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Ver7.6時点で職業は全24職あり、それぞれに職業スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとある。
・武器スキル数……3つ(8職) or 4つ(16職)
・格闘スキル………全24職共通
・盾スキル…………19職(武闘・バト・まも・踊り・デス以外)
・職業スキル数……1つ(23職) or 2つ(踊り子)
Ver5.0以降、武器スキルは、各職業の特性に合わせた「独自仕様」のスタイルが徐々に確立されつつある。
「独自仕様」とは、150Pまでのスキルラインが、初期汎用のものとは異なり、職ごとに独立したものを指す。
初期汎用のまま「独自仕様」になっていない武器スキルの多くは、徐々に脱落していきそうである。
というわけで、各職業のスキルラインの一覧をメモ形式にして纏めてみた。
以降は、全てVer7.5時点のものです。
・初回執筆:2025年1月29日(Ver7.3)
・最終更新:2025年12月10日(Ver7.6)
※随時更新する可能性あり。
◆各職業のスキルライン一覧(Ver7.6)
◎戦士(初期職)
・片手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)
・両手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)
・オノスキル(Ver5.3より独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル(Ver6.2より独自仕様化)
・ゆうかん
◎僧侶(初期職)
・ヤリスキル
・スティックスキル(Ver5.5前期より独自仕様化)
・棍スキル(Ver5.3より独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル
・しんこう心
◎魔法使い(初期職)
・両手杖スキル(Ver5.5前期より独自仕様化)
・短剣スキル(Ver5.5前期より独自仕様化)
・ムチスキル
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル
・まほう
◎武闘家(初期職)
・ツメスキル(Ver6.5後期より独自仕様化)
・棍スキル(Ver6.5より独自仕様化)
・扇スキル
・ヤリスキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)
・格闘スキル
・きあい
◎盗賊(初期職)
・短剣スキル(Ver6.3より独自仕様化)
・ムチスキル(Ver6.3より独自仕様化)
・ツメスキル(Ver6.3より独自仕様化)
・ハンマースキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)
・格闘スキル
・盾スキル(Ver5.0より追加)
・おたから
◎旅芸人(初期職)
・扇スキル(Ver7.1より独自仕様化)
・棍スキル
・短剣スキル
・ブーメランスキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル
・きょくげい
◎バトルマスター(Ver1.3実装)
・両手剣スキル(Ver6.1より独自仕様化)
・片手剣スキル(Ver6.1より独自仕様化)
・ハンマースキル(Ver6.1より独自仕様化)
・格闘スキル
・とうこん
◎パラディン(Ver1.1実装)
・ハンマースキル
・ヤリスキル(Ver6.4より独自仕様化)
・スティックスキル
・片手剣スキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル
・はくあい
◎魔法戦士(Ver1.2実装)
・片手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)
・弓スキル
・両手杖スキル(Ver6.2より独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル
・フォース
◎レンジャー(Ver1.1実装)
・弓スキル(Ver7.6より独自仕様化)
・ブーメランスキル(Ver7.6より独自仕様化)
・オノスキル(Ver7.6より独自仕様化)
・ツメスキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)
・格闘スキル
・盾スキル(Ver5.0より追加)
・サバイバル
◎賢者(Ver1.3実装)
・ブーメランスキル(Ver6.4より独自仕様化)
・両手杖スキル(Ver6.4より独自仕様化)
・弓スキル
・扇スキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル
・さとり
◎スーパースター(Ver1.2実装)
・ムチスキル(Ver6.4より独自仕様化)
・スティックスキル(Ver6.4より独自仕様化)
・扇スキル(Ver6.4より独自仕様化)
・鎌スキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)
・格闘スキル
・盾スキル(Ver5.0より追加)
・オーラ
◎まもの使い(Ver2.0実装)
・ムチスキル(Ver6.3より独自仕様化)
・ツメスキル
・両手剣スキル(Ver6.5後期より独自仕様化)
・オノスキル(Ver6.5後期より独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・まものマスター
◎どうぐ使い(Ver2.1実装)
・ブーメランスキル(Ver6.3より独自仕様化)
・ハンマースキル(Ver6.3より独自仕様化)
・ヤリスキル(Ver6.3より独自仕様化)
・弓スキル(Ver6.3より独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル(Ver5.0より追加)
・アイテムマスター
◎踊り子(Ver3.0実装)
・短剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)
・扇スキル(Ver6.2より独自仕様化)
・スティックスキル(Ver6.2より独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・うた
・おどり
◎占い師(Ver3.0実装)
・片手剣スキル(Ver6.1~より独自仕様化)
・弓スキル(Ver6.1より独自仕様化)
・ムチスキル(Ver6.1より独自仕様化)
・棍スキル(Ver6.1より独自仕様化)
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル(Ver5.0より追加)
・うらない
◎天地雷鳴士(Ver4.0実装)
・扇スキル
・スティックスキル(Ver5.5後期より独自仕様化)
・両手杖スキル
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル
・しょうかん
◎遊び人(Ver4.3実装)
・片手剣スキル
・短剣スキル
・ハンマースキル
・ブーメランスキル
・格闘スキル(Ver5.0より追加)
・盾スキル(Ver5.0より追加)
・あそび
◎デスマスター(Ver5.0実装)
・鎌スキル
・棍スキル
・弓スキル
・オノスキル
・格闘スキル
・れいかん
◎魔剣士(Ver5.4実装)
・片手剣スキル
・両手剣スキル
・短剣スキル(Ver7.6より独自仕様化)
・鎌スキル(実装時より独自仕様)
・格闘スキル
・盾スキル
・はどう
◎海賊(Ver6.0実装)
・短剣スキル
・弓スキル
・ブーメランスキル
・オノスキル
・格闘スキル
・盾スキル
・ほうげき
◎ガーディアン(Ver6.4実装)
・片手剣スキル(実装時より独自仕様)
・両手剣スキル(実装時より独自仕様)
・ヤリスキル(実装時より独自仕様)
・格闘スキル
・盾スキル
・てっぺき
◎竜術士(Ver7.0実装)
・両手杖スキル(実装時より独自仕様)
・鎌スキル(実装時より独自仕様)
・スティックスキル
・弓スキル(実装時より独自仕様)
・格闘スキル
・盾スキル
・ドラゴン
◎隠者(Ver7.5実装)
・弓スキル(実装時より独自仕様)
・ブーメランスキル(実装時より独自仕様)
・スティックスキル(実装時より独自仕様)
・扇スキル
・格闘スキル
・盾スキル
・しんぴ
◆スキル改修によって「改」に置き換わった特技
◎戦士
鉄甲斬・改(オノ・Ver5.3)
大地裂断・改(オノ・Ver6.2)
◎武闘家
一閃突き・改(ヤリ・Ver5.0)
氷結らんげき・改(棍・Ver6.5後期)
豪雪氷結乱撃・改(棍・Ver6.5後期)
◎盗賊
牙神昇誕・改(ツメ・Ver6.3)
◎旅芸人
おうぎのまい・改(扇・Ver7.1)
百花繚乱・改(扇・Ver7.1)
おうぎ乱舞・改(扇・Ver7.1)
◎レンジャー
オノむそう・改(オノ・Ver7.6)
さみだれうち・改(弓・Ver7.6)
◎まもの使い
渾身斬り・改(両手剣・Ver6.5後期)
全身全霊斬り・改(両手剣・Ver6.5後期)
オノむそう・改(オノ・Ver6.5後期)
真・オノむそう・改(オノ・Ver6.5後期)
◎どうぐ使い
一閃突き・改(ヤリ・Ver6.3)
◎踊り子
アゲハ乱舞・改(扇・Ver6.2)
◎魔剣士
タナトスハント・改(オノ・Ver7.6)
◆CTが無くなり「零」に置き換わった特技
◎魔法使い
超暴走魔法陣・零(両手杖・Ver5.5前期)
◎パラディン
さみだれ突き・零(ヤリ・Ver6.4)
◎竜術士
超暴走魔法陣・零(両手杖・Ver7.4)
◆名称変更なしで独自仕様化された特技
◎戦士
かぶと割り(オノ・Ver5.3)
全身全霊斬り(両手剣・Ver6.5前期)
◎僧侶
なぎはらい(棍・Ver5.3)
断空なぎはらい(棍・Ver5.3)
◎武闘家
タイガークロー(ツメ・Ver6.5後期)
ライガークラッシュ(ツメ・Ver6.5後期)
牙神昇誕(ツメ・Ver6.5後期)
ジゴスパーク(ヤリ・Ver5.0)
◎盗賊
ランドインパクト(ハンマー・Ver5.1)
プレートインパクト(ハンマー・Ver5.1)
◎旅芸人
デュアルカッター(ブーメラン・Ver5.0)
デュアルブレイカー(ブーメラン・Ver5.0)
◎レンジャー
蒼天魔斬(オノ・Ver7.6)
降魔紅蓮斬(オノ・Ver7.6)
◆独自仕様のみで他職にはない特技
◎戦士
ブレイブスラッシュ(両手剣・Ver6.2)
→ドラゴンスラッシュと渾身斬りの上位互換
◎僧侶
シャインステッキ(スティック・Ver5.5前期)
◎魔法使い
ファイアブレイク(両手杖・Ver5.5前期)
◎旅芸人
タタリ目演舞(扇・Ver7.1)
◎レンジャー
サマーソルトクロー(ツメ・Ver5.1)
バーニングスワロー(ブーメラン・Ver7.6)
→バーニングバードの上位互換
フローズンスワロー(ブーメラン・Ver7.6)
→フローズンバードの上位互換
ギガシュート(ブーメラン・Ver7.6)
→ギガスローの上位互換
ロストショット(弓・Ver7.6)
→ロストスナイプの上位互換
◎スーパースター
救命の鎌(鎌・Ver5.1)
◎踊り子
ディバインステッキ(スティック・Ver6.2)
◎占い師
占技・天輪殺(棍・Ver6.1)
→奥義・棍閃殺とは別モノ
◎魔剣士
蒼月の守り(鎌・Ver5.5前期)
→血吸いの守りとは別モノ(ブレードガード化)
→血吸いの守り削除後に追加
爪牙の陣(鎌・Ver5.4)
◎竜術士
セイクリッドボウ(弓・Ver7.0)
→シャイニングボウの上位互換
◎隠者
弓神の守護星座(弓・Ver7.5)
◆武器装備で使用できるようになる呪文
◎魔法使い
ヴェレ(短剣・Ver5.5前期)
ヴェレーノ(短剣・Ver5.5前期)
ヴェレノーマ(短剣・Ver5.5前期)
ラリホーマ(短剣・Ver5.5前期)
ヘナトール(短剣・Ver5.5前期)
◎スーパースター
ザオラル(スティック・Ver6.4)
◎天地雷鳴士
ザオリク(スティック・Ver5.5後期)
.
.
(以上)
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Ver7.6時点で職業は全24職あり、それぞれに職業スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとあるが、
レベルアップや特訓によって得られるスキルポイントをどのようにして割り振ったらよいのか迷いがち。
エンドコンテンツとは無縁の一ライトユーザーでしかない筆者だが、
今回は、改めて全体的に一から振り分け方を見直し、素人なりに考察してみた。
なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2025年12月10日(水)時点のものになる。
今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。
・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)
・最終更新:2025年12月10日(Ver7.6)
※随時更新する可能性あり。
Ver7.5とVer7.6で、基本方針は変わらず。
●Ver7.6時点でのスキルポイント
筆者のメインキャラのスキルポイントの保有状況は以下の通り。
◎職業レベル
→隠者以外はレベル136に到達済み。
レベル136→137→138のスキルポイント合計は、
・盾あり職……392P→394P+398P
・盾なし職……329P→???P+???P
・遊び人………418P→???P+???P
◎特訓スタンプ
→全職16000以上=特訓ポイント25P以上
(Ver7.3の最大は、特訓スタンプ22000=特訓ポイント31P)
(Ver7.4の最大は、特訓スタンプ23000=特訓ポイント32P)
(Ver7.5の最大は、特訓スタンプ24000=特訓ポイント33P)
◎マスタースキルポイント
→53P
(最大は57Pだが、残り4Pが険しすぎる)
◎職業クエスト
→全て完了!
なお、サブ4キャラについては、
→隠者以外はレベル116以上。
→魔剣士はレベル136に到達。(サポ強化のため)
→まもの使い・天地雷鳴士はレベル130に到達。(エモノ呼びを有利にするため)
→魔法使いはレベル122以上。
→戦士・魔法戦士はレベル120に到達。
→特訓は殆どやっていないw(必然的に、特訓しない遊び人が優位に)
●基本方針
職業スキルと盾スキルは、スキルポイントのみで+100Pを振って計200Pにする。
余っていたとしても、格闘スキルには振らない。
振り方のパターンとしては、今のところ、以下の7通りかな……と思っている。
(1-1)武器3種・盾あり職
・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。
・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。
・残りの武器スキル2種(サブ)を各150Pまで振り、その両者でマスタースキル50Pを融通する。
◎戦士
200P………………ゆうかん、盾、片手剣
150P+融通………両手剣、オノ
◎僧侶
200P………………しんこう心、盾、スティック
150P+融通………ヤリ、棍
◎魔法使い
200P………………まほう、盾、両手杖
150P+融通………短剣、ムチ
◎魔法戦士
200P………………フォース、盾、片手剣
150P+融通………弓、両手杖
◎天地雷鳴士
200P………………しょうかん、盾、スティック
150P+融通………扇、両手杖
◎ガーディアン
200P………………てっぺき、盾、片手剣
150P+融通………両手剣、ヤリ
(1-2)武器3種・盾なし職
・職業スキル2種を各200Pまで振る。
・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。
・残りの武器スキル2種(サブ)を各150Pまで振り、その両者でマスタースキル50Pを融通する。
◎踊り子
200P………………うた、おどり、短剣
150P+マスタ……扇、スティック
(2-1)武器4種・盾あり職
・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。
・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。
・残りの武器スキル3種のうち2種(サブ)でマスタースキル50Pを融通する。
・残念ながら、全く振られない武器が1種ある。
◎盗賊
200P………………おたから、盾、短剣
150P+融通………ツメ、ハンマー
振らない…………ムチ
◎パラディン
200P………………はくあい、盾、ヤリ
150P+融通………ハンマー、片手剣
振らない…………スティック
◎賢者
200P………………さとり、盾、両手杖
150P+融通………ブーメラン、扇
振らない…………弓
◎スーパースター
200P………………オーラ、盾、鎌
150P+融通………スティック、扇
振らない…………ムチ
◎どうぐ使い
200P………………アイテムマスター、盾、ブーメラン
150P+融通………ヤリ、弓
振らない…………ハンマー
◎占い師
200P………………うらない、盾、片手剣
150P+融通………ムチ、棍
振らない…………弓
◎魔剣士
200P………………はどう、盾、鎌
150P+融通………片手剣、両手剣
振らない…………短剣
◎隠者
200P………………しんぴ、盾、スティック
150P+融通………ブーメラン、弓
振らない…………扇
(2-2)武器4種・盾あり職
・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。
・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。
・残りの武器スキル2種のうち1種(邪神対策?)をマスタースキル50Pで底上げする。
・残念ながら、全く振られない武器が1種ある。
◎旅芸人
200P………………きょくげい、盾、扇、ブーメラン
150Pマスター……棍
振らない…………短剣
◎レンジャー
200P………………サバイバル、盾、ツメ、ブーメラン
150Pマスター……弓
振らない…………オノ
◎遊び人
200P………………あそび、盾、片手剣、ブーメラン
150Pマスター……ハンマー
振らない…………短剣
◎海賊
200P………………ほうげき、盾、ブーメラン、オノ
150Pマスター……弓
振らない…………短剣
※これら4職は、上記2-1パターンにする可能性あり。
(3-1)武器3種・盾なし職
・職業スキルを200Pまで振る。
・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。
・残りの武器スキルのうち1種(邪神対策?)をスキルポイントとマスタースキル50Pで底上げする。
◎バトルマスター
200P………………とうこん、両手剣、片手剣
150P+マスタ……ハンマー
振らない…………なし
(3-2)武器4種・盾なし職
・職業スキルを200Pまで振る。
・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。
・残りの武器スキルのうち1種(邪神対策?)をスキルポイントとマスタースキル50Pで底上げする。
・残念ながら、全く振られない武器が1種ある。
◎武闘家
200P………………きあい、ツメ、ヤリ
150P+マスタ……棍
振らない…………扇
◎まもの使い
200P………………まものマスター、ムチ、両手剣
150P+マスタ……オノ
振らない…………ツメ
◎デスマスター
200P………………れいかん、鎌、棍
150P+マスタ……弓
振らない…………オノ
(4)竜術士
・職業スキルを200Pまで振る。
・武器スキル3種を各200Pまで振る。
・マスタースキル50Pは温存する。
◎竜術
200P………………ドラゴン、両手杖、鎌、弓
振らない…………スティック、盾
※竜術士のスティックは、パラディン仕様(=初期仕様)のままであり、竜術士用の調整がされていないため、使いモノにならない。
以下に、職業ごとに纏めます。
★戦士
武器A……片手剣[戦士]+盾[戦士]
武器B……オノ[戦士] or 両手剣[戦士]
ゆうかん・盾・片手剣を各200Pまで振る。
両手剣とオノを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
武器スキルは全て戦士の独自仕様。
会心とCT技と武器盾ガードの片手剣。
最大火力と武器ガードの両手剣。
最大火力とデバフのオノ。
片手剣は、CT特技を早く回す事ができる。
また、会心率を山盛りにしておけば、はやぶさ斬り系や不死鳥天舞で最大限の効果を発揮する。
両手剣は、パッシブによる能力値上昇が凄まじく、
攻撃力はバトマスより上かも。
ブレイブスラッシュは渾身斬りよりも強くてモーションも小さく、主力となる特技。
オノは、ヘナトス・ルカニ・ボミエ・魔力低下・与ダメ低下と、デバフが豊富。
デバフを活かすなら、器用さも加わった「輝天のオノ」(Lv115)以上の武器にするのが望ましい。
筆者は、脳筋テンション効果のある『斬月の玉斧』(Lv125)を愛用している。
思えば、サービス開始以降、運営の一貫した「戦士嫌い」によって、長きに渡りロクな強化をされなかったどころか、弱体化さえもあった戦士。
「どうしても戦士じゃなきゃダメなんだ!」というコンテンツは皆無だった。
特に、Ver1.x時代は特にヒドイ有様であった。
ドラクエの花形武器「片手剣」はポンコツ。
「両手剣」は特技の性能がゴミ。
「オノ」は燃費が超悪くて動作も遅い。
壁盾&相撲役の座は、重さと守備力の高いパラディンに奪われ、
デバフ役の座は、器用さが高くて回復呪文もあるレンジャーに奪われ、
アタッカーの座は、力と攻撃力の高いバトルマスターに奪われ、
戦士固有のたいあたりは弱体化され、やいばくだきは成功率が低い。
何をやらせても使いモノにならず、超不遇な日陰役ばかりw
ここで心折れたキッズ戦士は多く、どれだけ多くのプレイヤーを引退に追い込んだか、その影響は計り知れなかった。
Ver2.1でオノの「蒼天魔斬」がようやく強化されたと思いきや、燃費が超絶悪くなり、MPの少ない戦士はすぐにガス欠。
当時の強化は戦士ではなくレンジャーのための強化だった。
だが、Ver5.3でオノが独自仕様になり、Ver6.2で片手剣と両手剣が独自仕様になった。
その後も強化調整が行われて現在に至る。
極寒真冬の戦士冷遇時代の姿は、もはやどこにもない。
★僧侶
武器A……スティック+盾
武器B……棍[僧侶] or ヤリ
しんこう心・盾・スティックを各200Pまで振る。
ヤリと棍を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
ヒーラー役ゆえに、スティックがメインである事は100%間違いない。
ヒーラー役が苦手な人は棍を使えばいい。(筆者はコッチ側w)
Ver5.3の改修以降は独自ラインになり、使いやすさが増した。
Ver1.0から長きに渡ってヒーラーの座を守り続けてきた。
Ver1.3で賢者が実装されてもその座は全く揺るがなかった。(当時の賢者は器用貧乏だった)
Ver5.0になって「ブーメラン強化」を施され、既存の「戦いのビート」「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」も含めて走攻守に優れた旅芸人にその座を奪われつつあった。
しかし、それでも回復に特化した僧侶がいれば、生存率が増す事は間違いなく、今も重宝される存在である。
★魔法使い
武器A……両手杖[魔法]
武器B……短剣[魔法]+盾
まほう・盾・両手杖を各200Pまで振る。
短剣とムチを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
魔法使いらしく、両手杖が最も攻撃魔力の高さを最大限に活かせる。
Ver5.3で改修された短剣によって、魔法使いの立ち回りに幅が増えたが、使い方を考えていかないと性能を十分に活かし切れず、両手杖には敵わない。
★武闘家
武器A……ツメ[武闘]
武器B……ヤリ[武闘] or 棍[武闘]
きあい・ツメ・ヤリを各200Pまで振る。
棍を140Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。
扇には振らない。
メインは、大幅改修されて高速化されたツメ。
だが、自力でテンションを溜められる特性を活かすならヤリの方が断然オススメ!
棍も独自仕様化されたが、使いどころは邪神くらいしか思い浮かばない。
扇は空気すぎる。
格闘スキルが独自仕様化されたら面白いのにw
★盗賊
武器A……短剣[盗賊]+盾
武器B……ハンマー[盗賊]+盾
おたから・盾・短剣を各200Pまで振る。
ツメとハンマーを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
ムチには振らない。
盗み金策を優先させたいなら短剣。
毒を振りまいてタナトスハントを連打。
相手の行動を妨害するならハンマー。
★旅芸人
武器A……ブーメラン[旅芸]+盾
武器B……扇[旅芸]+盾
きょくげい・盾・扇・ブーメランを各200Pまで振る。
棍をマスタースキル50Pで底上げする。
短剣には振らない。
Ver5.0でブーメランが追加されてからは、ブーメラン一択と言っていい。
それに加え、既存の「戦いのビート」「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」も含めて走攻守に優れた旅芸人がヒーラー役も担っている。
Ver7.1でようやく扇が改修。状態異常の種類を重ねた数だけダメージが増す仕様になったが、相手が魅了されるとサポが攻撃を止めてしまうため、サポ連れには却って不向き。
★バトルマスター
武器A……両手剣[バト]
武器B……片手剣[バト] or ハンマー[バト]
とうこん・両手剣・片手剣を各200Pまで振る。
ハンマーを150Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。
これで、格闘以外に200P振れた事になる。
基本は「天下無双」の脳筋連打になるので、攻撃力の高い両手剣が主流武器になる。
片手剣の二刀流は使い方次第。
会心率を山盛りにして、超はやぶさ斬りや不死鳥天舞をやったらかなり強くなれる。範囲の広いギガスラッシュも有利。
テンションを溜めやすいので、アルテマソードも活かせる。
そう言えば、Ver1.3のバトマス実装当初は、会心腕+会心錬金はやぶさの剣の二刀流でAペチしていた事もあったっけw
多少の攻撃力を犠牲にしてでも相手を妨害するならハンマーの二刀流。
ひたすら脳筋すればよく、ライトプレイヤーが好む職業の一つ。
但し、HPが低く、非常に柔らかいので、相手の攻撃が強いとすぐにやられてしまうw
★パラディン
武器A……ヤリ[パラ]
武器B……ハンマー or 片手剣[パラ] +盾
はくあい・盾・ヤリを各200Pまで振る。
ハンマーと片手剣を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
スティックには振らない。
Ver6.4で大幅強化されたヤリは、攻撃の軸。
パーティを守る壁役に徹するなら、妨害技と重さで勝るハンマーだが、
Ver5.0で追加された片手剣には武器ガードがあるため、生存率はハンマーよりも高くなる。
スティックの存在が意味不明すぎて泣ける。誰が使うんだよw
スティックから他武器に入れ替えても誰も文句言わないのでは。
★魔法戦士
武器A……片手剣[魔戦]+盾
武器B……弓 or 両手杖[魔戦]
フォース・盾・片手剣を各200Pまで振る。
弓と両手杖を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
敵の弱点属性を見極めつつ「フォースセレクト」で属性を強化し、
「フォースブレイク」で敵の耐性を下げ、
「クロックチャージ」でCT特技のサイクルを早めていく。
片手剣を使うなら、会心率を山盛りにし、「不死鳥天舞」で更に会心率を上げてから「超はやぶさ斬り」を放っていく。
様子を見ながら盾の特技も使って身を固めていく。
遠距離攻撃できる弓にするのも有り。状況に応じて片手剣と弓を持ち替えながら戦う。
両手杖はマダンテを使う直前に装備する。
★レンジャー
武器A……ツメ[レン]orオノ[レン]or弓[レン]
武器B……ブーメラン[レン]+盾
サバイバル・盾・ツメ・ブーメランを各200Pまで振る。
弓をマスタースキル50Pで底上げする。
オノには振らない。
脳筋アタッカーのツメ。
属性低下でザコ一掃のブーメラン。
パーティ支援の弓矢。
デバフ役とオオカミ強化のオノ。
どうぐ使いのような武器の使い分けが求められるようになった。
★賢者
武器A……両手杖
武器B……ブーメラン[賢者] or 扇[賢者] +盾
さとり・盾・両手杖を各200Pまで振る。
ブーメランと扇を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
弓には振らない。
メインは両手杖だが、Ver5.0で追加された扇によって立ち回りに幅が増え、攻撃魔力も両手杖の時以上になった。但し、呪文発動速度が課題。
ザコ一掃ならブーメランでもよい。
弓はほぼ使わない。
★スーパースター
武器A……鎌[スパ]
武器B……スティック[スパ] or 扇[スパ] +盾
オーラ・盾・鎌を各200Pまで振る。
スティックと扇を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
ムチには振らない。
ルカニとバイシオンのムチ。
ザオラルと回復魔力のスティック。
おしゃれさの扇。
暴走バギ系と物理攻撃と武器ガードの鎌。
今は鎌が主力となっている。(デスマスターや竜術士も同様)
★まもの使い
武器A……ムチ[まも]
武器B……両手剣[まも] or オノ[まも]
まものマスター・ムチ・両手剣を各200Pまで振る。
オノを150Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。
ツメには振らない。
武器4種全てが両手武器のまもの使いは、Ver5.3のムチ改修以降、ほぼムチ一択。
とにかくムチが強いので、弱体化が入らない事を祈りつつ、バニーガールセットを見た目装備に女王様気分を存分に楽しむとよい。
後に両手剣とオノも独自仕様になり、サブは甲乙つけがたい。
★どうぐ使い
武器A……ブーメラン[どう]+盾
武器B……ヤリ[どう] or 弓[どう]
アイテムマスター・盾・ブーメランを各200Pまで振る。
ヤリと弓を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
ハンマーには振らない。
CT技短縮と行動間隔短縮のブーメラン。
陣の効果をアップさせるハンマー。
会心率と陣の時間と武器ガードのヤリ。
必殺チャージを引き出しやすい弓。
状況に応じて4つの武器を使い分けるので、贔屓の武器があるわけではない。
正直、どれも捨てがたい。
★踊り子
武器A……短剣[踊り](二刀流)
武器B……扇[踊り](二刀流)
うた・おどり・短剣を各200Pまで振る。
扇とスティックを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
神速脳筋タナトスの短剣。
範囲距離とチャージ時間短縮の扇。
呪文特化のスティック。
短剣と扇は呪文発動速度が課題。
★占い師
武器A……片手剣[占い]+盾
武器B……ムチ[占い] or 棍[占い]
うらない・盾・片手剣を各200Pまで振る。
ムチと棍を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
弓には振らない。
※変更前画像
★天地雷鳴士
武器A……スティック[天地]+盾
武器B……扇+盾 or 両手杖
しょうかん・盾・スティックを各200Pまで振る。
扇と両手杖を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
今や、Ver5.5で改修されたスティック一択!
ザオリクで安定。ラピットステッキで早詠み効果を付ければピオリムもマジックバリアもラクになる。
召喚は、以前はカカロン一択だったが、クシャラミの方が便利な時もある。
扇は風斬りの舞のためにある。
天地攻撃に心血を注ぐなら攻撃魔力の高い両手杖。
★遊び人
武器A……片手剣+盾
武器B……ブーメラン or ハンマー +盾
あそび・盾・片手剣・ブーメランを各200Pまで振る。
ハンマーをマスタースキル50Pで底上げする。
短剣には振らない。
また、口笛メタル対策のために、片手剣は110P(会心率上昇)まで振っておき、会心特化型はやぶさの剣改を装備する。
※変更前画像
★デスマスター
武器A……鎌
武器B……棍 or 弓
れいかん・鎌・棍を各200Pまで振る。
弓を140Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。
オノには振らない。
全てが両手武器のデスマスターは、ほぼ鎌一択と言っていい。
鎌で考えるべきは、打撃型・攻撃呪文型・回復呪文型のどれにするかによって160~200スキルのセットや武器の錬金効果を考慮する必要があるという事。
★魔剣士
武器A……鎌[魔剣]
武器B……片手剣+盾 or 両手剣
はどう・盾・鎌を各200Pまで振る。
片手剣と両手剣を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
短剣は強化されても現状使う機会がないため、振らない。
闇に徹するなら鎌一択!
両手剣を使うくらいなら鎌を使うかな。
万魔などの特定のコンテンツに挑む時は片手剣+盾もあり。
短剣はタナトスハント・改次第か。
※Ver7.6仕様。
★海賊
武器A……オノ
武器B……ブーメラン+盾
ほうげき・盾・ブーメラン・オノを各200Pまで振る。
弓をマスタースキル50Pで底上げする。
短剣には振らない。
散弾ショットや砲撃の威力を上げるなら、オノ一択。
器用さのある「輝天のオノ」以上のオノを選択。
ザコ一掃ならブーメラン。
遠距離攻撃なら弓。
状態異常で攻めるなら短剣。
★ガーディアン
武器A……片手剣[ガデ]+盾
武器B……両手剣 or ヤリ
てっぺき・盾・片手剣を各200Pまで振る。
両手剣とヤリを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
スキル割り振りの考え方は戦士と殆ど同じといってよい。
★竜術士
武器A……鎌
武器B……両手杖
ドラゴン・鎌・両手杖・弓を各200Pまで振る。
マスタースキル50Pは温存する。
スティックには振らない。
当初は両手杖がリードしていたが、次第に鎌が盛り返した。
持ち前の呪文を活かせる鎌は、
呪文暴走を引き出しやすい『呪文発動速度18%以上のサイレントアンガー』(Lv108)か、
早詠みを引き出しやすくダメージも増やせる『呪文発動速度18%以上の蛮災の鎌』(Lv130)か。
(スーパースターやデスマスターも同様)
鎌は武器ガードもできるため、守備面も良い。
但し、両手杖は、Ver7.4より超暴走魔法陣が零になったので、使いやすくなり、暴走効果を期待できるようになった。
スティックは、パラディン仕様(=初期仕様)のままであり、竜術士用の調整がされていないため、使いモノにならない。
せめて踊り子仕様になってくれれば多少は選択肢になったであろうに。
スティック+盾にしたところで、せっかくの攻撃魔力を活かす事はできないので、何もできやしないので止めておけ。
今後の改修次第で大いに変更あり。
★隠者
武器A……スティック[隠者] or ブーメラン[隠者] +盾
武器B……弓[隠者]
しんぴ・盾・スティックを各200Pまで振る。
ブーメランと弓を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。
扇には振らない。
試行錯誤中です。
おそらくは、基本スティックで、場面に応じてブーメランや弓を使い分ける。
ザコ一掃ならブーメラン。
扇はほぼ使わないか。
.
.
(以上)
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Ver7.6時点で職業は全24職あり、それぞれに職業固有スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとあるが、160~200スキルをどのようにして割り振ったらよいのか迷いがち。
今回は、別ブログの内容を、全15種ある武器別に並べ替えて考察してみた。
なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2025年12月10日(水)時点のものになる。
今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。
・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)
・最終更新:2025年12月10日(Ver7.6)
※随時更新する可能性あり。
Ver7.5とVer7.6で、基本方針は変わらず。
※以降、[括弧内]の職業略称名は、職業特有の武器スキルラインを有する職業を表す。
●片手剣
・装備可能職業
[戦士]・[バト]・[パラ]・[魔戦]・[占い]・[ガデ]
遊び・魔剣
片手剣は会心率が命!
会心率を山盛りにする事によって、多段攻撃の「超はやぶさ斬り」や「不死鳥天舞」の性能をより活かす事ができる。
200スキルの「アルテマソード」は、片手剣の中ではテンションとの相性が良く、テンションを溜める事で飛躍的なダメージアップを発揮できる特技。
逆に言えば、テンションが乗っていないと威力を発揮できず、会心だけでは物足りない。
従って、
テンションを溜めやすいバト・遊びは「アルテマソード」を採用し、
テンションを溜めにくい職業は「アルテマソード」の採用を見送っている。
また、魔戦はフォース系特技によって自力でダメージブーストをかける事ができるため、「アルテマソード」の採用に至っている。
個人的には、はやぶさ系よりもギガスラ派!
大半のプレイヤーは、はやぶさ斬りや超はやぶさ斬りを強化するだろうけど、
筆者はギガスラ大好き人間のため、ギガスラを強化している。
◎[戦士]・[パラ]・[占い]・魔剣
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
パラには「鉄壁の進軍」があるので、あえて「アルテマソード」を残してもよかったが、結局は不採用。
占いはタロットがメインで、片手剣(と盾)を装備するのはガード率を高めるため。
でも、筆者はタロットが苦手なので、結局は片手剣特技に頼ってしまうw
◎[バト]
160P……二刀の極意
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……特技のダメージ+30
200P……アルテマソードII
二刀の極意は必須。どこにセットしても同じなので、160Pにセット。
◎[魔戦]・遊び
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……アルテマソードII
魔戦は、フォース系特技でアルテマソードの底上げが可能。
遊びは、ギャンブル要素こそあるものの、意外とテンションを溜めやすい。
◎[ガデ]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……ガード時、50%でバイキルト
200P……ガード時、30%でダメ軽減効果
ガーディアンらしく、ガード時の効果を優先してみた。
●両手剣
・装備可能職業
[戦士]・[バト]・[まも]・[ガデ]
魔剣
200スキルの「大旋風斬り」は、両手剣の中ではテンションとの相性が良く、テンションを溜める事で飛躍的なダメージアップを発揮できる特技。
逆に言えば、テンションが乗っていないと威力を発揮できない。
従って、
テンションを溜めやすいバトのみ「大旋風斬り」を採用し、
テンションを溜めにくい職業は「大旋風斬り」の採用を見送っている。
◎[戦士]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ブレイブスラッシュ+8%
戦士固有の「ブレイブスラッシュ」を強化!
・ドラゴンスラッシュや渾身斬りの完全上位互換。
・ダメージ上限値が高い。(3999)
◎[バト]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……特技のダメージ+60
200P……大旋風斬りII
◎[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……渾身斬り・改+8%
200P……全身全霊斬り・改+10%
まもの使い仕様の"二つの改"を強化!
◎魔剣・[ガデ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ビッグバン+12%
●短剣
・装備可能職業
[魔法]・[盗賊]・[踊り]
旅芸・遊び・[魔剣]・海賊
魔法と魔法以外では、役割が全く異なる。
魔法以外は、脳筋タナトスハントを前提としたセットにした。
180スキルの「オネロスハント」は、相手が休み状態でないと威力を発揮できない。
休み攻撃手段が多彩な盗賊(お宝ハンター・サプライズラッシュ・スタンショット・クモノ・おたけび)は、自力で使いこなしやすいが、
休み攻撃手段が殆どない他職は、サポートや他プレイヤーの休み攻撃に頼る事になるため、使いこなすのはかなり難しい。
◎[魔法]
160P……呪文ぼうそう率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……メラ系呪文+150
190P……毒や眠り相手の暴走率+50%
200P……ヴェレ系呪文成功率+50%
メラ系とヴェレ系の強化を優先する。(ヒャド系は強化不要)
早詠みと魔法陣を自力でできないのが欠点。
他職にある打撃系特技は一切不要。
◎[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……戦闘後、たまにぬすむ+4%
180P……オネロスハントIII
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
盗賊仕様。オート盗みも忘れずに。
◎旅芸・[踊り]・遊び・海賊
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
「ヴァイパーファングの強化」に充てた。
◎[魔剣]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント・改+8%
200P……ネメシスエッジII
●スティック
・装備可能職業
[僧侶]・[スパ]・[踊り]・[天地]・[隠者]
パラ・竜術
◎[僧侶]・パラ・[スパ](回復型)
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ベホイミの回復量+8%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII
回復特化型。
パラディンは意味不明w
◎[スパ](バギ型)
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……バギ系呪文+2%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
風属性攻撃特化型。
◎[踊り]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……メラ系とギラ系呪文+2%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
炎属性攻撃特化型。
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……MP消費しない率+3%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
MP消費の激しい天地仕様。
◎竜術
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ホップスティック+2m
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
運営の手抜き工事により、竜術スティックはゴミスキルに。
「土属性攻撃特化型」が待たれるところ。
◎[隠者]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……MP消費しない率+3%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII
天地に似たセット。
●両手杖
・装備可能職業
[魔法]・[魔戦]・[賢者]・[竜術]
天地
◎[魔法]
160P……攻撃時、5%で早詠みの杖 or 攻撃時、5%で魔力かくせい
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……メラ系呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
メラ系の強化を優先する。(ヒャド系・イオ系は強化不要)
「活命の杖」で最大HPを底上げし、「霊脈魔法陣」で与ダメージを増加させる。
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……マダンテ+3%
200P……霊脈魔法陣II
160P……呪文ぼうそう率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……ドルマ系呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
ドルマ系の強化を優先する。(イオ系は強化不要)
「活命の杖」で最大HPを底上げし、「霊脈魔法陣」で与ダメージを増加させる。
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……装備時、炎特技ダメージ+3%
190P……装備時、風特技ダメージ+3%
200P……装備時、土特技ダメージ+3%
160P……攻撃時、5%で早詠みの杖 or 攻撃時、5%で魔力かくせい
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……土属性の呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
・装備可能職業
[武闘]・[パラ]・[どう]・[ガデ]
僧侶
◎僧侶
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……装備時、武器ガード率+1.5%
僧侶は、「超さみだれ突き」よりも武器ガード率強化を優先。
◎[武闘]・[ガデ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……超さみだれ突きII
◎[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+12%
200P……超さみだれ突きII
◎[パラ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き・零+10%
200P……装備時、武器ガード率+1.5%
Ver6.4の「さみだれ突き・零」超強化により、「超さみだれ突き」は不要となった。
その代替として、武器ガード率強化を採用。
これにより、攻防に優れたパラディンの出来上がり!
●オノ
・装備可能職業
[戦士]・[まも]
[レン]・デス・海賊
◎[戦士]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……かぶと割り+10%
200P……大地裂断・改II
戦士仕様の「かぶと割り」を強化!
・与ダメージ倍率が他職のものよりも高い。
・ダメージ上限値が高い。(3999)
◎[レン]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう・改+5%
200P……大地裂断II
レンジャー仕様の「蒼天魔斬」と「オノむそう・改」で迷うところだが、後者を強化した。
なお、「蒼天魔斬」は、
・与ダメージ倍率が他職のものよりも高い。
・ダメージ上限値が高い。(3999)
「オノむそう・改」は、まもの使いと同じ。
◎デス・海賊
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう+5%
200P……大地裂断II
◎[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう・改+5%
200P……真・オノむそう・改+5%
まもの使い仕様の"二つの改"を強化!
「降魔紅蓮斬」は、ダメージ倍増技としてはともかく、燃費の悪いオノでMP回復できる意味は非常に大きい。
●棍
・装備可能職業
[僧侶]・[武闘]・[占い]
旅芸・デス
◎[僧侶]
160P……装備時、身かわし率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
戦闘不能回避のために「身かわし率アップ」を採用。
僧侶仕様の「なぎはらい」を強化してもよかったが、多用するのは「氷結らんげき」のため、それを強化。邪神3のためのセッティング。
◎[武闘]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき・改+8%
200P……豪雪氷結乱撃・改II
◎旅芸・[占い]・デス
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
●ツメ
・装備可能職業
[武闘]、[盗賊]、[レン]
まも
200スキルの「ゴッドスマッシュ」は、ツメの中で唯一テンションとの相性が良く、テンションを溜める事で飛躍的なダメージアップを発揮できる特技。
逆に言えば、テンションが乗っていないと威力を発揮できず、会心だけでは物足りない。
従って、
自力でテンションを溜められる武闘は「ゴッドスマッシュ」を採用したが、
自力でテンションを溜められない武闘以外は「ゴッドスマッシュ」の採用を見送り、「ライガークラッシュの強化」に充てている。
また、相手によっては、光属性が却って邪魔する場合もあるので注意が必要。
◎[武闘]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ゴッドスマッシュII
◎[盗賊]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕・改III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
◎[レン]・まも
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
●ムチ
・装備可能職業
[盗賊]・[スパ]・[まも]・[占い]
魔法
◎魔法・[スパ]・[占い]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
◎[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5 or 装備時に雷属性攻撃
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
相手が雷属性に弱い場合は、雷属性攻撃を採用する。
◎[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……双竜打ち+6%
200P……悶絶全方打ちII
脳筋双竜打ち仕様。
●扇
・装備可能職業
[旅芸]・[賢者]・[スパ]・[踊り]
武闘・天地・隠者
◎武闘・[スパ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……おうぎ乱舞II
◎[旅芸]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2% or タタリ目演舞+8%
180P……風斬りの舞III or 状態異常成功率+100%
190P……チャージ時間-20秒
200P……おうぎ乱舞・改II
状態異常を活かすなら、タタリ目と状態異常成功率をを強化し、風斬りの舞は捨てる覚悟も必要。(バイキルトを撒くなら「たたかいのビート」で十分という考え方)
◎[賢者]
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、こうげき魔力+40
賢者は打撃攻撃が苦手なため、「おうぎ乱舞」や「会心率アップ」は不要。
呪文暴走と攻撃魔力の強化に舵を切る。
◎天地・隠者
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、さいだいMP+45
MP消費が激しかったり、攻撃力が低かったりのため、「おうぎ乱舞」は不要。
最大MPを高める。
●ハンマー
・装備可能職業
[盗賊]・[バト]・[道具]
パラ・遊び
◎[盗賊]・[どう]・遊び
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……ランドインパクト+8%
200P……アースクラッシュII
◎[バト]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……二刀の極意II
200P……アースクラッシュII
◎パラ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ウェイトブレイク+15%
190P……ランドインパクト+8%
200P……シールドブレイク+15%
壁としての役割が大きいため、「デビルクラッシュ」と「アースクラッシュ」の存在は却って邪魔になる。
●ブーメラン
・装備可能職業
[旅芸]・[賢者]・[どう]・[隠者]
[レン]・遊び・海賊
◎[旅芸]・[どう]・遊び・海賊
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
多用するデュアルカッターを強化。脳筋デュアル最高!
◎[レン]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガシュートII
基本的には上記と同じ。
◎[賢者]・[隠者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……装備時、きようさ+100
200P……レボルスライサー+6%
「ギガスロー」は不要。硬直時間が長く、攻撃力が強くない賢者ではダメージも微妙。
「レボルスライサー」を打ち込むのがブメ賢の仕事。
●弓
・装備可能職業
[どう]・[占い]・[竜術]・[隠者]
魔戦・[レン]・賢者・デス・海賊
◎[レン]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストショットIII
190P……さみだれうち・改+6%
200P……サンライトアローII
◎魔戦・賢者・[どう]・[占い]・デス・海賊・[竜術]・[隠者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
賢者・デス・竜術は、「弓聖の守り星」の効果範囲に充ててもよさそう。
隠者は、「弓神の守護星座」の効果範囲に充ててもよさそう。
●鎌
・装備可能職業
[スパ]・[魔剣]・[竜術]
デス
◎[スパ]・デス (攻撃型 or 回復型)
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃II or 装備時、かいふく魔力+40
◎[魔剣]
160P……装備時、こうげき力+8
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃II
魔剣士は、ほぼ鎌一択の状態。
◎[竜術]
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃
.
.
(以上)
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Ver7.6時点で職業は全24職あり、それぞれに職業固有スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとあるが、160~200スキルをどのようにして割り振ったらよいのか迷いがち。
エンドコンテンツとは無縁の一ライトユーザーでしかない筆者だが、
今回は、改めて全体的に一から振り分け方を見直し、素人なりに考察してみた。
なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2025年12月10日(水)時点のものになる。
今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。
・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)
・最終更新:2025年12月10日(Ver7.6)
※随時更新する可能性あり。
Ver7.5とVer7.6で、基本方針は変わらない予定。
★基本方針
☆共通事項
(1)「200スキル」は200P以外にはセットしない。
(2)「200スキル」特技の強化は不要!
・ほとんどが1~2%程度しか上がらず、あまりにも超微妙。
→数十秒に一度しか使えない200スキル特技を強化するために、枠を一つ費やすのは勿体無い。
☆武器スキル
160Pは「装備時、こうげき力+5」を、
170Pは「装備時、かいしん率+1.2%」にしている。
但し、攻撃力をほんの少しでも高めたいツメや、一部職業の武器を除く。
☆職業スキル
160Pは「1.0%ターン消費なし」を、
170Pは「特技の会心率+0.8%」にしている。
但し、一部の職業を除く。
★各職の振り分け
●全職共通
👊格闘(全職共通)
160P……素手時、身かわし率+1%
170P……素手時、こうげき力+20
180P……素手時、かいしん率+1.5%
190P……ばくれつけん+10%
200P……ばくれつきゃくII
格闘スキルの優先順位は「会心率>攻撃力」。
「しんくうは」は不要。
まぁどうせ格闘スキル自体は、もはや"幽霊スキル"となっており、どの職になっても使う事がないので、どぅでもいいんですけどねw
🛡盾
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……装備時、しゅび力+15
180P……アイギスの守りIII
190P……会心完全ガード+2%
200P……瀕死時、6%で身かわし率+30%
「アイギスの守りIII」は必須。
・被ダメージを25%減少(30秒)
・盾ガード率を1.8倍上昇(180秒)
・会心暴走ダメージを70%減少(120秒)
更に、会心完全ガード率と瀕死時の身かわし率で固める。
「最大MPアップ」を『会心ガードの効果時間』に変えても面白そう。
「力の盾」は不要。
効果が微妙すぎる。
●戦士
⚔️片手剣[戦士]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
🗡️両手剣[戦士]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ブレイブスラッシュ+8%
🪓オノ[戦士]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……かぶと割り+10%
200P……大地裂断・改II
🔥ゆうかん
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持
190P……特技のダメージ+20
200P……ブレイブチャージII
「ロストブレイク」は不要。
・怒りや激怒を解除(あえて解除する必要性がない)
・テンション1段階下げ
・3倍ダメージ攻撃(ダメージ上限9999)
これでは180スキルとして物足りなく、セットする価値はない。
せめて、バフ解除(ゴールドフィンガーの効果)も盛ってくれればよかったのだが。
●僧侶
☆ヤリ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……装備時、武器ガード率+1.5%
☆スティック[僧侶]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ベホイミの回復量+8%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆棍[僧侶]
160P……装備時、身かわし率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
️☆しんこう心
160P……身かわし率+0.5%
170P……1.5%ターン消費なし
180P……被ダメージ10軽減
190P……呪文の回復量+20
200P……復活時、75%早詠みの杖
「ベホマ」は不要。
回復魔力が上がれば上がるほど、詠唱速度も備えたベホイムやベホマラーで十分。
回復魔力の存在を否定するベホマが、回復魔力の上昇によって、逆に存在を否定されてしまうという皮肉w
回復僧侶には「被ダメージ10軽減」が必要。
回復役に、つまらない小技で氏なれても困るので。
(万魔用の天地雷鳴士なども同様)
●魔法使い
☆両手杖[魔法]
160P……攻撃時、5%で早詠みの杖 or 攻撃時、5%で魔力かくせい
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……メラ系呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
☆短剣[魔法]
160P……呪文ぼうそう率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……メラ系呪文+150
190P……毒や眠り相手の暴走率+50%
200P……ヴェレ系呪文成功率+50%
☆ムチ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
☆まほう
160P……メラ系呪文+3%
170P……2%テンション維持
180P……ぶきみな閃光III
190P……呪文ぼうそう率+1.2%
200P……超魔力かくせいII
メラ系の強化を優先する。(ヒャド系は強化不要)
あとは「呪文ぼうそう率」と「こうげき魔力」のどちらかを強化すればよいのでは。ここは好みが分かれるところ。
●武闘家
☆ツメ[武闘]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ゴッドスマッシュII
☆棍[武闘]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき・改+8%
200P……豪雪氷結乱撃・改II
☆扇
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……おうぎ乱舞II
☆ヤリ[武闘]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……超さみだれ突きII
☆きあい
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……行雲流水III
190P……3%テンション維持
200P……打成一片II or 特技のダメージ+20
ためる手間を少しでも省きたいため、「テンション維持」を強化する。
200スキルの「打成一片」は、テンションや攻撃力の高いヤリと相性抜群!
しかし、攻撃力が低いツメではその性能を活かせないため、
ツメ装備時のみ、特技のダメージ+20にする。
(タイガークローやライガークラッシュのダメージアップにも繋がる)
●盗賊
☆短剣[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……戦闘後、たまにぬすむ+4%
180P……オネロスハントIII
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆ムチ[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5 or 装備時に雷属性攻撃
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
☆ツメ[盗賊]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕・改III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
☆ハンマー[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……ランドインパクト+8%
200P……アースクラッシュII
☆おたから
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持
190P……特技のダメージ+20
200P……ネバネバ爆弾II
「テンション轟奪拳」は不要。
・テンションを1段階奪う。
→テンションが溜まっていない相手からは奪えない。
・会心率と呪文暴走率を15%アップ
→盗賊には必須ではないし、活かせる場面も少ない。
・ピオラ2段階
→盗賊は素早さが高いので、恩恵は少ない。
・3倍ダメージ攻撃(ダメージ上限9999)
→微妙。
これでは180スキルとして物足りなく、セットする価値はない。
寧ろ、戦士に欲しかった特技。「ロストブレイク」と交換したいくらいw
●旅芸人
☆扇[旅芸]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2% or タタリ目演舞+8%
180P……風斬りの舞III or 状態異常成功率+100%
190P……チャージ時間-20秒
200P……おうぎ乱舞・改II
☆棍
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
☆短剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆ブーメラン[旅芸]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
☆きょくげい
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技のダメージ+10
180P……超ハッスルダンスIII
190P……被ダメージ10軽減
200P……いやしのメロディII
Ver7.0までは「特技の回復量」の強化に充てていたが、
Ver7.1でハッスルダンス系(回復魔力+おしゃれさ)のキャップ上限が上がったため、「特技の回復量」に充てる必要性が薄れたため、
サブキャラがメインキャラの旅芸人をサポで借りている事を考慮して「被ダメージ10軽減」に充てるようにした。
●バトルマスター
☆両手剣[バト]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……特技のダメージ+60
200P……大旋風斬りII
☆片手剣[バト]
160P……二刀の極意
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……特技のダメージ+30
200P……アルテマソードII
☆ハンマー[バト]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……二刀の極意II
200P……アースクラッシュII
☆とうこん
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持
190P……特技のダメージ+20
200P……古今無双II
「古今無双」は絶対必須。
「天下無双」も含め、多段攻撃に有利な「特技のダメージ」の強化も必須となる。
「灼熱とうこん討ち」は有っても無くてもよく、「テンション維持」にしておけばよいかと。
●パラディン
☆ハンマー
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ウェイトブレイク+15%
190P……ランドインパクト+8%
200P……シールドブレイク+15%
☆ヤリ[パラ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き・零+10%
200P……装備時、武器ガード率+1.5%
☆スティック
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ベホイミの回復量+8%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆片手剣[パラ]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
☆はくあい
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……不動のかまえIII
190P……開戦時、50%必殺技チャージ
200P……鉄壁の進軍II
さみだれ突き・零への強化に伴い、「不動のかまえ→鉄壁の進軍」が必須級に。
また、開幕時に必殺チャージできるようにしておき、いつでもパラディンガードや聖光の鎧を使えるようにしておく。
●魔法戦士
☆片手剣[魔戦]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……アルテマソードII
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆両手杖[魔戦]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……マダンテ+3%
200P……霊脈魔法陣II
☆フォース
160P……1.0%ターン消費なし
170P……身かわし率+0.8%
180P……クロックチャージIII
190P……特技のダメージ+20
200P……よろいが装備できる
「クロックチャージ」は、CT特技を早く回すために必須。
鎧派なので、「よろいが装備できる」は外せない。
●レンジャー
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストショットIII
190P……さみだれうち・改+6%
200P……サンライトアローII
☆ブーメラン
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガシュートII
☆オノ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう・改+5%
200P……大地裂断II
☆ツメ[レン]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
☆サバイバル
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……ケルベロスロンドIII
190P……特技のダメージ+20
200P……紅蓮蝶のきりII
「たたかいのビート」の上位互換と言える「紅蓮蝶の霧」は必須級!
「ケルベロスロンド」や弓矢の多段攻撃特技を活かすために、「特技のダメージ」も強化しておきたい。
●賢者
☆ブーメラン[賢者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……装備時、きようさ+100
200P……レボルスライサー+6%
☆両手杖[賢者]
160P……呪文ぼうそう率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……ドルマ系呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆扇[賢者]
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、こうげき魔力+40
☆さとり
160P……1.0%ターン消費なし
170P……呪文ぼうそう率+0.8%
180P……きせきの雨III
190P……呪文の威力と回復+20
200P……イオマータII
「きせきの雨」は必須。
●スーパースター
☆ムチ[スパ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
☆スティック[スパ](回復型 or バギ型)
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ベホイミの回復量+8% or バギ系呪文+2%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40 or 装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆扇[スパ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……おうぎ乱舞II
☆鎌[スパ]
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃II or 装備時、かいふく魔力+40
☆オーラ(物理攻撃型 or 呪文型)
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……ラグジュアルリムIII
190P……特技のダメージ+20 or 呪文の威力と回復+20
200P……プレシャスレインII
●まもの使い
☆ムチ[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……双竜打ち+6%
200P……悶絶全方打ちII
☆ツメ
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
☆両手剣[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……渾身斬り・改+8%
200P……全身全霊斬り・改+10%
☆オノ[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう・改+5%
200P……真・オノむそう・改+5%
☆まものマスター
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持 or エモノ呼びの咆哮
190P……特技のダメージ+20
200P……ビーストファングII
レベル上げをする時は「エモノ呼びの咆哮」をセットしておく。
●どうぐ使い
☆ブーメラン[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
☆ハンマー[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……ランドインパクト+8%
200P……アースクラッシュII
☆ヤリ[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+12%
200P……超さみだれ突きII
☆弓[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆アイテムマスター(どうぐ使わない or どうぐ使い)
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持 or 道具最適術III
190P……特技のダメージ+20 or 行動時、15%道具倍化
200P……被ダメージ10軽減 or 行動時、15%道具範囲化
なお、筆者は「どうぐ使わない」派です。
●踊り子
☆短剣[踊り]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆扇[踊り]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……おうぎ乱舞II
☆スティック[踊り]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……メラ系とギラ系呪文+2%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆うた
160P……おどり160Pにする
170P……2%テンション維持
180P……神速シャンソンIII
190P……特技のダメージ+20
200P……行動間隔短縮-1秒
☆おどり
160P……1.0%ターン消費なし
170P……2%テンション維持
180P……ギラグレイドIII
190P……特技のダメージ+20
200P……攻撃時、5%でためる
「うたスキル枠からおどりスキルポイントを上げる」か
「おどりスキル枠からうたスキルポイントを上げる」か
そこは人それぞれのお好み。
レベルが低くてスキルポイントが足りない間は、上記の160Pと200Pを入れ替える。
●占い師
☆片手剣[占い]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
☆弓[占い]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆ムチ[占い]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
☆棍[占い]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
☆うらない
160P……1.0%ターン消費なし
170P……2%テンション維持
180P……魔王のいざないIII
190P……タロットダメージ+50% or 特技のダメージ+20
200P……リバートハンドII
タロットカードでの行動がメインなので、タロット系の強化が必須。
タロットカード20枚の選出も重要だったりするが、
そもそも、筆者は占い師の操作が非常に苦手であるw
●天地雷鳴士
☆扇
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、さいだいMP+45
☆スティック[天地]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……MP消費しない率+3%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆両手杖
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……装備時、炎特技ダメージ+3%
190P……装備時、風特技ダメージ+3%
200P……装備時、土特技ダメージ+3%
☆しょうかん
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……れんごく火炎III
190P……被ダメージ10軽減 or 特技のダメージ+20
200P……しんくう竜巻II
万魔対策として「被ダメージ10軽減」は必須。
更に、以下も重ねれば合計72軽減できる。
・竜のお守り(被ダメージ30軽減)
・風の宝珠「打たれ名人」(Lv6で被ダメージ12軽減)
・ギラムマジック(被ダメージ20軽減)
●遊び人
☆片手剣
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……アルテマソードII
☆短剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆ハンマー
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……ランドインパクト+8%
200P……アースクラッシュII
☆ブーメラン
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
☆あそび
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……状態異常成功率+50%
190P……きまぐれな行動+25% or ちから+50
200P……まじめにきまぐれII or さいだいHP+30
遊び人は遊んでナンボ!
遊び人らしいセットにして、遊びを存分に堪能。
きまぐれ行動&パルプンテ、サイコー!!
きまぐれな行動を起こしてほしくない場合は、「きまぐれな行動確率」をステータス系アップや「テンション維持」に差し替える。
意外とテンションを溜めやすい遊び人に「まねまね」は不要。
●デスマスター
☆鎌
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃 or 装備時、かいふく魔力+40
☆棍
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆オノ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう+5%
200P……大地裂断II
☆れいかん
160P……1.0%ターン消費なし or 蘇生時、50%早詠みの杖
170P……2%テンション維持 or 蘇生時、65%バイキルト
180P……ギラグレイドIII
190P……行動時10%デスパワー増加
200P……死霊覚醒術II
打撃特化型にするか呪文特化型にするかの基本方針によって、振り分け方が異なってくる。
いずれの場合も、「ザオラル」や「反魂の秘術」を使う場面は必ずあるので、蘇生時の付与効果は2つ以上欲しい。
バイキルト効果と早詠みの杖効果なら幅広い職業に恩恵があるだろう。
●魔剣士
タナトスが強化されても鎌一択。
☆片手剣
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
☆両手剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ビッグバン+12%
☆短剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント・改+8%
200P……ネメシスエッジII
☆鎌[魔剣]
160P……装備時、こうげき力+8
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃II
☆はどう
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技のダメージ+10
180P……煉獄魔斬III
190P……行動時、3%特技発動短縮
200P……黒炎帝の斬撃II
特技発動短縮が基本線。
但し、万魔をやるなら「被ダメージ10軽減」が必須になる。
更に、以下も重ねれば合計92軽減できる。
・ミラーアーマーセット(被ダメージ10軽減)
・不落の大盾(被ダメージ10軽減) ※武器は片手剣がオススメ
・竜のお守り(被ダメージ30軽減)
・風の宝珠「打たれ名人」(Lv6で被ダメージ12軽減)
・ギラムマジック(被ダメージ20軽減)
●海賊
☆短剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆ブーメラン
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
☆オノ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう+5%
200P……大地裂断II
☆砲撃
160P……集中砲撃
170P……特技の会心率+0.8%
180P……恐怖弾ショットIII
190P……特技のダメージ+20
200P……連続ロックオンII
集中砲撃は160~200Pのどこにセットしても同じなので、160Pにセットしておく。
●ガーディアン
☆片手剣[ガデ]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……ガード時、50%でバイキルト
200P……ガード時、30%でダメ軽減効果
☆両手剣[ガデ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ビッグバン+12%
☆ヤリ[ガデ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……超さみだれ突きII
☆てっぺき
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……不屈の鼓動III
190P……特技のダメージ+20
200P……ディバインピルムII
●竜術士
スティックだけが手抜き工事。
☆両手杖[竜術]
160P……攻撃時、5%で早詠みの杖 or 攻撃時、5%で魔力かくせい
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……土属性の呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
☆鎌[竜術]
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃
☆スティック
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ホップスティック+2m
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆弓[竜術]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆ドラゴン
160P……1.0%ターン消費なし
170P……2%テンション維持
180P……竜の脈動III
190P……呪文ぼうそう率+1.2%
200P……土属性の呪文+5%
近い将来に200スキルが追加されたら変わる可能性大。
●隠者
スティックと扇が手抜き工事。
☆弓[隠者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆ブーメラン[隠者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……装備時、きようさ+100
200P……レボルスライサー+6%
☆スティック[隠者]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……MP消費しない率+3%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆扇[隠者]
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、さいだいMP+45
☆しんぴ
160P……身かわし率+0.5%
170P……1.5%ターン消費なし
180P……ベホマズンIII or 被ダメージ10軽減
190P……精霊力チャージ時間-3%
200P……復活時、75%早詠みの杖
とりあえず、「ベホマズン」は、"ロマン枠"で維持する。
回復魔力が上がれば上がるほど、詠唱速度も備えたベホイムやベホマラーで十分。
回復魔力の存在を否定するベホマズンが、回復魔力の上昇によって、逆に存在を否定されてしまうという皮肉w
.
.
.
(以上)
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(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
・初回執筆:2025年4月16日
・最終更新:2025年12月9日
※随時更新する可能性あり。
■パラメータの概要
SFC版の仲間キャラクターのパラメータは、以下のように格納されており、ある一定の法則性がある。
・成長曲線が変わる境界のレベル数値(Lv1とLv99を除く)
・レベル2の必要経験値
・成長曲線が変わる境界レベルの経験値の階差数列公比の分子(分母は32)
・レベル1の各種能力値
→最大HP、最大MP、力、素早さ、賢さ、身の守り、かっこよさ
・成長曲線が変わる境界レベルの各種能力値
→最大HP、最大MP、力、素早さ、賢さ、身の守り、かっこよさ
各キャラ毎で設定された境界レベル毎に『基準値』が設定されており、
それを元に、レベルが上がった時のパラメータの「上昇値」を算出している。
その『基準値』に対して、DQ3・DQ4・DQ5のような【上限値】の概念は無く、
その「上昇値」に対して、DQ3・DQ4のようなランダム幅もない。
仲間モンスターの考察。
※特記なき限り、SFC版に関する記述になる。
※PCかつMSゴシックなどの等幅フォントでの閲覧を推奨。
■仲間キャラクターの基準値
種・木の実を与えない限り、この数値でパラメータ上昇していく。
[No.00:じぶん]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 11 6 3 5 5 28 0 - 5 19 12 6 10 7 40 14 6810 30 20 11 22 10 76 29 4815 42 35 18 33 12 120 45 4220 65 62 25 52 24 160 65 3530 100 75 37 78 30 220 95 3645 143 107 65 95 40 380 180 3699 350 200 210 330 100 800 700 32[No.01:ハッサン]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 15 2 10 2 4 30 0 - 5 25 8 15 7 4 55 0 14210 43 15 21 12 7 82 0 4415 55 27 33 15 10 130 20 4620 83 55 48 28 20 175 56 3330 120 68 62 35 25 250 72 3745 165 98 68 60 30 450 95 3699 400 180 220 180 80 900 400 32[No.02:ミレーユ]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 10 25 20 40 30 60 45 - 5 12 35 25 45 40 63 50 4915 31 40 38 55 40 100 65 4620 42 78 45 77 43 130 95 3430 67 100 55 90 48 190 130 3645 107 135 60 120 60 310 170 3660 155 230 100 200 90 420 350 3299 300 450 200 410 130 700 800 32[No.03:チャモロ]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 6 12 15 30 5 60 35 -10 20 47 35 45 10 80 55 6815 35 47 35 45 10 110 70 3920 51 66 56 60 13 140 115 3530 84 78 72 97 20 205 143 3645 128 105 80 130 25 350 160 3660 172 178 128 225 40 470 370 3299 310 350 240 450 60 750 850 32[No.04:バーバラ]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 13 35 15 33 20 58 65 - 5 15 35 18 33 22 67 68 8810 18 38 20 38 25 78 80 3815 28 40 23 40 28 83 105 4120 37 62 35 65 30 110 130 3530 61 78 42 87 35 160 170 3445 85 110 50 100 55 240 210 3699 280 400 170 420 160 650 990 32[No.05:テリー]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 10 20 5 30 10 40 23 -10 30 50 25 55 20 150 44 3915 45 60 35 66 30 190 60 5120 70 107 55 78 38 210 70 3430 90 118 60 85 41 230 90 3445 130 118 63 90 45 350 120 3660 180 150 100 150 60 470 260 3299 330 250 190 300 120 750 600 32[No.06:アモス]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 15 9 16 8 10 60 0 -10 40 36 47 48 20 120 20 3515 70 66 68 60 24 150 37 4920 73 72 75 63 25 180 63 3330 110 83 89 77 28 230 81 3745 150 102 105 80 35 410 90 3560 200 120 145 130 50 520 210 3299 380 190 250 260 80 800 500 32[No.07:リップス]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 11 7 8 20 2 20 0 - 5 35 18 12 40 2 35 0 6110 38 36 27 80 5 82 80 3420 47 75 58 110 10 118 150 4230 60 123 127 150 15 210 310 3350 100 180 140 200 20 400 400 3550 100 180 140 200 20 400 400 3299 100 180 140 200 20 400 400 32[No.08:スライムナイト]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 44 20 45 25 15 40 6 - 5 50 36 45 25 15 64 20 1810 55 50 48 31 17 85 30 5015 66 70 55 42 17 134 45 3420 70 85 60 52 19 160 60 4830 92 95 67 67 25 250 92 3145 125 125 110 110 35 320 120 3999 300 250 230 240 60 660 630 31[No.09:キラーマシン2]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 110 95 185 40 30 160 0 - 5 110 107 185 40 30 180 0 8310 130 120 200 40 30 200 0 2720 165 172 215 40 30 280 50 3930 210 210 270 40 30 420 100 3366 300 350 400 40 30 700 200 3266 300 350 400 40 30 700 200 3299 300 350 400 40 30 700 200 32[No.10:ダークホーン]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 50 40 50 40 15 40 15 - 5 80 44 63 50 15 82 36 1615 87 44 90 60 18 110 73 4720 95 56 90 75 20 155 95 3130 130 70 105 88 22 220 115 3545 170 97 105 95 27 390 170 3660 230 120 110 100 80 600 200 3299 400 160 250 210 80 850 500 32[No.11:ウインドマージ]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 30 37 27 45 10 35 25 -10 39 45 32 55 20 45 38 3120 51 80 32 70 20 125 120 4930 62 96 55 90 20 160 165 2645 80 135 70 100 25 220 200 4260 130 210 135 160 40 330 350 2861 133 216 137 166 41 337 364 12199 250 420 190 380 60 580 880 32[No.12:ランプのまおう]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 180 20 70 100 30 300 200 -10 190 30 90 150 34 350 210 3020 210 80 110 200 36 350 250 4330 300 120 190 250 40 410 380 3245 380 200 230 310 45 550 550 3660 420 300 340 420 50 700 770 3261 422 306 345 423 50 708 776 4099 500 500 500 500 60 999 999 32[No.13:レッサーデーモン]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 60 30 50 20 5 71 10 - 5 65 37 50 20 5 71 10 3015 69 51 64 23 5 120 65 4520 80 67 71 40 7 155 96 3330 92 80 82 55 8 210 138 3445 120 118 95 67 10 340 187 3660 180 150 100 80 11 400 300 3299 310 310 110 220 20 500 600 32[No.14:バトルレックス(ドランゴ)]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 130 77 150 110 20 220 50 - 5 130 77 150 110 20 240 50 4310 135 82 150 120 21 300 80 3620 152 95 150 150 22 340 120 3330 168 103 180 170 34 380 200 3045 190 128 200 200 40 440 310 3560 210 156 230 240 50 630 400 3299 410 180 250 300 100 950 600 33[No.15:ボストロール]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 120 32 80 30 10 260 0 - 5 150 32 80 40 10 260 0 5610 158 32 90 40 10 278 10 3815 170 32 110 43 10 310 20 4020 185 40 110 50 10 360 40 3230 200 40 130 50 15 450 60 2950 250 40 150 60 25 550 100 3699 450 60 200 60 30 950 150 32[No.16:スライム]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 8 3 5 1 2 8 0 - 5 22 21 19 5 5 22 0 4410 32 48 25 17 8 48 10 3715 38 55 32 32 10 67 25 4420 63 72 36 43 17 105 38 3530 85 108 55 55 25 165 45 3645 115 170 72 60 35 230 82 3699 300 250 150 190 120 500 180 32[No.17:スライム(ルーキー)]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 1 1 1 1 1 1 0 - 5 1 1 1 1 1 1 0 2420 53 85 24 50 20 110 27 3730 80 110 57 65 30 170 44 3645 130 180 80 90 41 250 90 3660 160 220 120 125 130 330 150 3299 330 300 180 230 130 650 450 3299 330 300 180 230 130 650 450 32[No.18:はぐれメタル]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 61 150 500 15 50 7 30 - 2 65 160 500 25 50 7 50 32 4 73 190 500 35 53 7 90 42 7 88 200 500 45 60 10 180 6012 135 220 500 60 65 15 270 3816 250 500 500 90 70 30 500 3416 250 500 500 90 70 30 500 199 250 500 500 90 70 30 500 1[No.19:ホイミスライム]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 17 10 20 3 15 35 15 - 5 25 25 31 8 15 67 30 29 9 33 43 35 16 18 75 58 4517 45 80 58 37 20 143 90 4326 60 100 65 50 25 179 150 3440 70 120 105 70 30 230 300 3760 130 180 140 120 40 350 450 3299 200 210 200 150 50 600 800 32[No.20:キングスライム]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 70 54 65 70 20 140 90 - 5 77 62 72 72 21 160 90 5310 80 73 76 85 23 180 110 3815 83 85 84 99 25 200 160 3620 95 91 91 120 28 250 210 3930 120 107 97 180 30 300 300 2950 190 120 103 220 35 450 500 3499 360 150 120 300 40 850 900 32[No.21:スーパーテンツク]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 60 37 40 35 21 60 0 - 5 60 60 41 35 21 78 0 6110 60 75 56 50 21 96 30 2920 70 90 60 75 22 153 60 3930 95 105 81 75 25 230 120 3545 124 125 103 90 28 310 200 3660 170 140 130 100 30 410 390 3299 280 350 250 200 40 750 780 32[No.22:くさったしたい]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 60 10 2 5 0 70 0 - 5 61 10 8 10 0 150 0 3710 65 13 15 25 1 180 30 4620 84 20 22 30 3 250 50 3430 99 35 30 50 5 400 150 3650 220 50 70 80 10 500 300 3550 220 50 70 80 10 500 300 199 220 50 70 80 10 500 300 1[No.23:どろにんぎょう]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 26 17 23 30 10 30 0 - 5 30 20 23 50 11 70 0 44 9 38 24 23 64 14 140 10 3517 45 33 23 91 18 230 67 4426 70 40 23 99 20 350 120 3340 95 51 50 105 25 440 180 3760 158 60 50 120 30 550 250 3299 310 80 50 150 30 800 550 32[No.24:ばくだんいわ]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 69 10 12 2 5 115 2 - 5 70 15 16 10 5 160 4 2810 115 20 28 28 5 200 8 6920 145 40 45 35 10 330 20 3330 200 90 90 80 10 500 50 4230 200 90 90 80 10 500 50 199 200 90 90 80 10 500 50 199 200 90 90 80 10 500 50 1[No.25:キメイラ]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 65 40 30 45 15 50 18 - 5 72 48 45 60 15 65 27 7415 73 71 49 85 17 85 56 3420 80 83 52 100 21 110 80 4330 95 94 60 120 25 140 99 3045 110 100 65 150 30 200 140 3960 130 180 90 210 40 280 210 3199 270 400 210 320 50 550 780 32[No.26:ファーラット]Lv 力 素 身 賢 か HP MP 公比 1 7 4 8 3 20 10 0 - 5 14 8 20 3 20 40 0 7710 28 28 30 3 22 60 10 2815 40 37 35 33 23 85 20 4820 62 60 40 55 25 110 45 3730 88 72 60 62 40 180 90 3645 130 99 78 90 50 250 180 3699 330 150 150 130 120 550 300 32
(以上)
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特記なき限り、オリジナルであるSFC版を前提にしているが、リメイク版についても扱う。
・初回執筆:2025年4月15日
・最終更新:2025年12月9日
※随時更新する可能性あり。
◆DQ6の仲間モンスターシステム
DQ6の仲間キャラクターは、
◎固定メンバー……9
・強制加入キャラ……6
・主人公、バーバラ(ルイーダ預け不可)
・ハッサン、ミレーユ、チャモロ、テリー
・任意加入キャラ……3
・アモス、ドランゴ、ルーキー
◎仲間モンスター(まもの使い)……18
※合計15匹まで仲間にできる。
まもの使いが仲間にする事のできる通常の仲間モンスターは18種類であるが、
ルイーダの酒場における仲間モンスター枠は15匹分なので、最低でも3種は泣く泣く諦めるしかない。
※上限(15匹)に達している場合は、モンスターが起き上がって仲間になりたそうにこちらを見ても、強制的に寂しそうに去ってしまうので、注意が必要。
仲間になる条件は、いくつかある。
・戦闘終了後に、まもの使いが馬車の外で生きている。
・仲間になれるモンスターが複数いる場合は、最後に倒したモンスターで判定する。
(1)まもの使いの熟練度
モンスターによって、まもの使いの必要熟練度が異なっており、
「まもの使いの熟練度×8 ≧ 仲間になるモンスターのレベル」を満たす必要がある。
※モンスターのレベルは隠しパラメータ。
◎必要熟練度☆1(スライムマスター)
⇒Lv8以下のモンスターを仲間にできる
・ファーラット(Lv1)
・リップス(Lv3)
・スライム(Lv2)
◎必要熟練度☆2(アニマルマスター)
⇒Lv16以下のモンスターを仲間にできる
・スライムナイト(Lv11)
・泥人形(Lv10)
・ホイミスライム(Lv15)
・くさった死体(Lv13)
◎必要熟練度☆3(ゾンビマスター)
⇒Lv24以下のモンスターを仲間にできる
・スーパーテンツク(Lv17)
・レッサーデーモン(Lv24)
・ウィンドマージ(Lv23)
◎必要熟練度☆4(メタルマスター)
⇒Lv32以下のモンスターを仲間にできる
・ばくだん岩(Lv25)
・ダークホーン(Lv29)
・キメイラ(Lv28)
・キングスライム(Lv29)
・はぐれメタル(Lv30)
◎必要熟練度☆5(デビルマスター)
⇒Lv40以下のモンスターを仲間にできる
・ボストロール(Lv37)
◎必要熟練度☆6(トロルマスター)
⇒Lv48以下のモンスターを仲間にできる
※なし
◎必要熟練度☆7(キラーマスター)
⇒Lv56以下のモンスターを仲間にできる
・キラーマシン2(Lv52)
◎必要熟練度☆8(ドラゴンマスター)
⇒Lv64以下のモンスターを仲間にできる
・ランプの魔王(Lv60)
(2)仲間になる確率ランク
モンスターによって、仲間になる確率のランクが異なっている。
DQ5と比べて、2匹目以降は仲間になりにくくなっている。
◎確率ランク7
(1)1/ 2、(2)1/ 32、(3)1/128
◎確率ランク6
(1)1/ 4、(2)1/ 128、(3)1/256
◎確率ランク5
(1)1/ 16、(2)1/ 256、(3)1/256
◎確率ランク4
(1)1/ 32、(2)1/ 256、(3)1/256
◎確率ランク3
(1)1/ 64、(2)1/1024、(3)1/1024
◎確率ランク2
(1)1/256、(2)1/1024、(3)1/1024
◎確率ランク1
(1)1/256、(2)0 、(3)0
但し、
確率ランク7~2は、同種モンスターが3匹いる場合は、4匹目は仲間にならない。
確率ランク1は、同種モンスターが1匹いる場合は、2匹目は仲間にならない。
(3)仲間になる場所
特定の場所では仲間にならない。
該当するタイル番号と地域は以下の通り。
011……試練の塔の1F~3F・6F
016……夢見の洞くつのB1
018……夢見の洞くつのB2
019……夢見の洞くつのB3/北の洞くつのB2
024……月鏡の塔の2F~4F<東側>/月鏡の塔のB1
025……月鏡の塔の5F~6F<東側>/月鏡の塔の2F<西側>
026……月鏡の塔の3F~6F<西側>
029……地底魔城のB2<2>~B4/地底魔城<外観2>
030……地底魔城のB5~B6
034……ムドーの島の4F~6F
035……ムドーの城の1F
036……ムドーの城のB1/ムドーの城の2F~3F
072……海底神殿の1F・B1~B2
087……絶望の町東~欲望の町周辺
088……欲望の町北西~湖の穴周辺
089……井戸の底~牢獄の町周辺
091……ムーアの城<外観>/ムーアの城の1F
092……ムーアの城の3F/ムーアの城の4F<1>
093……ムーアの城の2F/ムーアの城の4F<扉の間>/ムーアの城の4F<まやかしの間>
105……デスタムーアの島
108……湖の穴のB1
116……絶望の町~ヘルハーブの湯周辺
◆まもの使いで仲間になるモンスター
[括弧]はモンスター番号。
[002]ファーラット
・モンスターレベル……1
・まもの使いの必要熟練度……☆1以上
・仲間になる確率ランク……6(1匹目1/4)
・仲間になる場所
・タイルNo.005……【夢】ライフコッド周辺/山肌の道<外観>
・タイルNo.006……【夢】山肌の道<内部>
・タイルNo.007……【夢】ライフコッド南~シエーナ北周辺
仲間になりやすく、序盤で仲間になるが、基礎パラメータの伸びが残念すぎる。
とりあえず仲間にはするものの、結局使われる事なくルイーダ送りになる。
職業・熟練度でリードできるというアドバンテージが無いに等しい。
ぱふぱふが女性用。
[006]リップス
・モンスターレベル……3
・まもの使いの必要熟練度……☆1以上
・仲間になる確率ランク……3(1匹目1/64)
・仲間になる場所
・タイルNo.007……【夢】のライフコッド南~シエーナ北周辺
・タイルNo.008……【夢】シエーナ~大地の大穴(メダル王の城)~レイドック周辺
・タイルNo.013……【夢】川の抜け道
パラメータ自体は悪くなく、序盤中盤と頭角を表していく。
レベルアップも早く、装備品も充実しているが、補助系耐性がザルすぎるのが残念。
最大レベルは50なので、クリア後は"戦闘力のインフレ"についていけなくなる。
[015]スライム
・モンスターレベル……2
・まもの使いの必要熟練度……☆1以上
・仲間になる確率ランク……7(1匹目1/2)
・仲間になる場所
・タイルNo.009……【幻】トルッカ周辺
・タイルNo.015……【幻】ダーマ神殿~サンマリーノ~マーズの館周辺
※以下の場所では仲間にならない。
※タイルNo.016(【幻】夢見の洞くつのB1)
初期ステータスは、DQ5の初期ステと殆ど同じ。
仲間になりやすく、序盤で仲間になるが、基礎パラメータの伸びが残念すぎる。
とりあえず仲間にはするものの、結局使われる事なくルイーダ送りになる。
職業・熟練度でリードできるというアドバンテージが無いに等しい。
DQ5では有用な補助呪文を習得できたが、今回はそれもない。
ルーキーがある程度育てば、スラリンはお払い箱か。
[023]スライムナイト
・モンスターレベル……11
・まもの使いの必要熟練度……☆2以上
・仲間になる確率ランク……6(1匹目1/4)
・仲間になる場所
・タイルNo.022……【夢】アモール南~格闘場周辺
※以下の場所では仲間にならない。
※タイルNo.018(【幻】夢見の洞くつのB2)
※タイルNo.019(【幻】夢見の洞くつのB3/【夢】北の洞くつ)
初期ステータスは、DQ5の初期ステと殆ど同じ。
仲間になるタイミングが遅く、耐性も人間キャラに毛が生えた程度なので、DQ5と比べるとどうしても見劣り感がハンパない。
しかし、ベストドレッサーコンテストのランク7やスライム格闘場という活躍の場はしっかり用意されている。
仲間になるタイミングの遅さを逆手にとって、格闘場を意識した育成をしていけば、ムダ行動も少なくなり、勝率も上がる。
(特技や呪文が多すぎると、マホトラ合戦などのムダ行動が多くなる)
[025]どろにんぎょう
・モンスターレベル……10
・まもの使いの必要熟練度……☆2以上
・仲間になる確率ランク……3(1匹目1/64)
・仲間になる場所
・タイルNo.017……【幻】夢見の洞くつ周辺
・タイルNo.021……【幻】アモール周辺~北の洞くつ周辺
・タイルNo.032……【幻】ムドーの島周辺
・タイルNo.053……【幻】洗礼のほこらのB1~B2
・タイルNo.054……【幻】洗礼のほこらのB3~B4
※以下の場所では仲間にならない。
※タイルNo.018(【幻】夢見の洞くつのB2)
※タイルNo.019(【幻】夢見の洞くつのB3/【夢】北の洞くつ)
※タイルNo.025(【幻】月鏡の塔の5F~6F<東側>/月鏡の塔の2F<西側>
最大HPは伸びるが、身の守りと素早さが低い。
DQ5のパペットマンのほうがまだマシ。
アモスの「変身」を覚えるが、コレ自体が何の役にも立たない。
更に、仲間になりにくい事もあり、無理に仲間にしなくてもよいかもしれない。
くさった死体の下位互換とも言うべき仲間モンスター。
[047]ホイミスライム
・仲間になる確率ランク……5(1匹目1/16)
・仲間になる場所
・タイルNo.037……【幻】モンストル~北の山~アークボルト西周辺
初期ステータスは、DQ5の初期ステと殆ど同じ。
回復呪文のスペシャリスト。
人間キャラや職業では習得できないベホマズンをレベル23(経験値累計112647)で覚える。
覚えた時点では過剰すぎる回復量であるが、ストーリーを進めていくにつれて必須級の回復呪文になる。
先に魔法使いに転職し、馬車でホイミタンクをしつつ、僧侶の蘇生呪文も極めて、賢者を目指す事で、MPの充実さも図れる。
ぱふぱふが女性用。
[051]くさった死体
・モンスターレベル……13
・まもの使いの必要熟練度……☆2以上
・仲間になる確率ランク……4(1匹目1/32)
・仲間になる場所
・タイルNo.033……【幻】ムドーの島の1F~3F
・タイルNo.037……【幻】モンストル~北の山~アークボルト西周辺
・タイルNo.045……【夢】砂漠の抜け道
・タイルNo.047……【夢】ダーマ南の井戸
※以下の場所では仲間にならない。
※タイルNo.030(【夢】地底魔城のB5~B6)
※タイルNo.034(【幻】ムドーの島の4F~6F)
※タイルNo.116(【狭】絶望の町~ヘルハーブの湯周辺)
初期ステータスは、DQ5の初期ステと殆ど同じだが、
序盤からハッサンに匹敵する能力があり、力・最大HPに加えて最大MPも伸びる。
レベルアップも早く、装備品も充実しており、身の守りの低さをカバーできる。
グリンガムのムチや奇跡の剣も装備できる。
ダーマ神殿解放直後に仲間にできるため、職業・熟練度におけるアドバンテージが大きい。
DQ5では、「低ステータス」「貧弱装備」「ゴミ耐性」の三三七拍子で、即モンスターじいさん送りだったが、
DQ6では、「高ステータス」「充実装備」「補助系に強耐性」の三拍子揃ったパーティのエース級に!
但し、最大レベルは50なので、クリア後は"戦闘力のインフレ"に段々ついていけなくなり、さすがに厳しくなってくる。
[065]スーパーテンツク
・モンスターレベル……17
・まもの使いの必要熟練度……☆3以上
・仲間になる確率ランク……6(1匹目1/4)
・仲間になる場所
・タイルNo.043……【幻】森の宿屋<アークボルト北東>~小さな小屋<アークボルト北東>周辺
・タイルNo.044……【夢】砂漠の抜け道周辺(東部)
・タイルNo.046……【夢】カルカド周辺/幸せの国周辺
・タイルNo.051……【夢】山の洞くつ<クリアベール東>~ゼニスの城南西周辺
仲間になりやすく、全体的なパラメータも平均以上に育つ。
最終的には、チャモロに似た強さになる。
踊り系の特技を覚えていくが、肝心のハッスルダンスを覚えないのは残念。
補助系耐性がザルな点には要注意。
ぱふぱふが女性用。
[074]レッサーデーモン
・モンスターレベル……24
・まもの使いの必要熟練度……☆3以上
・仲間になる確率ランク……6(1匹目1/4)
・仲間になる場所
・タイルNo.033……【幻】ムドーの島の1F~3F
・タイルNo.048……【夢】ゼニスの城北周辺
・タイルNo.049……【夢】魔術師の塔北の諸島~魔術師の塔東周辺
・タイルNo.050……【夢】魔術師の塔周辺
・タイルNo.051……【夢】山の洞くつ<クリアベール東>~ゼニスの城南西周辺
・タイルNo.052……【幻】ホルコッタ南~ホルストック~洗礼のほこら周辺
・タイルNo.055……【夢】クリアベール北西の井戸~クリアベール周辺/カルベローナ東周辺
・タイルNo.060……【夢】森の教会~グレイス北東~小さなほこら周辺/カルベローナ西周辺
・タイルNo.082……【夢】ライフコッド東のほこら周辺/【幻】ポルテの家周辺
仲間になりやすいが、全体的なパラメータは並以下か。
補助系に対する耐性はそこそこある。
レベル15で習得する「いなずま」(イオ系・30~50ダメージ)は、序盤中盤でかなり使える特技。
スーパースターになってから習得したところで誰からも使われない「いなずま」であるが、レッサーデーモンによって輝ける期間はある。
[075]ウィンドマージ
・モンスターレベル……23
・まもの使いの必要熟練度……☆3以上
・仲間になる確率ランク……3(1匹目1/64)
・仲間になる場所
・タイルNo.051……【夢】山の洞くつ<クリアベール東>~ゼニスの城南西周辺
・タイルNo.052……【幻】ホルコッタ南~ホルストック~洗礼のほこら周辺
・タイルNo.055……【夢】クリアベール北西の井戸~クリアベール周辺/カルベローナ東周辺
・タイルNo.058……【幻】運命の壁<外観>
・タイルNo.073……【幻】マウントスノー周辺
・タイルNo.082……【夢】ライフコッド東のほこら周辺/【幻】ポルテの家周辺
典型的な魔法使いタイプであり、攻撃力が貧弱であるため、物理ゲーのDQ6では殆ど出番がない。
レベル45まではかなり貧弱なパラメータである。
経験値の階差数列になかなかのクセがあって面白い。
[080]ばくだん岩
・モンスターレベル……25
・まもの使いの必要熟練度……☆4以上
・仲間になる確率ランク……3(1匹目1/64)
・仲間になる場所
・タイルNo.055……【夢】クリアベール北西の井戸~クリアベール周辺/カルベローナ東周辺
・タイルNo.056……【幻】クリアベールの西の階段~おしゃれな鍛冶屋周辺
・タイルNo.059……【幻】運命の壁<内部>
・タイルNo.064……【夢】小さなほこら(シスター)~ロンガデセオへの階段周辺
初期ステータスは、力以外はDQ5の初期ステと殆ど同じ。
DQ5と同様、耐性はそこそこ強いが、パラメータの伸びが残念すぎる。
装備品がより貧弱になってしまった。
最大レベルも30までしか上がらないので、レベル依存の特技が弱い。
[086]ダークホーン
・モンスターレベル……29
・まもの使いの必要熟練度……☆4以上
・仲間になる確率ランク……5(1匹目1/16)
・仲間になる場所
・タイルNo.064……【夢】小さなほこら(シスター)~ロンガデセオへの階段周辺
・タイルNo.065……【夢】小さなほこら(ゼニスのしろ南東)周辺
・タイルNo.066……【幻】フォーン城~フォーン城北西の井戸周辺
・タイルNo.075……【幻】野原の井戸(アモール西)周辺
・タイルNo.106……【幻】不思議な洞くつのB1~B2
力と最大HPの伸びが良い戦士タイプ。
[091]キメイラ
・モンスターレベル……28
・まもの使いの必要熟練度……☆4以上
・仲間になる確率ランク……4(1匹目1/32)
・仲間になる場所
・タイルNo.061……【夢】占いの館(ルーラ)~グレイス周辺
・タイルNo.062……【夢】アモール南の井戸の南方周辺
・タイルNo.066……【幻】フォーン城~フォーン城北西の井戸周辺
・タイルNo.067……【幻】フォーン城北周辺/【夢】魔術師の塔<外観1>/魔術師の塔の1F
・タイルNo.068……【夢】魔術師の塔の2F・5F/魔術師の塔<外観2>
・タイルNo.082……【夢】ライフコッド東のほこら周辺/【幻】ポルテの家周辺
レベルが上がりにくく、パラメータの伸びも残念すぎる。
回避率は12/192(=1/16)と高いが、最大HPと身の守りが低く、装備品も貧弱なため、使いどころがない。
[106]キングスライム
・モンスターレベル……29
・まもの使いの必要熟練度……☆4以上
・仲間になる確率ランク……3(1匹目1/64)
・仲間になる場所
・タイルNo.069……【幻】ロンガデセオ周辺(ダーマ神殿南の1マスでも出現)
・タイルNo.070……【幻】ペスカニ周辺/アモール西の半島周辺
・タイルNo.073……【幻】マウントスノー周辺
・タイルNo.076……【夢】格闘場周辺
・タイルNo.082……【夢】ライフコッド東のほこら周辺/【幻】ポルテの家周辺
最大HP・最大MP・力が充実しており、耐性もそこそこあるが、身の守りはあまり伸びない。
初めからザオラルを習得しており、自力でザオリクを覚えるのは魅力。
物理アタッカー・攻撃呪文役・回復呪文役の全てをこなせる。
但し、レベルが上がりにくい欠点があるため、充実したパラメータになるには時間がかかる。
また、ダーマ神殿解放後に仲間にできるが、その時点ではお供の敵も含めてかなり強いため、注意が必要。
[125]ボストロール
・モンスターレベル……37
・まもの使いの必要熟練度……☆5以上
・仲間になる確率ランク……5(1匹目1/16)
・仲間になる場所
・タイルNo.085……天馬の塔1F~3F
THE・脳筋キャラで、最大HPと攻撃力は高いが、素早さと最大MPは伸びない。
耐性も低めで、ドランゴの下位互換と言っても差し支えない。
毒には完全耐性持ち。
[126]キラーマシン2
・モンスターレベル……52
・まもの使いの必要熟練度……☆7以上
・仲間になる確率ランク……3(1匹目1/64)
・仲間になる場所
・タイルNo.086……【幻】天馬の塔<外観2>/天馬の塔の5F~7F
※以下の場所では仲間にならない。
※タイルNo.087(【狭】ぜつぼうのまち東~よくぼうのまち周辺)
攻撃力と身の守りが高く、耐性も高め。
装備品も充実しており、更に耐久力を上げる事ができる。
命令させろ以外で、50%の確率でAI2回攻撃をする。
「ロビン2」の名前を変えると、二度と「ロビン2」に戻せなくなるので注意。
[137]はぐれメタル
・モンスターレベル……30
・まもの使いの必要熟練度……☆4以上
・仲間になる確率ランク……2(1匹目1/256)
・仲間になる場所
・タイルNo.075……【幻】野原の井戸(アモール西)周辺
・タイルNo.081……【幻】ザクソン周辺
・タイルNo.083……【幻】小さなほこら(ガンディーノ南)周辺
・タイルNo.086……【幻】天馬の塔<外観2>/天馬の塔の5F~7F
・タイルNo.090……【狭】古い炭坑の1F・B1~B2
※以下の場所では仲間にならない。
※タイルNo.088(【狭】欲望の町北西~湖の穴周辺)
※タイルNo.092(【狭】ムーアの城の3F/ムーアの城の4F<1>)
初期ステータスは、DQ5の初期ステと殆ど同じ。
DQ5でいう4強(5強)に相当する仲間になりにくさ。
多くの属性に完全耐性を持つが、やはりネックは最大HPの低さ。
念じボールや激しい雄叫びの一撃で戦闘不能になる。
格闘場なら無双できるかと思いきや、メガボーグの37564にあっさりやられる。
[157]ランプの魔王
・仲間になる場所
・タイルNo.114……【夢】隠しマップ<ムドーの島の5F><人魚の洞くつ1F-2><人魚の洞くつ?>
※以下の場所では仲間にならない。
※タイルNo.105(【狭】デスタムーアの島)
レベル99になると、かっこよさ以外の全てのパラメータが最大値に達する。
◆特定のイベントで仲間になるモンスター
[括弧]はモンスター番号。
[015]ルーキー
・格闘場で全ランクを制覇する。
通常のスライムよりもパラメータが高く、初めから複数の呪文を覚えている。
レベル45以上になれば、スラッジじいさんから「かがやく息」を授かる事ができる。
[161]ドランゴ
・テリーを連れてアークボルトで対面する。
初めからドラゴン職に就いており、テリーよりもドランゴのほうが圧倒的に強く、装備品を他のキャラに渡して、テリーをルイーダ送りにする人は多かったようだ。
■リメイク版で仲間になるモンスター
まもの使いではなく、スカウトして仲間にする方式になっている。
リメイク新規の仲間モンスター(ぶちスラ、ベホマン、マリリン)の成長テーブルや経験値数列を見てみると、一定した成長曲線を描いていないものが多い。
DQ5のような他キャラからの露骨なコピペではないようだが。
[161]ドランゴ
・テリーを連れてアークボルトで対面する。
[023]スライムナイト
・ホルストック城の王子の部屋から出た外。(魔法のカギが必要)
[047]ホイミスライム
・夢の世界のクリアベール
・空飛ぶベッドを入手した後
〈001〉ぶちスライム
・過去のグレイス城の入り口の壁
[106]キングスライム
・ジャンポルテの館の酒場
・かっこよさコンテストのランク7をクリアする。
[015]ルーキー
・格闘場で全ランクを制覇する。
〈112〉ベホマスライム
・まぼろしの館
・夢のカケラを6個集める。
〈181〉マリンスライム
・海底の宿屋
・ベホマンを連れて話す。
[137]はぐれメタル
・まぼろしの館
・夢のカケラを16個集める。
(以上)
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●錬金釜
DQ8では、『錬金釜』に2~3つの道具を入れる事によって、違う道具を生み出すシステムがある。
錬金釜は、船着き場に着いた時に使用可能となる。
当初は、アイテム2つによる錬金となる。
パルミドの情報屋と話した後で宿屋に2泊すると、大錬金釜に進化し、アイテム3つによる錬金も可能となる。
錬金を完成させるには一定の走破距離を要する。(時間や歩数ではない)
その距離は、750m・1125m・1500m・2250m・3000m・6000mのうちのいずれか。
例えば、「盗賊のカギ」は750m、「竜神王のつるぎ」「不思議なタンバリン」は6000mといった具合に設定されている。
フィールド上の走行を1.0とした時、
フィールド上の歩行は2.0倍、
フィールド上のバウムレンでの走行は2.0倍、
街やダンジョン内の走行は1.5倍、
街やダンジョン内の歩行は3.0倍。
クリア後に竜神王の試練に勝利した時に「錬金釜を強化する」を選ぶと『スーパー錬金釜』となり、走行しなくても素材を放り込んたら直ちに完成するようになった。
なお、リメイク版は初めから走行する必要がなく、素材を放り込めば直ちに完成するようになった。
そのため、竜神王の試練の褒美は別のものに差し替えられている。
●超レアな素材
特に重要な超レア素材として挙げられるのは「金塊」「スライムの冠」「オリハルコン」の三種である。
[1]金塊
◎「金塊」の入手手段
・ちいさなメダル累計52枚の景品
・神鳥の巣の宝箱
・グレートジンガーのレアドロップ(1/256)
・フィールドの青宝箱(3DS版)
・闇の神鳥の巣の宝箱(スマホ版・3DS版)
・奈落の祭壇の宝箱(3DS版)
・追憶の回廊の宝箱(3DS版)
◎「金塊」を素材にした錬金(3種)
・金のオノ(鉄のオノ+金塊)
・黄金のティアラ(知力のかぶと+銀の髪飾り+金塊)
・賢者の石(世界樹のしずく+オリハルコン+金塊)
→優先順位は、黄金のティアラ・賢者の石>>>>>(越えられない壁)>>>>>金のオノ
但し、黄金のティアラと賢者の石のどちらを優先するかは非常に悩むところである。
[2]スライムの冠
◎「スライムの冠」の入手手段
・荒野の山小屋の井戸
・キングスライムのレアドロップ(1/256)
・メタルキングの通常ドロップ(1/64)
・三角谷のタル(スマホ版・3DS版)
・写真クエストの報酬(3DS版)
・追憶の回廊の宝箱(3DS版)
◎「スライムの冠」を素材にした錬金(3種)
・キングアックス(金のオノ+スライムの冠)
・はぐれメタルの剣(古びた剣+オリハルコン+スライムの冠)
・メタルキング鎧(はぐれメタル鎧+オリハルコン+スライムの冠)
[3]オリハルコン
◎「オリハルコン」の入手手段
・神鳥の巣の宝箱
・暗黒魔城都市の宝箱(1)
・暗黒魔城都市の宝箱(2)
・ちいさなメダル累計83枚の景品
・暗黒の魔人の確定ドロップ(100%)
・天の祭壇の宝箱
・パンドラボックスのレアドロップ(1/128)
・メタルキングのレアドロップ(1/256)
◎「オリハルコン」を素材にした錬金(7種)
・賢者の石(世界樹のしずく+オリハルコン+金塊)
・メガトンハンマー(覇王のオノ+ウォーハンマー・改+オリハルコン)
※地雷注意!
・はぐれメタルの剣(古びた剣+オリハルコン+スライムの冠)
※「竜神王の剣」の材料。
※3DS版は「ロトの剣」の材料にもなる。
・メタルキング鎧(はぐれメタル鎧+オリハルコン+スライムの冠)
・メタルキングの盾(破滅の盾+聖者の灰+オリハルコン)
・女神の指輪(命の指輪+オリハルコン+黄金のティアラ)
※リメイク版では「黄金のティアラ」が不要になった。
・星降る腕輪(はやてのリング+はやてのリング+オリハルコン)
※「はやぶさの剣・改」の材料。
これら三種を必要とする錬金は、最強クラスの装備品や道具を作成する事ができるが、
中には地雷錬金と呼ばれる落とし穴も存在する。
その超貴重さゆえに、判断を誤ると絶望の淵に立たされる気分になる事もあるので、注意が必要だ。
💣地雷錬金
PS2版の錬金レシピは全部で184通りあり、非常に有用な錬金がある一方で、『地雷錬金』と呼ばれる錬金も存在する。
トロデーン城の図書室にある「錬金術の落とし穴」という本にもその事が書かれており、
これが、スクエニ公式の唯一にして最大の地雷錬金に対する警告文と捉えて差し支えなかろう。
.
💣地雷錬金の実例
地雷のタイプは様々ある。
超レア素材を使った挙句に地雷錬金と化し、そこから更に地雷が地雷を呼んで地雷が発展するパターン。
(金のオノ→ムーンアックス・キングアックス)
一品モノ素材を使った挙句、以前よりも有用性が著しく低下するパターン。
(メタルウィング、メガトンハンマー)
一品モノ素材を使った挙句、完成品は普通に店売りされているパターン。
(吹雪の剣、氷の盾)
元に戻した事によって、せっかくの超レア素材を無駄にしてしまったパターン。
(古びた剣)
以下に、無理に錬金してまで作る必要性皆無の『地雷錬金』を書き記していく。
※特記なき限りPS2版について。
[1]金のオノ
◎攻撃力……27
◎レシピ……鉄のオノ+金塊
・『金のオノ』は、錬金でしか入手できない。
・『金のオノ』は、「鉄のオノ」(攻撃力38)よりも切れ味が鈍い。
・「金塊」という超レア素材を犠牲にする。
なお、3DS版では「金塊」の入手手段が増えたため、地雷度は下がっている。
バトルロード格闘場(モリーの所)近辺の青宝箱から入手できるようになったため、
その時点で『金のオノ』を作成できる。
地雷に変わりないが、作ってしまった場合は、以下のオノに錬金してもよい。
・ムーンアックス(金のオノ+月のめぐみ)
・キングアックス(金のオノ+スライムの冠)
個人的には、ムーンアックスで妥協する事をオススメする。
[2]ムーンアックス
◎攻撃力……60
◎レシピ……金のオノ+月のめぐみ
・『ムーンアックス』は、サザンビークの宝物庫の宝箱で入手できる。(要:最後の鍵)
・「金塊」という超レア素材を材料にして作った「金のオノ」を使う。
「金のオノ」自体が地雷錬金のため、錬金で作る必要は全くない。
なお、3DS版では「金塊」の入手手段が増えたため、地雷度は下がっている。
バトルロード格闘場(モリーの所)近辺の青宝箱から入手できるようになったため、
最速で、大錬金釜に改良された以降に『ムーンアックス』を作成できるようになった。
この時点での攻撃力60はなかなか強いため、超レア素材を消費する事を差し引いても、錬金する価値はある。
[3]キングアックス
◎攻撃力……80
◎レシピ……金のオノ+スライムの冠
・キングアックスは、オークニスや三角谷で店売りしている。
・「金塊」という超レア素材を材料にして作った「金のオノ」を使う。
・「スライムの冠」という超レア素材を犠牲にする。
当時の週刊少年ジャンプにこの錬金レシピが掲載されていたため、それに騙された読者は少なくなかったようだ。
「金のオノ」自体が地雷錬金のため、錬金で作る必要は全くない。
なお、3DS版では「金塊」の入手手段が増えたため、地雷度は下がっている。
バトルロード格闘場(モリーの所)近辺の青宝箱から入手できるようになったため、
最速で、荒野の山小屋の井戸イベント以降に『キングアックス』を作成する事ができるようになった。
この時点での攻撃力80はかなり強いため、超レア素材を消費する事を差し引いても、錬金する価値はある。
(ムーンアックスで妥協しても問題はない)
◎攻撃力……70(リメイク版は90)
◎レシピ……メタルキングのヤリ+ウィングエッジ
・『メタルウィング』は、錬金でしか入手できない。
・「メタルキングのヤリ」という一品モノを犠牲にする。
・メタル特攻は殆ど意味なし。
(雷光一閃突きや大まじん斬りで十分)
・会心の一撃が出ない。
・テンションが乗らない。
・威力は炎のブーメラン(攻撃力63)とさほど変わりない。
・ブーメランスキル自体があまり強くない。
◎「メタルキングのヤリ」の入手手段
・竜神の道(クリア後)
・追憶の回廊(3DS版)
「メタルキングのヤリ」も『メタルウィング』も、主人公専用の武器であるが、ヤリスキルの使い勝手が圧倒的で、ブーメランスキルは炎のブーメランで十分なため、わざわざメタルウィングを作成する理由が無い。
なお、3DS版では「メタルキングのヤリ」が二つ入手できるため、メタルキングのヤリと『メタルウィング』との併用が可能となった。
ヤリは主人公専用だが、ブーメランはモリーも装備できて100SPで習得するデュアルカッターが最強クラスに強力なため、一つは錬金釜に放り込んで全く問題ない。
更に、「ホーリーランス+メタルウィング」で「メタルキングのヤリ」に戻す事もできる。
ホーリーランスもウィングエッジも店売りしている武器で気軽に買える金額なので、気軽にレシピ埋めができる。
[5]メガトンハンマー
◎攻撃力……108
◎レシピ……覇王のオノ+ウォーハンマー・改+オリハルコン
・『メガトンハンマー』は、錬金でしか入手できない。
・「覇王のオノ」という一品モノを犠牲にする。
・「オリハルコン」という超レア素材を犠牲にする。
・会心を期待するならオノで大まじん斬りをやったほうが良い。
・打撃スキル(DQ10のハンマースキルに相当)自体が弱い。
◎「覇王のオノ」の入手手段
・風鳴りの山の宝箱(レティスで移動)
・奈落の祭壇(3DS版)
「覇王のオノ」も『メガトンハンマー』も、ヤンガス専用の武器であるが、オノスキルの使い勝手が圧倒的で、打撃スキルは殆ど役に立たないため、わざわざ『メガトンハンマー』を作成する理由が無い。
なお、3DS版では「覇王のオノ」が二つ入手できるため、覇王のオノと『メガトンハンマー』との併用が可能となった。
オノはヤンガス専用だが、ハンマーはモリーも装備できる。但し、打撃スキル自体の有用性が低いため、メガトンハンマーの価値は低いまま。
[6]吹雪の剣と氷の盾
★吹雪の剣
◎攻撃力……90
◎レシピ……氷のやいば+バスタードソード+凍えるチーズ
・『吹雪の剣』は、三角谷で店売りしている。
・「氷のやいば」という一品モノを使う。
★氷の盾
◎守備力……33
◎レシピ……氷のやいば+魔法の盾
・『氷の盾』は、オークニスで店売りしている。
・「氷のやいば」という一品モノを使う。
◎「氷のやいば」の入手手段
・薬草園の洞くつB4の宝箱
一つしか入手できない「氷のやいば」を材料にした錬金が二つ(吹雪の剣・氷の盾)あるため、錬金レシピをコンプリートする事はできない。
なお、3DS版では「氷のやいば」の入手手段が増えたため、地雷度は下がっている。
・暗黒魔城都市のタル(北米版・スマホ版・3DS版)
・アイスビックルのレアドロップ(スマホ版)
(2014年2月4日のアップデートにより、どくがのナイフから変更された)
・樹氷の竜のレアドロップ(3DS版)
[7]古びたつるぎ
攻撃力……45
レシピ……はぐれメタルの剣+おかしな薬+うしのふん
「古びた剣+オリハルコン+スライムの冠」という超レア素材てんこ盛りで作成した「はぐれメタルの剣」(攻撃力118)を元に戻す錬金であるが、
オリハルコンとスライムの冠という超レア素材の無駄遣い以外の何モノでもない。
[8]「あくまのしっぽ」を素材にしたレシピ
せっかく「聖者の灰」で呪いを解いても、「あくまのしっぽ」によって再び呪いのチカラがよみがえってしまうパターン。
「聖者の灰」の無駄遣い以外の何モノでもない。
あくまのしっぽ+諸刃の剣・改 ⇒諸刃の剣
※「諸刃の剣+聖者の灰+聖者の灰」で諸刃の剣・改を作成できる。
あくまのしっぽ+バスターウィップ ⇒ あくまのムチ
※「あくまのムチ+聖者の灰」でバスターウィップを作成できる。
あくまのしっぽ+プラチナメイル ⇒ ゾンビメイル
※「ゾンビメイル+聖者の灰」でプラチナメイルを作成できる。
あくまのしっぽ+ミスリルヘルム ⇒ サタンヘルム
※「サタンヘルム+聖者の灰」でミスリルヘルムを作成できる。
あくまのしっぽ+ソーサリーリング ⇒ ドクロの指輪
※「ドクロの指輪+聖者の灰+聖者の灰」でソーサリーリングを作成できる。
あくまのしっぽ+女神の盾 ⇒ 死神の盾
※「死神の盾+聖者の灰」で女神の盾を作成できる。
あくまのしっぽ+太陽の冠 ⇒ ドクロのかぶと
※「ドクロのかぶと+聖者の灰」で太陽の冠を作成できる。
また、「聖者の灰」と混ぜ合わせると、皮のムチが出来上がる。
混ぜるなキケン!
あくまのしっぽ+聖者の灰 ⇒ 皮のムチ
●錬金レシピはコンプリートできない
「氷のやいば」の項でも説明した通り、PS2版では錬金レシピをコンプリートする事はできない。
従って、錬金レシピは無理に埋めていく必要はない。
地雷錬金(超レア素材の無駄遣い)は避けるべし!
なお、改造コード(チート)を利用すれば、錬金レシピをコンプリートする事ができ、トロデのそれ用のセリフを聞く事もできる。
(以上)
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●「かしこさ」というパラメータ
「かしこさ」というパラメータが登場したのはDQ3から。
DQ3(FC版)は、「レベルが上がった時の賢さの上昇値」を基準に、最大MPの上昇値が決定される。
賢さの上昇値×2±2=最大MPの上昇値
更に、各レベル毎に『パラメータの上限値』が存在する仕様であるため、賢さの種を与えると『上限値』に引っ掛かりやすくなり、最大MPの伸びが鈍化する一因にもなってしまう。
FC版の賢さの種は地雷。(スタミナの種も同様)
リメイク版DQ3は、「レベルが上がった後の賢さ」を基準に、最大MPがそれを目指すように合わせられた。
レベルが上がった後の賢さの数値×《1.95~2.05》=最大MPの数値
例えば、MP10・賢さ255の時、レベルアップするとMPが510になろうとする。ちなみに、賢さ255の時の最大MPの最大値は522である。
従って、最大MPを伸ばしたければ事前に賢さの種を与えまくるのが良い。
また、DQ3とDQ4の賢さは、呪文を覚えるレベルの速さ遅さにも影響し、設定された習得レベルよりも1~2遅れる事もある。
DQ5は、人間キャラにとっては"氏にステ"。
仲間モンスターは、賢さ20未満のモンスターは作戦を聞かない事があるが、20以上になれば"氏にステ"と化す。
DQ6は、雰囲気だけの完全な"氏にステ"。
DQ7は、リートルードのランキングで使うのみで、実戦では完全に"氏にステ"。
…と、ココまでは共通して、戦闘中は「氏にステ」になっている。
そして、DQ8になり、かしこさによって攻撃呪文のダメージが増加するようになった。
DQ9以降は、「攻撃魔力」「回復魔力」になり(Wizardryへの原点回帰?)、それぞれ攻撃呪文や回復呪文の値に影響するようになった。
という事で、今回は、DQ8にて、かしこさによってダメージが変動する攻撃呪文についての考察です。
●DQ8の攻撃呪文の基礎基本
(1)賢さによって与ダメージが変化する
これまで、戦闘中の賢さは"氏にステ化"していたが、DQ8ではかしこさによって攻撃呪文のダメージが変動するようになっている。(後述)
(2)通常は「軽減率タイプ3」で割り当て
耐性レベルによって、以下の割合でダメージを与える。
通常時の無耐性でも「×0.8倍」(2割軽減)になっている。
補助呪文によって、軽減率が変化する。
◎通常(軽減タイプ3)
・耐性レベル0……80%
・耐性レベル1……60%
・耐性レベル2……40%
・耐性レベル3……0%
☆マジックバリアの状態(強化)
・耐性レベル0……75%
・耐性レベル1……50%
・耐性レベル2……25%
・耐性レベル3……0%
△ディバインスペル・ぶきみな光の状態(弱化)
・耐性レベル0……100%
・耐性レベル1……80%
・耐性レベル2……50%
・耐性レベル3……0%
(3)ダメージ上限値
DQ8では、テンションを溜める事でダメージが増大していくが、各々で「ダメージ上限値」が設定されている。
DQシリーズのダメージ上限の始まりはココから。
●「かしこさ」によってダメージが変動する呪文一覧
ゼシカは、メラ系・ギラ系・イオ系・ヒャド系を覚える。
ククールは、バギ系を覚える。
主人公は、ギラ系・デイン系を覚える。
各呪文の基本情報は以下の表の通り。
基本(A)……基本ダメージの平均値
最大(B)……最大ダメージの平均値
振幅(C)……上記平均値(A・B)に対する振れ幅
Pa1(X)……基本値(A)から与ダメージを増加させるのに必要なかしこさ
Pa2(Y)……最大値(B)にするために必要なかしこさ
3DS版も基本的には同じ考え方だが、上位呪文の数値が上方修正されている。
・「基本」が10増加。
・「最大」「Pa2」も増加。
・「振幅」「Pa1」「上限」は変更無し。
この基本情報をもとに、以下の式によってダメージ数を算出している。
DQ10もこのような式によって成り立っているものが大半。
(1)「かしこさ≦X」の時、
基準値=《A±C》
(2)「X<かしこさ<Y」の時、
基準値=《A±C》+(かしこさ-X)×{(B-A)/(Y-X)}
(3)「Y≦かしこさ」の時、
基準値=《A±C》+(B-A)=B±C
Excel関数で表現すると、以下のようになる。
f(x)=Randbetween《(A-C), (A+C)》
+Min《Max[(かしこさ-X)×{(B-A)/(Y-X)} ,0] ,(B-A)》
これらを踏まえて、PS2版の各攻撃呪文のダメージの基準値を羅列してみた。
(HTML文字数の都合上、途中の計算式・約分・色彩表示は省略する)
※[括弧]は、PS2版の行動番号。
[001]メラ
14±2 → 28±2 (賢さ:37 → 77)
※「まどうしの杖」は、賢さに関係なく固定ダメージ(14~28)
[002]メラミ
80±10 → 140±10 (賢さ:100 → 200)
※「ほのおのツメ」(3DS版)は、賢さに関係なく固定ダメージ(80~140)
[003]メラゾーマ
190±10 → 320±10 (賢さ:200 → 480)
200±10 → 380±10 (賢さ:200 → 580) ※3DS版
[004]ギラ
20±4 → 40±4 (賢さ:40 → 70)
[005]ベギラマ
36±6 → 72±6 (賢さ:100 → 150)
※「いかずちの杖」は、賢さに関係なく固定ダメージ(36~72)
[006]ベギラゴン
100±12 → 200±12 (賢さ:180 → 480)
110±12 → 230±12 (賢さ:180 → 540) ※3DS版
[007]イオ
25±5 → 50±5 (賢さ:65 → 100)
※「マグマの杖」は、賢さに関係なく固定ダメージ(25~50)
[008]イオラ
60±8 → 120±8 (賢さ:150 → 200)
※「ばくだん岩のカケラ」は、賢さに関係なく固定ダメージ(60~120)
[009]イオナズン
140±10 → 240±10 (賢さ:250 → 560)
150±10 → 270±10 (賢さ:250 → 620) ※3DS版
[010]バギ
16±8 → 32±8 (賢さ:40 → 64)
[011]バギマ
40±15 → 80±15 (賢さ:100 → 180)
※「てんばつの杖」は、賢さに関係なく固定ダメージ(40~80)
※「グレートアックス」(3DS版)は、賢さに関係なく固定ダメージ(40~80)
[012]バギクロス
130±50 → 200±50 (賢さ:200 → 450)
140±50 → 230±50 (賢さ:200 → 520) ※3DS版
[013]ヒャド
30±5 → 60±5 (賢さ:32 → 64)
[014]ヒャダルコ
50±8 → 100±8 (賢さ:100 → 200)
※「こおりのやいば」は、賢さに関係なく固定ダメージ(50~100)
[015]マヒャド
92±12 → 184±12 (賢さ:200 → 480)
102±12 → 224±12 (賢さ:200 → 570) ※3DS版
[016]ライデイン
60±10 → 100±10 (賢さ:64 → 150)
※「竜神のつるぎ」は、賢さに関係なく固定ダメージ(60~100)
※「ロトのつるぎ」(3DS版)は、賢さに関係なく固定ダメージ(60~100)
[017]ギガデイン
150±25 → 250±25 (賢さ:168 → 400)
160±25 → 280±25 (賢さ:168 → 440) ※3DS版
※「竜神王のつるぎ」は、賢さに関係なく固定ダメージ(150~250)
[510]ギガデイン
200±25 → 400±25 (賢さ:400 → 800)
※PS2版には、なぜかギガデインのデータが二つあった。
[365]ジゴフラッシュ
賢さによってダメージが変動するフラグがONになっていたが、海竜専用特技であるため、当該項目とは事実上無関係。
固定で15~25のダメージと思ってよい。
(以上)
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ドラテンには、パラメータの数値によってダメージが変動する呪文・特技・必殺技がある。それらをまとめてみた。
・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)
・最終更新:2025年10月1日(Ver7.5)
※随時更新する可能性あり。
●パラメータの数値によってダメージが変動する呪文・特技・必殺技の一覧
基本情報は以下の表の通り。
基本(A)……最小ダメージの平均値
最大(B)……最大ダメージの平均値
振幅(C)……上記平均値(A・B)に対する振れ幅
St1(X)……基本値(A)から与ダメージを増加させるのに必要なパラメータ数値
St2(Y)……最大値(B)にするために必要なパラメータ数値
この基本情報をもとに、以下の式によってダメージ数を算出している。
なお、このダメージ式の元祖はDQ8である。
(1)「該当パラメータの数値≦X」の時、
基準値=《A±C》
(2)「X<該当パラメータの数値<Y」の時、
基準値=《A±C》+(該当パラメータの数値-X)×{(B-A)/(Y-X)}
(3)「Y≦該当パラメータの数値」の時、
基準値=《A±C》+(B-A)=B±C
Excel関数で表現すると、以下のようになる。
f(x)=Randbetween《(A-C), (A+C)》
+Min《Max[(該当パラメータの数値-X)×{(B-A)/(Y-X)} ,0] ,(B-A)》
上記を噛み砕いて表現してみると、
A±C → B±C (該当パラメータ:X → Y)
該当パラメータがXからYへ増加するに連れて、
与ダメもA±CからB±Cへと増加していく。
これらを踏まえて、上記の式に当てはまる呪文や特技の「ダメージの範囲」と、それに伴う「パラメータの数値」を羅列してみた。
(HTML文字数の都合上、途中の計算式や色彩表示は省略する)
今回は、プレイヤー編です。
●初級・中級呪文のダメージ(Ver7.5)
・メラ
8±2 → 76±2 (攻魔:12 → 312)
・メラミ
62±4 → 184±4 (攻魔:96 → 496)
・ヒャド
16±2 → 88±2 (攻魔:27 → 327)
・ヒャダルコ
38±4 → 136±4 (攻魔:85 → 485)
・ギラ
16±2 → 88±2 (攻魔:27 → 326)
・ベギラマ
45±4 → 166±4 (攻魔:85 → 487)
・イオ
25±2 → 68±2 (攻魔:47 → 336)
・イオラ
43±4 → 158±4 (攻魔:109 → 509)
・ドルマ
12±3 → 80±3 (攻魔:60 → 500)
・ドルクマ
68±5 → 206±5 (攻魔:150 → 700)
・バギ
14±5 → 28±5 (攻魔:35 → 110)
・バギマ
36±10 → 72±10 (攻魔:59 → 180)
・ジバリア
21±5 → 150±5 (攻魔:? → ?)
・ジバリカ
60±5 → 350±5 (攻魔:? → 600)
・ドガン
8±2 → 80±2 (攻魔:12 → 312)
・ドガント
62±5 → 185±5 (攻魔:96 → 496)
●上級・最上級呪文のダメージ(Ver7.5)
・メラゾーマ
158±6 → 680±6 (攻魔:288 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1999で930±6)
・メラガイアー
480±23 → 1130±23 (攻魔:416 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で1463±23)
・マヒャド
82±6 → 582±6 (攻魔:169 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1999で832±6)
・マヒャデドス
382±20 → 1010±20 (攻魔:400 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で1343±20)
・ベギラゴン
106±6 → 468±6 (攻魔:169 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔5増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1999で668±6)
・ギラグレイド
450±20 → 1080±20 (攻魔:400 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で1413±20)
・イオナズン
100±6 → 454±6 (攻魔:200 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1999で704±6)
・イオグランデ
300±10 → 735±10 (攻魔:400 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で1068±10)
・イオマータ ※1発あたり
80±6 → 115±6 (攻魔:600 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1983で156±6)
・ドルモーア
162±7 → 431±7 (攻魔:340 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1999で681±7)
・ドルマドン
360±30 → 870±30 (攻魔:483 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で1203±30)
・バギクロス
72±15 → 322±15 (攻魔:79 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔5増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1999で522±15)
・バギムーチョ
200±50 → 498±50 (攻魔+回魔:280 → 999~)
→攻魔+回魔999以後、攻魔+回魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔+回魔1999で上限。(攻魔+回魔1998で831±50)
・コーラルレイン
350±50 → 900±50 (攻魔:200 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で1233±50)
・メイルストロム
650±50 → 1200±50 (攻魔:200 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で1533±50)
・ジバリーナ
150±10 → 800±10 (攻魔:288 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1999で1250±10)
・ジバルンバ
500±15 → 1900±15 (攻魔:416 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で2233±15)
・ドガンテル
178±5 → 700±5 (攻魔:288 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1999で950±6)
※メラゾーマより20多い。
・ドガンタロス
500±15 → 1145±15 (攻魔:416 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1998で1478±15)
※メラガイアーより20多い。
・炸裂ドガンタロス
?±15 → 590±15 (攻魔:? → 999~)
→攻魔999以後、攻魔12増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1999で上限。(攻魔1995で673±15)
※魔力覚醒・超暴走魔法陣・竜の脈動・山彦の陣を駆使すれば、上限19999ダメージ×2発×2回=79996ダメージになる。
●武器スキル特技のダメージ(Ver7.5)
・ギガスラッシュ(片手剣)
160±20 → 650±20 (攻+攻魔:200 → 1500)
・ギガブレイク(片手剣)
520±20 → 1500±20 (攻+攻魔:480 → 1500)
・フリーズブレード(両手剣)
140±20 → 300±20 (攻+攻魔:200 → 1000)
・ビッグバン(両手剣)
680±20 → 1650±20 (攻+攻魔:200 → 1500)
・プラズマブレード(両手剣) ※1発あたり
220±20 → 520±20 (攻+攻魔:200 → 1200)
・ジゴスパーク(ヤリ)
500±30 → 600±30 (攻:480 → 999)
・ジゴスパーク[武闘](ヤリ)
500±30 → 1100±30 (攻:300 → 999)
・サイクロンアッパー(ツメ) ※1撃目
300±20 → 480±20 (攻:98 → 999)
・ゴッドスマッシュ(ツメ)
800±15 → 2200±15 (攻:300 → 1000)
・悶絶全方打ち(ムチ)
700±15 → 2300±15 (攻:300 → 1000)
・シャインスコール(ブーメラン)
50±5 → 105±5 (攻魔:40 → 500)
・冥王のかま(鎌)
30±15 → 780±15 (攻+攻魔:200 → 1500)
・ハデスの宴(鎌)
150±20 → 1150±20 (攻+攻魔:200 → 1500)
●職業スキル特技のダメージ(Ver7.5)
・グランドネビュラ(はくあい)
720±40 → 4500±40 (攻+回魔:250 → 2500)
・ホーリーライト(しんこう心)
180±10 → 320±10 (回魔:200 → 1000)
・ぶきみな閃光(まほう)
160±20 → 520±20 (攻魔:288 → 1500)
・メガボンバー(おたから)
300±70 → 500±70 (器用:500 → 999)
・ギガボンバー(おたから)
1300±120 → 2300±120 (器用:500 → 999)
・ネバネバ爆弾(おたから)
800±130 → 1000±130 (器用:500 → 999)
・オオカミアタック(サバイバル)
80±5 → 180±5 (器用:150 → 700?)
・フェンリルアタック(サバイバル)
226±30 → 248±30 (器用:300 → 700?)
・ケルベロスロンド(サバイバル)
260±10 → 360±10 (器用:300 → 700?)
・サインぜめ(オーラ)
25±10 → 40±10 (攻魔+おしゃれ:400 → 500?)
※自信なし
・ゴールドシャワー(オーラ)
300±30 → 500±30 (攻魔+おしゃれ:300 → 999)
・ラグジュアルリム(オーラ)
450±20 → 910±20 (攻魔+おしゃれ:650 → 1500)
・プレシャスレイン(オーラ)
600±50 → 1600±50 (攻魔+おしゃれ:800 → 1800)
・レフトフリング、ライトフリング(うらない)
192±4 → 580±4 (攻魔:1 → 999)
※自信なし
・ひばしら(しょうかん)
105±15 → 950±15 (攻魔:200 → 1350)
・じわれ(しょうかん)
105±15 → 910±15 (攻魔:200 → 1350)
・いなずま(しょうかん)
150±15 → 850±15 (攻魔:350 → 1350)
・めいどうふうま(しょうかん)
185±15 → 1050±15 (攻魔:350 → 1350)
・マグマ(しょうかん)
300±20 → 1350±20 (攻魔:400 → 1500)
・水神のたつまき(しょうかん)
300±30 → 1500±30 (攻魔:400 → 1500)
・れんごく火炎(しょうかん)
350±30 → 1850±30 (攻魔:400 → 1500)
・しんくう竜巻(しょうかん)
520±50 → 2020±50 (攻魔:400 → 1500)
・死霊の導き(れいかん)
50±15 → 500±15 (攻魔:200 → 1250)
・呪詛(れいかん)
25±12 → 350±12 (攻+攻魔:200 → 2000)
・デスサイズ(れいかん)
100±12 → 1600±12 (攻+攻魔:200 → 2000)
・サクリファイス[通常時](れいかん)
1000±75 → 2000±75 (攻魔:200 → 1500)
・サクリファイス[解放時](れいかん)
1500±75 → 3000±75 (攻魔:200 → 1500)
・大呪詛(れいかん)
150±12 → 1750±12 (攻+攻魔:200 → 2000)
・邪炎波(はどう)
600±30 → 1350±30 (攻魔:300 → 1500)
・ダークマター(はどう)
1200±30 → 2200±30 (攻魔:300 → 1500)
・ブラスターフィスト(てっぺき)
600±30 → 1200±30 (残HP:600 → 1800)
・ディバインピルム(てっぺき)
0±0 → 0±0 (残HP:0 → 0)
※調査中
・マッドブレス(ドラゴン)
325±15 → 948±15 (攻魔:500 → 1500?)
・火球ブレス(ドラゴン)
270±15 → 1251±15 (攻魔:500 → 1500?)
・雷鳴双牙(しんぴ)
155±5 → 781±5 (攻魔:200 → 1500?)
●格闘スキル特技のダメージ(Ver7.5)
・岩石おとし
240±20 → 400±20 (攻:200 → 600)
・しんくうは
400±30 → 500±30 (攻:200 → 600)
●タロットのダメージ(Ver7.5)
・正義のタロット(Bランク以下)
62±2 → 246±2 (攻魔:1 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で266±2)
・正義のタロット(Aランク以上)
120±3 → 275±3 (攻魔:1 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で295±3)
・正義のタロット(オーラ)
178±4 → 370±4 (攻魔:180 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で390±4)
・死神のタロット(Bランク以下)
48±12 → 250±12 (攻魔:50 → 450~)
→攻魔450以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1494で279±12)
・死神のタロット(Aランク以上)
88±12 → 272±12 (攻魔:100 → 550~)
→攻魔550以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1494で301±12)
・死神のタロット(オーラ)
121±12 → 370±12 (攻魔:150 → 650~)
→攻魔650以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1494で399±12)
・塔のタロット(Bランク以下)
46±5 → 238±5 (攻魔:10 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で258±5)
・塔のタロット(Aランク以上)
90±6 → 263±6 (攻魔:10 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で283±6)
・塔のタロット(オーラ)
129±6 → 358±6 (攻魔:10 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で378±6)
・隠者のタロット(Bランク以下)
53±7 → 246±7 (攻魔:10 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で266±7)
・隠者のタロット(Aランク以上)
99±7 → 275±7 (攻魔:10 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で295±7)
・隠者のタロット(オーラ)
149±7 → 370±7 (攻魔:10 → 999~)
→攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
→攻魔1500で上限。(攻魔1479で390±7)
・罪人のタロット(Bランク以下)
132±1 → 200±1 (攻魔:1 → 999)
・罪人のタロット(Aランク以上)
148±1 → 210±1 (攻魔:1 → 999)
・罪人のタロット(オーラ)
164±1 → 252±1 (攻魔:1 → 999)
●必殺技やチャンス特技のダメージ(Ver7.5)
・メドローア
9000±50 → 19999±50 (攻魔:1000 → 1999)
・崩命拳
5000±25 → 9999±25 (攻:500 → 1999)
・ファントムハック
3000±25 → 4000±25 (器用:500 → 1500)
・トリックゾーン
2500±25 → 3000±25 (攻+おしゃれ:500 → 1999)
・アヌビスアタック
1000±25 → 2000±25 (器用:500 → 800)
・流星爪牙
6000±25 → 9999±25 (攻:500 → 1999)
・アブソリュートレイ
2000±25 → 4000±25 (攻+器用:1000 → 1500)
・シュジャク召喚
6000±15 → 9999±15 (攻魔:500 → 1999)
・パルプンテ(流星)
4500±100 → 6000±100 (器用:500 → 1500)
・パルプンテ(プレゼントボックス)
7049±150 → 10049±150 (器用:500 → 1500)
・びっくりルーレット
3500±15 → 9999±15 (器用:100 → 600)
・スピリットブラスト
1500±30 → 2800±30 (器用:500 → 1500)
・グランドクロス
375±49 → 800±49 (攻魔:300 → 1500)
●アンルシア
・ライデイン
36±10 → 158±10 (攻魔:120 → ?)
・ギガデイン
108±8 → 255±8 (攻魔:280 → 999)
・ジゴデイン
700±40 → 1060±40 (攻魔:860 → 1500)
●固定ダメージの呪文・特技・必殺技の活かし方
固定ダメージの呪文や特技をフルに活かすには、テンション・会心・暴走を如何にして引き出すかが重要になるだろう。
ダメージ倍率を確保する事が固定ダメージ技やチャージタイム技のポテンシャルを最大限に活かす事にも繋がってくる。
行動の手数を増やすよりも、目に見えて効果がハッキリ分かるテンションや会心の上乗せが重要になってくるだろう。
(以上)
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