・9章 聖王エメリナ


こちらも砂漠マップ。開始時にルセアポジションであるリベラが敵に囲まれているが、上級職なのである程度狙われても大丈夫。
と言っても放っておくと経験値がもったいないので、早めにクロムを近づける。こちらが近づけば勝手に話しかけてくれる。


敵軍はドラゴンナイトが多く、マップ自体も砂漠で移動しにくいのでなかなか厄介。飛行系にダブルでのサポートを加えて先行させていくといい。
また、初期配置付近からもドラゴンナイトの増援が出てくるため、予め弱いユニットは下に逃がしておこう。サーリャもクロムで話せば仲間になる。


敵将は動かないジェネラルなのでお好きにどうぞ。クリア後の選択肢は影響なさそうだけど、自分はいいえを選んだ。
ここら辺でレベル20になったマイユニットがクラスチェンジ第一号になった。速さがやたら高く、他の能力は平凡と言った感じ。


・外伝4 行商人アンナ


外伝2の続きで、マップに登場しなかった片割れが敵将。
今回もアンナさんが囲まれているが、森が多く回避に期待できるので外伝2よりは避けてくれる。例によってクロムで話せば仲間になる。
アンナの説得の他に、
今回ももたもたしていると盗賊に宝を奪われてしまう。右上の宝箱(術書)を狙うので、強くて移動力のあるユニットを派遣して守りたい。
今までの盗賊とは違い、取得後すぐに離脱するため取り返すのがなかなか難しい。


- 遭遇戦、ユニット育成状況など -



ソールとリヒトがクラスチェンジ。ソールはパラディンとグレートナイトの選択肢があるが、力、守備がやたら高いのでこれ以上長所を伸ばす必要もないと思いパラディンに。
魔防が上がって使いやすさが格段に高くなった。ティアモと支援Sを付け、ダブルによって速さも補えるようになり夫婦そろってエースに。
ティアモ自体も守備がやたら高く、その他もバランスがいいので強い。


リヒトは無難に賢者に。魔力、幸運、守備がやたら高く、序盤の少年魔道士のステータスとは思えない…w


・10章 再起


シチュエーション的に悲壮感漂うマップとBGMが印象的。
アイテムを持った盗賊は左上の敵将付近のもとへ向かって離脱していくので、こちらも移動力があるユニットで倒しに向かいたい。
自分の場合はソール&ティアモ無双な状態だった。圧倒的な力、守備、ダブルによって高まった速さにより、盗賊を倒すどころか向かってくる敵を全て蹴散らす始末。


残りのユニットで他の敵を倒していく。砦からは何回か増援が出るので、弱いユニットはダブルを使って後衛にしておこう。特に山にある砦からはドラゴンナイトが出てくる。


敵将のムスタファーはよくできた武人で、いわゆる戦いたくない敵将に入るのだが、残念ながら仲間にはできない。
シリーズ的には非常にジェネラルっぽいキャラであるが、クラスはバーサーカーなので、剣持ちユニットならば安全に倒せるはず。


・11章 暗愚王ギャンレル


中盤の山場マップ。増援が多く、雑魚敵にも勇者、賢者などの上級職が登場する。
この章から加入するオリヴィエはシリーズ恒例の再行動役だが、加入時は即死もありえる打たれ弱さなので、敵の攻撃には十分気を付けたい。
性能自体は今までのシリーズ通り優秀なので、今回のマップでも上手く使っていきたい。


マップ右下の敵は魔法系が多いので、魔防が高いユニットや、魔防を高めるダブルの組み合わせを使って対処。
左は勇者を始め強力な物理系が多い。こちらは守備の高いユニットを多めに。


増援は砦から出始める。見るからに怪しい左上の三つの砦からはアーマーキラー持ち傭兵、上級職である勇者が出てくるので注意が必要。
下の砦からは宝を狙う盗賊も出てくるため、例によって強いユニットを左の宝箱の近くに向かわせたい。自分の場合はやはりソール&ティアモ。


宝に近づくとギャンレルもこちらに向かってくるので、自軍のエースユニット(少なくとも上級職+ダブルでないと厳しい)で迎え撃ちたい。
サンダーソードを持っているので魔防が高いユニットの方が安全。盗賊を倒したソール&ティアモでそのまま相手をした。


増援は結構長く出続けるので油断は禁物。早めにギャンレルを倒して沸かないようにするのも手。
また、宝を回収する前に敵を全滅させてクリアしてしまわないように。


- 遭遇戦、ユニット育成状況など -


クロムはイベントでクラスチェンジするか、主人公専用のCCアイテムがもらえると思っていたのに特に何もなかったから、もしやと思ってマスタープルフを使ってみたらCCできるという罠。
10章くらいで既にレベル20になってたからさっさとクラスチェンジすれば良かった。他にはティアモをファルコンナイトに。


上級職が増え始めて、流石にフレデリクは使えなくなってきたのでベンチに。チェンジプルフを使えば育成し直せるから、こういうお気に入り初期上級に使うんだろうねぇ。


リズもマリアベルに立場を奪われ始めた感じ。異性間の支援はマイユニ&サーリャ、ロンクー&マリアベル、グレゴ&ベルベットあたり。


・12章 海より来る者


増援こそないが、敵の数が多く、騎馬系が中心なため高移動力で一気に攻め込まれやすい。
これによってダブル、デュアルの弊害である壁役のやっつけ負けが起こりやすくなるため、守備が高い、もしくはダブルで守備を高められるエースユニットがいないと厳しい。


開始時に仲間になるセルジュは守備が高いので壁にできそうだが、初期状態では流石に不安が残るため、ここもソール&ティアモ夫婦をメインに頑張ってもらう。
初期配置上の通路はユニットが二人いないと塞げないため、ソールとティアモをダブルさせずに並べて塞ぐ。


その他のユニットで右、左の敵を処理していき、ソール&ティアモが打ち漏らした敵をヴィオールやサーリャで狩って経験値稼ぎ。
敵軍は次から次へと自軍に向かってくるので、こちらからは特に動く必要がなく、ひたすら向かってくる敵を倒していけばクリアになる。
パラディン、ボウナイトなどの危険な敵もおり、なかなか厳しいマップだが、頼りになる壁役がいればそこまででもない。


終了間際にサーリャがCCしてドルイド、ヴィオールがCCしてスナイパーに。

ヴィオールはせっかくなのでセルジュと支援を付けることにした。

・6章 未来を知る者


マルスはその場から動かないので放置してOK。マップ自体は下から来る敵を迎え撃てばいいのだが、岐路になっているため壁役がそれなりにいないと守り切れない。


左にはガイヤ説得のためクロム、魔道士が多いので魔防のあるマイユニをセットで向かわせる。マルスの下と右は守備の高いフレデリク、ソールに速さを高めるパートナーをダブルに起用。
後は向かってくる敵を倒していけばいいが、ダブル、デュアル特有のやっつけ負けが怖い。不安な時は隣接させないのも手。
敵将はマイユニで問題なく倒した。


・7章 侵略


ドラゴンナイトが多く、弱いユニットが狙われやすい。5章と同じくヴィオールと魔法系が活躍できる。
初期配置下のドラゴンはエルウインド持ちリヒトで削りととどめ。クロムとフレデリクのダブル、ソールとスミアのダブルで寄ってくる敵の壁にする。


少しするとティアモが加入するので戦力に。初期配置左からは増援が出てくるので、あまり初期配置付近でだらだらしていると奇襲を食らってしまう。
少し右の方に進軍しておき、囮を森に配置しておくと対処がしやすくなる。敵将は勝手に近づいてくるが、エルウインド、弓、ファルシオンなどで問題ない。


・遭遇戦


何回か遭遇戦を挟んでレベル上げをしておいた。使うユニット、使わないユニットはほぼ決まってきた感じ。
クロム、マイユニ、フレデリク、リズ、ヴィオール、ソール、ロンクー、リヒト、マリアベル、ティアモあたりが主力。
フレデリクはジェイガンなのでそろそろお役御免にすべきだとは思うけど、キャラが気に入ったのでできるだけ使いたい。


・外伝3 平和な村


村人3人を守るマップ。村人たちはマップ左下に逃げていくので、付近の敵を倒しておかないと間違いなくやられる。
特にペガサスナイトは追撃してくるため、一回の戦闘でまず即死。アーマー、戦士などの攻撃なら一発は耐えてくれる。
よって自軍は左下に先回りする必要があるので、マイユニやクロムなどの強めのユニットを守備が上がるダブルで援護し、左下に向かわせて敵の数を減らす。
特に山にいるペガサスは早めに倒しておきたい。


その他のユニットはマップ右と左上の敵を引きつける。移動力の高いソールにティアモのダブルを付けて向かわせた。
村人は敵がいようともお構いなしに左下を目指すので、常に先行して敵を倒しておきたい。
行動さえわかっていればそこまで難しくないが、初見ではわからずに一回リセットした。村人が全員生存していれば天使の衣(+丸太、おたま)を入手。


・8章 邪竜のしもべ


FE恒例砂漠マップ。砂漠は難易度が高いイメージがあったが、今回は特に難しくもない印象。


ノノとグレゴがマップ中央にいるので、ダブルでノノを後衛にしてグレゴで守り、本隊に近づけていく。
本隊は下に向かっていくが、飛行系は村訪問や敵引きつけなどに便利なので有効活用する。


村は急いで訪問する必要はないので、基本的には魔法系と飛行系以外は移動力が下がることを意識していけば問題はない。
ボス近くのキルソード剣士が少し怖いくらい。砂漠だけど埋もれた財宝はないんかなあ。

・外伝1 弱き者、それは



ドニが加入するが、1レベル以上上げないと正式加入しないという変わった条件。
一度の戦闘で即死するほど弱く、反撃を受けないアーチャーなどを狙って経験値を振りたいが、敵の数が多くて普通に強いのでなかなか厳しい。
ダブルを使って能力を底上げし、削った相手にとどめを刺していくのがいいか。


初期配置左下はカラム、上の敵はフレデリクその他で壁を作って向かい撃ち、数を減らしていく。
時間がかかるが、もたもたしていると盗賊に宝を奪われるので、向かってくる敵がいなくなったらフレデリクを盗賊の元に向かわせる。
そこまで急ぐ必要はなく、奪われた後に盗賊を倒して取り返せるので余裕はある。


敵将付近と宝の近くはアーチャーが多く、誘い出したあとにドニで倒すのに最適。
敵を倒せば40の経験値をもらえるので、3体の敵をドニで倒せば条件は満たせる。



・4章 神剣闘技



敵の数はそんなに多くなく、マップ自体もシンプル。
単純に向かってくる敵を削って倒せばいい。アーマーがいるのでハンマー持ちヴェイクを置いておくなどすれば一撃で葬れる。


マルス仮面は必殺率が怖いので、ダブルで支援を与えたクロムなどで誘ってから間接攻撃で倒すと楽。
シチュエーション的にはファルシオン持ちクロムでタイマンするのが熱いだろうけど。



・遭遇戦



ランダムっぽいので割愛するけど、とりあえずどの遭遇戦も難易度がなかなか高く、油断していると本編よりも苦戦する。
序盤はあまり弱いユニットの育成目的には使えなさそうかな。


自分の場合は3章のマップで、ドロップアイテムで勇者の剣がもらえるという素敵仕様だった。
ただし敵の火力と速さがやたら高く、全力で挑んでなんとかクリアできたレベル。ストーリーには関係ないので、無視して後から来るのも手。



・5章 聖王と暗愚王



山間マップで、ギャンレルの台詞通りこの章から増援が初登場する。
開始時にリヒトとマリアベルが危険な位置にいるので、まずは初期配置上の敵を倒して他の敵の攻撃範囲外に避難させ、安全を確保しておく。
1発くらいなら被弾しても大丈夫だが、2発もらうと流石に死んでしまう。


初期配置左からも敵が来るが、剣持ちで斧に相性がよく、回避の高いロンクーあたりを森に置いておくと対処が容易。
上の山肌にはドラゴンナイトが早くから降下してくるので、引きつけた後はヴィオールの弓やリヒトのエルウインドで落としていく。クロムのファルシオンも特効がある。


敵将も割と早い段階で向かってくるので対処。敵将が移動し始めたあたりでマップ左側の砦から増援が出始める。
数が多いので戸惑うかもしれないが、強さ自体はそれほどでもないので、落ち着いて処理していけば案外楽なはず。



・異伝 英霊の魔符1



5月末まで無料ダウンロードできる追加マップ。友軍にマルス、アルム、アイクがいて敵軍は歴代の女性キャラという非常にカオスな章。


魔法系が多いので、魔防が高いマイユニあたりを前衛に出していくといい感じ。物理攻撃は火力がなく、速さが高いユニットが多いので守備が多少低くても問題なさげ。

因みに今回はペガサスナイトにもレイピア特効があるということをここで初めて知った。


緑軍は勝手に突っ込むので、経験値が惜しいならこちらも早めに進軍していこう。


クリア後にマルスが加入する。良成長、カリスマ持ちなので普通に強そう。支援組めないけど。
てか今更スターロードになられても困るw



・外伝2 山賊兄弟の縄張り



封印以降のFEで恒例となりつつある、妙に憎めない賊二人組マップ。
森が多くて進軍が遅れがちになるので、村を訪問するのに時間が掛かる。


アンナさんはかなりの高ステータスで、蛮族を優先して攻撃してくれるが、アーチャーに何度か攻撃されると普通にやられるので、急いで村に向かっても運次第な印象。
ただしやられても撤退扱いなので、影響はなさそうな感じ。流石に序盤からあの高ステータスで仲間にはならないだろうし…。


ソール、ソワレ、フレデリクあたりの騎馬で急いで村に向かい、他のユニットで周りの敵を片付ける。
強さ自体はそんなでもないので、村を訪問してしまえば後は敵将を倒すだけ。
ある程度近づくと周囲の敵もろとも動きだすが、幸運が高めなユニットで相手をしてやれば安心。

ようやく届いたのでプレイ開始。難易度はハード/クラシック。

攻略メモなので特にストーリー的なネタバレはないはず。



・断章 運命か、絆か



マイユニは新紋章のときと同じくクヤ、口調はオレにしておいた。

得意なのは攻略的なことを考えて速さ、苦手なのはどれも捨てたくなかったので幸運。けど今回は必殺率高い敵が多い気がするから失敗だったかも。



章自体は普通のチュートリアルマップ。マイユニのトロンで削ってクロムでとどめ。

せっかくなので新要素のダブルを使って倒してみた。追撃できるようになるけど特に意味はなかったと思うw



・序章 新たなる歴史



FEの序盤らしくならず者が相手。とりあえずジェイガンであるフレデリクが銀の槍しか持っていなくて削りにならないので、マイユニの青銅の剣を渡して無理やり削り役にさせる。

隣接すると命中、回避などが上がるので、なるべくユニット同士を隣接させて倒していくのがベストのよう。



今回は追撃発生の攻速差が5になっているみたいで、ハードなら追撃することなく大体の敵を丁度よく削れる気がする。後はマイユニとクロムでとどめを刺して経験値を稼ぐ。

敵将付近もフレデリク単騎で削って経験値泥棒。クロムがやたらいい成長をしてくれて満足。

光ってる地面に待機するとイベントが起こるけど、ランダムでアイテム入手とか武器経験アップな感じかな。



・1章 砕かれた日常



初期配置のフレデリクが遠く、最初のターンに砦に待機することができないので、クロムを砦に置いて引き寄せる。

2ターン目にソワレとヴィオールが加入するけど、二人だけだと不安なので自軍に近付けておく。

敵は突っ込むことしかしてこないので、後は削りととどめの繰り返しで問題はなかった。



・2章 小さな自警団



ここもフレデリクで削りたいところだが、敵が自軍に近いためフレデリク単騎で削りを任せることができない。

ソール、ソワレ、クロムなどでリズ、ヴィオール、武器を持たないヴェイクを囲み、反撃で削って行く。

2ターン目に魔道士であるミリエルが加入。台詞通りヴェイクに鉄の斧を渡す。

向かってくる敵を上手く倒すのはなかなか難しく、70~80%台の攻撃を外すと危ない。ヴェイクとマイユニがとどめをミスったので仕方なくフレデリクで一人倒した。

敵将付近の敵はフレデリク単騎で削り、いったん退いて他のユニットで倒していった。


・3章 戦士の王国


左にカラムがいるのでクロムで説得。左右からの敵襲に備えて右にフレデリク、左はクロムと説得したカラムを置いて削る。

他のユニットは左に移動し、削った敵を倒し、フレデリクは削った後左に一度退く。その後、他のユニットで倒していく。

扉の鍵を入手した後は左右の扉を開けて奥に進めるが、左に全員を集めて一箇所から進むことに。

階段から増援が出そうな気がしただけで、実際には増援は出ないため、左右に分けて進んでも問題はない。アーマーナイトの力が高いこと、戦士がハンマーを持っていることに注意。

敵将はレイピア、ドロップしたハンマー、魔法などで問題なく倒せる。




というわけで現在はここまで。少しプレイした感想としては、普通に面白いと思う。

ダブルは一時的にユニットが一人減る扱いになるから使いどころが難しそうなのと、デュアルは確率で追加攻撃をするからやっつけ負けしやすいかもしれないってのが不安材料かな。

まあプレイが遅れている分、どんどん先に進めていきます。

今日がFE覚醒の発売日ですが、19日分の同梱版を買ったためプレイできるのが遅れます。

以下、同梱版予約日の初日である14日と、二日目である19日の戦争レポ。


・4月14日(土)


メイン、サブPCの2台体制、情報は常に2chの同梱版情報スレから仕入れて準備。


開始時刻がわからないため、日付が変わる0時から待機。この頃から既にアクセスしづらく、購入予定者の不安を駆り立てる。

4時~5時ごろには普通にアクセス可能になったが、8時過ぎくらいからまた繋がりにくい状態となった。


予約開始時刻は10時過ぎ(恐らく10時10分頃)。殺到したファン、転売厨、冷やかしによってまともにページを表示することができた人はほとんどおらず、11時近くまで購入報告はなかった。


11時を過ぎてから徐々に報告が増え始めたものの、自分はレジ前でリファラー(どこからアクセスしたのかという情報)のエラーで進めなくなるという罠により振り出しに。

IE特有のエラーであり、火狐などの他のブラウザならば起こらないという情報をもとに火狐をダウンロード、再度臨む。


が、度重なる読み込み失敗により士気が下がってきた昼過ぎ、IEで頑張ってきたサブPCもリファラーにより戻され、なぜサブPCにも火狐を入れなかったのか後悔。即ダウンロードして火狐2台でF5。


レジ前までは何度か行くものの、カートに入れて1時間以内に注文を確定しなければカートが空になるという壮絶な罠により幾度となく戻され、その度にレジに進むを繰り返していた。

リファラーとカートのせいで足止めを食らったユーザーはかなり多いことであろう。


結局午後4時ごろに在庫が切れて終了。6時間にも及ぶ更新ゲーの末、買えたのは一部のファンと転売屋で、大多数のファン(自分含む)が絶望に打ちひしがれることとなった。

そのため、「購入難易度が既にルナティック」「バイヤーエムブレム トラウマ414」などとネタにされる始末。

休日の朝から6時間も束縛されたため、サポートセンターに怒りの電凸をした者も少なくないと思われる。


19日の再販予定自体はすぐに発表されたので、自分はプレイが遅れるのを覚悟で同梱版を買うか、本体とソフトを発売日に買うかで大いに迷うこととなる。


・4月19日(木)


ソフトの発売日であったが、土曜日に買えなかったことによる意地と、なんとしても限定版を手に入れたいというファン心理によって参戦を決意。

講義は午後からであったので、午前中は十分な時間があった。前回の教訓を活かして早寝をし、5時半にはPCの前に待機して情報を集めていた。


今回の開始時間は大方の予想を裏切る朝8時半頃。前回よりも1時間半も早い開戦に混乱するも、初日のようなエラー(エラーと表示されるまでがかなり長い)に比べるとだいぶマシになっており、混雑中のページ自体は割とすぐに表示することができたので、F5の効率は良かった。

メインPC、サブPCともに火狐1タブでちまちまと進めていき、サブPCがレジまで進んだので住所などを入力して予約完了、9時ごろには確保することができた。初日の激戦に比べると随分と楽なものであった。


この日の販売は11時ごろまで続いたが、前回よりは繋がりやすいこともあり、購入できたファンも多いと思われる。平日だったので仕事、学校などで参戦できなかった者も多かったであろうが。


こうして自分自身の同梱版戦争は終わりを迎えたものの、次の再販は21日(土)、26日(木)、5月10日(木)、5月19日(土)と、なんとあと4回も予定されることとなり、在庫の多さを窺わせた。

これにより転売厨が爆死。発売日から時間は経つものの、定価で同梱版を求めるユーザーにはほとんど行き渡ることになるだろう。




…というわけで買えました。発売日に間に合わなかったことは心残りではあるけど、転売厨は死んだし、欲しいユーザーには届くことになるからそこは評価したい。

21日以降は流石に競争率が下がってくるだろうけど、どうしても入手したい人がいる場合は、


1、ブラウザは火狐

2、エラーが出た場合は全てF5でOK

3、諦めない心


これさえあれば多分買えるはず。


同梱版戦争に参加した方々はお疲れ様でした。土曜日に予約できた人、通常版を買った人は今頃プレイしていることでしょう。

私は届くまで待機しています。