Ver7.6時点で職業は全24職あり、それぞれに職業固有スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとあるが、160~200スキルをどのようにして割り振ったらよいのか迷いがち。
エンドコンテンツとは無縁の一ライトユーザーでしかない筆者だが、
今回は、改めて全体的に一から振り分け方を見直し、素人なりに考察してみた。
なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2025年12月10日(水)時点のものになる。
今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。
・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)
・最終更新:2025年12月10日(Ver7.6)
※随時更新する可能性あり。
Ver7.5とVer7.6で、基本方針は変わらない予定。
★基本方針
☆共通事項
(1)「200スキル」は200P以外にはセットしない。
(2)「200スキル」特技の強化は不要!
・ほとんどが1~2%程度しか上がらず、あまりにも超微妙。
→数十秒に一度しか使えない200スキル特技を強化するために、枠を一つ費やすのは勿体無い。
☆武器スキル
160Pは「装備時、こうげき力+5」を、
170Pは「装備時、かいしん率+1.2%」にしている。
但し、攻撃力をほんの少しでも高めたいツメや、一部職業の武器を除く。
☆職業スキル
160Pは「1.0%ターン消費なし」を、
170Pは「特技の会心率+0.8%」にしている。
但し、一部の職業を除く。
★各職の振り分け
●全職共通
👊格闘(全職共通)
160P……素手時、身かわし率+1%
170P……素手時、こうげき力+20
180P……素手時、かいしん率+1.5%
190P……ばくれつけん+10%
200P……ばくれつきゃくII
格闘スキルの優先順位は「会心率>攻撃力」。
「しんくうは」は不要。
まぁどうせ格闘スキル自体は、もはや"幽霊スキル"となっており、どの職になっても使う事がないので、どぅでもいいんですけどねw
🛡盾
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……装備時、しゅび力+15
180P……アイギスの守りIII
190P……会心完全ガード+2%
200P……瀕死時、6%で身かわし率+30%
「アイギスの守りIII」は必須。
・被ダメージを25%減少(30秒)
・盾ガード率を1.8倍上昇(180秒)
・会心暴走ダメージを70%減少(120秒)
更に、会心完全ガード率と瀕死時の身かわし率で固める。
「最大MPアップ」を『会心ガードの効果時間』に変えても面白そう。
「力の盾」は不要。
効果が微妙すぎる。
●戦士
⚔️片手剣[戦士]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
🗡️両手剣[戦士]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ブレイブスラッシュ+8%
🪓オノ[戦士]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……かぶと割り+10%
200P……大地裂断・改II
🔥ゆうかん
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持
190P……特技のダメージ+20
200P……ブレイブチャージII
「ロストブレイク」は不要。
・怒りや激怒を解除(あえて解除する必要性がない)
・テンション1段階下げ
・3倍ダメージ攻撃(ダメージ上限9999)
これでは180スキルとして物足りなく、セットする価値はない。
せめて、バフ解除(ゴールドフィンガーの効果)も盛ってくれればよかったのだが。
●僧侶
☆ヤリ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……装備時、武器ガード率+1.5%
☆スティック[僧侶]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ベホイミの回復量+8%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆棍[僧侶]
160P……装備時、身かわし率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
️☆しんこう心
160P……身かわし率+0.5%
170P……1.5%ターン消費なし
180P……被ダメージ10軽減
190P……呪文の回復量+20
200P……復活時、75%早詠みの杖
「ベホマ」は不要。
回復魔力が上がれば上がるほど、詠唱速度も備えたベホイムやベホマラーで十分。
回復魔力の存在を否定するベホマが、回復魔力の上昇によって、逆に存在を否定されてしまうという皮肉w
回復僧侶には「被ダメージ10軽減」が必要。
回復役に、つまらない小技で氏なれても困るので。
(万魔用の天地雷鳴士なども同様)
●魔法使い
☆両手杖[魔法]
160P……攻撃時、5%で早詠みの杖 or 攻撃時、5%で魔力かくせい
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……メラ系呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
☆短剣[魔法]
160P……呪文ぼうそう率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……メラ系呪文+150
190P……毒や眠り相手の暴走率+50%
200P……ヴェレ系呪文成功率+50%
☆ムチ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
☆まほう
160P……メラ系呪文+3%
170P……2%テンション維持
180P……ぶきみな閃光III
190P……呪文ぼうそう率+1.2%
200P……超魔力かくせいII
メラ系の強化を優先する。(ヒャド系は強化不要)
あとは「呪文ぼうそう率」と「こうげき魔力」のどちらかを強化すればよいのでは。ここは好みが分かれるところ。
●武闘家
☆ツメ[武闘]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ゴッドスマッシュII
☆棍[武闘]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき・改+8%
200P……豪雪氷結乱撃・改II
☆扇
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……おうぎ乱舞II
☆ヤリ[武闘]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……超さみだれ突きII
☆きあい
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……行雲流水III
190P……3%テンション維持
200P……打成一片II or 特技のダメージ+20
ためる手間を少しでも省きたいため、「テンション維持」を強化する。
200スキルの「打成一片」は、テンションや攻撃力の高いヤリと相性抜群!
しかし、攻撃力が低いツメではその性能を活かせないため、
ツメ装備時のみ、特技のダメージ+20にする。
(タイガークローやライガークラッシュのダメージアップにも繋がる)
●盗賊
☆短剣[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……戦闘後、たまにぬすむ+4%
180P……オネロスハントIII
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆ムチ[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5 or 装備時に雷属性攻撃
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
☆ツメ[盗賊]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕・改III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
☆ハンマー[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……ランドインパクト+8%
200P……アースクラッシュII
☆おたから
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持
190P……特技のダメージ+20
200P……ネバネバ爆弾II
「テンション轟奪拳」は不要。
・テンションを1段階奪う。
→テンションが溜まっていない相手からは奪えない。
・会心率と呪文暴走率を15%アップ
→盗賊には必須ではないし、活かせる場面も少ない。
・ピオラ2段階
→盗賊は素早さが高いので、恩恵は少ない。
・3倍ダメージ攻撃(ダメージ上限9999)
→微妙。
これでは180スキルとして物足りなく、セットする価値はない。
寧ろ、戦士に欲しかった特技。「ロストブレイク」と交換したいくらいw
●旅芸人
☆扇[旅芸]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2% or タタリ目演舞+8%
180P……風斬りの舞III or 状態異常成功率+100%
190P……チャージ時間-20秒
200P……おうぎ乱舞・改II
☆棍
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
☆短剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆ブーメラン[旅芸]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
☆きょくげい
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技のダメージ+10
180P……超ハッスルダンスIII
190P……被ダメージ10軽減
200P……いやしのメロディII
Ver7.0までは「特技の回復量」の強化に充てていたが、
Ver7.1でハッスルダンス系(回復魔力+おしゃれさ)のキャップ上限が上がったため、「特技の回復量」に充てる必要性が薄れたため、
サブキャラがメインキャラの旅芸人をサポで借りている事を考慮して「被ダメージ10軽減」に充てるようにした。
●バトルマスター
☆両手剣[バト]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……特技のダメージ+60
200P……大旋風斬りII
☆片手剣[バト]
160P……二刀の極意
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……特技のダメージ+30
200P……アルテマソードII
☆ハンマー[バト]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……二刀の極意II
200P……アースクラッシュII
☆とうこん
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持
190P……特技のダメージ+20
200P……古今無双II
「古今無双」は絶対必須。
「天下無双」も含め、多段攻撃に有利な「特技のダメージ」の強化も必須となる。
「灼熱とうこん討ち」は有っても無くてもよく、「テンション維持」にしておけばよいかと。
●パラディン
☆ハンマー
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ウェイトブレイク+15%
190P……ランドインパクト+8%
200P……シールドブレイク+15%
☆ヤリ[パラ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き・零+10%
200P……装備時、武器ガード率+1.5%
☆スティック
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ベホイミの回復量+8%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆片手剣[パラ]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
☆はくあい
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……不動のかまえIII
190P……開戦時、50%必殺技チャージ
200P……鉄壁の進軍II
さみだれ突き・零への強化に伴い、「不動のかまえ→鉄壁の進軍」が必須級に。
また、開幕時に必殺チャージできるようにしておき、いつでもパラディンガードや聖光の鎧を使えるようにしておく。
●魔法戦士
☆片手剣[魔戦]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……アルテマソードII
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆両手杖[魔戦]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……マダンテ+3%
200P……霊脈魔法陣II
☆フォース
160P……1.0%ターン消費なし
170P……身かわし率+0.8%
180P……クロックチャージIII
190P……特技のダメージ+20
200P……よろいが装備できる
「クロックチャージ」は、CT特技を早く回すために必須。
鎧派なので、「よろいが装備できる」は外せない。
●レンジャー
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストショットIII
190P……さみだれうち・改+6%
200P……サンライトアローII
☆ブーメラン
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガシュートII
☆オノ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう・改+5%
200P……大地裂断II
☆ツメ[レン]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
☆サバイバル
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……ケルベロスロンドIII
190P……特技のダメージ+20
200P……紅蓮蝶のきりII
「たたかいのビート」の上位互換と言える「紅蓮蝶の霧」は必須級!
「ケルベロスロンド」や弓矢の多段攻撃特技を活かすために、「特技のダメージ」も強化しておきたい。
●賢者
☆ブーメラン[賢者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……装備時、きようさ+100
200P……レボルスライサー+6%
☆両手杖[賢者]
160P……呪文ぼうそう率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……ドルマ系呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆扇[賢者]
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、こうげき魔力+40
☆さとり
160P……1.0%ターン消費なし
170P……呪文ぼうそう率+0.8%
180P……きせきの雨III
190P……呪文の威力と回復+20
200P……イオマータII
「きせきの雨」は必須。
●スーパースター
☆ムチ[スパ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
☆スティック[スパ](回復型 or バギ型)
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ベホイミの回復量+8% or バギ系呪文+2%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40 or 装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆扇[スパ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……おうぎ乱舞II
☆鎌[スパ]
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃II or 装備時、かいふく魔力+40
☆オーラ(物理攻撃型 or 呪文型)
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……ラグジュアルリムIII
190P……特技のダメージ+20 or 呪文の威力と回復+20
200P……プレシャスレインII
●まもの使い
☆ムチ[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……双竜打ち+6%
200P……悶絶全方打ちII
☆ツメ
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
☆両手剣[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……渾身斬り・改+8%
200P……全身全霊斬り・改+10%
☆オノ[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう・改+5%
200P……真・オノむそう・改+5%
☆まものマスター
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持 or エモノ呼びの咆哮
190P……特技のダメージ+20
200P……ビーストファングII
レベル上げをする時は「エモノ呼びの咆哮」をセットしておく。
●どうぐ使い
☆ブーメラン[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
☆ハンマー[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……ランドインパクト+8%
200P……アースクラッシュII
☆ヤリ[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+12%
200P……超さみだれ突きII
☆弓[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆アイテムマスター(どうぐ使わない or どうぐ使い)
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……3%テンション維持 or 道具最適術III
190P……特技のダメージ+20 or 行動時、15%道具倍化
200P……被ダメージ10軽減 or 行動時、15%道具範囲化
なお、筆者は「どうぐ使わない」派です。
●踊り子
☆短剣[踊り]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆扇[踊り]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……おうぎ乱舞II
☆スティック[踊り]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……メラ系とギラ系呪文+2%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆うた
160P……おどり160Pにする
170P……2%テンション維持
180P……神速シャンソンIII
190P……特技のダメージ+20
200P……行動間隔短縮-1秒
☆おどり
160P……1.0%ターン消費なし
170P……2%テンション維持
180P……ギラグレイドIII
190P……特技のダメージ+20
200P……攻撃時、5%でためる
「うたスキル枠からおどりスキルポイントを上げる」か
「おどりスキル枠からうたスキルポイントを上げる」か
そこは人それぞれのお好み。
レベルが低くてスキルポイントが足りない間は、上記の160Pと200Pを入れ替える。
●占い師
☆片手剣[占い]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
☆弓[占い]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆ムチ[占い]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII
☆棍[占い]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
☆うらない
160P……1.0%ターン消費なし
170P……2%テンション維持
180P……魔王のいざないIII
190P……タロットダメージ+50% or 特技のダメージ+20
200P……リバートハンドII
タロットカードでの行動がメインなので、タロット系の強化が必須。
タロットカード20枚の選出も重要だったりするが、
そもそも、筆者は占い師の操作が非常に苦手であるw
●天地雷鳴士
☆扇
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、さいだいMP+45
☆スティック[天地]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……MP消費しない率+3%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆両手杖
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……装備時、炎特技ダメージ+3%
190P……装備時、風特技ダメージ+3%
200P……装備時、土特技ダメージ+3%
☆しょうかん
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……れんごく火炎III
190P……被ダメージ10軽減 or 特技のダメージ+20
200P……しんくう竜巻II
万魔対策として「被ダメージ10軽減」は必須。
更に、以下も重ねれば合計72軽減できる。
・竜のお守り(被ダメージ30軽減)
・風の宝珠「打たれ名人」(Lv6で被ダメージ12軽減)
・ギラムマジック(被ダメージ20軽減)
●遊び人
☆片手剣
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……アルテマソードII
☆短剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆ハンマー
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……ランドインパクト+8%
200P……アースクラッシュII
☆ブーメラン
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
☆あそび
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……状態異常成功率+50%
190P……きまぐれな行動+25% or ちから+50
200P……まじめにきまぐれII or さいだいHP+30
遊び人は遊んでナンボ!
遊び人らしいセットにして、遊びを存分に堪能。
きまぐれ行動&パルプンテ、サイコー!!
きまぐれな行動を起こしてほしくない場合は、「きまぐれな行動確率」をステータス系アップや「テンション維持」に差し替える。
意外とテンションを溜めやすい遊び人に「まねまね」は不要。
●デスマスター
☆鎌
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃 or 装備時、かいふく魔力+40
☆棍
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆オノ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう+5%
200P……大地裂断II
☆れいかん
160P……1.0%ターン消費なし or 蘇生時、50%早詠みの杖
170P……2%テンション維持 or 蘇生時、65%バイキルト
180P……ギラグレイドIII
190P……行動時10%デスパワー増加
200P……死霊覚醒術II
打撃特化型にするか呪文特化型にするかの基本方針によって、振り分け方が異なってくる。
いずれの場合も、「ザオラル」や「反魂の秘術」を使う場面は必ずあるので、蘇生時の付与効果は2つ以上欲しい。
バイキルト効果と早詠みの杖効果なら幅広い職業に恩恵があるだろう。
●魔剣士
タナトスが強化されても鎌一択。
☆片手剣
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%
☆両手剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ビッグバン+12%
☆短剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント・改+8%
200P……ネメシスエッジII
☆鎌[魔剣]
160P……装備時、こうげき力+8
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃II
☆はどう
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技のダメージ+10
180P……煉獄魔斬III
190P……行動時、3%特技発動短縮
200P……黒炎帝の斬撃II
特技発動短縮が基本線。
但し、万魔をやるなら「被ダメージ10軽減」が必須になる。
更に、以下も重ねれば合計92軽減できる。
・ミラーアーマーセット(被ダメージ10軽減)
・不落の大盾(被ダメージ10軽減) ※武器は片手剣がオススメ
・竜のお守り(被ダメージ30軽減)
・風の宝珠「打たれ名人」(Lv6で被ダメージ12軽減)
・ギラムマジック(被ダメージ20軽減)
●海賊
☆短剣
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII
☆弓
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆ブーメラン
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII
☆オノ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう+5%
200P……大地裂断II
☆砲撃
160P……集中砲撃
170P……特技の会心率+0.8%
180P……恐怖弾ショットIII
190P……特技のダメージ+20
200P……連続ロックオンII
集中砲撃は160~200Pのどこにセットしても同じなので、160Pにセットしておく。
●ガーディアン
☆片手剣[ガデ]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……ガード時、50%でバイキルト
200P……ガード時、30%でダメ軽減効果
☆両手剣[ガデ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ビッグバン+12%
☆ヤリ[ガデ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……超さみだれ突きII
☆てっぺき
160P……1.0%ターン消費なし
170P……特技の会心率+0.8%
180P……不屈の鼓動III
190P……特技のダメージ+20
200P……ディバインピルムII
●竜術士
スティックだけが手抜き工事。
☆両手杖[竜術]
160P……攻撃時、5%で早詠みの杖 or 攻撃時、5%で魔力かくせい
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……土属性の呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
☆鎌[竜術]
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃
☆スティック
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ホップスティック+2m
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆弓[竜術]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆ドラゴン
160P……1.0%ターン消費なし
170P……2%テンション維持
180P……竜の脈動III
190P……呪文ぼうそう率+1.2%
200P……土属性の呪文+5%
近い将来に200スキルが追加されたら変わる可能性大。
●隠者
スティックと扇が手抜き工事。
☆弓[隠者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII
☆ブーメラン[隠者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……装備時、きようさ+100
200P……レボルスライサー+6%
☆スティック[隠者]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……MP消費しない率+3%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII
☆扇[隠者]
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、さいだいMP+45
☆しんぴ
160P……身かわし率+0.5%
170P……1.5%ターン消費なし
180P……ベホマズンIII or 被ダメージ10軽減
190P……精霊力チャージ時間-3%
200P……復活時、75%早詠みの杖
とりあえず、「ベホマズン」は、"ロマン枠"で維持する。
回復魔力が上がれば上がるほど、詠唱速度も備えたベホイムやベホマラーで十分。
回復魔力の存在を否定するベホマズンが、回復魔力の上昇によって、逆に存在を否定されてしまうという皮肉w
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(以上)
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