・19章 覇王ヴァルハルト


開始時から敵との距離が近く、騎馬が多いため集中して攻撃を受けやすい。
打たれ弱いユニットは、ダブルで後衛に入れるなどして守ってやろう。アーマー、騎馬系特効武器を多く持っていくと固い敵を倒しやすくなるが、外伝をクリアしているなら敵の強さ自体は問題にならないはず。
砦が多く、マップ中央~上の砦からは増援も出るため、こちらも初期配置近くの砦を上手く使って迎え撃ちたい。

ヴァルハルトは攻撃範囲に入ると動きだす。太陽を持っているが、間接攻撃はできないのでエースで誘き寄せて間接攻撃を浴びせれば余裕。
クリア条件は敵将の撃破なので、ヴァルハルトの周囲の敵は無視してもいいだろう。


人数合わせに入れていたマークがドラゴンナイトLv20になったため、グリフォンナイトにCC。マイユニもそうだけど七色の叫びが強すぎる…。


・20章 真の王


前章から引き続き、ヴァルハルトが敵将。セルバンテス、エクセライも中ボス気味に配置されている。
増援はマップ左下、初期配置、右下から出てくるのだが、1ターンしか出ないとはいえ数が多い。まずは初期配置付近の敵、セルバンテス含む向かってくる敵を倒してから、右下か左下に固まって増援を迎え撃つと安心できる。


宝を狙う盗賊はマップ右上の方。倒しに行こうにも上の方には敵の数が多いので、エースユニットで向かわないとなかなか厳しい。倒した後はレスキューなどで救出してやると確実。


右上と左上の宝を回収したらヴァルハルトの範囲に入る。今回は間接攻撃ができるようになっているものの、こちらもエースユニットで挑めば楽に倒せる。
今回も周囲の敵は無視で構わない。


・21章 五つの宝玉


遠距離魔法、スライムを持つソーサラーが多く出現し、魔防の低いユニットが狙われやすくて厳しい。ダブルで守るか、出撃させないのも手。
回避の高いユニットならば被弾率をかなり抑えることができるので、強行することも可能ではある。


まずは初期配置下のスライム持ちをロングボウで狩り、近くのバーサーカー、ソドマスを倒して進軍。

増援はマップ左右の階段からスライム持ちが長い間出るほか、道中の4つ階段×2、マップ左下、右下からも出てくるため数が多い。


マップ中央左の小部屋付近は、通れるマスが1マスしかないので守りやすく、敵を迎撃するのに最適な場所。
間接攻撃の手段が豊富ならば、寄ってくる敵を壁越しに攻撃して数を減らしておくといい。

増援がやんだら敵将に向かって進むが、左下のソーサラーはスライムをドロップするので忘れずに倒しておきたい。宝の回収も忘れずに。


クリア後の選択肢はどれを選んでも結果は変わらなさそうだが、自分は「はい」を選んだ。


- 遭遇戦、育成状況など -


上級Lv20に近いメンツが多くなってきたので、レベル上げも兼ねて遭遇戦。マイユニは神軍師→パラディン、リヒトは賢者→ダークナイト、グレゴは勇者→バーサーカー。
ロンクー、ヴィオール、サーリャは転職したい兵種が特に見つからなかったので、それぞれソドマス、スナイパー、ソーサラーに再度CC。
サーリャは他の兵種になるとリザイアが使えなくなるという理由もあるけどw


・22章 滅びの予兆


聖戦、トラキアで馴染み深い、十二魔将の屍兵が相手。敵の数自体は十二魔将+インバースなので少ないが、どれも能力が高く使用武器も強力。


敵は誰か一人の攻撃範囲に入ることで固まって移動するので、まずは左右の魔将を誘き寄せて倒していく。それぞれ間接攻撃などを駆使してできるだけ反撃を受けないように立ち回りたい。
インバース近くの敵も同様だが、一定ターンが経過してもまとまって進軍してくる。こちらも相性を考えながら迎え撃とう。


インバースは能力自体は高いが、動かないし飛行系特効があるので、弓で簡単に撃ち落とせる。ロングボウで攻撃すれば反撃も受けない。

宝回収が必要なマップなどで入れていたガイアが盗賊Lv20になったので、アサシンにCC。
支援相手が特に見つからないので適当に浅く広く付けてるけど、いずれ今は育ててない女性ユニットとくっつけると思う。


・外伝6 花の似合う男


オリヴィエの子供であるアズールのマップ。
マップ上部と下部から飛行系が、砦内にはジェネラルや、リザイア、イル持ちドルイドなどの怖い相手が多く、そのほとんどが練成済みなので、敵の火力が高い。


飛行系の対処には、砦の入口にリザイア地雷を置くのが一番楽。単騎ならば弱いユニットが狙われる危険性を減らせる。
残りのユニットで砦内に入っていく。ジェネラルは特効武器か魔法でさくっと倒し、壁からの間接攻撃に気を付けながら壁を作る。
寄ってくる飛行系を返り討ちにした後は、やっつけ負けに気を付けつつ他の敵を倒していけば問題ない。


・外伝10 迷いの刃


ティアモの子供、セレナの外伝。開始時に緑軍だが、クロムやティアモで話してもその時点では加入せず、ひたすらホラントに向かって進んでいくため自軍でサポートしなければ間違いなく死ぬ。
杖を使えるユニットにはレスキューを持たせ、セレナが進み過ぎた場合に敵との距離を取る非常用手段にしたい。


右にはバーサーカーなどの斧持ちの敵が多いので、回避の高い剣士系ユニットで誘き寄せると安心できる。
セレナがホラントに話しかけるとセレナが自軍になるが、次のターンに中央上の階段4つから増援が出てくるため油断は禁物。
増援を対処し終われば後は楽。セレナ護衛と敵の数の多さ、火力が厄介なので、外伝が出た直後に来るとかなり苦戦する。

何個か外伝をクリアして、自軍のレベルが上がってから来たい。


・外伝11 天駆ける双竜


セルジュの子供、ジェロームの外伝。村人が真ん中と左右に孤立しており、例によって生存させることでアイテムが手に入る。
村人を全員生存させるためには、左右の足場に飛ばせる飛行系が二人は欲しい。それぞれ支援相手とダブルを付けて囮になり、村人を守る。
真ん中は飛行系でなくともすぐに移動できるので誰でもいいが、ここは魔防の高い敵が少ないので、リザイアで地雷するのが一番楽だろう。


敵将のセリフの2ターン後に上の砦からドラゴンマスターの増援が出てくる。同時に敵将を含むマップ上部の敵も動きだすので、村人が攻撃範囲に入らないよう、上手く捌いていきたい。
村人の生存数に応じてドラゴンキラー、術書、天使の衣などが手に入る。


- 遭遇戦、育成状況など-


ベルベットがタグエルLv30、オリヴィエが踊り子Lv30、ソールがパラディンLv20になったので、それぞれタグエル、ソドマス、ボウナイトにCC。
ベルベットは他の兵種にする方が良かったと思うけど、武器レベルがEだしイメージに合わなかったので、再度タグエルの道へ。
ソールはやたら低い速さを補う目的。それでも相変わらずHP、力、守備が圧倒的であった。


最高レベルまで上げないとCCしたくない病によりマックスまで上げてからCCしてるけど、スキルを覚えるレベルである15くらいでCCしても全く問題ないと思う。


現時点で行ける外伝は全て消化したので、これから本編19章以降を進めていきます。

土日は用事があるため更新ができません。
本編自体は進めておくので月曜から更新を再開します。早ければ日曜夜に再開できるかも。


・外伝12 時の迷い子


マイユニの子供が登場。マークという名前は烈火の軍師の名前が元ネタだろうか。
子世代外伝の中では見るからに難易度が低く、下級職もそれなりにいるので、他の外伝をクリアできる戦力ならば楽勝。子供外伝の中で一番最初にクリアすべきかもしれない。


1ターン目に飛行系とダブルを組んだマイユニでマークの元に向かい、即説得してマークを下げ、後は敵を引きつけていけば問題ない。
主力を投入せずに下級職を何人か入れて育成する余裕すらある。自分の場合は宝回収用に入れていたガイアとルキナを入れてレベルを上げておいた。


ただし左上の宝にはリザーブがあるので、盗賊に奪われないように飛行系を向かわせよう。育った飛行系ならダブルじゃなくても割と余裕だが、風魔法持ちもいるので注意。


階段からは増援が出るが、周囲に弱いユニット、弱ったユニットを置いていなければ問題ない。
ボスを倒して丁度ルキナがLv20になったので、プルフでクラスチェンジ。今回のような難易度の低いマップで使っていこうと思う。


・外伝13 傭兵戦争


ベルベットの子供、シャンブレーが加入。開始時にアーマー部隊、騎馬部隊のどちらに付くかの選択があり、選ばなかった方が敵となる。
また、4つある村のうち2つが閉じ、閉じなかった方の村からは敵となる隊の弱点武器(ハンマーかビーストキラー)と、ドーピングアイテムが手に入る。
アーマー隊に付いた方がシャンブレーを仲間にするのが楽になるので、一応アーマー隊に付くことをおすすめする。この記事もアーマー側に付いたこと前提で。
どちらにも味方しないを選ぶと二つの隊を相手にすることになり、村が閉じないのでアイテムは多く手に入るが、敵の数がかなり多くなるため、どちらかに付いた方がいいだろう。


まずはベルベットでシャンブレーを仲間にし、森を利用して騎馬隊を少しずつ誘き寄せて倒しておく。本隊は左に向かい村を目指す。
アーマー隊は囮にはなってくれるが、集中攻撃されるのと魔法が飛んでくるので短命に終わることが多い。あてにせず自軍もしっかりと敵を倒していこう。


敵を全滅させる前に村の訪問を忘れないように。


・外伝15 秘められた一矢


サーリャの子供、ノワールの外伝。右上の砦に孤立しているため、早めにレスキューで救出しておく。2ターン目にイベントが発生し、自軍に加入する。


敵は飛行系と騎馬系なので、それぞれの特効武器があるといい感じに進められる。初期配置上と左の橋に囮を置き、倒していこう。
左上の敵将の一団はある程度近付くと動くので、向かってくる敵を倒したら倒しに向かえばいい。


・外伝17 悠久の思い


この外伝は支援に関係なく、18章クリア後に出現する。


チキを守るマップで、敵はこちらを狙わずに一直線にチキに向かってくるので、チキを守る布陣を組む必要がある。
ダブルなどで能力を上げて迎え撃ちたいが、人数が足りないとチキを守り切れなくなる可能性があるので、単体で十分守備が高いユニットはダブルを組まずに壁役にしたい。


敵は増援も含めて全て飛行系なので、弓や風魔法が有効だが、どちらも壁の内側から攻撃するようにした方が安全。
開始時の敵の少なさからもわかるように、早いうちから増援が出始めるので油断しないように。増援がやんだら敵将も突っ込んでくるので、倒してクリアしよう。

マイユニとセルジュ、ヴィオールとオリヴィエが支援Sに。
15章以降の舞台となるヴァルム大陸は、元バレンシア大陸なだけあって、FE外伝ゆかりの地名がある。



・16章 神竜の巫女



湖は普通には移動できないので、飛行系が動きやすいマップ。ただし弓もそれなりに飛んでくるので注意が必要。


敵に上級職が増え始め、火力も高いので、こちらも上級職メインでないと厳しい。特に銀武器装備のウォーリアは怖い。
下級職の育成は遭遇戦で行った方がいいだろう。上級職メインでもダブルで能力を底上げしておかないと危険かも。


初期配置の盗賊は宝を持っており、例によって逃げようとするので騎馬系エースで倒しに向かう。飛行系でファルコンナイトの引きつけも行っておく。


敵将のセリフの次のターンに自軍下から戦士系の増援が出る。次のターンに上下左右からファルコンナイトが4体、更に次のターンにはボウナイト4体が最初の増援と同じ所に出てくるのでなかなか厳しい。
予めエースユニットで壁を作っておき、敵ターンの反撃でできるだけ数を減らしておくと自軍ターンが楽になる。
上級職は銀装備なので、こちらも守備に優れるユニットでないと危険が伴う。


増援の対処が終わると、敵将付近の敵以外はこちらに向かってくる。これらを倒した後に敵将付近の敵も誘き寄せ、敵将を倒そう。
敵将はHP、守備がかなり高いので、アーマー特効武器か魔法がないと厳しいだろう。



・17章 死の運命



このマップから敵軍は盗賊などを除いて上級職のみになる。
開始時は三隊に分かれていて、初期配置の盗賊は左の宝を狙うので、盗賊退治要員は左に置いておく方が倒しに向かいやすい。
各隊で壁になれるユニットを前衛に出していけば問題はないが、ヴァルキュリア、バトルモンクなどの魔防の高い敵が多い。



8ターン目にイベントが起き、増援が右の4つの階段から現れるので、ぞれまでに中央を占拠して壁を作っておきたい。
その後もあちこちの階段から増援が出てくるため、完全にやむまで油断はしないように。このマップでは敵将以外の敵が突っ込んできた場合でも増援はやんでいない。


敵将の撃破がクリア条件のため、宝を回収しきる前に倒してクリアしてしまわないよう注意。自分はうっかりしてて攻撃した瞬間に気付いたけど手遅れでした。
右には金塊などのそこまで貴重ではない物が入っているが、左には天使の衣とブーツがあるので確実に回収したい。


- 遭遇戦、育成状況など-


ヴィオールとくっついたオリヴィエのレベルが低かったので、それなりに上げておいた。

支援に関しては、主力はほぼ全員Sになった感じ。サーリャとリヒトがAなので、とりあえずSまでする予定。


・18章 双剣の兄妹



最近のFEで恒例になりつつある溶岩マップ。今回は自軍、敵軍の近くにある床がターンごとに壊れ、乗っているユニットは10ダメージ受けるというもの。
ダメージ量自体はそこまで痛くはないが、連続して攻撃を食らったユニットが更に受けると厳しいので、回復は惜しまずに。飛行系でも無効化はできない。


ここも隊が三つに分けられる。それぞれに回復薬を持たせ、不測の事態に備えておこう。
増援は出ないので初見殺しには遭いにくいが、宝箱が溶岩に沈むと中身が消えるので、欲しい場合は急がないといけない。と言ってもそこまで貴重なものではないが。


敵将のレンハは技、速さが高く、流星を持つなかなか怖い相手だが、攻撃力自体はそこまででもないので、槍持ちの固いユニットで攻撃すれば流星発動でもそこまで痛手は受けない。
が、アマツの他にノーブルレイピアも持っているため、騎馬系やアーマー系は危険。キラー系武器やデュアルなどで火力、必殺率を高め、1ターンのうちに倒してしまいたい。


・外伝7 気高き血統



外伝6以降の外伝マップは、支援Sになったペアの子供が仲間になるマップで、基本的に本編よりも難易度が高い。
聖戦の系譜と同じように、女性ユニットに対応してマップが出現するので、該当するユニットが支援Sになっていないと外伝は出現しない。
よって出てくる外伝は数字順ではなく、難易度が高いものはスルーしているので、外伝の攻略は不定期になります。



この外伝7ではマリアベルの子供が加入し、スキルは夫婦の持つスキルを受け継いでいる(自分の場合の父親はロンクーなので、待ち伏せなどを持っていた。)


まずはマリアベルでさっさとプレディを仲間にしてしまうが、クロムでも仲間にできるよう。
マップ自体は敵に囲まれており、何人かいる村人の護衛もしなければならないためなかなか難しい。砦内の敵軍の侵入経路を全て塞げればいいのだが、そんなに壁を任せられるユニットもあまりいないことだろう。
エースユニットを敵軍の集中している場所に送りこみ、ある程度敵を引きつけて無双するというのも手。おすすめはダブルで命中を強化したリザイア持ちサーリャだが、練成ロングボウに注意。


ここも村人の生存数に応じてもらえるアイテムが変化。全員生存で天使の衣が手に入る。


・外伝9 正義の翼



ここではもう一人のクロムの子供、シンシアが加入。開始時は敵軍なので、クロムか妻のユニットで話す。自分の場合は勝手にスミアとくっついてたけど、スミアは全然育成してないのでクロムで話した。


開けたマップで戦力が分散しやすいので、一か所に固まって敵を倒した方がいいかもしれない。シンシアを返り討ちにしないよう、近づいて来たら武器を外して誘き寄せるなどしたい。


敵将がターンごとに同盟軍を次々と敵軍に引きいれていくので、早めにクリアしたい場合はできるだけ早く敵将を倒しに向かう。

ある程度HPを削ると離脱するので、経験値とアイテムが惜しい場合は逃さず倒すこと。


同盟軍は全く動かない役立たずなため、経験値にしたい場合は敵になるのを待ってもいい。

が、敵将のセリフ通りこちらが近づいたときに一気に進軍してくるため、余裕があるときにしかおすすめはできない。

・13章 古き血脈



開始時から囲まれているので攻撃範囲に注意。特に左右の丘の上にはロングボウ持ちの弓兵がいて嫌らしい。
ここはダブルの醍醐味でもある、飛行系で丘の上まで移動して交代し、相方でとどめを刺すという戦術が使える。丘の上にも当然敵がいるため、強めのユニットでないと厳しいが。


ダークマージのヘンリーが加入するが、初期状態では色々と厳しいので、適当なユニットでダブルを組んで後衛に入れ、守ってやるといい。


下の3つの砦、左右の丘の砦からは増援が現れるが、下の砦からは上級職のバーサーカーで出てくるので、下級職だと思って油断していると痛い目を見る。
守備、回避に優れる剣持ちユニットを真ん中の砦に置いて反撃するなどすれば安全に倒せる。左右の丘の砦からの増援は、特に問題もなく対処できるだろう。


増援がやむと敵将以外の敵が突っ込んでくるが、落ち着いて対処すれば苦戦はしない。ただしスナイパーはやたら固く、銀の弓を持つので注意。
雑魚敵を全て倒したら、後は敵将を倒しに向かえばOK。例によってダブルを組んだ剣持ちユニットで問題ない。


- 遭遇戦、育成状況など -



ロンクーがソードマスター、マリアベルがヴァルキュリア、セルジュがドラゴンマスターにクラスチェンジ。CC先が今までのシリーズ通りで新クラスがいないから、面白みがない選択だったかもしれないなあ。
特にセルジュはバランスがいいグリフォンナイトの方が正解だったかも。まあいいや。


これで現時点での主力はほぼCCし終わった感じ。支援はロンクー&マリアベル、グレゴ&ベルベットがSになった。

ヴィオールはオリヴィエと支援。ヴィ繋がりかわゆす。
マイユニはセルジュ狙いに路線変更。これでサーリャの支援相手がいなくなったんだけどどうしたものか。
リヒト君の相手がいないから適任かもしれないんだけど、出撃数の都合でお休みさせてたら忘れてた…。


支援がSになったことで外伝マップも出たが、数字が飛んで9、10が出たため敵が強く、今はスルーすることにした。


・14章 蒼海に舞う炎



海上戦マップ。ペガサスナイトが海から次々と飛来してくるため、こちらも飛行系を多く入れると戦いやすい。
ただしエルウインド持ち魔道士がいるため、突っ込ませ過ぎるのも危険。


敵軍の船は三隻あり、左は壁役二人、右と右下は一人ずついれば塞げる。飛行系は初期配置下のペガサスを倒しに向かう。
残るユニットをペガサスナイトの範囲に入れて誘き寄せておく。宝回収用に盗賊Lv10ほどのガイアを出撃させていたので、削ったペガサスを狩ってレベル上げも兼ねた。


敵軍フェイズ5ターン目から初期配置左下、右下、左上に3ターンにわたってペガサスナイトの増援が出始める。
海上に待機されると飛行系以外では手出しができないので、予め飛行系を置いて倒しておくかロングボウを駆使しよう。
攻撃力自体は低めなので、守備の低いユニットを守るように迎え撃てば問題ないレベルではある。


増援が出終わると、敵将とジェネラル以外の敵がこちらに突っ込んでくるので注意。クリアする前に宝を回収しておこう。


・15章 解放の狼煙



アーマー、騎馬系が多いので、魔法や特効武器が多めにあるといい感じ。
囲まれているサイリを助けるため、マリアベルにリブローを持たせていたが、素直にレスキューで良かった気がした。クロムで話せば加入。

左下にも敵がいるが、砂浜で移動力が低下しているので序盤は無視し、まずは全員で上の敵を倒しに行くといい。地形的に壁は作りやすいはず。


自軍に上級職が多くて無双気味になりやすくなってきたので、せっかくなのでルキナを入れて削った敵をハイエナしていった。
レイピア特効でもアーマーには全然ダメージが通らないので、サーリャとダブルを組ませてサンダーソードをメインに使った。
数が減ってくるとまたもや敵将以外が突撃してくる。数が多いので壁役の負担が大きい点に注意。

ターンが進むと左下の敵も自軍に近づいてくるので、移動しながら戦いたい。