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Blue Emotion

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全体84人目のフィールドボス全29体撃破。

これほど毎日の積み重ねが大事だと認識させられたことはないです。

 

2019/08/30 追記

 

白雪姫のメルヘン実装後の追加3体も撃破。

勢い余って全32体撃破一番乗りになりました。

 

 

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【1】概要

 

無課金による約4ヶ月のプレイ期間の積み重ねで、

やっとこさフィールドボス全29体を撃破したので、

クリアのポイントなどをつらつら語っていきます。

なにかの参考になれば幸いです。

 

 

 

【2】基本戦略

 

汎用的に採用していたパーティはこちらです。

 

 

基本的な戦略として、

 

(1)魔導書マッチで攻撃力ブースト

(2)ストライカー(鬼姫、アラジン)でマナ稼ぎ

(3)両手杖赤ずきんの攻撃力2~3段階ブースト状態で必殺技を当てる

 

で進んでいきました。

 

 

メイン火力の両手杖赤ずきんです。

元々星4キャラとして所持+毎週ショップで魂が買える+再演ダンジョンで追加星4獲得

のおかげで、無課金でもLv85まで育成できました。

ヒーローボードをもう少し強化していきたかったですが、Lv80止まりです。

 

ちなみに攻撃力3段階ブーストにするには、

 

(1)魔導書マッチの開幕S1ディレイ0でアタックアップを入れる

(2)マナ稼ぎがてら、2回目のアタックアップを待つ

(3)2回目のアタックアップをもらった直後に必殺技を放つ

※→攻撃力ブースト時間が保持されたままスキルディレイが消化される

(4)3回目のアタックアップで、わずかな時間ながら攻撃力ブースト3段階になる

 

といった感じです。

リキャスト薬を使ったほうが当然ラクですが、毎日ボスを討伐することを考えたら、

できる限り出費を抑えたほうが良いと思うので、この方法を採用しました。

また、ボスの行動によって毎回必ずこの手順が取れるとは限らないので、

慣れないうちはブースト2段階を保持することに努めても良いと思います。

ブースト2段階保持でも、攻撃の手を緩めなければ、

少なくともLv60くらいまでのボスで時間切れを起こすことはまずないです。

 

以下、この戦略で突破できないボスを紹介していきます。

 

 

 

【3】特筆ボス攻略

 

(a)ナイトメアリリー

 

 

基本戦略でゴリ押しで行けなくもないですが、

火力を弱点持ちのヨリンゲルに変えたほうがスマートに攻略できました。

但し、ナイトメアリリーの攻撃を近接で浴びると被害が大きくなるので、

ヒットアンドアウェイが必要になってくるでしょう。

 

 

(b)イノセンス・ルーン、シュヴァルツ・フラム、宵闇のバンディッド

 

 

上2つは赤ずきんの火力が通用しないこと、下は必殺技戦法が使えません。

そこで今回、赤ずきんに代わるサブ火力として育成を始めたのが、

 

 

両手剣グレーテルです。

純粋な斬属性キャラなので汎用性があります。

溜め込んでいたAP玉や経験値パンを費やしていきました。

Lv85まで育成出来たのは、星4ガチャがたまたま重なっただけです。

 

ここまでのボスなら、メイン火力を変えるだけで基本戦略通りでどうとでもなります。

ボスのLvが上がっても、回復アイテムの使用が増えるくらいで、

攻撃力ブースト3段階を保持することに気をつければ、

時間内での攻略は不可能ではないです。

打属性持ちでも苦労するスタッキー・シンも、

要領よく戦えば討伐は可能です(2019/09/16 別途攻略記事書きました)

 

そして、問題なのが最後の2つになります。

 

 

 

【4】Lv75魔女2匹

 

 

この魔女2匹の何が厳しいかって、

 

(1)特性通り魔法が効かないので、魔法系キャラは全員お役御免

(2)ゴリ押ししようにも、後半使ってくる魔女爆弾がとにかく厄介

(3)魔女爆弾で空中に浮かれると、攻撃出来ずに時間が過ぎ去っていってしまう

 

といったところかと思います。

多くの場合、時間が全く足りずに攻略失敗に終わるパターンがほとんどかと思います。

帽子屋ハッタがいれば、基本戦略の火力を入れ替えるくらいで済みそうですが、

残念ながら育成不十分なので、今あるキャラで攻略するしかありません。

 

 

 

【5】魔女討伐用戦略

 

パーティは以下の4人でいきました。

 

 

シスターハッチ(雷弱点)はグレーテル、鬼姫、アラジンで、

カースウィッチ(氷弱点)はグレーテル、鬼姫、マッチでいきました。

カースウィッチは風攻撃なので、アラジンの運用が厳しかったのが悔やまれます…。

 

そして、事前にアイテム準備です。

 

 

麻痺の罠、リキャスト薬が戦略の肝となります。

回復薬はお好みでいいですが、ディレイが長い回復アイテムは前者2つが使いづらくなるので、

使い所を間違えないように気をつける必要があります。

 

画像なしの箇条書きですみませんが攻略手順を書くと、

 

(1)開幕、麻痺の罠で動きを止めつつ、マナを貯める

(2)必殺技ゲージを3つ貯める

(3)グレーテルの攻撃力ブーストを2または3段階まで上げる

(4)グレーテルの必殺技を3連続で打ち込む

(5)再び麻痺の罠で動きを止めつつ、マナを貯める

(6)この時点でブレイク状態に持ち込めていることを祈る

(7)ブレイク状態のボスに再び攻撃力ブーストの必殺技を打ち込む

(8)残り2割くらいは必死に削る…!!

 

となります。

ここで(3)の攻撃力ブーストですが、

魔導書マッチがいれば問題ないですが、グレーテル単独で攻撃力ブーストをするには、

「気迫」で攻撃力を上げた後、即リキャスト薬を使用して立て続けに「気迫」を使用します。

時間との勝負になるので、必殺技ゲージが3つ貯まる直前にブーストが済んでいるようにします。

 

動画が作れれば良かったですが…、他の動画を作っている方をご参考ください。

実際には、グレーテルの回転斬りなどのスキルも細かくきちんと当てることが大事になってくるので、

無課金の乏しい火力で押し切るのはかなりしんどいと思います。

回復アイテムも有限である以上、あまり試行回数を重ねたくないところです。

 

この2体が最後まで難所となりました。

以上をもって、フィールドボス全29体撃破達成です。

 

 

【6】おわりに

 

 

攻略とは関係ない話ですが、

このフィールドボス実装は無課金勢と課金勢を分けるには実に良い実装だったと思います。

スペシャルパスがないと1日に攻略できる(宝箱を開けられる)数に限りが出ますし、

特定の特化キャラでないと攻略が非常に困難である点は、今まで以上に課金を促せたかと思います。

 

これまでのコンテンツは再演ダンジョンといえども、

トライアンドエラーで無課金が初日クリアするには十分な難易度でした。

僕にとって、今回のフィールドボスはもう課金するしかないかな…

と思わせるには十分な設定だった気がします。

今後もスペシャルパスのあるなしで育成力にかなりの差が出ると思うので、

無課金勢としてはさらに差をつけられそうで不安なところがあります。

現状、Lv60までのフィールドボスを毎日狩って5時間以下の宝箱を開けるしかできないので、

より強化された武器を獲得するチャンスがほぼ全くないのが苦しい所です。

 

今後は、日々フィールドボスを消化する時間をできるだけ削減していくのが目標となるでしょう。

ヒーローボードを活用してキャラをちまちま育成して、

できればオート攻略できる域まで持っていきたいものです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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【1】近況(ヒーローリスト)

 

前回のぼやき記事から約3ヶ月経過してしまいましたが、

毎日ログインして地道に稼いだ結果をさらっとご紹介。

Twitterにパッと載せればいい話をあえてブログに残すのはとある事情で。

 

 

3ヶ月前の愚痴日記では3キャラしかいなかった星4キャラも、

今では15キャラまで増えてくれました。

シンデレラ以降の再演ダンジョンの報酬で確定星4キャラが排出されるようになったので、

星4コレクションに乏しかった無課金勢としては非常に有難かった話です。

 

また、6月頭から毎日1回無料ガチャが実装されたおかげで、

課金石を意識することなく星4キャラを増やせるチャンスが生まれたのも大きいです。

約50日間無料ガチャをして星4キャラが3回出ました。

 

そして、ショップで地道に地道に魂をゴールド買いしてきたおかげで、

ガチャ産でない星4キャラが少しずつ出るようになりました。

他のコツコツプレイしてる方でもそのような報告を最近よく目にするようになりました。

この辺は、対象のキャラが均一でポイントが溜まっていってるので、

おそらくこの1ヶ月以内でさらに星4キャラが生まれて、育成に忙しくなるかもしれません。

 

地道に続けていればこうなることは分かっていたといえば分かっていましたが、

いざこの時を迎えてみると、意外とやることが増えたなとちょっと興味深いところでもあります。

 

 

 

【2】近況(持ち物)

 

こっちも地道に毎日稼げるものを取ってたらいつの間にか……って数字になりました。

 

 

400枚もダンジョンチケットを持ってどうするのって状態なんですが、

これでもたまに「ダンジョン専用装備」を回収するために、

時短目的でクイッククリアするなどしてムダ使いした方です。

あと、ダンジョンから回収できる星3キャラの紫色宝箱を9割方回収しています。

 

この辺のアイテムを消化しているタイミングですが、

現状のエンドコンテンツである再演ダンジョンをとりあえずクリアできればいい

くらいのノリでやってます。

強化をしていくと、いくらゴールドがあっても足りないくらいなので、

そこにプレイ時間を費やしてまでやってもなぁ、と思ってこんな状態です。

 

 

 

【3】近況(その他)

 

無課金勢にとって目下の課題となっていたアビリティボードの解放ですが、

これもまた再演ダンジョンがクリアできる必要最低限で強化をしています。

 

 

とりあえず「共通」は合成が全部できるところまで。

コレはもう到達してから随分時間が経っています。

今となっては、回復剤の効果が上がる恩恵が大きいかなと思っています。

 

 

職別のボードはシューターとマジシャン以外、1枚しか解放していないです。

コレも特に急ぐことなく解放しても問題はないだろうと思ってるので、

溜まったら消化、溜まったら消化の繰り返しです。

 

ボードの解放に必要なセクションの鍵は

毎日のショップ購入(1回だけ)とログインボーナスで回収できるくらいでしょうか。

余りあるダンジョンチケットを全て消化してしまえば、

きっと100個くらいセクションの鍵がもらえるんでしょうけど、

繰り返しですが再演ダンジョンがクリアできればいいくらいのモチベなので、

やはりこんな体たらくで落ち着いています。

 

 

「本命のメインパーティ」の紹介なんてものを設けようと思ったけど、

再演ダンジョンをそのパーティで毎回クリアできるとは限らない以上、

メインパーティとかあってないようなものだと思ったので割愛します。

一応、一番育っているのはこの赤ずきん(両手杖)です。

この日記を書いている時点でLv85に上げられるポイントが溜まっています。

が、ゴールド不足でやはり育成が停滞している状態です…。

 

 

 

【4】毎日続けてきたこと

 

・ほこらパワーが溜まったら、ほぼムダなく消化

(なので、毎日定期的に5分くらい起動しています)

・派遣を毎日最低3セット分くらい設置

(邂逅のポイント集め、6時間制派遣のクリスタル集めが優先)

・ショップでセクションの鍵、ダンジョンチケット、タワーチケットを1個ずつ毎日購入

(課金石を毎日90消費していることになります)

・タワー(現在4種類)を毎日クイッククリア

・毎日1回のみの無料召喚

・デイリークエストは「アイテム合成」のみ消化

(モンスター討伐系は溜まらない程度に変更して消化。面倒なので)

 

たぶんコレくらいだと思います。

だいたい1日20~30分くらいのプレイを続けているといった具合です。

 

楽しいかどうかと言われると………。

【1】で紹介したような結果が得られたことに対して多少の喜びを覚えますが、

とにかく毎日「地味だな」と思ってはいます。(苦笑)

 

 

 

【5】ここまで遊んできた感想

 

毎日の育成具合が地味ですが、それでも取り組んできた理由は

やはりメインのストーリーが面白いと思っているからでしょう。

個人的にはアラジン(4番目のメルヘン)はわりとよく出来たオチだなと思いました。

 

メダルイベントは毎回使い回し感満載ですが、

メダルを毎回2650枚(ナナシの報酬限度)まで貯めてから、

一気にストーリーを読んで楽しませてもらっています。

絵に動きがないのは寂しいですが、小説を読んでいるような気分なので、

コレはコレでアリかと思います。

(じゃあ小説を販売しろよというツッコミはナシで(・_・;))

 

ストーリー(タワー含む)、再演ダンジョンはここまで実装初日に全てクリアしています。

メダルイベントは毎日ほこらを消化しながら稼げばいいやくらいのノリなので、

急がずまったりとやっています。

おかげで、今のアップデート具合は僕にちょうどいいくらいになっているので、

わりと不満なく遊べているといったところです。

 

……無課金状態で不満なく遊べているってどうなのって毎回思いますが。

 

 

 

【6】これからのこと

 

現状のペースなら、ちょうど月刊誌を読む感覚でストーリーを楽しむことができているので、

運営がこのまま続けてもらえるなら、たぶんこれからも遊べると思っています。

正直、ビックリするほどのテコ入れを望んでいるわけではないですが、

毎回使い回し感満載のイベントなのは、周りの人は不満に思ってないか心配です。

こちらとしても、プレイ時間を今から増やせないわけではないので、

運営から「違った遊び方を提供しよう」って意思があるなら、

こちらも無理しない範囲で遊んでいこうと思っています。

 

……お金を落とさないヤツのセリフではないですね、ハイ。

 

 

 

そんなわけで、グリムエコーズ未プレイの人、

完全ソロゲーなので、約4ヶ月経った今からでもまったり楽しめます。

手持ち無沙汰なら始めてみてはいかがでしょうか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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たのしかった ぐりむえこーず

みんなときそった せんとうかいすう

(辞めるわけではないです)

 

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【1】ただいたずらに稼ぐことを辞める話

 

アホみたい(他の人に失礼)に戦闘勝利数を重ねてきたと自負しておりますが、

この度、今後こういったアホみたい(他の人に失礼)な稼ぎは控えることにしました。

 

きっかけはお察しの通り、新規で登場した

新ダンジョン「【再演】お菓子の家を継ぎし者」です。

グリムエコーズをサービス当初から始めて、

しっかりと稼いできた熱のあるファンなら、

難易度としてはあっけないものだったのではないかと思います。

そりゃまぁ、現段階ストーリー分より毛の生えた程度の強さくらいにしないと、

どんどん強さがインフレしていくだけで大変なことになるのは分かります。

問題は、かなり多くのプレイヤーがこの感覚を抱いていることではないでしょうか。

 

新ダンジョンが追加されてしばらくの間流れたTwitterを眺めてみましたが、

 ・歯ごたえがない

 ・久しぶりにボイドヘンゼルに会えた!

プレイした後の感想としては、たぶんこの2種類しかないです。

このゲームが始まって間もない頃に、

皆が遭遇したストーリー上のボイドヘンゼルに抱いた、

 ・何この強さ…

 ・歯が立たん、育成し直さないと…

 ・この圧倒的悪落ち感、たまらん

みたいな難所的感想はどこにもなかったように思います。

 

前述した通り、追加コンテンツの難易度を、

先頭を走るプレイヤーに合わせていたら、

多くのプレイヤーが追加コンテンツについていけずに、

段々と息切れするかのようにプレイヤー数は減っていくでしょう。

が、(最初のうちは)おそらくこっちの方が課金による収益は膨らむと思います。

今回のような難易度を見せられると、

少なくとも無課金~微課金プレイヤーが抱く印象は、

「そこまで頑張らなくてもコンテンツを楽しむなら問題なさそう」

となる方が多いと考えています。

少なくとも、僕はその一人です。

 

 

 

【2】勝手な推測:現時点のプレイヤー層

 

判断材料はTwitterで「グリムエコーズ」と検索した時に

出てくる内容くらいしかないですが、勝手に推測してみます。

 

全体のプレイヤー層を勝手に大きく4つに分け、

課金大 プレイ時間大

課金大 プレイ時間少

・課金少 プレイ時間大

・課金少 プレイ時間少

とします、無課金は「課金少」に含みます。

 

僕は自分のことを「課金少 プレイ時間大」の位置にいると思っていますが、

それでもプレイ時間に関わらず課金大のプレイヤーには

遠く及ばないと思っています。

そんな僕が今回の追加ダンジョンを「歯ごたえがない」と感じるのだから、

今回の追加ダンジョンはどの層をターゲットにしたのかと考えると、

「課金少 プレイ時間少」なプレイヤー層だけだったのではないでしょうか。

それ以外が目的だとしたらもはやファンサービス以外のものは何もなく、

高難易度がウリだったはずの難所として到底扱われるものではないと考えます。

 

付け加えですが、このような【再演】と称するような追加ダンジョンは、

おそらく今後もこのスタンスを取り続けると思っています。

なぜなら、今回のようなボスキャラの使い回しは、

ストーリー(メルヘン)の数だけ簡単に利用することができるからです。

もっと言えば、その難易度も今回のように大半のプレイヤーが「あっけない」と思うような

難易度に収まると思っています。

 

ここまでの流れだけで運営の考えを断定するには至らないですが、

個人的憶測として思う運営のスタンスは、

「遊べる量を増やして、プレイヤーにできるだけ長く遊ばせる」、

そうすることでプレイヤーの興味を惹きつけ続ける、

こんな感じで運営していくんだろうなと僕は感じました。

 

現状、「課金少 プレイ時間少」のプレイヤー層がおそらく一番多いんでしょうが、

この層が今後どこまで長くこのゲームを支持し続けるかを運営は重要視したとして、

これを課金大なプレイヤーはどのように思っているのでしょうか。

無課金な僕としては正直ちょっと怖くて聞くに聞けません。

 

 

 

【3】実に良心的な運営…?

 

はっきり言って金儲けする気あんのかと言いたくなるくらい、

運営は良心的な課金体制を取っているように思います。

(僕が思っているよりよっぽど多くのプレイヤーを抱えているなら

 その限りではありませんシツレイシマシター)

 

もっとも、このゲームの単純な難易度自体は高いと思います。

高いがゆえに、難所を越えやすくする為に、

リーズナブルな課金プランから重課金者御用達のガチャまで

しっかりと用意はされています。

その選択肢を取るかは当然プレイヤー次第であり、

各々のプレイヤーの生活環境に合わせた

ムリのない選択をすることになるでしょう。

 

ただ、その課金具合と難易度のバランスが適切でないように思います。

まず、高難易度を謳っている時点で、

(言い方悪いですが)下手クソプレイヤーはここで門前払い感があります。

この時点で残っているプレイヤーは、

「わりとゲームの腕に覚えのある」プレイヤーが大半のように思います。

 

ゲームの腕に覚えがあると、

難所の攻略の仕方(というか気構え)をおおよそ心得ているでしょう。

日数的な意味で長期間かけて攻略するならまだしも、

ゲーマーとして短期間で攻略しようと思った時、

 ・プレイ時間を極限まで伸ばす

 ・てっとり早く課金する

のどちらかを取るはずです。

ここで問題になるのが「プレイ時間を伸ばせる」プレイヤーです。

プレイ時間を伸ばせるとなると、必然的に情報の収集量も多くなります。

となれば、(まずは)課金せずにいかに効率良くプレイできるかに執着します。

(そう、僕のように)

 

で、無課金or必要最低限の課金で

最後までクリアできたときに思うわけです。

 

「高難易度とは一体」

 

と。

 

 

 

【4】1日1時間程度の稼ぎで十分

 

最終的に星4+Lv100のキャラを3人並べないと

攻略できないところまでのゴールを想定しているんでしょうが、

今回の追加ダンジョンの難易度と更新ペースなら、

1日に1回はこなさないといけない稼ぎを意識する以外、

特に要求されるようなことはないと考えます。

 

ちなみに、1日に1回こなすものは、

 ・タワーを無料分クイッククリア

 ・満杯になる前にゴールドとAPを回収(1日に数回)

 ・派遣を8時間と6時間の分だけとりあえず送る

  (4時間以下はこまめに見れる人などで)

 ・ショップでセクションの鍵等を安値な時だけ買う

 ・デイリークエストをこなす

こんなところでしょうか。

列挙すると多いように見えますが、大した内容ではありません。

 

「先頭を走って誰よりも強いキャラを育ててやる」

くらいの気概がないのなら、コレだけ稼げば十分でしょう。

仮に、このペースで稼いで追加コンテンツに阻まれたら、

その時にまた改めて稼げば良いでしょう。

それこそ、ゲーム当初に抱いた「やりこんでやるぜ」という感覚が

また蘇ってくるかもしれません。

 

全体的なランキングが示されている仕様のおかげで、

最初はやりがいをもって取り組んでみましたが、

ランクが上がりづらくなって英唱石がもらいづらくなると、

どうもモチベーションが保てなくなりました。

無課金とはいえ、この辺は現金なヤツだなと自分で思いました(笑)

 

 

 

【5】運営へ何様な提案

 

絶対やらないでしょうけど、

アビリティボードのスキルやキャラの星ランクを

意図的に落とせる(スイッチオフ的な)機能があれば、

プレイ時間大なプレイヤーとしてはやりがいがありそうだなと思いました。

せっかく高難易度と謳ってるのだから、

より厳しい条件下でボスを倒すみたいな挑戦をさせてくれたら

楽しめるんじゃないかなと感じました。

とはいえ、例の「高難易度」フレーズは挑発的な意図で書いたわけじゃないでしょうし、

そんな攻略法が世に出回ったらそれこそ誰も課金しなくなるでしょうけど…。

 

そうでなければ、やはりマルチ的な要素を活かしたやりこみ要素を

何かしらの方法で組み込んだ方が良いのかなと思いました。

ソロRPGと称している以上、これもまた難しい話でしょうが、

やはり個人的に危惧するところは、

プレイ時間大なプレイヤーが一旦プレイ時間少に落ちてしまったら、

その後でまた這い上がってくるのは非常に難しいという点です。

他にゲームがないならまだしも、今は他にも様々な魅力あるゲームが多いですから、

最悪、削りに削られたプレイ時間は完全に飽きが来なくてもゼロに行き着く可能性すらあります。

 

 

 

【6】おわりに

 

これから始める方、もしくはまだ攻略途中の方は、

なるべくペースを落としてゆっくりプレイすることをオススメします。

現時点で大半のプレイヤーが残念に思っているのは、

「やりすぎてやることがなくなった」と独りよがりに思っているだけであり、

ゲーム自体は色々やりがいがあって面白いゲームだと思います。

それこそ、楽しみ方、そのペースは人それぞれですし、

ここまでの僕のぼやきはほんの一意見としてお考え頂ければ幸いです。

今回は「高難易度」という単語をベースに語ってみました。

 

……( ゚д゚)ハッ!

「全ての世代の『大人』に贈り」たかったのは

ゲームは1日1時間までという教訓だったのでは!?

(チガウカー)

 

 

 

【7】おまけ:ここまでの達成状況

 

それなりなトコだけ抜粋。

 

(1)上位100位内項目

 

戦闘勝利数以外だと以下の4つです。

 

 

無課金でLv40以上(星3以上)がここまでの順位になるということは、

全体的な育成プレイヤー層は、「高Lv一極集中」「クリアに必要最低限な育成止まり」

のどちらかということになりますかね。

 

(2)ルーム機能

 

 

ゴールドが余りに余ったので派遣依頼数を結構上げてみたけど、

結局派遣依頼を毎回消化できずでめんどくさく感じるようになってしまいました。

 

(3)アビリティボード

 

 

これでも共通部分だけ集中的に上げてます、ホントに足りない…。

職別はマジシャンとシューターを1回ずつ上げただけなので、

一番伸びしろがあって楽しめそうと思いつつも、期待感は非常に薄い箇所です。

 

(4)メインパーティ

 

 

3キャラしかいない星4でしたが、一応HP1500(親密度マックス)までは持っていけました。

他のキャラの親密度も上げてみようと思ったけど、

戦闘のテンポが悪くなってイライラしたので、結局緑音符を携えたまま稼ぎをしてました。

 

 

集中的に育成した毒林檎姫さん。

攻撃力にお悩みな方は、まずは鋼武器をLv20まで持っていくのが良いのかなと思いました。

魔女の森の稼ぎには大変お世話になりました。

 

 

 

 

 

 

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