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Blue Emotion

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結構な量のメダルだろ。

ウソみたいだろ。

もう全部交換済みなんだぜ、ソレで。

 

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【0】前提

 

ここまでの僕の総ガチャ数は90回、つまり30連天井は3回。

星4はその天井で当たった3枚だけです。

 

僕にとってこのゲーム自体は、

色々な見解が垣間見れるという意味でとても魅力を感じています。

できることなら、最後までこのゲームのコンテンツを楽しみ尽くす、

そのためにとりあえず稼いでるという次第です。

 

 

 

【1】本格的にやることがなくなった話

 

 

ストーリー、ダンジョン、タワーといった、

所謂難所を突破するようなコンテンツは一通りやり尽くしました。

そのために投じた必要最低限のガチャで得たキャラ達も、

限界突破込で一通り育て尽くしました。

今後、戦闘で稼ぎを重ねても、EXPは完全にドブに捨てる状態となり、

いつ使うかも分からない控えキャラのスキルを強化し、

なんとなくルームの機能をアップグレードするために、

ゴールドとAPを稼ぎ続ける毎日です。

 

先々、1回の戦闘で得られる稼ぎが今の稼ぎよりも多くなるとしたら、

今こんなに稼ぐのは実にバカバカしい話かもしれません。

けど、そんな保証は100%ではないという理由くらいで、

稼ぎの手を止めていないという感じです。

 

 

 

【2】上位100位内の内容

 

たぶん3つだけ100位内に入ってます。

 

(1)戦闘数

 

 

60位くらいまではすんなりきましたが、

それ以降はいくら稼いでも上が同じように稼いでそうだから、

全然上に上がれないイメージです。

同じように稼いでる人がそれだけいると思えば、

自分のしてることもまぁムダではないかなどと錯覚しています…。

 

(2)フィールドアイテム合成数

 

 

特に狙ってたわけでもなく、完全に戦闘数の副産物的なノリです。

最初のうちはランク上げの為に頑張ろうと思ってたけど、

ランクレベルがカンストした今では、小遣い稼ぎの一環です。

 

(3)レベル40以上のカード数

 

 

他のレベル帯では100位内に入れず、

ここだけなぜか入れていることに妙な達成感を覚えます。

1枚目の星4を引くまでは、

せいぜい1、2枚くらいしかなかった星3が今では25枚もあると思うと、

一応頑張れば無課金でも星4が目指せるという話にウソはないと思います。

思うだけです、ハイ。

 

星3キャラの産出ルートは主にショップとほこらです。

 

 

最近では、ゴールドで買える魂を各種3個ずつ買うようにしてます。

ずっとこの内容が固定販売されてくれるなら、

約半年後には無課金で星4がゲットできる計算になります、やったね(遠い目)

 

あとはイベント効果も後押しして、ほこらの巡回でこの2キャラが星3に昇格しました。

 

 

今の所、出番がどこにあるかわかりませんが、

どこかで使う機会があれば嬉しいですね。

 

 

 

【3】今後、運営に望むこと

 

無課金を貫いてる僕が言うのもなんですが、

課金したくなるコンテンツ(というか難所)を維持し続けることでしょうか。

 

今後の難易度がどうなるかは分かりませんが、

おそらく僕は今後も無課金で進めていくでしょう。

なぜなら、キャラを育成して達成感を味わう場所は結局ゲーム内の難所のみであり、

それを他人と比較して優劣を決めるものでもないからです。

もし、難所の突破時間にランキングのようなものが設けられるなら、

課金のやりがいがあるかもしれません。

しかし今の所、運営がそのようなスタンスではなさそうなので、

例えば、次回アップデートで難所が来ても、

それをいち早く乗り越える為にガチャ石を急いで投じるようなことは

たぶんしないと思います。

運営の言う通り、キャラの持つ相性等を駆使して、

やれる限りの工夫をしながら、少しずつ無償ガチャ石を使う感じだと思います。

 

あとは、その難所をどういうスパンで設置していくかでしょうか。

設置する間隔があんまり広がるようだと、

特に無課金勢は「この期間以内にこれだけ素材を貯められるから、

それまでにクリアできればいいや」と思うでしょうし、

それで課金しなくてもよくなるような難易度だと、

課金しているプレイヤーにも悪影響なのかなと思います。

 

 

 

【4】(あまり客観的に述べられない)

 

当方、完全に稼ぎすぎて、

どの辺が平均的な層なのか把握できてない所があります…。

一応、身近な友人でまだストーリーを楽しんでいる人もいますが、

色々なゲームを並行しながらまったりやっているようで、

やはり課金する意欲はなさそうです。

傍目から見ると、課金してでも難所を越えようというよりは、

そんな難所なら面倒だからもう辞めるという感覚の方が近そうです。

 

いずれにしても、僕や僕の身近な友人だけでは、

プレイヤー全体に対してどういう提供が望ましいかはさっぱり見えません。

だからこそ、冒頭述べた通り、

色々な見解があるという意味でこのゲームには魅力を感じています。

ただ言えることは、持続的な運営のために一定の収益は不可欠でしょうし、

そのために課金したくなるようなコンテンツを投入することもまた不可欠でしょう。

しかし、マルチ要素がないこのゲームで、

先々そのような環境を維持し続けられるか、やや心配なところです。

少なくとも、僕の視点ではもう課金せずともある程度長く楽しめそうなので…。

 

 

 

【5】おわりに

 

課金しなくても良いくらいに稼いでる裏で、

その稼ぎの99%は苦行であることは誤解なきよう…。

 

今回の話はあくまで一意見ですが、

違う価値観を持ってこのゲームを楽しんでいる人の

気分を害しているかもしれません、予めお詫びします。

 

僕としては、僕や僕と違う価値観の人も含めて、

このゲームを今後も楽しみ続けられるよう、

コンテンツが投じられ続けることを切に願います。

ゲーム難易度はともかくとして、

ストーリーの先はとても楽しみにしているので、

次回アップデートを心待ちにしています。

そういえば、遠距離用の先制攻撃修正はとても良かったです。

 

 

というわけで、次回ストーリーのアップデートまで、

しばらくこういった記事は控えます。

次回のヘングレ星4先行投入ガチャもおそらくやりません。

 

 

 

 

 

 

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くどいくらいにAoE2を宣伝するのは、藁にもすがる思いからなのです。

いや、グリムエコーズが楽しくなかったらここまで稼いでおりません。

 

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【0】稼ぎすぎた件

 

狂ったように戦闘回数を稼いでしまったわけですが、

最近はiPadの画面をPC上にミラーリングして、

PCで本チャンの作業をしながら、iPad本体を見ずに適当に操作してます。

グリムエコーズは画面上のどこを触っても「決定」「移動」ができるので、

ゲーム画面をあまり凝視せずに稼げるのはとてもありがたいです。

 

 

 

【1】イベント「失われた家路」

 

 

2650枚まではだいたい7時間くらいで集めきったかと思います。

月並みですが、ダンジョン巡回は圧倒的に効率が良く、

このイベントが始まってすぐにメダルをダンジョンチケットに交換したりもしました。

常設イベントである以上、すぐに終わらせても何のメリットもないですが、

セクションの鍵を始め、強化に関わるアイテムをかなり補充できたので、

とても気持ち良くイベントを消化出来たと思っています。

 

 

しかし、未だに進まないアビリティボードの開放…。

長く楽しめると思って、次のイベントを気長に待ってます。

 

以下、イベント以外の近況的なものを紹介します。

 

 

 

【2】メインパーティ紹介

 

 

星4は30連天井で獲得した3枚だけ。

運の悪さだけは誇れますが、天井システムには感謝しかないです。

 

(1)毒林檎の王妃(投刃)

 

持ちキャラの中では一番使いやすいです。

逃げながら攻撃でき、スキルは範囲攻撃なのでソロでも活躍できます。

極めつけは毒スキルで逃げている間にもダメージを蓄積させられるのが大きいです。

精神属性の耐性も優秀で、ほとんどのキャラが苦戦する魔法モンスター相手も難なくこなせます。

 

(2)赤ずきん(両手杖)

 

 

初の星4なのもあって、わりと愛着があるキャラです。

戦闘回数の多さも相まって、結構なHPになってくれてます。

 

コンボ攻撃などに若干のクセがありますが、

素早さの靴で移動速度を補えば、ヒットアンドアウェイが狙えます。

毒林檎が苦手とする重装系モンスターを相手にできるので、

基本的にこの2キャラだけでほとんど事足ります。

 

(3)チェシャ猫(弓)

 

最近引いたばかりなので、あまりまだ使い込んではないです。

印象としては先の2キャラにできないことを埋めるような役割には至らず、

単純な補助火力程度に留まっています。

追加の状態異常も特にないので、

正直言って代わりに強いキャラがいればベンチ候補です…。

幸い、突属性は先の2キャラにないので、そこで活躍が見出だせればとは思います。

 

※全部遠距離キャラ

 

必殺技を久しく使っておりません…。

そこらに飛び散った必殺技ゲージを誰も拾わないあたり、

バランスは良くないかもしれません。

もっとも、雑魚敵狩りには重宝します。

 

 

 

【3】タワー攻略

 

 

育ちきった後で挑戦し、全てソロ攻略となりました。

 

1個目のタワー(流星の塔)は被弾に気をつければ大したことはなかったです。

しかし、2個目のタワー(孤狼の塔)は大苦戦…。

毒林檎が15Fの兵士長を時間内に討伐できなかったり、

赤ずきんが29Fのスプーキー×3匹に歯が立たなかったりで散々でした…。

 

難所は、控えキャラでダメージを予め稼いでおいてから、

本キャラでトドメをさして突破するスタイルでなんとか30Fに到達。

が、30Fも火力不足で何度も跳ね返されました…。

突破できたときは完全に総力戦でした。

最後は星3の控えキャラ(ラスト8人目!)で必殺技ゲージをちまちま貯めつつ、

残り1割のHPを最後まで削ってもらいました、感謝!

 

 

 

【4】ルームのアップグレード

 

 

戦闘でゴールドを稼ぎまくったおかげで、

わりとアップグレードが充実してきたかなと思ってます。

ゴールドを先にアップして、次に派遣を充実、後は適当です。

フィールドアイテム上限を20にしたことで、

合成が地味に捗ってくれた(10個の合成を2回できる)ので良かったかなってところです。

 

 

 

【5】ランク上げがちょっと楽しい

 

 

ランクを上げるたびに英唱石(ガチャ石)がもらえるので、

上げられそうなところをちまちまと上げていくのが楽しかったりします。

前回記事で「不要な限界突破はもったいない」などと書いてしまいましたが、

限界突破そのものにランクが関わったり、Lv◯◯以上のカード数の開放に一役買うので、

ゴールドを貯めて限界突破を少しずつ進めることは無課金勢にとって大事なことかもしれません。

 

 

 

【6】おわりに:ガチャをしなくなった件

 

 

前述どおり、所持している星4が育ちきったので、

新しいキャラを育成すべきなのかなと思っていますが、

後から出てきそうな新キャラ(新武器所持)が来たときにガチャした方が良いかなと思って、

最近はガチャ石を貯めちゃっています。

この手のゲームは、現状強いキャラに下方修正が入ったり、

逆に今は使いづらいキャラが先のメルヘンで活躍できるかもしれないなどありそうなので、

今はまったりゴールドとAPを貯めながら次の実装を待ちたいと思います。

 

 

 

 

 

 

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基本的なLv上げ、ゴールド稼ぎが出来ても、

強化できないものが結構多くて大変ですよね…。

 

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【1】一定以上の限界突破

 

 

ガチャ2%枠という難関をくぐり抜けてやっと星4を手にした喜びもつかの間、

ヒーローの魂がなければその後の育成で必ずつまずきます。

星4がかぶったとしてもLv80がいいとこですし、ゴールドもかなり必要です。

先々の育成緩和に期待するしかないですが、

無課金勢としてはLv75が上限と思っておいたほうが良いでしょう。

 

 

 

【2】スキルや武器の強化

 

 

スキルや武器の強化には巻物やクリスタルが必要となりますが、

課金アイテムとして購入する以外だと、日々のデイリーミッションやダンジョンで稼ぐしかないです。

が、無課金勢としてはその稼げる量も微々たるものであり、

1キャラを満足に仕上げることすらままならないと思います。

これらのアイテムを効率よく取得しようと思ったら、

他のキャラも満遍なく育成、というのは諦めて、

1キャラに集中して巻物やクリスタルを集めていくしかなさそうです。

 

 

武器に関して言えば、後述の更に強い武器を生成すれば、

店売りの武器をムリに強化する必要はないでしょう。

Lv5で止めておきましょう。

 

 

 

【3】アビリティボードの開放

 

 

個人的に一番ツライと思ってます…。

共通にしろ職種別にしろ、開放していくことでスキルが相当強くなる印象です。

これを開放するとしないとで難易度がめちゃくちゃ変わるといっても過言ではないでしょう。

この開放にセクションの鍵が必要なわけですが、

これもやはり課金か、ちまちまと1日1個なペースで稼ぐしかないようです。

続けていればいつかはトップ勢に追いつける内容ですが、

その道のりは遠く険しいです。

 

 

 

【4】武器の生成

 

 

一部ダンジョンの報酬で「武器のかけら」が手に入ります。

特定の種類を10個集めると、その武器が生成されるという仕組みで、

この武器が店売りよりもずっと強いものとなっています。

ノドから手が出るほど欲しくなりますが、

このダンジョンもチケットによって入場制限がかかってしまっています。

これも例に漏れず、1キャラに絞った育成を考えないといけないでしょう。

 

 

 

【5】派遣数

 

 

無課金勢としてひたすら稼ぎに勤しんだとしても、

重課金勢には絶対に追いつけないコンテンツがここです。

 

 

1日にこなせる派遣数は課金した方が圧倒的に多くなるので、

こればかりはもうどうしようもないです。

ここでの稼ぎが少なくなるのは致し方ないですが、

めげずにクリスタルや巻物をしっかりと回収していきましょう。

 

 

 

【6】おわりに

 

無課金勢でも時間をかければ最強になれる、はあくまで理想の話。

そのためには途方もない時間を費やさなければいけないでしょうし、

なにより1日の稼げる限度が決まっている以上、

無課金勢にとってはどうしても越えられない壁が存在してしまいます。

 

これも無課金勢の楽しみ方と割り切って、

程々にこのゲームを楽しんでいったほうが良いでしょう。

 

 

 

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