分補える範囲だと思われる
プライマルのレジェアクセも似たような性能だが、そちらはボス追加
ダメが12%、攻撃力+10%、クリダメ+1000しか無く、既存のプライ
マルレジェンド防具でのクリティカル率上昇効果がほどほどだった
事もあってクレアスからの乗り換えを検討するに至らなかったが、
今回は新レジェンド防具のクリティカル率上昇効果が高い事もあり、
本格的に乗り換えることを検討する余地がある
拾える素材+ジェニーがあれば作れる仕様だが、武器、
防具、アクセで必要な素材が共通なので、どれを優先的
に作るか決めておいたほうがいいと思われる
なので製作優先度について適当に
それぞれの性能は以下の記事を参照
ディスオーダーズ武器(レベル60レジェ装備)について
アルターオブヴォイドの防具及びアクセについて
○各部位をつくる事のメリット
・レジェンド武器<必要な材料数…900(720)個>
→基本攻撃力の高さと特定スキルの威力強化で火力が超強化
・レジェンド防具<必要な材料数…一箇所825(660)個、合計3300(2640)個>
→個別だとさほど影響なし(頭のボスダメ減と肩の命中度上昇がちょい有用?)
→2セットでHPが超上昇
→3セットで敵に対する追加ダメがついて火力が大上昇
→4セットでダメージ減少性能大強化、クリティカル率超上昇で火力も大強化
・レジェンドアクセ<必要な材料数…一箇所450(360)個、合計1800(1440)個>
→個別、2セットはさほど影響なし
→3セットで命中度上昇(アルターオブヴォイドだと有用)、ボス追加ダメ強化
→4セットで攻撃力とクリダメが+されて火力が中強化
○必要個数と効果を踏まえた上での各装備の評価
・武器の評価…◎
防具やアクセと違って単品で使える上に、火力に直結する攻撃力の高さ
とスキル性能強化の影響が非常に大きい
また、プライマルのレジェ装備と違ってランダムOPが3個で固定なので、
4OPと狙って何度も作り直し、という羽目にもならず(※)、費用対効果
が良いと思われる
ドロー型ARが使えずキャラの素の性能で勝負するしかない以上、
火力を大きく底上げ出来る武器は重要
これ以降の周回時間を短縮できる可能性もあるので、なるべく
一番最初に作りたい
(※)
もちろんOPが悪ければエナジーコンバーターでのOP再抽選が
必要になるかもしれないが、シングなりでBPを貯めれば3~4日
に一度ぐらいは再抽選可能であり、素材を再度拾って高価な店
売り設計図(1個20m)を買い直して作る必要はない
・防具の評価…1箇所だと×、2箇所だと△、3箇所で○、4箇所全部で◎
セット効果がかなり強力だが、単品では消費する材料数に
見合った性能では無い
2箇所作ればHPが30000+されて安全性が高まるものの、
アルターオブヴォイドの各フェイズで使ってくる特に危険
な攻撃は最大HP依存の8割ダメージなので、どれだけHPが
あっても死ぬときは死ぬ
3箇所作れば一般追加ダメとボス追加ダメが付いて火力がかなり
上がるので普段使いやアルターオブヴォイドでの使用も視野に入る
4箇所全部作れば大きなダメージ減少効果と、クリティカル率25%
アップという非常に大きなメリットが発生するので、ここまできて
ようやく必要材料数に見合う効果と言っていい
・アクセの評価…1箇所だと×、2箇所でも×、3箇所で△、4箇所全部で○
単品、2箇所セット共に効果がいまいち
3箇所作れば命中度+とボス追加ダメ+がついてようやく
使用も考えられる段階になるが、ここまで来る時点で命中度
への対策は何かしらあると思われるし、それを目的でこの
アクセを作るメリットは薄い
4箇所で攻撃力とクリティカルダメージがかなり+されるので
ようやくそれなりの効果が見られる様になるが、防具のセット
効果ほどの影響は無く、優先度は低め
とはいえ、攻撃力+15%、クリティカルダメージ+2000もされれば、
それだけで(元のステータスにもよるが)追加ダメージ10%ぐらい
の効果は見込めると思われるのでかなりの強化と思われる
□結論
個人的な製作優先度としては以下の通り
1番目…武器
2番目~5番目…防具各部位
6番目~9番目…レジェアクセ
武器は確実に最初に作るべきで、その次にセット効果狙いで
防具を一箇所ずつ全部位、その後でアクセ、と言った感じ
防具はセットで揃えてから付け替える事を前提とするならば
どれから作ってもいいとは思うが、2箇所セットから入れ替え
始めるのならば、とりあえず命中度が上がるショルダーやボス
ダメージ減少がついているヘッド辺りから作り始めた方が良い
かもしれない
アクセは優先度こそ低いものの、防具を4箇所作ればクリティカル
率を大きく上げられるし、クレアスアクセでのクリティカル率上昇に
拘る意味が薄れる可能性があり、基本の命中度が低いキャラの
命中度上昇手段としての有効性も高い
クレアスアクセから乗り換える場合はクリティカル率の他に防御貫通
も10%下がってしまうが、
3セット効果にあるボス追加ダメ15%
(クレアスは5%)
4セット効果の攻撃力+15%、クリティカルダメージ+2000
(クレアスは攻撃力+5%、クリティカルダメージ+950)
で十分補える範囲だと思われる
プライマルのレジェアクセも似たような性能だが、そちらはボス追加
ダメが12%、攻撃力+10%、クリダメ+1000しか無く、既存のプライ
マルレジェンド防具でのクリティカル率上昇効果がほどほどだった
事もあってクレアスからの乗り換えを検討するに至らなかったが、
今回は新レジェンド防具のクリティカル率上昇効果が高い事もあり、
本格的に乗り換えることを検討する余地がある