ボンバーマンの解説も、今回で最終回となります。
いや、最近島唄ばっかで全然打ってないから発見もクソもないし…。
また何か新しい発見があれば更新しますが、一旦は最終回って事で。
さて、まずはボーナス確定後の揃え方について。
3種類あるボーナスも、狙う場所によっては1発で揃える事が可能。
かなりの確率でリプレイに邪魔されて、だんだん目押しがアバウトになるけどねw
それは…左リール枠上に赤7をビタ押し。
左上停止→右下にREG狙い。そのまま停止でREGor赤7(左の目押しミス)
右上段まで白7がスベって来たら、白7(orリプレイw)
赤7が左下段までスベれば、嬉しい赤7確定となります。
ただ、先程も書いたように、かなりの確率でリプレイが揃うので、
どのボーナスが成立してるか分かってる場合は、中押しの方が楽かも。
中リール赤7狙い→右下にREG狙い。そのまま停止でREGor赤7。右がスベれば白7。
お次はBIG中のミニゲーム。
最初、爆弾の落ちてくる順番がバラバラだったので、もしや狙える!?とか思ってたけど
残念ながら自分のデータ上では意味なし。絶対何かあると思ったのになぁ。
なので自分は決め打ちしてます。
赤7:左
白7:左→右→中
あまりにもハズレ連続の場合はアドリブで変えますが、基本何も考えずに押してます。
あと、ノリ打ちの時は相棒に押して貰うとかっていう攻略法も使用してました( ̄∇ ̄;)
最後に、自分のボンバーマンビクトリーFのデータを。
総ゲーム数:56902G
赤7出現率:1/790.3(設定6オーバー)
白7出現率:1/646.6(設定3と4の間)
REG出現率:1/1962.1(全設定共通)
収支:+411000(初打ちの一撃4000枚を除いた収支)
機械割:112.0%
殆どハイエナオンリーだったので試行は少なめですが、それでも充分な結果。
機種の特性上、赤7の引き強が収支プラスに影響しますからね。それに救われてるかも。
毎日6を入れる店を発見出来たら、また少しづつ更新していこうと思います。