・19章 覇王ヴァルハルト


騎馬とアーマーが非常に多いので、両兵種への特効武器を多めに持っていく。
マップ右はドニに一任、その他のユニットで左の砦と周辺に固まりつつ敵を迎え撃っていく。
1ターン目は敵との距離が非常に近いので、打たれ弱いユニットが連続して攻撃を受けないように、範囲に入りそうな敵をクロムなどの強いユニットで減らす。


飛行系はボウナイトの弓、ダークナイトのレクスカリバーなどの特効武器が怖いので、前衛に出すのはおすすめしない。
砦からの増援が全てやんだらヴァルハルトに向かう。覇王、王の器、先の先、大盾、聖盾を持っていて固いが、火力アップ系のスキルはなく、間接攻撃ができない太陽装備なのでそれほど脅威ではない。
クロムを範囲に入れて誘き寄せたら天空と必殺であっさり倒してしまった。


途中でドニが勇者Lv20になったので、ウォーリアにCC。ボウナイトは射程1-2武器がサンダーソードしかないからドニに不向きという判断。
ダブル状態では幸運が50を超えるので、武器節約によりトマホーク無双。弓はほぼ仕用機会がないと思うけど、ガラスの弓を気兼ねなく使えるのはいいかも。
ノノもCCでダークナイトに。ほぼドニの後衛しかやっていないので移動力が+されるダークナイトはなかなか良さ気。武器レベルが両方Eスタートはきついけど。



・20章 真の王


明らかに敵の数が増えており、マップ右下と左下にジェネラルが4体固まっているなど、ここも敵との距離がやたら近い。
真ん中をマイユニ後衛クロム、ノノ後衛ドニである程度蹴散らし、残りは右のジェネラルをハンマー、アーマーキラーで蹴散らしていく。


敵軍のセリフの次のターンにマップ下から大量の増援が出てくるので、それまでに周囲の敵を片付けておき、マップ下から少し距離を開けて壁役を配置、叫びを付けて備える。
増援と同時にヴァルハルト周辺の敵以外も突っ込んでくるため、どちらも相手にしなければならなく負担が大きい。ドニを左下、クロムを本体の前衛に派遣し、本隊の負担を極力減らす。


寄ってくる敵を防ぎきったら宝を回収し、その後ヴァルハルトを倒しに行く。親衛隊の勇者の範囲、ヴァルハルトの範囲にそれぞれユニットを置いて誘き寄せ、次のターンで倒そう。


因みに宝を取りに行くのは負担が大きすぎるので諦めた。クロムを飛ばして盗賊を倒し、レスキューで戻せばなんとかなっただろうが、本隊の負担がさらに増えそう。

ドニに任せても良かったが、経験値を優先した。



・21章 五つの宝玉


命中+10のせいでスライム持ちソーサラーのウザさが増している。そのためスライム持ちが沸いて出てくる前にさっさと進んでしまいたいのだが、進軍途中の4つの階段から出てくるアサシンの増援にダークペガサスのマイユニがスナイプされまくってリセット回数がかさんだので、確実性を持った攻略法をすることにした。


まずは下の小部屋のリザイア持ちをドニで倒し、左の敵を他のユニットで倒す。ガイア後衛クロムを左に出しておき、宝を回収しに向かう。


次ターン、ドニで扉を開けて中のスライム持ちを倒し、本隊は周辺の敵を引きつけて撃破。その後は初期配置左の4つの階段を塞ぎ、増援がやむまで防戦に徹する。
その際右下の4つの階段とボスの左右の階段からは増援が来るが、これらはドニを中心に残ったユニットで引きつけておく。階段を塞ぐユニットはスライムに備えてカリスマ、叫び、魔殺しの雷、セリスの神剣、Mシールドなどで回避や魔防を強化。


4つの階段から出てくる増援がやんだら進む。進軍中もスライムの嵐が来るので、回避や魔防を上げる手段は維持しておこう。


宝の回収が終わった後は敵将を誘き寄せて倒す。どこぞの将軍と違って魔力がカンストしているボルトアクス持ちだが、回避の高い剣持ちユニットならば全く寄せ付けずに倒せるだろう。



・22章 滅びの予兆


十二魔将一人ひとりの能力が当然ながらハードよりも強化されており、一度に多数の相手をするのは危険。右の一帯、左の一帯、上の一帯というように順番に倒していくべきだろう。
耐久面も相当高いので、こちらも高火力武器や特効武器、勇者武器で武装する。ガイア後衛クロムを叫びなどで支援、囮にしてある程度数を減らし、次のターンにマイユニで叫びを付け、味方全員でボコるという繰り返しで攻略した。


精鋭ながら敵の数は少ないため、今までのマップよりは格段に楽。インバースも弓やビーストキラーその他で簡単に倒せる。

・17章 死の運命


この章から敵軍に命中+10のスキルが付き、上級職で固められる。開始時にクロムがレベル20近かったので、道中すぐにパラディンにCC。
左上の宝を守るためにガイア後衛クロムを先行して向かわせ、右はノノ装備ドニ、中央と左を残りのユニットで進んでいく。


同盟軍が寝返るイベントが起きる前にボス周辺の敵も引きつけて倒しておき、イベント後はマップ中央下の階段を占拠して増援に備える。
増援が完全にやむまでは油断せずに対処する。止んだ後は宝を回収し、フェルスを倒して終了。



・外伝14 砂塵舞う地で


ミリエルさんを全然使ってなかったけど、他のメンバーのレベル上げも兼ねてリヒトとくっつけた。
動きやすい飛行系をメインに数を減らしていく。クロムはロランの村訪問後にマイユニとダブル。


初期配置付近の敵をあらかた片付けたら、右上の村防衛に飛行系を向かわせる。敵将以外の敵を全て倒した後に村を訪問するが、敵将付近とマップ左から増援が来るので予め付近には近寄らないでおく。


増援の処理が終わってから左上の村を訪問し、マップ下と右から来る増援に備える。下の増援は飛行系なので注意。
最後に右下の村を訪問、増援の対処と女神の杖を入手した後に敵将を倒す。カウンター持ちなので注意。



・外伝16 幼き竜の娘


魔法系が多く、流石のエースドニでも不安は残るので聖水とMシールドを持っていった。
下の壁はある程度進軍しないと壊れないので、ンン救出にレスキューを使う必要はなかった。ンンに話すまでは普通に進む。


仲間にした後はガイア後衛クロム、ノノ後衛ドニの魔防を高めた状態で先行させ、ウォーリアやダークナイト、スライム持ちソーサラーなどの厄介な敵を優先的に倒していく。
クロムたちは左下の宝も回収しておく。上に進軍したあたりで下の部屋の壁が壊れるので、残るユニットで迎撃し、ドニは可能な限り向かってくる敵を減らして本隊でレスキュー。


敵将がいる一帯は扉を開けないと向かってこないので、ここもドニを前に出しつつ対処。飛行系を多く使っているので銀の弓やレクスカリバーが非常に怖いマップだった。



・外伝11 天駆ける双竜


真ん中は空投げ斧を持たせたドニ、右に飛行系のフレデリク装備スミア、ロンクー装備セルジュを向かわせる。バーサーカー対策も兼ねるので斧殺しの斧、それと回復薬も持たせておく。


残るユニットとクロム、マイユニはジェロームに話しかけた後に左へ。ドラゴンナイトは飛行系を適宜範囲に入れつつ対処する。
増援出現後も真ん中のドニがドラゴン隊を引きつけ、ほぼ無双状態。右と左で向かってくるスナイパー、ソドマス、バーサーカーを迎え撃つ。


増援がやんだら敵将も向かってくるので、剣装備ロンクーで倒して終了。右のソドマスを捌き切れず、村人が一人死んでしまったが、面倒なのでそのまま進めた。

・15章 解放の狼煙


ここもアーマー系の固さが厄介なので、特効武器を多めに持たせる。
サイリは初手でレスキューしてクロムで話し、階段の2マスを使って向かってくる敵を迎撃。同時に飛行系で左下の部隊を叩いておく。
サイリを囲んでいるアーマーは鉄の槍装備で火力が低いので、少しくらいは放置していても問題ないが、その後を考えるとやはりレスキューしておくのが安定。


後はマイユニやクロムを壁にしながら寄ってくる敵を倒していく。ここら辺でマイユニが七色の叫びを覚えたので積極的に使っていく。
左下の部隊の中には飛行系特効武器持ちもいるため、魔道系を相手にするときは後衛と入れ代えて狩っていった。


上から来る敵の中では、ダークナイトの火力と機動力が怖いので、近付いて来たらエースで迎え撃とう。
寄ってくる敵を倒したら民家を訪問し、敵将を倒してクリア。突っ込んでくる敵をひたすら捌くマップなので特に書くことなし。


クリア前にドニが傭兵、セルジュがグリフォンナイトにCC。
村人は限界値が低いから、速さがカンストして区切りがいいLv20でCCしたんだけど、傭兵になった時点でCCボーナスでほぼ限界値に達したので、下剋上を覚えたらさっさとCCしてしまう方がいいと思う。
剣レベルEのまま育成するのは面倒なので、術書を使っておいた。ドニの幸運の高さは武器節約と相性がいいから傭兵は安定なはず。後の先を覚えたらさっさと勇者にしてしまう予定。


セルジュはこれまた前回と違う選択。力、技、速さ、守備が全体的に高水準で使いやすい。魔防の低さは相変わらずだけど。



・外伝12 時の迷い子


ソドマスは流星持ちもいるためスキルには注意、速さが30を超えていて、練成銀の剣持ちなので火力も怖い。敵の飛行系はドラゴンナイト、グリフォンナイトともに斧装備なので、剣持ちユニットが戦いやすい。


マークは安定の初手レスキュー。マークが飛行系のクラスなら、飛行系でクロムを輸送し説得、その後に飛んで戻ってきてもいい。
右下一帯にいる賢者2体とソドマスは放置し、上に向かっていく。盗賊が右下の宝を盗っていくが、中身は金塊(中)なので無視。


左上の宝箱にはリザーブがあるので、これは逃さずに入手する。盗賊が開けた瞬間にガイア後衛で移動力を強化しておいたマイユニを突っ込ませ、逃がさずに倒す。
盗られた直後に倒せなくても、離脱まではまだ時間があるので、少しくらい遅れても問題ない。


階段から来る増援の中ではグリフォンナイトが厄介で、高機動力と全体的に高い能力(特に速さ)が怖いので、迎え撃ってから進むようにしたい。
迎撃の際はマイユニ、マークの七色の叫びも有効に活用していく。増援が止んだら右上の宝回収、右下の上級職狩り、敵将狩りにそれぞれユニットを向かわせて役割遂行。



・外伝5 伝説の継承者


アサシンの速さが怖いので、1ターン目に近くのアサシンを倒しておく。下にはスミア後衛クロム、ノノ後衛ドニ、左にその他のユニットを主に向かわせた。
2ターン目にリズでウードを説得して逃がし、その他のユニットで壁を作る。村人たちは下級職の攻撃程度なら何回か耐えてくれるが、早めに自軍で守ってやる。特にアサシンは優先的に処理していかないと危険。

リブローで援護もしてくれるためこちらの負担もあまりなかった。


後は敵将の範囲に入って部隊ごと動かし、殲滅してクリア。
因みにミステルトィンがもらえるということは全く知らなかったのでスルーしてしまった。右下の賢者にウードで話せば入手できるみたい。


マイユニが神軍師Lv20になったので、疾風迅雷欲しさにダークペガサスにCC。ただ飛行系は特効が怖いから、前線に出す機会の多いマイユニには不向きだったかも。



・16章 神竜の巫女


ウォーリアはカウンター持ちもいるので、ステータス画面は要確認。
盗賊狩りには飛行系か騎馬系を向かわせたいが、近くにはウォーリア、ボウナイトなどの高火力、高機動力の敵が多いので諦めた。
ダブルや叫びで守備面を強化した騎馬系を突っ込ませるなど、多少強引な方法で突っ込まないと厳しい。


まずは近くの敵を処理し、下から来る増援に備える。最初はウォーリア、スナイパー、戦士の増援が来るが、このウォーリアもカウンターを持っている場合があるので敵ターンで反撃するのはやめておいた方がいい。
カウンター持ちウォーリアがいる場合はエースユニットの間接攻撃で倒し、次のターンで残る増援を地雷して倒す。自分の場合はヴェイク装備のクロム無双だった。


次のターンに出てくるファルコン・ペガサスナイトたちは残りのユニットで引きつけて倒し、その次に下から出てくるボウナイト隊もクロムである程度減らす。
その後は突っ込んでくる敵、敵将付近の敵を捌いてからセルバンテスに攻撃。道中で勇者にCCし、叫びも付けたドニが強すぎたので余裕だった。

開始前にマイユニの支援S回収も兼ねて、金と銀で軽くレベル上げをした。ロンクー、ヴィオールがLv20になったので、それぞれアサシン、ボウナイトへ。
単純に一周目と違うCC先にしたんだけど、どちらも打たれ弱いのが欠点かな。


支援はソワレ&ヴィオール、スミア&フレデリク、ノノ&ドニ、マイユニ&クロムがS、リズ&ヴェイクがB。
11章以降は一時的に異伝を封印してやってるけど、厳しくなったら解禁する可能性大。



・11章 暗愚王ギャンレル


右はリベラ後衛魔殺しの雷持ちマイユニ、初期配置下はガイア後衛クロムを主力に迎え撃つ。盗賊狩りにはフレデリク後衛スミアを向かわせる。
まずは寄ってくる敵を削りつつ弱めのユニットに経験値を振っていく。


盗賊が左下の宝を取ったらスミアですぐさま倒し、その後はフレデリクと交代して砦の地形効果を使いつつ増援も塞ぐ。


他の砦からの増援出現後は、特定ユニットが集中攻撃を受けないように立ち回りつつ倒していく。左上の砦から出る増援はヴィオール後衛ソワレ、中央付近はガイア後衛クロムとドニ&ノノ、右はその他に任せる。


上級職の賢者、勇者はかなり能力が高いので、こちらもダブルを付けた上級職で挑まないと厳しい。
増援がやんだらギャンレル及びその周辺の敵を誘い出す。ギャンレル自身は魔防が高くて素早いクロム後衛スミアでなんなく撃破できた。クリア前に宝も回収しておく。



・12章 海より来る者


敵軍は騎馬、アーマー系がほとんどなので、ビーストキラー、アーマーキラー、ハンマーはあるだけ持っていく。
騎馬の機動力、アーマーの火力、固さが厄介。左側から来る敵は安定のクロムマイユニコンビに一任し、中央と右をフレデリク、ソワレたちで壁を作りながら迎え撃っていく。


セルジュさんはロンクーとダブルを組み、ハンマーでアーマーを率先して潰していく。この二人のダブルは魔防以外のお互いの短所を満遍なく強化できるので、このままSになるまで使い続ける予定。


上級職のボウナイト、パラディンは高火力や特効武器で優先的に処理していく。
ドルヒ隊が突っ込んできたあたりが最後の山場で、数が多くて自軍ターンで捌き切れない場合はある程度の地雷もやむなしかと思う。



・13章 古き地脈


1ターン目、まず本隊は下の敵を迎え撃つ布陣を組む。クロム→スミアで右の丘の砦に移動しつつクロムに交代、手槍で倒す。
次ターンに下の敵を倒し、左右から来る敵に備える。3ターン目には下の砦から増援が来るので、さっさと塞いでおいた方が安全。


左右の丘の砦からの増援は相手をするが、右の砦からロングボウ持ちスナイパーが出てくるので面倒なら塞いでおく。
5ターン目に下の砦から来るウォーリアは火力が非常に高く、カウンターも持っているので確実に3つ全てを塞ぐ。


増援がやんだら敵将以外の敵軍が全てこちらに向かってくるので、ロングボウに気を付けつつ迎撃。終わったら敵将を倒してクリアしたいが、カウンター持ちなので間接攻撃で倒そう。



・14章 蒼海に舞う炎


ペガサスナイトの機動力と速さ、ジェネラルの火力と固さが非常に厄介。守備の高いユニットは安心できるのだが、魔道士も混じっているため魔防が低いと危険。
ここもビーストキラーとアーマー特効武器2種を持っていく。後は宝回収用にガイア。


初手はロンクー後衛セルジュを右下のペガサスナイト隊の近くに飛ばして削り、初期配置左はマイユニとフレデリク、下と右はいったん無視してペガサスナイト隊の迎撃を優先する。
下と右の船の部隊が動きだしたら、橋を塞いで迎え撃つ。このとき右にマイユニを置いて塞いだのだが、やっつけ負けが怖かったので装備を外しておいた。
せき止めている間にペガサスナイトの増援が来るが、下と右だけで手一杯なので、あまり使いたくなかったけどクロムに任せつつ地雷気味に減らしていく。


増援がやんだら突っ込んでくる敵の処理。固いジェネラルやグレートナイトがやはり面倒だった、グレートの方は月光も持っているから油断はできない。
回復も多用してやたら激戦になったけど、もっと上手いやり方があったような…。やっつけ負けの心配がないエースユニットがいるなら、右か下も地雷してしまった方が効率的かも。


途中でヴェイクがウォーリアにCC。ウォーリアを使ったことがなかったから選んだんだけど、正直勇者の方がバランスが良くて太陽があるから良かったと思う。
今のところHP、力、技に特化し過ぎてバランスの悪いステータスに。



・外伝8 汚された決闘


デジェルの初期値次第で弓兵に追撃されるので、その場合はレスキューしないと危険かも。
自分の場合はギリギリ追撃されない能力(速さ12)で3発は耐えるのと、初期配置付近からレスキューが届かなかったので、フレデリク装備クロムを一気に上に突っ込ませて助けに行った。
その他のユニットで他の敵を倒していく。機動力が高い敵がおらず、通路の狭さもあって集中して攻撃を食らいにくいので、上級職の敵にさえ気を付ければ火力はたいしたことはない。


クロムとデジェル合流後はショートスピアを持たせてアーチャーの攻撃に反撃できるようにしておき、クロムで危険そうな敵を片付けておく。後は増援の処理。
増援が止んだら宝を回収し、スミアで敵将を倒す。イル+復讐持ちで火力は怖いけど、高い回避のおかげで全く問題なかった。

クリア後にガイアがトリックスターにCC、これも前回とは違う選択。打たれ弱さはまだしも幸運が8しかないんだけど、こんなに上がらなかったっけ…。

特に書いてないけど、ちょくちょく金と銀を使ってレベル上げをしています。

クロムやマイユニとかは主力だからレベル上げる必要がないけど、それ以外のユニット(特に初期値が低いドニ、ガイア、ノノあたり)は流石に本編の敵の強さについていけない状態なので。



・9章 聖王エメリナ


敵の数が多いので、あまり安易に突っ込めない。1ターン目は初期配置付近で近くの敵を誘き寄せて倒しておく。
ルナでもリベラはそれなりに耐えてくれるので、そこまで急がなくても大丈夫。クロム装備スミアを下に向かわせ、話して仲間に。


敵フェイズ4ターン目からが厄介で、初期配置付近から5体のドラゴンナイトが出てくる上、敵将以外の全ての敵がこちらに向かってくる。
こうなると敵の数の多さに加え、ドラゴン隊の高移動力、高火力もあってかなりきついので、二つある砦の一つにクロムを、増援のドラゴン隊3体くらいの範囲に入るところにダブルで守備を高めたマイユニを置き、ある程度は地雷で片付けてもらう。
他のユニットで残った敵の処理。大体片付いたらクロムでサーリャに話す。


敵将はHP、力、守備がやたら高いが、速さや魔防はかなり低いという極端なステータスなので、魔法系をぶつければ余裕で倒せる。
ハンマーなどを使ってもいいが、大盾を持っているので注意が必要。


途中でクロムがCC。前回は守備が低かったのだが、今回は魔力、魔防以外の全ステータスが満遍なく高く、文句なしのエースユニットになっている。



・外伝4 行商人アンナ


ハードと比べてシビアになっており、アンナさんは運が悪いと1ターンで死ぬ。50%台の攻撃を一回でもかわしてくれないと厳しいだろう。
自軍の初期配置は横に広いので、左側にレスキューを持たせたリズを置いて、小部屋の敵をマイユニとクロムで壁を作りながら倒す。他のユニットは右と左にいる敵を誘き寄せておく。
2ターン目、小部屋に入ってリズでアンナさんをレスキュー。すぐさまクロムで話して加入させ、ライブなどで援護をしてもらう。


ジョージは火力がかなり高く、怒り持ちで怖い。こちらも高火力で早めに片付けるのが安定。
魔道士を1体残しておき、宝を回収した後に倒してクリア。


盗賊は右の術書を取った後、その次のターンですぐに離脱するので仕留めるのはなかなか難しい。マイユニ、クロムを筆頭に多少強引に進んでいって倒せる範囲まで来たのだが、反撃で敵を倒して全ての宝を回収する前にクリアになるところだったので諦めた。


クリア後にリズが賢者にCC。幸運がやたら高いけどその他は普通かな。



・10章 再起


蛮族、ドラゴンナイトといった斧装備の敵が多いので、剣装備のユニットで有利を取っていきたいが、ソルジャーもそれなりにいるので安易に突っ込ませるのは危険。
まずは逃げる盗賊をさっさと倒してしまう。1ターン目にドラゴンキラーとマスタープルフを持った盗賊を倒し、初期配置付近の敵をあらかた処理。2ターン目には全ての盗賊を倒した。

天使の衣を持った盗賊を倒すのにフレデリク装備ソワレを向かわせていたのだが、敵に囲まれて危険だったのでやむを得ずレスキューを使った。


増援が出始めるまでは敵の数を減らしていき、増援が出始めたらマップ中央下の砦を塞ぎ、その付近で迎え撃つ。
ドラゴンナイトがほとんどなので、剣装備、魔法系で処理していこう。ショートアクスを持ったドラゴンナイトへの反撃にサンダーソード持ちロンクーが役に立った。

ムスタファー将軍も剣装備キャラでさくっと倒せる。


途中でソワレがパラディン、クリア後にスミアがファルコンナイトにCC。
ソワレは力、技、幸運が高くて守備がいまいちだけど、速さもそこまでない感じ。スミアは打たれ弱さ以外はかなり高水準。