・19章 覇王ヴァルハルト
開始時から敵との距離が近く、騎馬が多いため集中して攻撃を受けやすい。
打たれ弱いユニットは、ダブルで後衛に入れるなどして守ってやろう。アーマー、騎馬系特効武器を多く持っていくと固い敵を倒しやすくなるが、外伝をクリアしているなら敵の強さ自体は問題にならないはず。
砦が多く、マップ中央~上の砦からは増援も出るため、こちらも初期配置近くの砦を上手く使って迎え撃ちたい。
ヴァルハルトは攻撃範囲に入ると動きだす。太陽を持っているが、間接攻撃はできないのでエースで誘き寄せて間接攻撃を浴びせれば余裕。
クリア条件は敵将の撃破なので、ヴァルハルトの周囲の敵は無視してもいいだろう。
人数合わせに入れていたマークがドラゴンナイトLv20になったため、グリフォンナイトにCC。マイユニもそうだけど七色の叫びが強すぎる…。
・20章 真の王
前章から引き続き、ヴァルハルトが敵将。セルバンテス、エクセライも中ボス気味に配置されている。
増援はマップ左下、初期配置、右下から出てくるのだが、1ターンしか出ないとはいえ数が多い。まずは初期配置付近の敵、セルバンテス含む向かってくる敵を倒してから、右下か左下に固まって増援を迎え撃つと安心できる。
宝を狙う盗賊はマップ右上の方。倒しに行こうにも上の方には敵の数が多いので、エースユニットで向かわないとなかなか厳しい。倒した後はレスキューなどで救出してやると確実。
右上と左上の宝を回収したらヴァルハルトの範囲に入る。今回は間接攻撃ができるようになっているものの、こちらもエースユニットで挑めば楽に倒せる。
今回も周囲の敵は無視で構わない。
・21章 五つの宝玉
遠距離魔法、スライムを持つソーサラーが多く出現し、魔防の低いユニットが狙われやすくて厳しい。ダブルで守るか、出撃させないのも手。
回避の高いユニットならば被弾率をかなり抑えることができるので、強行することも可能ではある。
まずは初期配置下のスライム持ちをロングボウで狩り、近くのバーサーカー、ソドマスを倒して進軍。
増援はマップ左右の階段からスライム持ちが長い間出るほか、道中の4つ階段×2、マップ左下、右下からも出てくるため数が多い。
マップ中央左の小部屋付近は、通れるマスが1マスしかないので守りやすく、敵を迎撃するのに最適な場所。
間接攻撃の手段が豊富ならば、寄ってくる敵を壁越しに攻撃して数を減らしておくといい。
増援がやんだら敵将に向かって進むが、左下のソーサラーはスライムをドロップするので忘れずに倒しておきたい。宝の回収も忘れずに。
クリア後の選択肢はどれを選んでも結果は変わらなさそうだが、自分は「はい」を選んだ。
- 遭遇戦、育成状況など -
上級Lv20に近いメンツが多くなってきたので、レベル上げも兼ねて遭遇戦。マイユニは神軍師→パラディン、リヒトは賢者→ダークナイト、グレゴは勇者→バーサーカー。
ロンクー、ヴィオール、サーリャは転職したい兵種が特に見つからなかったので、それぞれソドマス、スナイパー、ソーサラーに再度CC。
サーリャは他の兵種になるとリザイアが使えなくなるという理由もあるけどw
・22章 滅びの予兆
聖戦、トラキアで馴染み深い、十二魔将の屍兵が相手。敵の数自体は十二魔将+インバースなので少ないが、どれも能力が高く使用武器も強力。
敵は誰か一人の攻撃範囲に入ることで固まって移動するので、まずは左右の魔将を誘き寄せて倒していく。それぞれ間接攻撃などを駆使してできるだけ反撃を受けないように立ち回りたい。
インバース近くの敵も同様だが、一定ターンが経過してもまとまって進軍してくる。こちらも相性を考えながら迎え撃とう。
インバースは能力自体は高いが、動かないし飛行系特効があるので、弓で簡単に撃ち落とせる。ロングボウで攻撃すれば反撃も受けない。