大体確認できたので新武器について書いてみる

防具も確認済みだがまとめると長くなりそう
なのでまた別の記事に


□基本事項

○装備の基本能力

攻撃力
→2117~2858(+9まで強化すると14000ちょっとまで伸びる)

固定OP
→クリティカルダメージ増加+1510
→SG消費量減少+30%
→攻撃速度増加+7%
→特定のスキルの威力強化(設計図が2種類有り、ⅠとⅡで強化されるスキルが変わる)

ランダムOP3個付与
(レジェンド等級だが3個固定)


(備考)
デバウアーズ装備のランダムOPの数が3~4個である
のに対し、このディスオーダーズ装備のランダムOPの
数は3個で固定

そのかわりに固定OPはそこそこ有用で攻撃力の最大値も
高く(デバウアーズは+9でも12000足らず)、特にスキルの
威力強化の影響は非常に大きい

プライマルダメージ増加が無いためプライマルではデバウアーズ
に劣るものの、それ以外の場所ではこのディスオーダーズ武器の
方が火力が出ると思われる



○書かれている強化値がダメージ倍率に追加される

例えばスキルAのダメージ量増加:1000%、と書いてある場合、
Aのダメージが10倍、ではなく、Aの本来のダメージ倍率に1000%
が加算される形となる


○総合ダメージ増加型と個別ダメージ増加型に分かれる

・総合ダメージ増加型

単発系、連撃系のどちらにも付く

基本的に数値は高めだが、連撃系だと分散し、
例えば1000%増加だとした場合、

単発スキル→そのまま1000%加算
2連撃のスキル→500%ずつ加算
5連撃のスキル→200%ずつ加算

という感じになる

5連撃だとしても+5000%、とかにはならない


・個別ダメージ増加型

連撃系のスキルにのみつく

基本的に数値は低めだが、連撃系の一撃一撃
にそのまま増加値が加算される

例えば+100%の10連撃スキルとかだと
合計で+1000%になる


○チャージ系スキルにもおそらく影響有り

ジンの人がデバウアーズ+9とディスオーダーズ+9(ヘビードロップ
+1000%)のダメージを比較している動画があり、チャージ後の威力
が2倍強まで増えていた
(ちなみにヘビードロップの基本威力は特性込みで1200%ほど)

装備の基本攻撃力の差などもあると思われるが、装備による強化値分が
チャージによって増加しないのならば1.5倍かそこらに留まるはずなので、
チャージ系スキルだと装備による強化値分も含めて増幅される、と思われる


ただし、アーウィンのガイデッドショットも同様に強化値込みで
チャージが入るのかは不明



□キャラ別武器情報

強化されたスキルの一部は動画で確認できていないので、
間違っている可能性有り



○ハル

・武器Ⅰ…クロスストライクのダメージ量増加:1000%
→総合ダメージ増加型

(備考)
5連撃のスキルであるため個別に+200%、となると思われたが、
動画で見るとそこまで威力が増えていないように思える

そうなると生成される火炎地帯によるダメージも少しずつ増加し、
それも含めて1000%の増加とみるべき?


・武器Ⅱ…ウインドブレイクのダメージ量増加:1000%
→総合ダメージ増加型

(備考)
レベル5で699%×2=1398%だが、総合ダメージ増加型であり、
(699+1000)×2、ではなく、(699+1000/2)×2、となる

特性によって、チャージすると0.7倍の威力の剣気を複数発射出来る
ようになるが、装備による強化状態を基準として0.7倍される




○リリー

・武器Ⅰ…デスドルネードのダメージ量増加:100%
→個別ダメージ増加型

(備考)
動画を確認出来なかったが、流石に総合ダメージで100%程度
しか増加しないのはあり得ないと思われるので、個別ダメージ
増加型だと思われる

誘導特性のデストルネードだと、一撃が100%近くで20ヒットほど
するので、個別にダメージが100%ずつ増加するのなら最終的な
ダメージ増加量は2000%にも及ぶのでかなり強力


・武器Ⅱ…イビルトリニティのダメージ量増加:1000%
→総合ダメージ増加型

(備考)
動画を確認できなかったが、もとが1366%のダメージ量が6ヒット
ほどの攻撃に分散するスキルであり、一撃が200%程度

流石に個別ダメージ増加型はあり得ないので、総合ダメージ
増加型だと思われる

弱くは無いが、デストルネードが強化されるⅠ型の方を選択した
方が良さそう?




○ステラ

・武器Ⅰ…ビーストパーティのダメージ量増加:1000%
→総合ダメージ増加型
→5月中にレクリスプリンセスのダメージ量増加に変更される予定あり

→レクリスプリンセスのダメージ量増加:1000%、に変更

(変更前の備考)
動画を確認できなかったが、敵を押し出しながらダメージ量
を分散して与えるスキルであるので、増加値が1000%である
ことも考えると、総合ダメージ増加型、と見るべきだと思われる


(変更後の備考)
レクリスプリンセス強化に変更されたが、このスキルは
547%×2ヒットのスキルであるので、1000%強化がそれ
ぞれに振り分けられ、1047%×2のスキルになると思われる

弱くは無いが、ソウルスクリーム強化の汎用性に比べると
落ちるので、こちらを選択するのは微妙




・武器Ⅱ…ディケードパルスのダメージ量増加:100%
→個別ダメージ増加型
→5月中にソウルスクリームのダメージ量増加に変更される予定あり
→ソウルスクリームの打撃ごとのダメージ量:200%、に変更

(変更前の備考)
動画はあったものの、かなり短く、ダメージ比較のような
動画ではなかったため、増加幅は正確には確認できず

ただ、もとの一撃の威力100%未満の多段ヒット前提の
スキルであることから、リリーのデストルネードと同じ
く伸び幅は非常に大きいと思われる

支援モードだと一撃の威力がたった16%なので、一撃ずつ
+100%されるのならかなり影響が出ると思われるが、その
辺については不明


(変更後の備考)
ソウルスクリームは昇級後の特性をとると一撃辺りの
威力が181%のスキルに強化される

そのままでもかなり強いスキルなのだが、この武器を
使用すると一撃の威力が更に+200%ずつされるので、
一撃あたり381%の威力を持つ高火力スキルとなる

元々緊急避難、SG回復、火力、として幅広く運用可能な
スキルであるので、この変化は非常に大きい

出来ればこちらの方の武器を製作するべきだと思われる





○アーウィン

武器Ⅰ…フォーカスショットのダメージ量増加:100%
→個別ダメージ増加型

(備考)
動画を確認できなかったが、おそらく個別ダメージ増加型

攻撃速度で弾数が増えることを考えると、最終的なダメージ
増加分はそれなりに多いと思われる


・武器Ⅱ…ガイデッドショットのダメージ量増加:1000%
→総合(個別)ダメージ増加型

(備考)
単発スキルであるが故に、どちらのタイプでもある

なお、チャージした場合は装備のダメージ量増加分も
含めて増幅されると思われるので非常に強力




○ジン

・武器Ⅰ…クアドロブローのダメージ量増加:300%
→個別ダメージ増加型

(備考)
カウンターによるスキル強化対象であるが、カウンターでの
強化はもとのスキル威力にのみかかり、武器による強化分は
増えない
(強化状態でも個別に+600%されたりはしない)

また、強化されるのは基本の4発のみで、特性で追加発射
される小ダメージの8発の威力は変わらないっぽい?



・武器Ⅱ…ヘビードロップのダメージ量増加:1000%
→総合(個別)ダメージ増加型

(備考)
単発スキルであるが故に、どちらのタイプでもある

なお、チャージした場合は装備のダメージ量増加分も
含めて増幅されるので非常に強力

装備による強化値込みだと単発スキルでは最強のスキル、
かもしれない



○イリス

・武器Ⅰ…ファイアサマーソルトのダメージ量増加:500%
→タイプ不明(総合ダメージ増加型?)

(備考)
動画を確認出来ないのでタイプ不明

このスキルはダメージ源が複数あり、ダメージ増加が
どこにかかるかがよくわからないので、どちらのタイプ
か予測できなかった

増加がかかる場所によっては非常に強いと思われるが、
弱い可能性も有り


※追記

作った人の話によると設置されるダメージゾーンの
威力も含め、2倍ぐらいのダメージが出るようになる
そうなので、かなり強力

エレクトリックキャノンより明らかに使用頻度の
高いこちらを選択したほうがいいと思われる




・武器Ⅱ…エレクトリックキャノンのダメージ量増加:1000%
→総合ダメージ増加型

(備考)
動画を確認出来なかったが、多段ヒット型のスキルであり、その一撃
ごとに1000%増加はありえないので、総合ダメージ増加型と推測される