・外伝2 秘密の行商人


ハードではアンナさんがどれほど粘ってくれるかが村護衛のポイントだったが、ルナではそれが更に顕著。
斧を全て回避、弓兵の攻撃も最低1発はかわしてくれないと、かなり急いで村に向かっても間に合わない。


初期配置上の敵はマイユニクロムのダブルで地雷気味に減らし、スミアで近くの魔道士を倒しておく。村に向かう蛮族はこちらが範囲に入っても攻撃してこないので、今の段階では無視してOK。
後はフレデリク装備ソワレを村に一直線に向かわせ、アンナさんが退場したころに入れ換わりで村を守る。


村訪問後は敵軍全てがこちらに向かってくる。ハンサムはトマホーク持ちで火力が高いので注意。



・6章 未来を知る者


左はクロムマイユニのダブル、右と中央はフレデリク、ソワレ、スミア、ロンクー、ヴェイクあたりを交代で壁にして凌ぐ。
ベルベットが持つ調合薬など、回復薬は多めに使っていく。火力が厄介なダークマージはロングボウを使って優先的に処理。


ガイアは説得後、エメリナの部屋にある宝とキラキラを回収。


敵がどんどん突っ込んでくるため、やっつけ負けが非常に怖い。危なそうな場合は武器を外して対処した。
他の敵がいなくなったらファウダーも向かってくるが、マイユニで余裕の返り討ち。



・7章 侵略


クロム装備スミアで初期配置右下のドラゴンナイトを叩き、デュアルで撃破。敵の数が厄介なのでフレデリク装備マイユニである程度は地雷。
盗賊はやたら速さが高く、銀の剣装備なので厄介。手槍などでさっさと倒してしまいたい。寄ってくるドラゴンは弓と魔法で撃ち落とす。


6ターン目に初期配置左から出てくる増援に備え、弱いユニットもある程度進んだ位置で待機。クロムを林に置いて倒した。
敵将も他のドラゴンナイトと同じように倒せる。


ここでマイユニがレベル20になったので、行商人から買っておいたマスタープルフでCC。力と魔力がやたら高くて守備もあるんだけど、その他の能力は平凡といった感じ。



・外伝3 平和な村


村人の耐久目安はハードと変わらず、アーマーの攻撃は一発耐えるが、それ以外の敵からは追撃されて即死する可能性大。
まずは村人の攻撃範囲に入っている右のアーマーをマイユニで倒す。初期配置右はマイユニにある程度任せ、下の森にクロム装備スミアを向かわせる。

他のユニットは左下に向かって橋を守り、ペガサスナイトなどの敵を狩っておく。

リブローでマイユニを回復しつつ、村人を攻撃するアーチャーやアーマーを優先的に倒していく。村人が攻撃を一発さけたのと、マイユニが攻撃をかわしまくってくれたので非常に運が良かった。


後は左下の敵を倒して村人の安全を確保する。レイピア持ちクロムで残ったペガサスナイトを倒し、アーマー、戦士も処理。
他の敵がいなくなったらマイユニで村を訪問し、敵将は間接攻撃で削って倒す。



・8章 邪竜のしもべ


グレゴ→ノノでダブル、ノノは上に向かって合流させる。グレゴよりもノノの方が移動力が高いので、逃げるときはノノを前衛にした方が効率的。


敵の中ではダークマージが普通に移動してきて厄介なので、クロム装備スミアなどで引きつける。
それ以外は普通に迎え撃っていけば問題ない。自軍近くの地形は平地も多く、集中して攻撃を食らいやすいのでそれには注意。


寄ってくる敵がいなくなったら村の訪問。飛行系殺しのギガウインドを持っている敵もいるので気を付ける。
敵将付近の敵は、キルソード持ち剣士の範囲に入ることでぞれぞれ動きだす。守備の高いユニットを範囲に入れて誘き寄せるが、他の敵の範囲にもそれぞれユニットを入れておき、反撃で削っていこう。


敵将は練成リザイア持ちだが、能力は低いので簡単に倒せるだろう。

・外伝1 弱き者、それは



名声ボーナスでロングボウまで解禁されていたので、サンダーソードをクロムに、ガラスの剣をマイユニに、オーシンの投げ斧をフレデリクに持たせる。


初手はマイユニ→クロムでサンダーソードを持った状態で初期配置上の蛮族に攻撃、マイユニのデュアルで倒す。
フレデリクはスミアとダブルを組み、左下の蛮族に投げ斧で攻撃しつつ壁になる。他のダブルはドニとソワレ、ヴィオールとカラム、リズぼっち。
2ターン目、削った敵を倒していく。クロムをリズで回復し、左から来るアーチャーの壁になりつつサンダーソード。


寄ってくる敵がいなくなったら左下へ。クロムとマイユニを中心に敵を倒している間にキラーランスを持った盗賊が離脱しようとしているので、フレデリクで仕留める。
…はずだったのだが、左下は一人しか通れないため蛮族が邪魔になり、盗賊を倒せなくなった。クロムが40%台のデュアルを発動していれば…。
面倒臭いので諦めて進める。左上の宝の近くにいるアーチャーはフレデリクで一気に接近して動けなくし、その後ろにドニを置いて次のターンで塞ぎ役を交代、ちまちまと削る。倒した頃に丁度レベルアップ。


ボス周辺の敵は一人ずつ誘き寄せて倒していく。ボスは必殺率が怖かったのでリズを背負ったクロムで攻撃、マイユニでとどめ。
ターン数はかなり掛かったけど、敵の数の多さに比べて難易度はそこまででもなかった。キラーランスを取れなかったのは心残りだが…。



・4章 神剣闘技


マップが狭く、1ターンごとに敵が近づいてくるのが厄介なので、敵が動きだす前に早め早めの行動で数を減らしていくと楽になる。
右はマイユニ後衛クロム、左はスミア後衛フレデリクを戦士の範囲に入れ、次のターンで仕留める。魔道士以降もほぼ同じ、リズを出撃させていなかったので回復は傷薬で行った。


マルスもターン経過で向かってくるので、動きだすまでに他の敵を倒しておきたい。アーマー殺しにハンマーやレイピアなども駆使していく。
マルスはダブル支援のクロムの反撃と間接攻撃で問題なく倒せた。


4章をクリアすることで異界の門が開く。DLCの金と銀をDLすれば安全にレベル上げと資金稼ぎができるので、以降は詰むことはないはず。



- 異伝、配信チームなど -


金と銀で下級職のレベル1とレベル10だけを狙ってレベル上げ。クロム、マイユニはレベル13、他のユニットはレベル6~7くらいになった。
金と銀の資金を使いながら、いつの間に通信のチームからアイテムを買う。アーダン隊のショートスピア、ジャムカ隊のキラーボウ、キュアン隊のキラーランスなど。


異伝や配信チームを一切使わずに以降の本編を進めるのはかなり厳しそうな感じ。敵の強さに比べてこちらのレベルが追い付かない。


支援はマイユニクロムがBで、マイユニは他のユニットと手広くC。他にはソワレフレデリクがC、リズ、クロム、フレデリクでCやBが付いているくらい。



・5章 聖王と暗愚王


ソワレ→フレデリク、ドニ→ヴィオール、ヴェイク→スミア、マイユニ→クロムのダブル。フレデリクは上の山道の剣士に攻撃、クロムは左の林に待機。
ヴィオールのロングボウで削った剣士を倒しておき、次ターンで反撃に務める。リヒトはマリアベルとダブルして下へ移動、リズのレスキューでさっさと救出してしまう。


ハードでは一発は耐えられた二人だが、ルナでは即死+追撃されるので、レスキューなしで救出するには結構な無理をしないと難しそう。
後は飛来してくるドラゴンナイト、エルファイアー持ちで火力の高い魔道士に注意しながら迎え撃っていく。初期配置左の砦からの増援は面倒なので、スミアで蓋をした。


増援が止んだら上に進む。敵将とその周りのドラゴンナイトを誘き寄せ、これまた弓や魔法で撃ち落とす。マイユニのセリカの疾風、ヴィオールの弓が大活躍。
敵将はトマホーク持ちなので、ロングボウで削って適当に倒した。ドラゴンナイトがいなくなったら後は余裕。

1周目のデータでやれることはほとんど終わったので、2週目ルナティックを開始。
今回のマイユニは女で、名前は浮かばなかったのでデフォルト(ルフレ)。口調は私1、得意は魔防、苦手は幸運にした。
ルナでは得意を守備あたりにするのが一番いいんだろうけど、固い女性ユニットというのはあまり好きではないので魔防にした。こんな変なこだわりをルナでかまして大丈夫なのだろうか…w



・断章 運命か、絆か



ハードと何も変わらないようなので、マイユニ後衛のクロムの銀の剣で終了。



・序章 新たなる歴史



FE高難易度序盤のお約束通り、ほぼ詰将棋状態。フレデリク以外は2発当たると死に、マイユニとリズは剣士相手だと追撃されて1回の戦闘で死ぬ。
普通にやってると寄ってくる敵を捌ききれないので、フレデリクで剣士2体を反撃で一撃死させ、クロムマイユニのダブルで蛮族を削る。
魔道士はどうしようもないので銀槍フレデリクで一撃。



ボス周辺の敵は一人の範囲に入ると全員寄ってくるので厄介だが、青銅の剣フレデリクで剣士を誘き寄せて削り、逃げつつクロムマイユニを削った剣士の範囲に入れて反撃で倒す。
蛮族も同じ。魔道士はやはりどうしようもないので銀槍フレデリク。
ボスは青銅の剣フレデリクで削ってマイユニでとどめ。光る地面はクロムマイユニが仲良くなるのとクロムの経験値アップだった。



・1章 砕かれた日常



初手はフレデリク→クロムでダブルして左の砦へ、マイユニとリズはダブルで敵の範囲外に待機。
クロムは反撃で寄ってきた敵を削り、次のターンで傷薬で回復、マイユニは左上の戦士を誘き寄せる。ソワレ、ヴィオールはダブルでいったん下げておく。
クロムはレベルアップで守備が2回上がっていたのとデュアルガードが発動してくれたおかげで、敵に囲まれても乗り切れた。
アーチャーはヴィオールで反撃して削り、ソワレでとどめ。ボスは青銅の剣フレデリクで削ってクロムでとどめ。


光る地面はウォルトの薬弓とマイユニの経験値アップだった。薬弓は装備できる状態でないとHP回復もできないのがきつい。
全体的に命中が不安定なので心臓に悪いが、運よくスムーズに行けた。ただクリア直前にリズが技だけ、クロムが幸運だけの成長をしてしまったのが心残り。



・2章 小さな自警団



最初のターンからかなりの数の敵が襲いかかってくる恐怖のマップ。敵の火力がやたら高く、ダブル状態のフレデリクでも3発食らえばアウトというおかしい難易度を誇る。
初手はクロム→フレデリクでダブル、マップの中央に置いてクロムのデュアルに賭けつつ敵の数を減らすことを第一に考える。他のユニットはダブルをして左に退避。
だいぶ数を減らしたら、倒せる他のユニットで倒しておく。ここら辺はほとんど運ゲーw



敵将付近の敵は、誰か一人の範囲に入ると敵将含めて全員が動きだしてくるタイプ。例によってフレデリクで削り、砦に退きながら他のユニットの範囲に入れて経験値を稼ぐ。
敵将はショートアクス持ち、一発屋で火力も必殺率も怖い。剣持ちフレデリク、クロムあたりで挑めば命中は低くなるが、運が悪いと最悪死ぬ危険性もある。



・3章 戦士の王国



初手はクロムでカラムを説得してダブル、カラムは初期配置付近まで退いてフレデリクに手槍を渡して交代、人交換でフレデリクの後衛に入る。
後は左のアーチャーの範囲まで入るところにフレデリクを置いて削る。残りのユニットは攻撃範囲外に待機。

次のターンで削った敵を殲滅し、右からの敵に備える。対処法については同上。


それが終われば左の扉を開け、アーマーを誘き寄せて倒す。他の敵の範囲に入ると一気に動いてくるが、一度に相手をすると危険なのとハンマー持ちが混じっていてフレデリクでも怖いので、削り&退いて倒すというチキンプレイで進めた。
敵将はクロムのレイピアでなんなく撃破。クロムがかなり強くなってきたとはいえ、他のユニットには全然経験値が渡っていないので、やはりフレデリク頼りな感は否めない感じ。

せっかくなので1周目のデータで育成と支援を進め、出していない外伝をクリアした。
告知していたFE覚醒の自分のレビューは
こちら。



・外伝5 伝説の継承者



リズの子供、厨二病を患うウードが加入。外伝にしては敵軍の強さはそれほどでもなく、斧使いが多め。
まずは早めにウードに話しかけ仲間に。壁を作りつつ村人たちに話しかけていく。
村人は今までとは違ってそれなりの強さがあるので、1、2発くらいなら耐えてくれる。当然早めに話しかけておいた方がいいが。


話すことでアイテムがもらえるが、話さずに生存させてクリアしたらどうなるかは不明。



・外伝8 汚された決闘



ソワレの子、デジェルが仲間に。開始時に孤立しているので、レスキューで早めに救出しておきたいところ。
敵は下級職が多いので外伝マップの中では簡単な方だが、階段からは結構な数の増援が出るため、油断せずに対処しよう。


アーマー系が多いので、アーマー特効武器を持たせると倒しやすくなる。通路が狭く、アーチャーから壁越しに攻撃されやすいことに注意。
後は宝を回収してクリア。敵将は連続攻撃のできるイル持ちだが、回避の高いユニットならば楽に倒せる。



・外伝14 砂塵舞う地で



ミリエルの子、ロランが加入。初期配置を見たところ敵軍は弱そうだが、砂漠マップで増援が不意に出てくるため油断はできない。


まずは左の村をミリエルで訪問してロランを仲間にしておき、ダブルで後衛に入れて守ってやるといい。本隊は右上の村に向かう。
それほど急がなくても壊されるまで時間はあるが、危ないようなら飛行系を向かわせる。
右上の村を訪問したら次は左上に村が現れ、ボス近くとマップ左下から蛮族系の増援が出てくる。
左上の村を訪問すると、次は右下に村が出るが、このときマップ右下からファルコンナイトの増援が出てくるので奇襲を受けやすい。弱いユニットはくれぐれも注意したい。


自軍がバラバラで、増援が出てくると危ない場合には、あえて訪問させずに村に待機し、時間稼ぎをしてから訪問しよう。
最後の村で得られる情報通りに、敵将から左に1、下に2マスの場所に待機すると女神の杖が手に入る。



・外伝16 幼き竜の娘



ノノの子供、ンンが加入。読めんw
マップは通路になっているため守りやすそうだが、ギミックが嫌らしい動きをするため奇襲を受けやすい。
まずはンンをレスキューで救出して話しておくといい。マップ左下くらいまでは問題なく進めると思うが、マップ上に進軍する際が問題。


壁がターン毎に崩れたり修復したりして、通れるようになったり通れなくなったりするというギミックがあり、これのせいでダークナイトなどの高移動力の敵がなかなかの脅威となる。
無理せずに強めのユニットで地雷する方が安全に進めるだろう。



・外伝18 死せる愚者



配信マップ。FE恒例、倒したと思ったけど生きてましたパターンでギャンレルが加入。
ただしクロムで3回話しかけないといけないので少し面倒。新紋章のカタリナを彷彿とさせる。


マップは紋章の謎の二部1章とほぼ同じ。敵軍は強いが動きが単純で、範囲に入れば動いてくる敵がほとんどなので戦いやすい。斧系が多いので、剣装備が多いと楽になる。


左上に進軍する際、ギャンレルの攻撃範囲に入るので、返り討ちにしないように注意。囮で誘き寄せて砦を塞ぎ、クロムで話しかけよう。
3回話す必要があるので、武器を外した魔防が低めのユニットを置いて狙わせるといい。ギャンレル加入後はドラゴン隊を誘き寄せ、敵将を倒してクリア。

今まで特に書いてなかったけど、基本的に支援Sの相手と常にダブル状態が前提。
終盤だけあって、叫び系の応援コマンドも上手く使っていかないと難しい。


・23章 運命か、絆か


マップ上は断章と同じ構成で、自軍はマイユニ、クロムの二人、敵はファウダー一人しかおらず、壁に阻まれて援護は一切できない。
が、この時点のクロムとマイユニならば全く寄せ付けることなくファウダーを倒せるはず。移動力の都合で1ターンでは無理だが、2ターン目に倒してしまおう。


下にその他のユニットがいるので、こちらは柱の地形効果を利用しながら敵を迎え撃っておく。
初期配置のファウダーを倒すとイベントが発生し、壁が消えて合流できるようになる。その際、バジーリオとフラヴィアが自軍に加入、ファウダーはマップ右にかなりのパワーアップをした状態で再度現れる。
二人とも上級レベル10でなかなかの強さではあるが、流石にこの時点での敵と渡り合うのは難しいので、ダブルを付けてできるだけ戦闘に参加させない方が安全。
クロムとマイユニも孤立した状態であるので、なるべく早めに他のユニットたちと合流させた方がいい。クロムとマイユニの支援をAにしていたことがここで活きた。


階段からは例によって増援が出るため、周囲に弱いユニットは入れないように。
2回目のファウダーはかなりの強さになっており、被ダメを半減するスキルのせいでやたら固い。こちらも精鋭をぶつけよう。


- 遭遇戦、育成状況など -


クロムがマスターロード→グレートナイト、セルジュがドラゴンマスター→グリフォンナイト、マリアベルがヴァルキュリア→賢者にCC。
これで主力ユニットは全員二回目の上級職。


・24章 聖王継承


屍兵の大軍が相手。森が多くて移動しにくいが、その分森と砦の地形効果を利用しやすいので、上手く使っていこう。飛行系ももちろん動きやすい。
初期配置では隊が縦に広く伸びているので、それぞれ前に出て迎え撃っていくといい。砦からは増援が出るので、塞ぎながら戦う方が安全に進軍できる。


ここまで来た精鋭たちならば、特に問題もなく攻略できるはず。


・25章 神殺しの法


インバースと大量のギムレー教団が待ち受ける。もたもたしていると自軍初期配置付近と左右の山から増援が現れ、非常に苦しい状態になるため、なるべく急いで進軍する必要がある。
固いアーマーをすぐに倒したいので、アーマー特効武器があるといい感じ。特に3すくみで有利なハンマー。


移動力のあるユニットを前衛に出して道を切り開き、あまりないユニットは後ろから来る敵を迎え撃っておく。スライム持ちのソーサラーなどの厄介な敵も多いので、早めに排除しよう。
増援は際限なく沸くので、誰かがインバースの元へ辿り着いたら速攻で倒しにいく。弓系ユニットが攻撃できるならばそれでいいが、辿り着いていない場合は貴重な武器を使ってでもすぐに倒すべき。


・終章 邪竜ギムレー


敵のレベルがマックスで増援も無限+毎ターン沸きと、最終戦に相応しいマップ。貴重な武器は惜しみなく使おう。
特に反撃される前に倒す可能性を高められる勇者系武器は強い。デュアルアタック判定も1回の攻撃毎に行われるので、非常に火力が高い。
後は全体回復に便利なリザーブ、各武器レベルA武器や魔道書などを。ここでも敵の引きつけにリザイアが便利。


出撃数も16人とかなり多いが、半端なユニットを出すと狙われて死ぬ可能性が高い。とはいってもダブルで後衛に入れてやれば安全だし、偶数なので丁度あまりなく全員にダブルを付けられるのでなんとかなるが。


まずは開始時の左、右、下の敵をできるだけ反撃で削り、寄ってくる敵を倒す。その後も全方向から敵が襲いかかってくるので、危ない場合は囮を置いて引きつけるなどで対処。
増援は魔方陣の地形と、ギムレーのすぐ側から毎ターン出続ける。敵ターンで奇襲を受けると厳しいが、増援が出た場所にはしばらく経たないと増援が出現しないので、出てきた増援を倒した後にそこに移動させれば奇襲は受けにくい。

飛行系は練成レクスカリバーや練成銀の弓などで大ダメージを食らいやすいため、基本的に後衛にしておく方がいい。


ギムレー近くの敵はあまり積極的に動いてこないが、ギムレーを倒す際に邪魔になるため排除しておく。射程は5あるため、周囲の敵を倒すときに範囲に入ってしまうので、弱いユニットを置かないように注意したい。


ギムレーはクロムとルキナのファルシオン特効以外ではまともにダメージが通らないので、できれば七色の叫びを付けた状態で攻撃する。ファルシオン装備クロムの天空が発動すればかなりのダメージになる。
せっかくなのでクロムとマイユニのダブルでギムレーに挑んだが、特に意味はなかった気がする。攻撃後はすぐにリザーブなどで援護。


ギムレーを倒した後は選択肢が出るが、自分は「いいえ」を選んだ。EDが変化するようだけど詳しくは未確認。

後はエンディングへ。エピローグなどのセーブ画面は出ないが、エクストラにクリア後の要素が追加される。





というわけでクリア。発売前は期待していないとか言ってたけど、かなり面白かったです。
詳細な感想はサイトの方にレビューを載せる予定。育成やルナクリアなど、まだまだ色々できそうなので、頻度は落ちてもプレイメモは続けるかもしれません。
とりあえず初見クリアはしたので、日記タイトル上はPart10で区切りもいいし終わりにしておきます。