◆一例

 

『戦陣のベルト』の効果については、職業毎に適正な付け方がある。

 

今回は、その具体例について、職業毎に以下に列挙してみた。

 

いわゆるひとつの「ぼくがかんがえたさいきょうのべると」ですw

 

 

 

但し、装備や倉庫の枠には限りがあるため、できるだけ厳選するようにしたい。

『戦陣のベルト』が不要な場合は、「輝石のベルト」という方法もある。

 

 

 

※基本的な考え方についてはコチラを参照。

 

 

 

 

 

 

●戦士

 

☆片手剣・オノ(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+
・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク
・オノ装備時、土属性のダメージ+

 ⇒大地裂斬・改



 

 

 

●僧侶

 

☆スティック・棍(持ち替え) ※バギ型

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・右手にスティック装備時、風属性のダメージ+

 ⇒バギ系呪文
・棍装備時、風属性のダメージ+

 ⇒バギ系呪文
・棍装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒氷結らんげき

 

 

 

●魔法使い

 

☆両手杖・短剣(持ち替え)

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・両手杖装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒メラ系呪文
・両手杖装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒ヒャド系呪文
・右手に短剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒メラ系呪文

 

 

 

●武闘家

 

☆ヤリ・棍・ツメ(持ち替え)

・こうげき力+
・会心率と呪文暴走率+

・ヤリ装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒ジゴスパーク
・棍装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒氷結らんげき
・ツメ装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ゴッドスマッシュ

 

 

 

●盗賊

 

☆短剣・ハンマー(持ち替え)

・こうげき力+
・会心率と呪文暴走率+

・右手に短剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾
・右手にハンマー装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾
・右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ランドインパクト、プレートインパクト

 

 

 

●旅芸人

 

☆ブーメラン・扇(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンバード
・右手に扇装備時、風属性のダメージ+

 ⇒ピンクタイフーン

 

☆ブーメラン(サポート用)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンバード
・鳥系にダメージ+

 ⇒エンペラーレグホン狩り対策

 

 

 

●バトルマスター

 

☆両手剣

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・両手剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ビッグバン

・両手剣装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒プラズマブレード

 

☆片手剣・ハンマー(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク

・右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ランドインパクト、プレートインパクト

 

 

 

●パラディン

 

☆片手剣・ヤリ(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒グランドネビュラ、ギガスラッシュ、ギガブレイク

・ヤリ装備時、光属性のダメージ+

 ⇒グランドネビュラ

 

☆片手剣・ハンマー(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒グランドネビュラ、ギガスラッシュ、ギガブレイク

・右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ランドインパクト、プレートインパクト

 

☆ヤリ・ハンマー(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・ヤリ装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒ジゴスパーク

・右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ランドインパクト、プレートインパクト

 

 

●魔法戦士

 

☆片手剣・弓(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク

・弓装備時、光属性のダメージ+

 ⇒シャイニングボウ、サンライトアロー

 

 

●レンジャー

 

☆ブーメラン

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンスワロー
・右手にブーメラン装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒バーニングスワロー

 

 

●賢者

 

☆両手杖・扇(持ち替え)

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・両手杖装備時、光属性のダメージ+

 ⇒イオ系呪文
・両手杖装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒ドルマ系呪文
・右手に扇装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒ドルマ系呪文

 

 

 

●スーパースター

 

☆鎌

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒冥王のかま、ハデスの宴

・鎌装備時、風属性のダメージ+

 ⇒バギ系呪文

 

 

 

●まもの使い

 

☆ムチ・両手剣(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・ムチ装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒地ばしり打ち、疾風迅雷

・両手剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ビッグバン

 

 

●どうぐ使い

 

☆弓

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・弓装備時、光属性のダメージ+

 ⇒シャイニングボウ、サンライトアロー
・弓装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒ダークネスショット

 

 

 

●踊り子

 

☆短剣・扇(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に短剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ギラ系呪文、メラゾーマ
・右手に扇装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ギラ系呪文、メラゾーマ

 

 

 

●占い師

 

☆片手剣・棍(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク、正義のタロット
・棍装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット

 

 

 

●天地雷鳴士

 

☆スティック

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・右手にスティック装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒マグマ、れんごく火炎

・右手にスティック装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒いなずま

・右手にスティック装備時、風属性のダメージ+

 ⇒水神のたつまき、しんくう竜巻

・右手にスティック装備時、土属性のダメージ+

 ⇒じわれ、めいどうふうま

 

 

 

●遊び人

 

☆片手剣・ブーメラン(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク
・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンバード

 

 

 

●デスマスター

 

☆鎌

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・鎌装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ギラ系呪文
・鎌装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒ヒャド系呪文

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒呪詛、大呪詛、冥王のかま、ハデスの宴

 

 

 

●魔剣士

 

☆鎌・片手剣(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃、冥王のかま、ハデスの宴

・右手に片手剣装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃

 

 

☆鎌(サポート用)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃、冥王のかま、ハデスの宴

・鳥系にダメージ+

 ⇒エンペラーレグホン狩り対策

 

 

 

●海賊

 

☆オノ・ブーメラン(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・オノ装備時、土属性のダメージ+

 ⇒大地裂斬
・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンバード

 

 

 

●ガーディアン

 

☆片手剣・ヤリ(持ち替え)

・こうげき力

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム、ギガスラッシュ、ギガブレイク

・ヤリ装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム

 

 

 

●竜術士

 

☆両手杖・鎌(持ち替え)

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・両手杖装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ドガン系呪文
・鎌装備時、土属性のダメージ+
 ⇒ドガン系呪文

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒冥王のかま、ハデスの宴

 

 

 

●隠者

 

☆弓・ブーメラン(持ち替え)

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・ブーメラン装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒雷鳴双牙

・弓装備時、雷属性のダメージ+
 ⇒雷鳴双牙

・弓装備時、光属性のダメージ+

 ⇒シャイニングボウ、サンライトアロー


 

 

 

 

 

◆キラーパンサー(ツメ)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+
・ツメ装備時、風属性のダメージ+

 ⇒しっぷう攻撃
・ツメ装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒いなずま

 

 

◆バトルレックス(オノ)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+
・オノ装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒炎系ブレス
・オノ装備時、土属性のダメージ+

 ⇒大地裂斬

 

 

◆ベビーサタン(ヤリ/悪魔系超特化+吹雪)
・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+
・ヤリ装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒氷系ブレス
・ヤリ装備時、闇属性のダメージ+
 ⇒おとなのじゅもん

・ヤリ装備時、光属性のダメージ+

 ⇒イオ系呪文、ベビーマダンテ

 

 

 

 

 

 (以上)

 

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◆「戦陣のベルト」とは?

 

アクセサリーの「腰」に分類される装備品。

追加効果は、武器装備時の属性のダメージや種族特攻ダメージがメイン。

 

邪神の宮殿で『戦陣のベルト+?』を入手する。

封剣の門の1~4獄で入手したものは+4で、効果が4つ付く。

天獄で入手したものは+5で、効果が5つ付く。

入手時に、128種類(後述)ある中からランダムで効果が付与される。

 

「めざめの鬼石」で、ベルトの効果を一つ増やす事ができる。

 

『戦陣のベルト+5』に対して、

「覚醒の鬼石」で、好きな効果を付けられるが、理論値が付くとは限らない。

「覚醒の大鬼石」で、好きな効果を付けられ、必ず理論値が付く。

 

リーネ合成はできない。

 

これと似たようなアクセサリーとして「輝石のベルト」がある。

追加効果が被るものもあるが、値は輝石のほうが低い。

戦陣には無いユニークでありながらも実用的なものも多い。

 

 

 

※具体的な作成についてはコチラを参照。

 

 

 

 

 

 

◆封印の基本的な考え方

 

入手時に、128種類(後述)ある中からランダムで効果が付与されるが、

付与してほしくない効果を最大60個まで封印する事ができる。

 

基本的な考え方として、

・ステータスアップ系は、主力中の主力!

・種族特攻系も必要不可欠!

・「光ダメージ+」は、ライトフォース大好き野良魔戦対策。

・武器と呪文・特技・職業・仲間モンスターで関連性の無いものから封印していく。

・好きな効果が揃い、今後はもう付与する必要がない場合にも、順次封印していく。

・ランダムで揃えるのが面倒だけど、リアルマネーに余裕のある人は、DQXショップでP2W課金しましょう。

 

 

 

 

◆戦陣のベルトの付与効果

 

各効果と関連性のある呪文・特技・職業・仲間モンスターなどを一通り列挙してみる。

これを見る事によって、神ベルトを作成する際の参考になればと思う。

(まぁほとんど自分用ですがw)

 

※武器装備時の属性ダメージ増は、9・10・11・12%のうちのいずれか。

※種族特攻ダメージ増は、12・13・14・15%のうちのいずれか。

 

 

◎こうげき力+?

 ⇒主力中の主力(物理職)
◎こうげき魔力とかいふく魔力+?

 ⇒主力中の主力(呪文職)
◎会心率と呪文暴走率+?%

 ⇒主力中の主力(全職)

 

◎右手に片手剣装備時、炎属性のダメージ+?%
 ⇒特技(かえん斬り)

◎右手に片手剣装備時、氷属性のダメージ+?%
 ⇒無し[封印候補]

◎右手に片手剣装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒リザードマン(しんくう斬り、裂空斬)
◎右手に片手剣装備時、雷属性のダメージ+?%
 ⇒リザードマン(いなずま斬り、らいめい斬り、真・らいめい斬り)

 ⇒さまようよろい(いかずち)

 ⇒占い師(塔のタロット)

◎右手に片手剣装備時、土属性のダメージ+?%
 ⇒無し[封印候補]

◎右手に片手剣装備時、闇属性のダメージ+?%
 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃)

 ⇒占い師(死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット)

◎右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ギガスラッシュ、ギガブレイク)

 ⇒占い師(正義のタロット)

 ⇒ガーディアン(ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム)

 ⇒スライムナイト(スラ・スパーク、スラ・シャイニング、スラ・ギガブレイク)

 

◎両手剣装備時、炎属性のダメージ+?%
 ⇒特技(ビッグバン)

◎両手剣装備時、氷属性のダメージ+?%
 ⇒キラーマシン(真・マヒャド斬り)

 ⇒特技(フリーズブレード)

◎両手剣装備時、風属性のダメージ+?%
 ⇒無し[封印候補]

◎両手剣装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(プラズマブレード)
◎両手剣装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎両手剣装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃)
◎両手剣装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒ガーディアン(ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム)

 

◎右手に短剣装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(メラ系呪文)

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)
◎右手に短剣装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(ヒャド系呪文)
◎右手に短剣装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手に短剣装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)
◎右手に短剣装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手に短剣装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃)
◎右手に短剣装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(イオナズン)

 

◎右手にスティック装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒踊り子(ギラ系呪文、メラゾーマ)

 ⇒天地雷鳴士(火柱、マグマ、れんごく火炎)

 ⇒竜術士(火球ブレス)
◎右手にスティック装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手にスティック装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(水神のたつまき、しんくう竜巻)

 ⇒僧侶(バギ系呪文)

 ⇒スーパースター(バギ系呪文)
◎右手にスティック装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(いなずま)

 ⇒隠者(雷鳴双牙)
◎右手にスティック装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(じわれ、めいどうふうま)

 ⇒竜術士(ドガン系呪文、マッドブレス)
◎右手にスティック装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒モーモン(ドルモーア)
◎右手にスティック装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]


◎両手杖装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(メラ系呪文)

 ⇒踊り子(ギラ系呪文、メラゾーマ)

 ⇒竜術士(火球ブレス)

 ⇒ねこまどう(メラ系呪文)
◎両手杖装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(ヒャド系呪文)
◎両手杖装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎両手杖装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎両手杖装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒竜術士(ドガン系呪文、マッドブレス)
◎両手杖装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒賢者(ドルマ系呪文)
 ⇒ドラキー(ドルマ系呪文)

◎両手杖装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(イオナズン)

 ⇒賢者(イオ系呪文)


◎ヤリ装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎ヤリ装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒ベビーサタン(氷系ブレス)
◎ヤリ装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒僧侶(バギ系呪文)
◎ヤリ装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(雷鳴突き、ジゴスパーク)
 ⇒たけやり兵(雷光さみだれ突き)

◎ヤリ装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎ヤリ装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒ベビーサタン(おとなのじゅもん)
◎ヤリ装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒ガーディアン(ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム)

 ⇒ベビーサタン(イオ系呪文、ベビーマダンテ)


◎オノ装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ギラ系呪文)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)

 ⇒バトルレックス(炎系ブレス)
◎オノ装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ヒャド系呪文)
◎オノ装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎オノ装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)
◎オノ装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒特技(大地裂断系)
◎オノ装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎オノ装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒野良魔戦対策


◎棍装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ギラ系呪文)
◎棍装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(氷結らんげき系、豪雪氷結乱撃系)

 ⇒デスマスター(ヒャド系呪文)
◎棍装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒僧侶(バギ系呪文)
◎棍装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎棍装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎棍装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎棍装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒野良魔戦対策


◎ツメ装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)

 ⇒プリズニャン(タマげたニャー)

 ⇒ドラゴンキッズ(炎系ブレス)
◎ツメ装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒プリズニャン(ヒャド系呪文)
◎ツメ装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ウィングブロウ、サイクロンアッパー)

 ⇒キラーパンサー(しっぷう攻撃)
◎ツメ装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒キラーパンサー(いなずま)

◎ツメ装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎ツメ装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎ツメ装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ゴッドスマッシュ)

 ⇒防衛軍(異星)


◎ムチ装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(メラ系呪文)

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)
◎ムチ装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(ヒャド系呪文)
◎ムチ装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒スーパースター(バギ系呪文)
◎ムチ装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒盗賊(雷属性攻撃)

 ⇒特技(地ばしり打ち、疾風迅雷)
◎ムチ装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎ムチ装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎ムチ装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(スパークショット)

 ⇒魔法使い(イオナズン)


◎右手に扇装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒踊り子(ギラ系呪文、メラゾーマ)
◎右手に扇装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手に扇装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ピンクタイフーン)

 ⇒スーパースター(バギ系呪文)
◎右手に扇装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手に扇装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手に扇装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒賢者(ドルマ系呪文)
◎右手に扇装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒賢者(イオ系呪文)


◎右手にハンマー装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)
◎右手にハンマー装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手にハンマー装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手にハンマー装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ランドインパクト、プレートインパクト、アースクラッシュ)
◎右手にハンマー装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手にハンマー装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒野良魔戦対策


◎右手にブーメラン装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒特技(バーニングバード、バーニングスワロー)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)

 ⇒スライム(バーニングバード)
 ⇒ミステリドール(バーニングバード)

◎右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(フローズンバード、フローズンスワロー)

 ⇒スライム(フローズンバード)
◎右手にブーメラン装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎右手にブーメラン装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ギガスロー、ギガシュート)

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)
◎右手にブーメラン装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒ミステリドール(グランドショック)
◎右手にブーメラン装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒賢者(ドルマ系呪文)
◎右手にブーメラン装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(シャインスコール)

 ⇒賢者(イオ系呪文)


◎弓装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ギラ系呪文)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)

 ⇒竜術士(火球ブレス)
◎弓装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ヒャド系呪文)
◎弓装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎弓装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(サンダーボルト)

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)
◎弓装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒竜術士(ドガン系呪文、マッドブレス)
◎弓装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ダークネスショット)

 ⇒賢者(ドルマ系呪文)
◎弓装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(シャイニングボウ、セイクリッドボウ、サンライトアロー)

 ⇒賢者(イオ系呪文)

 

◎鎌装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ギラ系呪文)

 ⇒竜術士(火球ブレス)
◎鎌装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ヒャド系呪文)
◎鎌装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒スーパースター(バギ系呪文)
◎鎌装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
◎鎌装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒竜術士(ドガン系呪文、マッドブレス)
◎鎌装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒特技(冥王のかま、ハデスの宴)

 ⇒デスマスター(呪詛、大呪詛)

 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃)
◎鎌装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒野良魔戦対策

 


◎盾装備で開戦時、?%で盾ガード率上昇

 ⇒無し[封印候補]
◎盾装備で開戦時、?%でマホトラのころも

 ⇒無し[封印候補]
◎盾装備で開戦時、?%で天使の守り

 ⇒無し[封印候補]
◎盾装備で開戦時、?%でキラキラポーン

 ⇒無し[封印候補]
◎盾装備で開戦時、?%で聖女の守り

 ⇒無し[封印候補]
◎盾装備で開戦時、?%でピオラ

 ⇒無し[封印候補]
◎盾装備で開戦時、?%でマホターン

 ⇒無し[封印候補]

 


◎ドラゴン系にダメージ+?%

 ⇒常闇の聖戦(常闇の竜レグナード)

 ⇒聖守護者の闘戦記(羅刹王バラシュナ)
◎虫系にダメージ+?%

 ⇒聖守護者の闘戦記(紅殻魔スコルパイド)
◎けもの系にダメージ+?%

 ⇒聖守護者の闘戦記(獣魔ローガスト、剛獣鬼ガルドドン)
◎ゾンビ系にダメージ+?%

 ⇒聖守護者の闘戦記(冥骸魔レギルラッゾ)
◎植物系にダメージ+?%

 ⇒深淵の咎人たち(燦滅のノクゼリア)
◎怪人系にダメージ+?%

 ⇒聖守護者の闘戦記(翠将鬼ジェルザーク)
◎悪魔系にダメージ+?%

 ⇒深淵の咎人たち(絶念のアウルモッド)
◎エレメント系にダメージ+?%

 ⇒深淵の咎人たち(凶禍のフラウソン)
◎鳥系にダメージ+?%

 ⇒深淵の咎人たち(厭悪のルベランギス)
◎物質系にダメージ+?%

 ⇒聖守護者の闘戦記(邪蒼鎧デルメゼ)
◎スライム系にダメージ+?%

 ⇒常闇の聖戦(ダークキング)
◎マシン系にダメージ+?%

 ⇒深淵の咎人たち(悲愴のウィリーデ)
◎水系にダメージ+?%

 ⇒常闇の聖戦(海冥主メイヴ)

 

 


但し、種族特攻系の効果は、

特定コンテンツに特化したベルトであって、汎用性のあるベルトにはなり得ない。

よほどのハイエンドユーザーでもない限り、ステータスアップ系や「武器装備時、◎ダメージ+」の効果をつけていれば何の問題もない。

 

特定コンテンツに特化したベルトを作るなら、

「◎系にダメージ+」と、相手の弱点を突く「属性のダメージ+」を付ければよい。

 

 

 



 

 


 

 (以上)

 

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「ドラゴンクエスト」は、1986年5月27日(火)に発売された『ロトシリーズ』第一弾。

 

当時は単発作品であったが、後にシリーズ化され、国民的RPG作品ゲームへと上り詰めた。DQ1はその原点である。

後のDQ2、DQ3と併せて「ロトシリーズ」と呼ばれるようになった。

 

 

 

 

キャッチコピーは『今、新しい伝説が生まれようとしている』

 

2018年には「5月27日」が正式に【ドラゴンクエストの日】になった。

 

2026年5月27日は「ドラゴンクエスト」の40周年の日である。

 

今回は、DQ1について少し懐かしんでみる。

 

特記なき限り、オリジナルであるFC版を前提にしているが、リメイク版について触れている場合もある。

 

 

・初回執筆:2022年5月27日07時頃(36周年時)

・最終更新:2026年5月27日07時頃(40周年)

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

 

 

●DQ1は容量との戦い

 

DQ1の容量は、今では考えられないたったの64KB(512キロビット)であった。

ちなみに、DQ2は128KB(1メガビット)、DQ3は256KB(2メガビット)、DQ4は512KB(4メガビット)である。

 

また、メモリの少なさから、使う文字も絞られた。

 

・カタカナは使用頻度の高かった上位18種類+「ド」に絞られた。

 →イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・ル・レ・ロ・ン

・濁点(゛)・半濁点(゜)は独立して一文字扱いであり、仮名カナの上段に表示している。

 →「ド」は、濁点を含めて一文字。※「コマン」「ラゴン」など。

 →「ク」は使えない文字にしたため、本来「ダークドラゴン」にしたいところを『ダースドラゴン』にした。

 →平仮名の「へ」「り」は、カタカナの「ヘ」「リ」としても併用している。(見た目が似ているため)

 

 →ファミコン版の「ポートピア連続殺人事件」と同様。

 

・読点(、)は使わずスペースを有効活用して読みやすくした。

 

 

そういった文字制限の中で、シナリオ・ゲームデザインの堀井雄二氏による数々の名言やセリフが生まれたところが凄い。

 

あとは、キャラが「カニ歩き」になったりもした。

 

 

 

●音楽はすぎやまこういち氏!

 

音楽を担当した「すぎやん」こと、すぎやまこういち氏は、ロトのテーマをわずか5分で作り上げたようだ。

だがしかし、その領域に辿り着くために数多くの作曲を手掛けていたわけで、豊富な経験があったればこそ、あのような名曲ができた。

 

ダンジョンでは、下の階に降りるほど、音程が下がったりテンポがスローになったりして、洞くつの恐怖感を演出した。

 

BGMはクラシック風に!

人が音楽を聴いていて、聴き減りしないジャンルがクラシックという事でそうなった。

 

 

 

●キャラクターデザインは鳥山明氏!

 

キャラクターデザインには、「Drスランプ」や「ドラゴンボール」でお馴染みの鳥山明氏。

今でこそ超有名なスライムであるが、当時のRPGのスライムのイメージはドロドロネバネバして気色悪いものであったが、堀井氏のラフなスケッチを見て(ほとんど見ないで)描き上げたのがあのスライムである。

 

 

 

 

●復活の呪文

 

当時はデータをセーブする機能がなく、ファミコンでよく使われたパスワード方式になっている。DQではこれを「復活の呪文」と名付けている。

入力する文字数は最大20文字だが、当時はデジカメもスマホもなく、ひたすらノートに書き取っていた。これが大変面倒な作業で、もし間違って書き取っていたら、また前のパスワードからやり直ししなければならなかった。

 

DQ2は更に文字数が増えて書き取るだけでも時間を取られたw

 

 

 

 

 

●成長は各ステータス4タイプある

 

DQ1は、キャラの名前によって初期値や成長タイプが変わってくる。

「ちから」「すばやさ」「最大HP」「最大MP」のそれぞれにAタイプ(強)・Bタイプ(弱)の成長タイプがある。

 

(1)最大HP・最大MPが強い、ちから・すばやさが弱い

(2)最大HP・ちからが強い、最大MP・すばやさが弱い

(3)最大MP・すばやさが強い、最大HP・ちからが弱い

(4)ちから・すばやさが強い、最大HP・最大MPが弱い

 

このように、2つのステータスが強く、もう2つのステータスは弱くなる。

全てにおいて万能タイプの勇者は存在しない。

 

 

 

●リムルダールの街角で待ちぼうけ

 

「ちゅん」の由来はもちろん「チュンソフト」から。

 

 

 

 

●妖精の笛の在り処

 

っていうか、よしりーんって誰???www

大抵はスタッフや関係者がモデルとなっているが、このじいさんだけは謎のままである。

よく見ると、「よしりーん」の後の句点と、「しらべるがよい」の後の句点のフォントが異なっている。

 

 

 

●キムこうを探すゆうてい

 

ゆうてい(ゆう帝)……堀井雄二

キムこう(キム皇)……木村初

みやおう(ミヤ王)……宮岡寛

 

このお三方はDQ2の有名な復活の呪文でもその名を連ねている。

 

どうやらメルキドで迷子になっていたらしいw

 

 

 

●「ポートピア連続殺人事件」と「ドラゴンクエスト」

 

いずれも堀井氏が手掛けたゲームソフト。

『犯人はヤス』でお馴染みのポートピアは、元々PCのゲームソフトだったのを、ファミコンにリメイクした。

 

前述の通り、使えるカタカナに制限があるため、

「ぽーとぴあ」と「くえすと」が平仮名になっており、

一文字扱いの「ド」と他の濁点半濁点文字とでは、明らかに濁点の配置が異なっているのがわかる。

 

 

image

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●ゆうべはおたのしみでしたね。

 

ローラ姫を救出した後で宿屋に泊まると聞ける超有名なセリフ。

宿屋の店員は一体何を妄想していたのだろうか?www

 

 

 

●ぱふぱふ

 

「ドラゴンボール」の第5話で初登場した「ぱふぱふ」が、DQ1でも登場。

ローラ姫を抱えた状態でもぱふぱふしてもらえるwww

 

 

 

●竜王

 

意外とかわいい「りゅうおう」www

 

 

変身後の「竜王」は強い!

 

 


 

●HD-2DでリメイクされたDQ1・2

 

2025年10月30日(木)に、DQ1・DQ2のHD-2Dがリリースされた。

既にHD-2D版DQ3がリリースされており、ロトシリーズのストーリー順にリリースされる格好となった。



 

 

●願わくばフル3Dリメイクをしてほしい。

 

DQ1はSFC版をはじめ数多くリメイク作品が出されているが、いずれもフル3Dリメイクには至っていない。

…というか、オリジナルで2DだったDQシリーズで、フル3Dリメイクされた作品は無い。

 

だからこそ、フル3Dリメイクをしてほしい気持ちは今も強い。DQ8で初めてフル3Dとなった時の感動を再び味わいたい。

 

DQ10で稀に行われるDQ1イベントでは、竜王の城がフル3Dとなっているが、ああいう感じでやってほしいと思っている。

 

手抜きリメイクはもう見たくない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●ドラクエはネトゲになってつまらないアウト?

 

ドラクエ唯一のオンラインゲームであるドラテンをディスった復活の呪文もあるようだw

 

 

 

 

 

 

 

(以上)

 

 

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2026年4月7日時点のマイキャラのハウジング状況。

 

筆者には、ハウジングセンスが絶望的に欠けているため、

数少ない機能的な庭具および家具(釣り堀、モンスターのおうち、ポスト、収納家具など)やコンシェルジュを設置するに留めている。

 

 

 

 

 

 

 

◆メイン(マイタウン・丘の町・5856 - 7610)

 

◎2番地(本宅)

シャトーホテル(2025年度ダイヤモンド・Lサイズ)

 

 

 

 

 

・1番地(別宅)

蔦の絡まる家(2020年度ダイヤモンド・Mサイズ)

(元本宅)

 

 

 

 

・3番地(別宅)

アスフェルド学園の菜園(10周年記念ふくびき1等)

そのうち別の家キットに変える予定。

 

 

 

 

 

 

 

◆サブ1(レンダーヒルズ・****丁目-1番地)

 

ビーチリゾートヴィラ(2023年度ダイヤモンド・Mサイズ)

※以前は、荒野の一軒家(2020年度ダイヤモンド・Sサイズ)

 

 

 

 

 

 

◆サブ2(レンダーヒルズ・****丁目-2番地)

 

カフェラウンジの家(2022年度ダイヤモンド・Mサイズ)

※以前は、フィオーレの家(2021年度ダイヤモンド・Sサイズ)

 

 

 

 

 

 

◆サブ3(レンダーヒルズ・****丁目-3番地)

 

うるわしの館(2018年度ダイヤモンド・Mサイズ)

※現状維持

 

 

 

 

 

 

◆サブ4(グレン住宅街・草原地区1**丁目-6番地)

 

グリモワの館(2025年度ダイヤモンド・Mサイズ)

※以前は、大きなピラミッドの家(大きなおたからの花びら80枚・Mサイズ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なお、近年の家キットは以下の税込価格で購入できる。

・Sサイズ…1870円

・Mサイズ…2090円

・Lサイズ…2420円

 

 

 

 

■おまけ

2022年4月当時に住んでいたグレン住宅街の番地からは全キャラ撤退済み。

現在は他のプレイヤーがMサイズの土地に住んでいる模様。

 

 

 

 

 

(以上)

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デスマスク系の合成に勤しむ。

 

 

 

◆「デスマスク」とは?

アクセサリーの「顔アクセサリー」に分類される装備品。

 

装備した状態でバトルをし、必殺チャージが入ると合成効果を発動する。

 

 

これと似たようなアクセサリーとして、

「絆のエンブレム⇒絆のエンブレム改⇒絆のエンブレム極」がある。

 

コチラは「職業の証」アクセサリーで、

連れている仲間モンスターが装備した状態で、特定の条件を満たすと効果が発動する。

 

合成効果は両者で被るものも多い。

 

 

 

 

 

◆合成の基本的な考え方

◎悪霊の仮面 (第一世代)

 

合成で付く効果は、以下の10種類。

主にステータス強化系になっている。

 

・開戦時、2.0%で必殺チャージ

・さいだいHP+2

・さいだいMP+2

・しゅび力+2

・攻撃魔力+2

・回復魔力+2

・すばやさ+2

・きようさ+2

・おもさ+2

・おしゃれさ+2

 

上記のうち、「開戦時、2.0%で必殺チャージ」のみ採用し、埋め尽くすようにする。

他の効果は一切見ない。2ポイント程度のものを伝承するのは勿体ない。

 

✨開戦時、2.0%で必殺チャージ

 

 

 

◎魔犬の仮面 (第二世代)

 

合成で付く効果は、以下の11種類。

必殺チャージが入ると効果が入るようになっている。

 

・必殺チャージ時、バイキルト

・必殺チャージ時、魔力かくせい

・必殺チャージ時、聖なる祈り

・必殺チャージ時、早詠みの杖

・必殺チャージ時、スカラ2段階

・必殺チャージ時、魔結界2段階

・必殺チャージ時、心頭滅却

・必殺チャージ時、ピオラ2段階

・必殺チャージ時、弓聖の守り星

・必殺チャージ時、ホップスティック

・必殺チャージ時、10%で聖騎士の堅陣

 

 

上記のうち、バイキルト・スカラ2段階・早詠みの杖を採用し、埋め尽くすようにする。

そして、上記無印を伝承する。

 

✨必殺チャージ時、バイキルト

✨必殺チャージ時、スカラ2段階

✨必殺チャージ時、早詠みの杖

 

 

 

◎デスマスク (第三世代)

 

合成で付く効果は、以下の16種類。

「牙神昇誕」「暴走確定」「まもりのきり」「聖女の守り」「会心ガード」が追加。

 

・必殺チャージ時、バイキルト

・必殺チャージ時、魔力かくせい

・必殺チャージ時、聖なる祈り

・必殺チャージ時、早詠みの杖

・必殺チャージ時、スカラ2段階

・必殺チャージ時、魔結界2段階

・必殺チャージ時、心頭滅却

・必殺チャージ時、ピオラ2段階

・必殺チャージ時、弓聖の守り星

・必殺チャージ時、ホップスティック

・必殺チャージ時、10%で聖騎士の堅陣

・必殺チャージ時、牙神昇誕

・必殺チャージ時、暴走確定

・必殺チャージ時、まもりのきり

・必殺チャージ時、聖女の守り

・必殺チャージ時、会心ガード

 

 

上記のうち、基本的に、12 or 60 or 120秒間持続する以下の7種類のバフ効果から3つを組み合わせて構成。

 

👑必殺チャージ時、魔力かくせい

👑必殺チャージ時、聖なる祈り

👑必殺チャージ時、魔結界2段階

👑必殺チャージ時、心頭滅却

👑必殺チャージ時、牙神昇誕

👑必殺チャージ時、暴走確定

👑必殺チャージ時、会心ガード

 

 

 

 

 

以下に、その理由を説明する。

 

(1)魔犬の仮面から伝承する効果は選考外

・必殺チャージ時、バイキルト

・必殺チャージ時、スカラ2段階

・必殺チャージ時、早詠みの杖

 

 

(2)効果が発動すると消える効果は不採用

・必殺チャージ時、弓聖の守り星

・必殺チャージ時、ホップスティック

・必殺チャージ時、10%で聖騎士の堅陣

・必殺チャージ時、まもりのきり

・必殺チャージ時、聖女の守り

 

1回ぽっきりの"身代わり効果"よりも、12 or 60 or 120秒間持続するバフ効果を優先!

 

 

(3)ピオラは不要

・必殺チャージ時、ピオラ2段階(素早さ2段階上昇)

 

あるに越した事はないが、必要条件も十分条件も満たせない、実感に乏しい中途半端な効果という印象でしかない。

 

 

 

 

 

 ◆作成した『デスマスク』は3種類

以上の方針を踏まえて、

装備枠や預り所の圧迫回避のため、3種類に厳選した。

 

 

[1]物理用

 

👑必殺チャージ時、魔結界2段階

👑必殺チャージ時、心頭滅却

👑必殺チャージ時、牙神昇誕

✨開戦時、2.0%で必殺チャージ (第一伝承)

✨必殺チャージ時、バイキルト (第二伝承)

 

戦士、武闘、盗賊、旅芸、バト、パラ、魔戦、レン、スパ(扇・ムチ)、

まも、どう、踊り(扇・短剣)、遊び、魔剣、海賊、ガデ。

 

 

 

 

[2]守り用

 

👑必殺チャージ時、魔結界2段階

👑必殺チャージ時、心頭滅却

👑必殺チャージ時、会心ガード

✨開戦時、2.0%で必殺チャージ (第一伝承)

✨必殺チャージ時、スカラ2段階 (第二伝承)

 

占い、天地。

他全職で、守り優先時に使える!

 

 

 

 

[3]呪文汎用

 

👑必殺チャージ時、魔力かくせい

👑必殺チャージ時、聖なる祈り

👑必殺チャージ時、暴走確定

✨開戦時、2.0%で必殺チャージ (第一伝承)

✨必殺チャージ時、早詠みの杖 (第二伝承)

 

魔法、竜術、踊り(スティック)

僧侶、隠者、

賢者、デス、スパ(鎌・スティック)

 

 

 

 

 

枠に余裕があれば、呪文汎用から更に以下の二つを追加で派生させてもよいかな。

魔力覚醒か聖なる祈りか。

 

 

[3a]攻撃呪文(魔力かくせい)

 

👑必殺チャージ時、魔力かくせい

👑必殺チャージ時、早詠みの杖

👑必殺チャージ時、暴走確定

✨開戦時、2.0%で必殺チャージ (第一伝承)

✨必殺チャージ時、スカラ2段階 (第二伝承)

 

魔法、竜術、踊り(スティック)

賢者(攻撃寄り)、デス(攻撃寄り)、スパ(鎌・スティック/攻撃寄り)

 

 

 

[3b]回復呪文(聖なる祈り)

 

👑必殺チャージ時、聖なる祈り

👑必殺チャージ時、早詠みの杖

👑必殺チャージ時、暴走確定

✨開戦時、2.0%で必殺チャージ (第一伝承)

✨必殺チャージ時、スカラ2段階 (第二伝承)

 

僧侶、隠者。

賢者(回復寄り)、デス(回復寄り)、スパ(鎌・スティック/回復寄り)

 

 

 

 

考え方としては、「絆のエンブレム⇒絆のエンブレム改⇒絆のエンブレム極」も同じ

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

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(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

今更、絆のエンブレム系の合成に勤しむ。

 

 

 

◆「絆のエンブレム」とは?

アクセサリーの「職業の証」に分類される装備品。

プレイヤーは装備できず、仲間モンスターが装備できる。
 
装備した仲間モンスターを連れてバトルをし、プレイヤーが大ダメージを受けるなどの特定の条件を満たすと発動する。
 
 
これと似たようなアクセサリーとして、
「悪霊の仮面⇒魔剣犬の仮面⇒デスマスク」がある。
 
コチラは「顔アクセサリー」で、
プレイヤー自身が装備して、必殺チャージが入ると効果が発動する。
 
合成効果は両者で被るものも多い。

 

 

 

 

 

◆合成の基本的な考え方

◎絆のエンブレム (第一世代)

 

合成で付く効果は、以下の8種類。

 

・絆時、50%で主人にバイキルト

・絆時、50%で主人に2回スカラ

・絆時、50%で主人にマホステ

・絆時、50%で主人に聖女の守り

・絆時、50%で主人に弓聖の守り星

・絆時、50%で主人にまもりのきり

・絆時、50%で主人にHP100回復

・絆時、50%で主人にMP20回復

 

上記のうち、バイキルト2回スカラを採用し、埋め尽くすようにする。

他の効果は一切見ない。

 

✨絆時、50%で主人にバイキルト

✨絆時、50%で主人に2回スカラ

 

 

 

◎絆のエンブレム改 (第二世代)

 

合成で付く効果は、以下の11種類。

「魔力かくせい」「聖なる祈り」「早詠みの杖」が追加。

 

・絆時、50%で主人にバイキルト

・絆時、50%で主人に2回スカラ

・絆時、50%で主人に魔力かくせい

・絆時、50%で主人に聖なる祈り

・絆時、50%で主人に早詠みの杖

・絆時、50%で主人にマホステ

・絆時、50%で主人に聖女の守り

・絆時、50%で主人に弓聖の守り星

・絆時、50%で主人にまもりのきり

・絆時、50%で主人にHP100回復

・絆時、50%で主人にMP20回復

 

 

上記のうち、バイキルト2回スカラを採用し、埋め尽くすようにする。

そして、上記無印をそれぞれに伝承する。

 

✨絆時、50%で主人にバイキルト

✨絆時、50%で主人に2回スカラ

 

 

 

◎絆のエンブレム極 (第三世代)

 

合成で付く効果は、以下の12種類。

「HP100回復」と「MP20回復」が削除。

「2回魔結界」「心頭滅却」「2回ピオラ」が追加。

 

・絆時、50%で主人にバイキルト

・絆時、50%で主人に2回スカラ

・絆時、50%で主人に魔力かくせい

・絆時、50%で主人に聖なる祈り

・絆時、50%で主人に早詠みの杖

・絆時、50%で主人にマホステ

・絆時、50%で主人に聖女の守り

・絆時、50%で主人に弓聖の守り星

・絆時、50%で主人にまもりのきり

・絆時、100%で主人に2回魔結界

・絆時、100%で主人に心頭滅却

・絆時、100%で主人に2回ピオラ

 

 

上記のうち、基本的に、120秒間持続する以下の6種類のバフ効果から3つを組み合わせて構成。

 

👑絆時、100%で主人に魔力かくせい

👑絆時、100%で主人に聖なる祈り

👑絆時、100%で主人に早詠みの杖

👑絆時、100%で主人に2回魔結界

👑絆時、100%で主人に心頭滅却

👑絆時、100%で主人に2回ピオラ

 

 

 

 

 

以下に、その理由を説明する。

 

(1)無印と改から伝承する効果は選考外

・絆時、100%で主人にバイキルト

・絆時、100%で主人に2回スカラ

 

 

(2)効果が発動すると消える効果は不採用

・絆時、100%で主人に聖女の守り

・絆時、100%で主人に弓聖の守り星

・絆時、100%で主人にまもりのきり

 

1回ぽっきりの"身代わり効果"よりも、120秒間持続するバフ効果を優先!

 

 

(3)ピオラはオマケ

👑絆時、100%で主人に2回ピオラ

 

あるに越した事はないが、必要条件も十分条件も満たせない、実感に乏しい中途半端な効果という印象でしかない。

ただ、アクセサリーによる発動効果は持続性のある効果が望ましいという考えから、みんな大好き聖女の守りよりも優先されるものとした。

 

なお、筆者が行動間隔短縮を軽視する理由は、

・2段階上昇しても、せいぜい0.333~0.500秒の行動間隔短縮でしかなく、実感に乏しい。

・ターンゲージが溜まった直後にコマンド入力できるとは限らない。(これの効果があるのはサポートキャラ)

・ドラテン特有の「距離」の概念から、距離を取って避けたり、ジャンプして避けたり、足元設置技を避けたりする事が、素早いコマンド操作よりも優先されるため。

 

 

(4)マホステは選考外

・絆時、100%で主人にマホステ

 

 ※ごめんね。

 

 

 

 

 

◆作成した『絆のエンブレム極』は3種類

以上の方針を踏まえて、

装備枠や預り所の圧迫回避のため、3種類に厳選した。

 

 

[1]物理用

 

👑絆時、100%で主人に2回魔結界

👑絆時、100%で主人に心頭滅却

👑絆時、100%で主人に2回ピオラ

✨絆時、50%で主人にバイキルト (第一伝承)

✨絆時、50%で主人にバイキルト (第二伝承)

 

戦士、武闘、盗賊、旅芸、バト、パラ、魔戦、レン、スパ(扇・ムチ)、

まも、どう、踊り(扇・短剣)、遊び、魔剣、海賊、ガデ。

 

 

 

 

[2]守り用

 

👑絆時、100%で主人に2回魔結界

👑絆時、100%で主人に心頭滅却

👑絆時、100%で主人に2回ピオラ

✨絆時、50%で主人に2回スカラ (第一伝承)

✨絆時、50%で主人に2回スカラ (第二伝承)

 

占い、天地。

他全職で、守り優先時に使える!

 

 

 

 

[3]呪文汎用

 

👑絆時、100%で主人に魔力かくせい

👑絆時、100%で主人に聖なる祈り

👑絆時、100%で主人に早詠みの杖

✨絆時、50%で主人に2回スカラ (第一伝承)

✨絆時、50%で主人に2回スカラ (第二伝承)

 

魔法、竜術、踊り(スティック)

僧侶、隠者、

賢者、デス、スパ(鎌・スティック)

 

ピオラは捨てるw

たかだか0.333~0.500秒の行動間隔短縮できたところで、呪文詠唱に時間がかかっては意味がない。

 

 

 

 

 

 

 

枠に余裕があれば、呪文汎用から更に以下の二つを追加で派生させてもよいかな。

魔力覚醒か聖なる祈りか。

ただ、ピオラの優先順位は低めなので、作る意味はあまりなさそうだが…。

 

 

[3a]攻撃呪文(魔力かくせい)

 

👑絆時、100%で主人に魔力かくせい

👑絆時、100%で主人に早詠みの杖

👑絆時、100%で主人に2回ピオラ

✨絆時、50%で主人に2回スカラ (第一伝承)

✨絆時、50%で主人に2回スカラ (第二伝承)

 

魔法、竜術、踊り(スティック)

賢者(攻撃寄り)、デス(攻撃寄り)、スパ(鎌・スティック/攻撃寄り)

 

 

 

[3b]回復呪文(聖なる祈り)

 

👑絆時、100%で主人に聖なる祈り

👑絆時、100%で主人に早詠みの杖

👑絆時、100%で主人に2回ピオラ

✨絆時、50%で主人に2回スカラ (第一伝承)

✨絆時、50%で主人に2回スカラ (第二伝承)

 

僧侶、隠者。

賢者(回復寄り)、デス(回復寄り)、スパ(鎌・スティック/回復寄り)

 

 

 

 

考え方としては、「悪霊の仮面⇒魔剣犬の仮面⇒デスマスク」も同じ
 

 

 

 

 

 

  (以上)

 

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Ver7.6後期時点で仲間モンスターは全30種あり、それぞれに固有スキル・武器スキルがあるが、どのスキルにどのようにして割り振ったらよいのか迷いがち。

 

 

エンドコンテンツとは無縁の一ライトユーザーでしかない筆者だが、

今回は、全30種ある仲間モンスターのスキルを考察してみた。

 

なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2026年3月31日(火)時点のものになる。

 


今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。

・初回執筆:2025年5月22日(Ver7.4)

・最新執筆:2026年3月31日(Ver7.6後期)

 

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

◆仲間モンスターの転生回数

 

Ver7.6後期の時点で、転生回数は最大で15回まで。

スキルポイントの最大値は229ポイント。

・レベル50で、基本スキルポイントは69ポイント。

・転生回数15回で、追加スキルポイント+150ポイント。

・なつきやすさ200で、追加スキルポイント+5ポイント。

・なつきやすさ300で、追加スキルポイント+5ポイント。

 

 

 

◆仲間モンスターのスキル枠

 

仲間モンスターのスキルは5枠ある。

上3つ(1枠目・2枠目・3枠目)は固定枠。

下2つ(4枠目・5枠目)は自由選択枠。武器の極意と固有スキルが与えられているが、ステータスアップ系や心得系などの別スキルに変更可。

 

[1]固有スキル1(固定枠)

 ・I……初期から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生10回から、SP50まで取得可能。

 ・III……転生14回から、SP60まで取得可能。

 

[2]固有スキル2(固定枠)

 ・I……初期から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生10回から、SP50まで取得可能。

 ・III……転生14回から、SP60まで取得可能。

 

[3]武器スキル(固定枠)

 ・I……初期から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生11回から、SP50まで取得可能。

 ・III……転生15回から、SP60まで取得可能。

 

[4]武器の極意(選択枠)

 ・I……転生7回から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生12回から、SP50まで取得可能。

 

[5]固有スキル3(選択枠)

 ・I……転生8回から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生13回から、SP50まで取得可能。

 

 

 

 

◆育成基本指針など

 

・「武器スキル」は基本的に軽視する傾向。

・モンスターによって、一択のものと2~3パターンに分かれるタイプ有り。

・虹と光のバッジは、比較的入手が易しいバッジにしてある。

 (筆者自身が入手困難バッジをあまり手に入れられていないため)

 

・みんな大好き「すばやさアップ」は不要。すばやさよりも固有のスキルを優先。

 

・ココではAペチ戦法は取らないものとする。

Aペチ戦法をするだけなら、ツメや隼の剣改を装備して、属性付与・素早さアップ・会心率アップを盛ってA連打すればいい。

一撃あたりのダメージ上限が9999で強いのかもしれないが、単調でつまらなくなるため。

 

 

 

 

◆「まもの使い」が仲間にする事のできるモンスターのスキル振り分け方針

 

[1-01]スライム

 

・ブーメラン型

60P……スラップラ―III
52P……スラフォースIII
60P……ブーメランIIIスキル
50P……ブーメランの極意II
07P……スラソウルII

※残り00P

 

ブーメランスキルを優先。

ヒーラー(スラソウル)としては厳しい。

 

 

 

[1-02]モーモン

 

・固有スキル型

60P……ひかりモーモンIII
60P……やみモーモンIII
03P……スティックIIIスキル
50P……スティックの極意
50P……さとりモーモンII

※残り06P

 

モーモン系スキルに全振りして相手を威圧!

 

 

 

[1-03]プリズニャン

 

・固有スキル型(ヒャド系時々ライガー)

60P……マーシャルニャーIII
60P……ヒャドの心得III
03P……ツメIIIスキル
50P……ツメの極意II
50P……ヒャドの極意II

※残り06P

 

どこか中途半端感が否めない。

 

 

・ヒャド系特化型

60P……マーシャルニャーIII
60P……ヒャドの心得III
18P……ツメIIIスキル
40P……ヒャドの心得
50P……ヒャドの極意II

※残り01P

 

ひたすらマヒャド!

 

 

・ツメ特化型

60P……マーシャルニャーIII
18P……ヒャドの心得III
60P……ツメIIIスキル
50P……ツメの極意II
40P……ちからアップ(BR)orすばやさアップ(サポ)

※残り01P

 

ヒャド系は捨てて、ひたすら脳筋タイガークロー!

 

 

 

[1-04]ホイミスライム

 

・固有スキル型

60P……ホイミン流格闘術III
60P……ホイミン流回復術III
03P……スティックIIIスキル
50P……スティックの極意II
50P……ホイミン流仙術II

※残り06P

 

格闘術の「ふわふわボディ」(足元攻撃無効)は必須!

最大HPもできる限り底上げをしておく。

格闘系攻撃スキルは非表示推奨。(回復に専念し、ムダ行動をしないため)

 

 

 

[1-05]スライムナイト

 

・固有スキル型

60P……ソードライダーIII
60P……マジックライダーIII
03P……片手剣IIIスキル
50P……片手剣の極意II
50P……ナイトライダーII

※残り06P

 

 

 

[1-06]キメラ

 

・固有スキル型

60P……キメラのはばたきIII
60P……キメラのいやしIII
03P……スティックIIIスキル
50P……スティックの極意II
50P……キメラの祈りII

※残り06P

 

未確定。

 

 

 

[1-07]ねこまどう

 

◎固有スキル型(暴走型+早詠みの杖+復活の杖)

60P……ねこまほうIII
60P……メラの心得III
03P……両手杖IIIスキル
50P……両手杖の極意II
50P……メラの極意II

※残り06P

 

◎メラ系特化型

60P……ねこまほうIII
60P……メラの心得III
18P……両手杖IIIスキル
40P……メラの心得
50P……メラの極意II

※残り01P

 

メラの心得で、攻魔+140と炎系効果+20%を取りに行く。

 

 

 

[1-08]リザードマン

 

・固有スキル型

60P……ゲッコウ流剣術III
60P……ゲッコウ流体術III
03P……片手剣IIIスキル
50P……片手剣の極意II
50P……ゲッコウ流剣術皆伝II

※残り06P

 

 

 

[1-09]ベビーサタン

 

・固有スキル型

60P……こあくマジックIII
60P……吹雪ブレスの心得III
03P……ヤリIIIスキル
50P……ヤリの極意II

50P……あくまでおとなII

※残り06P

 

ヤリ攻撃は不向きと判断。(ヤリで突くなら竹槍兵を使う)

ヤリ攻撃力よりも、攻撃魔力(イオ)やブレス系効果(吹雪)を活かす方がよいという結論。

 

 

・悪魔系超特化+吹雪

60P……こあくマジックIII
60P……吹雪ブレスの心得III
18P……ヤリIIIスキル

40P……イオの心得
50P……あくまでおとなII

※残り01P

 

ヤリ系スキルを更に削ぎ落して、イオ系強化に舵を切る!

 

 

 

[1-10]バトルレックス

 

・固有スキル型(レックス+火炎+オノCT)

60P……レックスセンスIII
60P……火炎ブレスの心得III
03P……オノIIIスキル
50P……オノの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り06P

 

レックスセンスと火炎ブレスで十分に強い!

 

 

・固有スキル型(レックス+火炎+蒼天無双)

60P……レックスセンスIII
60P……火炎ブレスの心得III
50P……オノIIIスキル
03P……オノの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り06P

 

レックスセンスと火炎ブレスで十分に強い!

 

 

・固有スキル型(レックス+オノ特化)

60P……レックスセンスIII
03P……火炎ブレスの心得III
60P……オノIIIスキル
50P……オノの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り06P

 

火炎ブレスは捨てる!

「火炎ブレスの極意」のスキルでちから+100を得られるため、プリズニャンのようにわざわざ「ちからアップ」のスキルを入れる必要はない。

 

 

 

[1-11]ブラウニー

 

・固有スキル型

60P……テンション王III
60P……いっぱつ屋III
03P……ハンマーIIIスキル
50P……ハンマーの極意II
50P……ちからもちII

※残り06P

 

 

 

[1-12]ドラゴンキッズ

 

・固有スキル型(火炎+タイガークロー)

60P……ドラゴンガッツIII
60P……火炎ブレスの心得III
56P……ツメIIIスキル
03P……ツメの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り00P

 

ツメ を捨てる。

 

 

・固有スキル型(ツメ特化)

60P……ドラゴンガッツIII
03P……火炎ブレスの心得III
60P……ツメIIIスキル
50P……ツメの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り06P

 

火炎ブレスを捨てる。

「火炎ブレスの極意」のスキルでちから+70を得られるため、プリズニャンのようにわざわざ「ちからアップ」のスキルを入れる必要はない。

 

 

 

[1-13]ドラキー

 

・固有スキル型(超暴走型+復活の杖)

60P……マホドラキーIII
60P……ドルマの心得III
03P……両手杖IIIスキル
50P……両手杖の極意II
50P……ドルマの極意II

※残り06P

 

暴走系の強化を優先!

ねこまどうの闇バージョン。

 

 

・ドルマ系特化型

60P……マホドラキーIII
60P……ドルマの心得III
18P……両手杖IIIスキル
40P……ドルマの心得
50P……ドルマの極意II

※残り01P

 

ドルマの威力を優先!

 

 

 

[1-14]いたずらもぐら

 

・固有スキル型

60P……いたずらIII
60P……もぐらのきあいIII
03P……棍IIIスキル
50P……棍の極意II
50P……もぐらのとうこんII

※残り06P

 

 

 

[1-15]キラーパンサー

 

・固有スキル型(稲妻咆哮>ツメ)

56P……地獄の殺し屋III
27P……しゅんそくIII
56P……ツメIIIスキル
40P……ツメの極意II
50P……ネコ科II

※残り00P

 

「地獄の殺し屋>ツメの極意」

俊足の「零の洗礼」とネコ科の「グルーミング」は必須級!

ひっかきのあらしは捨てる。

 

 

・固有スキル型(稲妻咆哮<ツメ)

43P……地獄の殺し屋III
32P……しゅんそくIII
56P……ツメIIIスキル
48P……ツメの極意II
50P……ネコ科II

※残り00P

 

「地獄の殺し屋<ツメの極意」

俊足の「零の洗礼」とネコ科の「グルーミング」は必須級!

ひっかきのあらしは捨てる。

 

 

 

◆「どうぐ使い」が仲間にする事のできるモンスターのスキル振り分け方針

 

[2-01]メタッピー

 

・固有スキル型

60P……バトッピーIII
60P……サポッピーIII
03P……ツメIIIスキル
50P……ツメの極意II
50P……メカッピーII

※残り06P

 

 

 

[2-02]たけやりへい

 

・固有スキル型

60P……たけやり兵法III
60P……たけやり介抱III
03P……ヤリIIIスキル
50P……ヤリの極意II
50P……たけやり戦法II

※残り06P

 

 

 

[2-03]おどるほうせき

 

・スターハンター型

60P……しあわせのルビーIII
60P……わざわいのダイヤIII
25P……扇IIIスキル
32P……きようさアップ
50P……運命のエメラルドII

※残り02P

 

ゴールドと経験値とアイテムを稼ぐ事に主眼を置く。

ガチ戦闘には不向きで、打撃攻撃は弱すぎるため、「攻撃時10%で◎◎」の効果は無いものと思え!

 

幸せのルビーの「いただきスティール」、

災いのダイヤの「マテリアルハート」、

扇スキルの「装備時みとれる+5%」、

運命のエメラルドの「ミリオンスマイル」は必須。

 

 

 

[2-04]ニードルマン

 

・固有スキル型(短剣特化)

60P……ダーティーハリィIII
03P……キューティーハリィIII
60P……短剣IIIスキル
50P……短剣の極意II
50P……ハリィアップII

※残り06P

 

 

・固有スキル型(ハリィ特化+脳筋タナトス)

52P……ダーティーハリィIII
60P……キューティーハリィIII
60P……短剣IIIスキル
07P……短剣の極意II
50P……ハリィアップII

※残り00P

 

 

 

[2-05]ゴーレム

 

・固有スキル型

60P……たたかうチカラIII
60P……まもるチカラIII
03P……両手剣IIIスキル
50P……両手剣の極意II
50P……せめるチカラII

※残り06P

 

 

 

[2-06]さまようよろい

 

・固有スキル型

60P……ストレイソードIII
60P……ワンダーアーマーIII
03P……片手剣IIIスキル
50P……片手剣の極意II
50P……リビングアーマーII

※残り06P

 

 

 

[2-07]フォンデュ

 

・固有スキル型(超暴走型+復活の杖)

60P……グルメイジIII
60P……イオの心得III
03P……両手杖IIIスキル
50P……両手杖の極意II
50P……イオの極意II

※残り06P

 

 

・イオ系特化型

60P……グルメイジIII
60P……イオの心得III
18P……両手杖IIIスキル
40P……イオの心得
50P……イオの極意II

※残り01P

 

イオの威力を優先!

 

 

 

 

[2-08]キラーマシン

 

・固有スキル型

60P……フェンサーフォームIII
60P……アームズガジェットIII
03P……両手剣IIIスキル
50P……両手剣の極意II
50P……マシンソウルII

※残り06P

 

 

 

[2-09]マジカルハット

 

・固有スキル型

60P……ハットマジックIII
60P……ブヒブヒールIII
03P……両手杖IIIスキル
50P……両手杖の極意II
50P……マジカルキャップII

※残り06P

 

呪文メインのわりには、魔力覚醒・聖なる祈り・神秘の悟り・無限の悟りのいずれも覚えない。

 

 

 

[2-10]デビルアーマー

 

・固有スキル型

60P……デモンズソードIII
60P……デモンズシールドIII
03P……片手剣IIIスキル
50P……片手剣の極意II
50P……デモンズメイルII

※残り06P

 

 

 

[2-11]やみしばり

 

・固有スキル型

60P……冥府の邪法III
60P……亡者の呪縛III
03P……オノIIIスキル
50P……オノの極意II
50P……闇の怨念II

※残り06P

 

 

 

・状態異常成功率重視型

60P……冥府の邪法III
60P……亡者の呪縛III
25P……オノIIIスキル
32P……きようさアップ
50P……闇の怨念II

※残り02P

 

 

 

[2-12]パペットマン

 

・固有スキル型(短剣特化)

60P……バトルダンスIII
03P……マジックダンスIII
60P……短剣IIIスキル
50P……短剣の極意II
50P……パペットダンスII

※残り06P

 

 

・固有スキル型(ダンス型+脳筋タナトス)

60P……バトルダンスIII
52P……マジックダンスIII
60P……短剣IIIスキル
07P……短剣の極意II
50P……パペットダンスII

※残り00P

 

 

 

[2-13]エンタシスマン

 

・固有スキル型

60P……エンタの花道III
60P……エンタシステップIII
03P……扇IIIスキル
50P……扇の極意II
50P……エンターテイナーII

※残り06P

 

 

 

[2-14]ミステリドール

 

・固有スキル型

60P……石膏III
60P……ハニワIII
03P……ブーメランIIIスキル
50P……ブーメランの極意II
50P……ドキドキ戦士II

※残り06P

 

デュアルブレイカーとレボルスライサーが重要!

 

…というか、おまいはどう見てもハニワじゃないwww

ちなみに、PS2版DQ5のミステリドール2匹目の名前もハニワwww (3匹目は"どぐう")

 

 

 

[2-15]たんすミミック

 

・固有スキル型

60P……たんす体術III
60P……たんす貯金III
03P……弓IIIスキル
50P……弓の極意II
50P……たんすの私蔵II

※残り06P

 

 

 

 

(以上)

 

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(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

Ver7.6後期時点で職業は全24職あり、それぞれに職業スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとある。

 

 

・武器スキル数……3つ(8職) or 4つ(16職)

・格闘スキル………全24職共通

・盾スキル…………19職(武闘・バト・まも・踊り・デス以外)

・職業スキル数……1つ(23職) or 2つ(踊り子)

 

Ver5.0以降、武器スキルは、各職業の特性に合わせた「独自仕様」のスタイルが徐々に確立されつつある。

 

「独自仕様」とは、150Pまでのスキルラインが、初期汎用のものとは異なり、職ごとに独立したものを指す。

 

初期汎用のまま「独自仕様」になっていない武器スキルの多くは、徐々に脱落していきそうである。

 

 

 

というわけで、各職業のスキルラインの一覧をメモ形式にして纏めてみた。

 

 

以降は、全てVer7.5時点のものです。

 

・初回執筆:2025年1月29日(Ver7.3)

・最終更新:2026年3月25日(Ver7.6後期)

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

 

◆各職業のスキルライン一覧(Ver7.6後期)

 

◎戦士(初期職)

・片手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・両手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・オノスキル(Ver5.3より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・ゆうかん

 

 

◎僧侶(初期職)

・ヤリスキル

・スティックスキル(Ver5.5前期より独自仕様化)

・棍スキル(Ver5.3より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・しんこう心

 

 

◎魔法使い(初期職)

・両手杖スキル(Ver5.5前期より独自仕様化)

・短剣スキル(Ver5.5前期より独自仕様化)

・ムチスキル

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・まほう

 

 

◎武闘家(初期職)

・ツメスキル(Ver6.5後期より独自仕様化)

・棍スキル(Ver6.5より独自仕様化)

・扇スキル

・ヤリスキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)

・格闘スキル

・きあい

 

 

◎盗賊(初期職)

・短剣スキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ムチスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ツメスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ハンマースキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)

・格闘スキル

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・おたから

 

 

◎旅芸人(初期職)

・扇スキル(Ver7.1より独自仕様化)

・棍スキル

・短剣スキル

・ブーメランスキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・きょくげい

 

 

◎バトルマスター(Ver1.3実装)

・両手剣スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・片手剣スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・ハンマースキル(Ver6.1より独自仕様化)

・格闘スキル

・とうこん

 

 

◎パラディン(Ver1.1実装)

・ハンマースキル

・ヤリスキル(Ver6.4より独自仕様化)

・スティックスキル

・片手剣スキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・はくあい

 

 

◎魔法戦士(Ver1.2実装)

・片手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・弓スキル

・両手杖スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・フォース

 

 

◎レンジャー(Ver1.1実装)

・弓スキル(Ver7.6前期より独自仕様化)

・ブーメランスキル(Ver7.6前期より独自仕様化)

・オノスキル(Ver7.6前期より独自仕様化)

・ツメスキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)

・格闘スキル

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・サバイバル

 

 

◎賢者(Ver1.3実装)

・ブーメランスキル(Ver6.4より独自仕様化)

・両手杖スキル(Ver6.4より独自仕様化)

・弓スキル

・扇スキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・さとり

 

 

◎スーパースター(Ver1.2実装)

・ムチスキル(Ver6.4より独自仕様化)

・スティックスキル(Ver6.4より独自仕様化)

・扇スキル(Ver6.4より独自仕様化)

・鎌スキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)

・格闘スキル

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・オーラ

 

 

◎まもの使い(Ver2.0実装)

・ムチスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ツメスキル

・両手剣スキル(Ver6.5後期より独自仕様化)

・オノスキル(Ver6.5後期より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・まものマスター

 

 

◎どうぐ使い(Ver2.1実装)

・ブーメランスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ハンマースキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ヤリスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・弓スキル(Ver6.3より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・アイテムマスター

 

 

◎踊り子(Ver3.0実装)

・短剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・扇スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・スティックスキル(Ver6.2より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・うた

・おどり

 

 

◎占い師(Ver3.0実装)

・片手剣スキル(Ver6.1~より独自仕様化)

・弓スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・ムチスキル(Ver6.1より独自仕様化)

・棍スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・うらない

 

 

◎天地雷鳴士(Ver4.0実装)

・扇スキル

・スティックスキル(Ver5.5後期より独自仕様化)

・両手杖スキル

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・しょうかん

 

 

◎遊び人(Ver4.3実装)

・片手剣スキル

・短剣スキル

・ハンマースキル

・ブーメランスキル

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・あそび

 

 

◎デスマスター(Ver5.0実装)

・鎌スキル

・棍スキル

・弓スキル

・オノスキル

・格闘スキル

・れいかん

 

 

◎魔剣士(Ver5.4実装)

・片手剣スキル

・両手剣スキル

・短剣スキル(Ver7.6前期より独自仕様化)

・鎌スキル(実装時より独自仕様)

・格闘スキル

・盾スキル

・はどう

 

 

◎海賊(Ver6.0実装)

・短剣スキル

・弓スキル

・ブーメランスキル

・オノスキル

・格闘スキル

・盾スキル

・ほうげき

 

 

◎ガーディアン(Ver6.4実装)

・片手剣スキル(実装時より独自仕様)

・両手剣スキル(実装時より独自仕様)

・ヤリスキル(実装時より独自仕様)

・格闘スキル

・盾スキル

・てっぺき

 

 

◎竜術士(Ver7.0実装)

・両手杖スキル(実装時より独自仕様)

・鎌スキル(実装時より独自仕様)

・スティックスキル

・弓スキル(実装時より独自仕様)

・格闘スキル

・盾スキル

・ドラゴン

 

 

◎隠者(Ver7.5実装)

・弓スキル(実装時より独自仕様)

・ブーメランスキル(実装時より独自仕様)

・スティックスキル(実装時より独自仕様)

・扇スキル

・格闘スキル

・盾スキル

・しんぴ

 

 

 

 

 

◆スキル改修によって「改」に置き換わった特技

 

◎戦士

鉄甲斬・改(オノ・Ver5.3)

大地裂断・改(オノ・Ver6.2)

 

◎僧侶

水流のかまえ・改(棍・Ver7.6後期)

 

◎武闘家

一閃突き・改(ヤリ・Ver5.0)

氷結らんげき・改(棍・Ver6.5後期)

豪雪氷結乱撃・改(棍・Ver6.5後期)

 

◎盗賊

牙神昇誕・改(ツメ・Ver6.3)

 

◎旅芸人

おうぎのまい・改(扇・Ver7.1)

百花繚乱・改(扇・Ver7.1)

おうぎ乱舞・改(扇・Ver7.1)

 

◎レンジャー

オノむそう・改(オノ・Ver7.6前期)

さみだれうち・改(弓・Ver7.6前期)

 

◎まもの使い

渾身斬り・改(両手剣・Ver6.5後期)

全身全霊斬り・改(両手剣・Ver6.5後期)

オノむそう・改(オノ・Ver6.5後期)

真・オノむそう・改(オノ・Ver6.5後期)

 

◎どうぐ使い

一閃突き・改(ヤリ・Ver6.3)

 

◎踊り子

アゲハ乱舞・改(扇・Ver6.2)

 

◎魔剣士

タナトスハント・改(オノ・Ver7.6前期)

 

 

 

◆CTが無くなり「零」に置き換わった特技

 

◎魔法使い

超暴走魔法陣・零(両手杖・Ver5.5前期)

 

◎パラディン

さみだれ突き・零(ヤリ・Ver6.4)

 

◎竜術士

超暴走魔法陣・零(両手杖・Ver7.4)

 

 

 

◆名称変更なしで独自仕様化された特技

 

◎戦士

かぶと割り(オノ・Ver5.3)

全身全霊斬り(両手剣・Ver6.5前期)

 

◎僧侶

なぎはらい(棍・Ver5.3)

断空なぎはらい(棍・Ver5.3)

 

◎武闘家

タイガークロー(ツメ・Ver6.5後期)

ライガークラッシュ(ツメ・Ver6.5後期)

牙神昇誕(ツメ・Ver6.5後期)

ジゴスパーク(ヤリ・Ver5.0)

 

◎盗賊

ランドインパクト(ハンマー・Ver5.1)

プレートインパクト(ハンマー・Ver5.1)

 

◎旅芸人

デュアルカッター(ブーメラン・Ver5.0)

デュアルブレイカー(ブーメラン・Ver5.0)

 

◎レンジャー

蒼天魔斬(オノ・Ver7.6後期)

降魔紅蓮斬(オノ・Ver7.6後期)

 

 

◆独自仕様のみで他職にはない特技

 

◎戦士

ブレイブスラッシュ(両手剣・Ver6.2)

→ドラゴンスラッシュと渾身斬りの上位互換

 

◎僧侶

シャインステッキ(スティック・Ver5.5前期)

ホップストリーム(スティック・Ver7.6後期)

→ホップスティックの上位互換

聖女の天蓋(スティック・Ver7.6後期)

 

◎魔法使い

ファイアブレイク(両手杖・Ver5.5前期)

 

◎旅芸人

タタリ目演舞(扇・Ver7.1)

 

◎レンジャー

サマーソルトクロー(ツメ・Ver5.1)

バーニングスワロー(ブーメラン・Ver7.6前期)

→バーニングバードの上位互換

フローズンスワロー(ブーメラン・Ver7.6前期)

→フローズンバードの上位互換

ギガシュート(ブーメラン・Ver7.6前期)

→ギガスローの上位互換

ロストショット(弓・Ver7.6前期)

→ロストスナイプの上位互換

 

 

◎スーパースター

救命の鎌(鎌・Ver5.1)

 

◎踊り子

ディバインステッキ(スティック・Ver6.2)

 

◎占い師

占技・天輪殺(棍・Ver6.1)

→奥義・棍閃殺とは別モノ

 

◎魔剣士

蒼月の守り(鎌・Ver5.5前期)

→血吸いの守りとは別モノ(ブレードガード化)

→血吸いの守り削除後に追加

爪牙の陣(鎌・Ver5.4)

 

◎竜術士

セイクリッドボウ(弓・Ver7.0)

→シャイニングボウの上位互換

 

◎隠者

弓神の守護星座(弓・Ver7.5)

 

 

 

◆武器装備で使用できるようになる呪文

 

◎魔法使い

ヴェレ(短剣・Ver5.5前期)

ヴェレーノ(短剣・Ver5.5前期)

ヴェレノーマ(短剣・Ver5.5前期)

ラリホーマ(短剣・Ver5.5前期)

ヘナトール(短剣・Ver5.5前期)

 

◎スーパースター

ザオラル(スティック・Ver6.4)

 

◎天地雷鳴士

ザオリク(スティック・Ver5.5後期)

 

 

 

 

 

.

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

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Ver7.6後期時点で職業は全24職あり、それぞれに職業スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとあるが、

レベルアップや特訓によって得られるスキルポイントをどのようにして割り振ったらよいのか迷いがち。

 

 

エンドコンテンツとは無縁の一ライトユーザーでしかない筆者だが、

今回は、改めて全体的に一から振り分け方を見直し、素人なりに考察してみた。

 

なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2025年12月10日(水)時点のものになる。

今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。

 

 

・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)

・最終更新:2025年12月10日(Ver7.6)

 ※随時更新する可能性あり。

 

 Ver7.5とVer7.6で、基本方針は変わらず。

 

 

 

●Ver7.6後期時点でのスキルポイント

 

筆者のメインキャラのスキルポイントの保有状況は以下の通り。

 

◎職業レベル

 →レベル138に到達済み。

 

レベル138→139→140のスキルポイント合計は、

 ・盾あり職……398P→399P→400P

 ・盾なし職……334P→335P→336P

 ・遊び人………427P→428P→429P

 

 

◎特訓スタンプ

 →全職16000以上=特訓ポイント25P以上

 (Ver7.6前期の最大は、特訓スタンプ25000=特訓ポイント34P)

 (Ver7.6後期の最大は、特訓スタンプ26000=特訓ポイント35P)

 

◎マスタースキルポイント

 →53P

 (最大は57Pだが、残り4Pが険しすぎる)

 

◎職業クエスト

 →全て完了!

 

 

なお、サブ4キャラについては、

 →隠者以外はレベル116以上。

 →魔剣士はレベル138に到達。(サポ強化のため)

 →まもの使い・天地雷鳴士はレベル130に到達。(エモノ呼びを有利にするため)

 →魔法使いはレベル122以上。

 →戦士・魔法戦士はレベル120に到達。

 →特訓は殆どやっていないw(必然的に、特訓しない遊び人が優位に)

 

 

 

●基本方針

 

職業スキルと盾スキルは、スキルポイントのみで+100Pを振って計200Pにする。

余っていたとしても、格闘スキルには振らない。

 

振り方のパターンとしては、今のところ、以下の7通りかな……と思っている。

 

(1-1)武器3種・盾あり職

・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。

・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。

・残りの武器スキル2種(サブ)を各150Pまで振り、その両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

◎戦士

200P………………ゆうかん、盾、片手剣

150P+融通………両手剣、オノ

 

◎僧侶

200P………………しんこう心、盾、スティック

150P+融通………ヤリ、棍

 

◎魔法使い

200P………………まほう、盾、両手杖

150P+融通………短剣、ムチ

 

◎魔法戦士

200P………………フォース、盾、片手剣

150P+融通………弓、両手杖

 

◎天地雷鳴士

200P………………しょうかん、盾、スティック

150P+融通………扇、両手杖

 

◎ガーディアン

200P………………てっぺき、盾、片手剣

150P+融通………両手剣、ヤリ

 

 

(1-2)武器3種・盾なし職

・職業スキル2種を各200Pまで振る。

・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。

・残りの武器スキル2種(サブ)を各150Pまで振り、その両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

◎踊り子

200P………………うた、おどり、短剣

150P+マスタ……扇、スティック

 

 

(2-1)武器4種・盾あり職

・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。

・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。

・残りの武器スキル3種のうち2種(サブ)でマスタースキル50Pを融通する。

・残念ながら、全く振られない武器が1種ある。

 

◎盗賊

200P………………おたから、盾、短剣

150P+融通………ツメ、ハンマー

振らない…………ムチ

 

◎パラディン

200P………………はくあい、盾、ヤリ

150P+融通………ハンマー、片手剣

振らない…………スティック

 

◎賢者

200P………………さとり、盾、両手杖

150P+融通………ブーメラン、扇

振らない…………弓

 

◎スーパースター

200P………………オーラ、盾、鎌

150P+融通………スティック、扇

振らない…………ムチ

 

◎どうぐ使い

200P………………アイテムマスター、盾、ブーメラン

150P+融通………ヤリ、弓

振らない…………ハンマー

 

◎占い師

200P………………うらない、盾、片手剣

150P+融通………ムチ、棍

振らない…………弓

 

◎魔剣士

200P………………はどう、盾、鎌

150P+融通………片手剣、両手剣

振らない…………短剣

 

◎隠者

200P………………しんぴ、盾、スティック

150P+融通………ブーメラン、弓

振らない…………扇

 

 

(2-2)武器4種・盾あり職

・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。

・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。

・残りの武器スキル2種のうち1種(邪神対策?)をマスタースキル50Pで底上げする。

・残念ながら、全く振られない武器が1種ある。

 

◎旅芸人

200P………………きょくげい、盾、扇、ブーメラン

150Pマスター……棍

振らない…………短剣

 

◎レンジャー

200P………………サバイバル、盾、ツメ、ブーメラン

150Pマスター……弓

振らない…………オノ

 

◎遊び人

200P………………あそび、盾、片手剣、ブーメラン

150Pマスター……ハンマー

振らない…………短剣

 

◎海賊

200P………………ほうげき、盾、ブーメラン、オノ

150Pマスター……弓

振らない…………短剣

 

※これら4職は、上記2-1パターンにする可能性あり。

 

 

(3-1)武器3種・盾なし職

・職業スキルを200Pまで振る。

・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。

・残りの武器スキルのうち1種(邪神対策?)をスキルポイントとマスタースキル50Pで底上げする。

 

◎バトルマスター

200P………………とうこん、両手剣、片手剣

150P+マスタ……ハンマー

振らない…………なし

 

 

(3-2)武器4種・盾なし職

・職業スキルを200Pまで振る。

・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。

・残りの武器スキルのうち1種(邪神対策?)をスキルポイントとマスタースキル50Pで底上げする。

・残念ながら、全く振られない武器が1種ある。

 

◎武闘家

200P………………きあい、ツメ、ヤリ

150P+マスタ……棍

振らない…………扇

 

◎まもの使い

200P………………まものマスター、ムチ、両手剣

150P+マスタ……オノ

振らない…………ツメ

 

◎デスマスター

200P………………れいかん、鎌、棍

150P+マスタ……弓

振らない…………オノ

 

 

(4)竜術士

・職業スキルを200Pまで振る。

・武器スキル3種を各200Pまで振る。

・マスタースキル50Pは温存する。

 

◎竜術

200P………………ドラゴン、両手杖、鎌、弓

振らない…………スティック、盾

 

※竜術士のスティックは、パラディン仕様(=初期仕様)のままであり、竜術士用の調整がされていないため、使いモノにならない。

 

 

 

 

 

以下に、職業ごとに纏めます。

 

 

★戦士

 

武器A……片手剣[戦士]+盾[戦士]

武器B……オノ[戦士] or 両手剣[戦士]

 

ゆうかん・盾・片手剣を各200Pまで振る。

両手剣とオノを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

武器スキルは全て戦士の独自仕様。

 

会心とCT技と武器盾ガードの片手剣。

最大火力と武器ガードの両手剣。

最大火力とデバフのオノ。

 

片手剣は、CT特技を早く回す事ができる。

また、会心率を山盛りにしておけば、はやぶさ斬り系や不死鳥天舞で最大限の効果を発揮する。

 

両手剣は、パッシブによる能力値上昇が凄まじく、

攻撃力はバトマスより上かも。

ブレイブスラッシュは渾身斬りよりも強くてモーションも小さく、主力となる特技。

 

オノは、ヘナトス・ルカニ・ボミエ・魔力低下・与ダメ低下と、デバフが豊富。

デバフを活かすなら、器用さも加わった「輝天のオノ」(Lv115)以上の武器にするのが望ましい。

筆者は、脳筋テンション効果のある『斬月の玉斧』(Lv125)を愛用している。

 

 

 

思えば、サービス開始以降、運営の一貫した「戦士嫌い」によって、長きに渡りロクな強化をされなかったどころか、弱体化さえもあった戦士。

「どうしても戦士じゃなきゃダメなんだ!」というコンテンツは皆無だった。

 

特に、Ver1.x時代は特にヒドイ有様であった。

ドラクエの花形武器「片手剣」はポンコツ。

「両手剣」は特技の性能がゴミ。

「オノ」は燃費が超悪くて動作も遅い。

 

壁盾&相撲役の座は、重さと守備力の高いパラディンに奪われ、

デバフ役の座は、器用さが高くて回復呪文もあるレンジャーに奪われ、

アタッカーの座は、力と攻撃力の高いバトルマスターに奪われ、

戦士固有のたいあたりは弱体化され、やいばくだきは成功率が低い。

何をやらせても使いモノにならず、超不遇な日陰役ばかりw

 

ここで心折れたキッズ戦士は多く、どれだけ多くのプレイヤーを引退に追い込んだか、その影響は計り知れなかった。

 

Ver2.1でオノの「蒼天魔斬」がようやく強化されたと思いきや、燃費が超絶悪くなり、MPの少ない戦士はすぐにガス欠。

当時の強化は戦士ではなくレンジャーのための強化だった。

 

だが、Ver5.3でオノが独自仕様になり、Ver6.2で片手剣と両手剣が独自仕様になった。

その後も強化調整が行われて現在に至る。

 

極寒真冬の戦士冷遇時代の姿は、もはやどこにもない。

 

 

 

★僧侶

 

武器A……スティック+盾

武器B……棍[僧侶] or ヤリ

 

しんこう心・盾・スティックを各200Pまで振る。

ヤリと棍を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

ヒーラー役ゆえに、スティックがメインである事は100%間違いない。

 

ヒーラー役が苦手な人は棍を使えばいい。(筆者はコッチ側w)

Ver5.3の改修以降は独自ラインになり、使いやすさが増した。

 

 

Ver1.0から長きに渡ってヒーラーの座を守り続けてきた。

Ver1.3で賢者が実装されてもその座は全く揺るがなかった。(当時の賢者は器用貧乏だった)

 

Ver5.0になって「ブーメラン強化」を施され、既存の「戦いのビート」「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」も含めて走攻守に優れた旅芸人にその座を奪われつつあった。

 

しかし、それでも回復に特化した僧侶がいれば、生存率が増す事は間違いなく、今も重宝される存在である。

 

 
 

 

★魔法使い

 

武器A……両手杖[魔法]

武器B……短剣[魔法]+盾

 

まほう・盾・両手杖を各200Pまで振る。

短剣とムチを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

魔法使いらしく、両手杖が最も攻撃魔力の高さを最大限に活かせる。

 

Ver5.3で改修された短剣によって、魔法使いの立ち回りに幅が増えたが、使い方を考えていかないと性能を十分に活かし切れず、両手杖には敵わない。

 

 

 

 

★武闘家

 

武器A……ツメ[武闘]

武器B……ヤリ[武闘] or 棍[武闘]

 

きあい・ツメ・ヤリを各200Pまで振る。

棍を140Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。

扇には振らない。

 

 

メインは、大幅改修されて高速化されたツメ。

だが、自力でテンションを溜められる特性を活かすならヤリの方が断然オススメ!

棍も独自仕様化されたが、使いどころは邪神くらいしか思い浮かばない。

扇は空気すぎる。

 

格闘スキルが独自仕様化されたら面白いのにw

 

 

 

 

★盗賊

 

武器A……短剣[盗賊]+盾

武器B……ハンマー[盗賊]+盾

 

おたから・盾・短剣を各200Pまで振る。

ツメとハンマーを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

ムチには振らない。

 

 

盗み金策を優先させたいなら短剣。

毒を振りまいてタナトスハントを連打。

 

相手の行動を妨害するならハンマー。

 

 

 

 

★旅芸人

 

武器A……ブーメラン[旅芸]+盾

武器B……扇[旅芸]+盾

 

きょくげい・盾・扇・ブーメランを各200Pまで振る。

棍をマスタースキル50Pで底上げする。

短剣には振らない。

 

 

Ver5.0でブーメランが追加されてからは、ブーメラン一択と言っていい。

それに加え、既存の「戦いのビート」「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」も含めて走攻守に優れた旅芸人がヒーラー役も担っている。

 

Ver7.1でようやく扇が改修。状態異常の種類を重ねた数だけダメージが増す仕様になったが、相手が魅了されるとサポが攻撃を止めてしまうため、サポ連れには却って不向き。

 

 

 

 

★バトルマスター

 

武器A……両手剣[バト]

武器B……片手剣[バト] or ハンマー[バト]

 

とうこん・両手剣・片手剣を各200Pまで振る。

ハンマーを150Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。

これで、格闘以外に200P振れた事になる。

 

基本は「天下無双」の脳筋連打になるので、攻撃力の高い両手剣が主流武器になる。

 

片手剣の二刀流は使い方次第。

会心率を山盛りにして、超はやぶさ斬りや不死鳥天舞をやったらかなり強くなれる。範囲の広いギガスラッシュも有利。

テンションを溜めやすいので、アルテマソードも活かせる。

そう言えば、Ver1.3のバトマス実装当初は、会心腕+会心錬金はやぶさの剣の二刀流でAペチしていた事もあったっけw

 

多少の攻撃力を犠牲にしてでも相手を妨害するならハンマーの二刀流。

 

ひたすら脳筋すればよく、ライトプレイヤーが好む職業の一つ。

但し、HPが低く、非常に柔らかいので、相手の攻撃が強いとすぐにやられてしまうw

 

 

 

 

★パラディン

 

武器A……ヤリ[パラ]

武器B……ハンマー or 片手剣[パラ] +盾

 

はくあい・盾・ヤリを各200Pまで振る。

ハンマーと片手剣を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

スティックには振らない。

 

Ver6.4で大幅強化されたヤリは、攻撃の軸。

 

パーティを守る壁役に徹するなら、妨害技と重さで勝るハンマーだが、

Ver5.0で追加された片手剣には武器ガードがあるため、生存率はハンマーよりも高くなる。

 

スティックの存在が意味不明すぎて泣ける。誰が使うんだよw

スティックから他武器に入れ替えても誰も文句言わないのでは。

 

 

 

 

★魔法戦士

 

武器A……片手剣[魔戦]+盾

武器B……弓 or 両手杖[魔戦]

 

フォース・盾・片手剣を各200Pまで振る。

弓と両手杖を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

敵の弱点属性を見極めつつ「フォースセレクト」で属性を強化し、

「フォースブレイク」で敵の耐性を下げ、

「クロックチャージ」でCT特技のサイクルを早めていく。

 

片手剣を使うなら、会心率を山盛りにし、「不死鳥天舞」で更に会心率を上げてから「超はやぶさ斬り」を放っていく。

様子を見ながら盾の特技も使って身を固めていく。

 

遠距離攻撃できる弓にするのも有り。状況に応じて片手剣と弓を持ち替えながら戦う。

両手杖はマダンテを使う直前に装備する。

 

 

 

 

★レンジャー

 

武器A……ツメ[レン]orオノ[レン]or弓[レン]

武器B……ブーメラン[レン]+盾

 

サバイバル・盾・ツメ・ブーメランを各200Pまで振る。

弓をマスタースキル50Pで底上げする。

オノには振らない。

 

 

脳筋アタッカーのツメ。

属性低下でザコ一掃のブーメラン。

パーティ支援の弓矢。

デバフ役とオオカミ強化のオノ。

 

どうぐ使いのような武器の使い分けが求められるようになった。

 

 

 

 

 

★賢者

 

武器A……両手杖

武器B……ブーメラン[賢者] or 扇[賢者] +盾

 

さとり・盾・両手杖を各200Pまで振る。

ブーメランと扇を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

弓には振らない。

 

 

メインは両手杖だが、Ver5.0で追加された扇によって立ち回りに幅が増え、攻撃魔力も両手杖の時以上になった。但し、呪文発動速度が課題。

 

ザコ一掃ならブーメランでもよい。

弓はほぼ使わない。

 

 

 

 

★スーパースター

 

武器A……鎌[スパ]

武器B……スティック[スパ] or 扇[スパ] +盾

 

オーラ・盾・鎌を各200Pまで振る。

スティックと扇を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

ムチには振らない。

 

 

ルカニとバイシオンのムチ。

ザオラルと回復魔力のスティック。

おしゃれさの扇。

暴走バギ系と物理攻撃と武器ガードの鎌。

 

今は鎌が主力となっている。(デスマスターや竜術士も同様)

 

 

 

 

★まもの使い

 

武器A……ムチ[まも]

武器B……両手剣[まも] or オノ[まも]

 

まものマスター・ムチ・両手剣を各200Pまで振る。

オノを150Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。

ツメには振らない。

 

 

武器4種全てが両手武器のまもの使いは、Ver5.3のムチ改修以降、ほぼムチ一択。

とにかくムチが強いので、弱体化が入らない事を祈りつつ、バニーガールセットを見た目装備に女王様気分を存分に楽しむとよい。

 

後に両手剣とオノも独自仕様になり、サブは甲乙つけがたい。

 

 

 

 

★どうぐ使い

 

武器A……ブーメラン[どう]+盾

武器B……ヤリ[どう] or 弓[どう]

 

アイテムマスター・盾・ブーメランを各200Pまで振る。

ヤリと弓を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

ハンマーには振らない。

 

 

CT技短縮と行動間隔短縮のブーメラン。

陣の効果をアップさせるハンマー。

会心率と陣の時間と武器ガードのヤリ。

必殺チャージを引き出しやすい弓。

 

状況に応じて4つの武器を使い分けるので、贔屓の武器があるわけではない。

正直、どれも捨てがたい。

 

 

 

 

★踊り子

 

武器A……短剣[踊り](二刀流)

武器B……扇[踊り](二刀流)

 

うた・おどり・短剣を各200Pまで振る。

扇とスティックを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

神速脳筋タナトスの短剣。

範囲距離とチャージ時間短縮の扇。

呪文特化のスティック。

 

短剣と扇は呪文発動速度が課題。

 

 

 

 

★占い師

 

武器A……片手剣[占い]+盾

武器B……ムチ[占い] or 棍[占い]

 

うらない・盾・片手剣を各200Pまで振る。

ムチと棍を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

弓には振らない。

 

 

バランスと武器盾ガードの片手剣・盾。
回復タロットと射程距離拡大の弓。
月と星とヘナトスと効果範囲拡大と状態異常成功率のムチ。
攻撃タロットと占技・天輪殺の棍。
 
タロット攻撃がメインなので、武器は何でもいいと思う。
但し、筆者はタロット行動が苦手で、どうしても脳筋片手剣になりがちw

 

 

※変更前画像

 

 
 
 

★天地雷鳴士

 

武器A……スティック[天地]+盾

武器B……扇+盾 or 両手杖

 

しょうかん・盾・スティックを各200Pまで振る。

扇と両手杖を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

今や、Ver5.5で改修されたスティック一択!

ザオリクで安定。ラピットステッキで早詠み効果を付ければピオリムもマジックバリアもラクになる。

 

召喚は、以前はカカロン一択だったが、クシャラミの方が便利な時もある。

 

扇は風斬りの舞のためにある。

天地攻撃に心血を注ぐなら攻撃魔力の高い両手杖。

 

 

 

 

★遊び人

 

武器A……片手剣+盾

武器B……ブーメラン or ハンマー +盾

 

あそび・盾・片手剣・ブーメランを各200Pまで振る。

ハンマーをマスタースキル50Pで底上げする。

短剣には振らない。

 

 

遊び人の真骨頂は「遊び」全般。
 
全てが片手武器の遊び人は、
ザコ一掃するならブーメランが無難なところ。
相手を妨害するならハンマーも有り。
状態異常で攻めるなら短剣。
しかし、最終的には片手剣で落ち着いてしまう。
 

また、口笛メタル対策のために、片手剣は110P(会心率上昇)まで振っておき、会心特化型はやぶさの剣改を装備する。

 

 

※変更前画像

 

 

 

★デスマスター

 

武器A……鎌

武器B……棍 or 弓

 

れいかん・鎌・棍を各200Pまで振る。

弓を140Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。

オノには振らない。

 

 

全てが両手武器のデスマスターは、ほぼ鎌一択と言っていい。

 

鎌で考えるべきは、打撃型・攻撃呪文型・回復呪文型のどれにするかによって160~200スキルのセットや武器の錬金効果を考慮する必要があるという事。

 

 

 

 

★魔剣士

 

武器A……鎌[魔剣]

武器B……片手剣+盾 or 両手剣

 

はどう・盾・鎌を各200Pまで振る。

片手剣と両手剣を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

短剣は強化されても現状使う機会がないため、振らない。

 

 

闇に徹するなら鎌一択!

両手剣を使うくらいなら鎌を使うかな。

万魔などの特定のコンテンツに挑む時は片手剣+盾もあり。

短剣はタナトスハント・改次第か。

 

※Ver7.6仕様。

 

 

 

 

★海賊

 

武器A……オノ

武器B……ブーメラン+盾

 

ほうげき・盾・ブーメラン・オノを各200Pまで振る。

弓をマスタースキル50Pで底上げする。

短剣には振らない。

 

 

散弾ショットや砲撃の威力を上げるなら、オノ一択。

器用さのある「輝天のオノ」以上のオノを選択。

ザコ一掃ならブーメラン。

遠距離攻撃なら弓。

状態異常で攻めるなら短剣。

 

 

 

 

★ガーディアン

 

武器A……片手剣[ガデ]+盾

武器B……両手剣 or ヤリ

 

てっぺき・盾・片手剣を各200Pまで振る。

両手剣とヤリを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

スキル割り振りの考え方は戦士と殆ど同じといってよい。

 

 

 

 

★竜術士

 

武器A……鎌

武器B……両手杖

 

ドラゴン・鎌・両手杖・弓を各200Pまで振る。

マスタースキル50Pは温存する。

スティックには振らない。

 

 

当初は両手杖がリードしていたが、次第に鎌が盛り返した。

 

持ち前の呪文を活かせる鎌は、

呪文暴走を引き出しやすい『呪文発動速度18%以上のサイレントアンガー』(Lv108)か、

早詠みを引き出しやすくダメージも増やせる『呪文発動速度18%以上の蛮災の鎌』(Lv130)か。

(スーパースターやデスマスターも同様)

鎌は武器ガードもできるため、守備面も良い。

 

但し、両手杖は、Ver7.4より超暴走魔法陣が零になったので、使いやすくなり、暴走効果を期待できるようになった。

 

 

スティックは、パラディン仕様(=初期仕様)のままであり、竜術士用の調整がされていないため、使いモノにならない。

せめて踊り子仕様になってくれれば多少は選択肢になったであろうに。

 

スティック+盾にしたところで、せっかくの攻撃魔力を活かす事はできないので、何もできやしないので止めておけ。

 

今後の改修次第で大いに変更あり。

 

 

 

 

 

★隠者

 

武器A……スティック[隠者] or ブーメラン[隠者] +盾

武器B……弓[隠者]

 

しんぴ・盾・スティックを各200Pまで振る。

ブーメランと弓を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

扇には振らない。

 

試行錯誤中です。

 

おそらくは、基本スティックで、場面に応じてブーメランや弓を使い分ける。

ザコ一掃ならブーメラン。

扇はほぼ使わないか。

 

 

 

 

 

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 (以上)

 

 

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Ver7.6後期時点で職業は全24職あり、それぞれに職業固有スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとあるが、160~200スキルをどのようにして割り振ったらよいのか迷いがち。

 

今回は、別ブログの内容を、全15種ある武器別に並べ替えて考察してみた。

 

 

 

 

 

 

 

 

なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2026年3月25日(水)時点のものになる。

 


今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。

・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)

・最終更新:2026年3月25日(Ver7.6後期)

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

※以降、[括弧内]の職業略称名は、職業特有の武器スキルラインを有する職業を表す。

 

●片手剣

 

・装備可能職業

[戦士]・[バト]・[パラ]・[魔戦]・[占い]・[ガデ]

遊び・魔剣

 

片手剣は会心率が命!

会心率を山盛りにする事によって、多段攻撃の「超はやぶさ斬り」や「不死鳥天舞」の性能をより活かす事ができる。

 

200スキルの「アルテマソード」は、片手剣の中ではテンションとの相性が良く、テンションを溜める事で飛躍的なダメージアップを発揮できる特技。
逆に言えば、テンションが乗っていないと威力を発揮できず、会心だけでは物足りない。


従って、
テンションを溜めやすいバト・遊びは「アルテマソード」を採用し、

テンションを溜めにくい職業は「アルテマソード」の採用を見送っている。

 

また、魔戦はフォース系特技によって自力でダメージブーストをかける事ができるため、「アルテマソード」の採用に至っている。

 

個人的には、はやぶさ系よりもギガスラ派!

 

大半のプレイヤーは、はやぶさ斬りや超はやぶさ斬りを強化するだろうけど、

筆者はギガスラ大好き人間のため、ギガスラを強化している。

 

 

◎[戦士]・[パラ]・[占い]・魔剣
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……ギガスラッシュ+8%

 

パラには「鉄壁の進軍」があるので、あえて「アルテマソード」を残してもよかったが、結局は不採用。

 

占いはタロットがメインで、片手剣(と盾)を装備するのはガード率を高めるため。

しかし、筆者はタロットが苦手なので、結局は片手剣特技に頼ってしまうw

 

 

◎[バト]
160P……二刀の極意
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……特技のダメージ+30
200P……アルテマソードII

 

二刀の極意は必須。どこにセットしても同じなので、160Pにセット。

 

 

◎[魔戦]・遊び
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……超はやぶさ斬り+10%
200P……アルテマソードII

 

魔戦は、フォース系特技でアルテマソードの底上げが可能。

遊びは、ギャンブル要素こそあるものの、意外とテンションを溜めやすい。

 

 

◎[ガデ]
160P……装備時、武器ガード率+1%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……不死鳥天舞III
190P……ガード時、50%でバイキルト
200P……ガード時、30%でダメ軽減効果

 

ガーディアンらしく、ガード時の効果を優先してみた。

 

 

 

●両手剣

 

・装備可能職業

[戦士]・[バト]・[まも]・[ガデ]

魔剣

 

200スキルの「大旋風斬り」は、両手剣の中ではテンションとの相性が良く、テンションを溜める事で飛躍的なダメージアップを発揮できる特技。
逆に言えば、テンションが乗っていないと威力を発揮できない。


従って、
テンションを溜めやすいバトのみ「大旋風斬り」を採用し、
テンションを溜めにくい職業は「大旋風斬り」の採用を見送っている。

 

 

◎[戦士]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ブレイブスラッシュ+8%

戦士固有の「ブレイブスラッシュ」を強化!

・ドラゴンスラッシュや渾身斬りの完全上位互換。

・ダメージ上限値が高い。(3999)

 

 

◎[バト]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……特技のダメージ+60
200P……大旋風斬りII

 

 

◎[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……渾身斬り・改+8%
200P……全身全霊斬り・改+10%

 

まもの使い仕様の"二つの改"を強化!

 

 

◎魔剣・[ガデ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……プラズマブレードIII
190P……プラズマブレード+10%
200P……ビッグバン+12%

 

 

 

●短剣

 

・装備可能職業

[魔法]・[盗賊]・[踊り]

旅芸・遊び・[魔剣]・海賊

 

魔法と魔法以外では、役割が全く異なる。

魔法以外は、脳筋タナトスハントを前提としたセットにした。

 

180スキルの「オネロスハント」は、相手が休み状態でないと威力を発揮できない。

休み攻撃手段が多彩な盗賊(お宝ハンター・サプライズラッシュ・スタンショット・クモノ・おたけび)は、自力で使いこなしやすいが、

休み攻撃手段が殆どない他職は、サポートや他プレイヤーの休み攻撃に頼る事になるため、使いこなすのはかなり難しい。

 

 

◎[魔法]
160P……呪文ぼうそう率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……メラ系呪文+150
190P……毒や眠り相手の暴走率+50%
200P……ヴェレ系呪文成功率+50%

 

メラ系とヴェレ系の強化を優先する。(ヒャド系は強化不要)

早詠みと魔法陣を自力でできないのが欠点。

他職にある打撃系特技は一切不要。

 

 

◎[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……戦闘後、たまにぬすむ+4%
180P……オネロスハントIII
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII

 

盗賊仕様。オート盗みも忘れずに。

 

 

◎旅芸・[踊り]・遊び・海賊
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント+8%
200P……ネメシスエッジII

 

「ヴァイパーファングの強化」に充てた。

 

 

◎[魔剣]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ヴァイパーファング+15%
190P……タナトスハント・改+8%
200P……ネメシスエッジII

 

 

 

●スティック

 

・装備可能職業

[僧侶]・[スパ]・[踊り]・[天地]・[隠者]

パラ・竜術

 

◎パラ
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ベホイミの回復量+8%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII

 

パラディンは放置されているw

 

 

◎[僧侶]

160P……スピリットゾーンI
170P……バギ系呪文のダメージ+1.5%
180P……ホップストリームIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……聖女の天蓋II

 

Ver7.6後期よりバギ系呪文が加わったため、バギ系呪文のダメージを強化。

「ベホイミの回復量」は不要。(回復呪文はベホイムとベホマラーを使う)

回復量の補強とバギ系呪文の強化のため、回復魔力を上げる。(攻撃魔力を上げる必要はない)

200スキル特技に「聖女の天蓋」が加わったため、スピリットゾーンは160Pに回し、最大MP増加を外した。

 

 

◎[スパ]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……バギ系呪文のダメージ+2%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII

 

バギ系呪文のダメージを強化。

「ベホイミの回復量」は不要。(回復呪文はベホイムとベホマラーを使う)

回復量の補強とバギ系呪文の強化のため、回復魔力を上げる。(攻撃魔力を上げる必要はない)

 

 

◎[踊り]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……メラ系とギラ系呪文+2%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII

 

炎属性攻撃特化型。

 
 
◎[天地]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……MP消費しない率+3%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII

 

MP消費の激しい天地仕様。

 

 

◎竜術
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……ホップスティック+2m
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……スピリットゾーンII


運営の手抜き工事により、竜術スティックはゴミスキルに。

「土属性攻撃特化型」が待たれるところ。

 

 

◎[隠者]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……MP消費しない率+3%
180P……ホップスティックIII
190P……装備時、かいふく魔力+40
200P……スピリットゾーンII

 

天地に似たセット。

 

 

 

●両手杖

 

・装備可能職業

[魔法]・[魔戦]・[賢者]・[竜術]

天地

 

 

◎[魔法]
160P……攻撃時、5%で早詠みの杖 or 攻撃時、5%で魔力かくせい
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……メラ系呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II

 

メラ系の強化を優先する。(ヒャド系・イオ系は強化不要)

「活命の杖」で最大HPを底上げし、「霊脈魔法陣」で与ダメージを増加させる。

 
 
◎[魔戦]
160P……装備時、さいだいMP+20
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……マダンテ+3%
200P……霊脈魔法陣II
 
 
◎[賢者]
160P……呪文ぼうそう率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……ドルマ系呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
 

ドルマ系の強化を優先する。(イオ系は強化不要)

「活命の杖」で最大HPを底上げし、「霊脈魔法陣」で与ダメージを増加させる。

 
 
◎天地
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……装備時、炎特技ダメージ+3%
190P……装備時、風特技ダメージ+3%
200P……装備時、土特技ダメージ+3%
 
雷特技(いなずま)は殆ど使わないために外してある。
 
 
◎[竜術]
160P……攻撃時、5%で早詠みの杖 or 攻撃時、5%で魔力かくせい
170P……装備時、こうげき魔力+30
180P……活命の杖III
190P……土属性の呪文+3%
200P……霊脈魔法陣II
 
考え方は魔法使いと同じ。
 
 
 
●ヤリ

 

・装備可能職業

[武闘]・[パラ]・[どう]・[ガデ]

僧侶

 

 

◎僧侶
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……装備時、武器ガード率+1.5%
 

僧侶は、「超さみだれ突き」よりも武器ガード率強化を優先。

 

 

◎[武闘]・[ガデ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+10%
200P……超さみだれ突きII

 

 

◎[どう]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き+12%
200P……超さみだれ突きII

 

 

◎[パラ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……武神の護法III
190P……さみだれ突き・零+10%
200P……装備時、武器ガード率+1.5%

Ver6.4の「さみだれ突き・零」超強化により、「超さみだれ突き」は不要となった。

その代替として、武器ガード率強化を採用。

これにより、攻防に優れたパラディンの出来上がり!

 

 

 

●オノ

 

・装備可能職業

[戦士]・[まも]

[レン]・デス・海賊

 

 

◎[戦士]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……かぶと割り+10%
200P……大地裂断・改II

戦士仕様の「かぶと割り」を強化!

・与ダメージ倍率が他職のものよりも高い。

・ダメージ上限値が高い。(3999)

 

 

◎[レン]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう・改+5%
200P……大地裂断II

 

レンジャー仕様の「蒼天魔斬」と「オノむそう・改」で迷うところだが、後者を強化した。

なお、「蒼天魔斬」は、

・与ダメージ倍率が他職のものよりも高い。

・ダメージ上限値が高い。(3999)

「オノむそう・改」は、まもの使いと同じ。

 

 

◎デス・海賊
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう+5%
200P……大地裂断II

 

 

◎[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……降魔紅蓮斬III
190P……オノむそう・改+5%
200P……真・オノむそう・改+5%


まもの使い仕様の"二つの改"を強化!

「降魔紅蓮斬」は、ダメージ倍増技としてはともかく、燃費の悪いオノでMP回復できる意味は非常に大きい。

 

 

 

●棍

 

・装備可能職業

[僧侶]・[武闘]・[占い]

旅芸・デス

 

 

◎[僧侶]
160P……装備時、身かわし率+1%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……装備時、バギ系呪文のダメージ+5%

 

戦闘不能回避のために「身かわし率アップ」を採用。

Ver7.6よりバギ系呪文が追加され、棍がバギ系特化になったため、バギ系強化に振った。

(攻撃力は弱いので、氷結乱撃系は不要)

 

 

◎[武闘]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき・改+8%
200P……豪雪氷結乱撃・改II

 

 

◎旅芸・[占い]・デス
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……断空なぎはらいIII
190P……氷結らんげき+8%
200P……豪雪氷結乱撃II

 

 

 

●ツメ

 

・装備可能職業

[武闘]、[盗賊]、[レン]

まも

 

200スキルの「ゴッドスマッシュ」は、ツメの中で唯一テンションとの相性が良く、テンションを溜める事で飛躍的なダメージアップを発揮できる特技。
逆に言えば、テンションが乗っていないと威力を発揮できず、会心だけでは物足りない。

従って、

自力でテンションを溜められる武闘は「ゴッドスマッシュ」を採用したが、

自力でテンションを溜められない武闘以外は「ゴッドスマッシュ」の採用を見送り、「ライガークラッシュの強化」に充てている。

 

また、相手によっては、光属性が却って邪魔する場合もあるので注意が必要。

 

 

◎[武闘]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ゴッドスマッシュII

 

 

◎[盗賊]
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕・改III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
 

 

◎[レン]・まも
160P……装備時、かいしん率+1%
170P……装備時、こうげき力+8
180P……牙神昇誕III
190P……タイガークロー+5%
200P……ライガークラッシュ+5%
 

 

 

●ムチ

 

・装備可能職業

[盗賊]・[スパ]・[まも]・[占い]

魔法

 

 

◎魔法・[スパ]・[占い]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII

 

 

◎[盗賊]
160P……装備時、こうげき力+5 or 装備時に雷属性攻撃
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……状態異常成功率+100%
200P……悶絶全方打ちII

相手が雷属性に弱い場合は、雷属性攻撃を採用する。

 

 

◎[まも]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……バイキルショットIII
190P……双竜打ち+6%
200P……悶絶全方打ちII

脳筋双竜打ち仕様。

 

 

 

●扇

 

・装備可能職業

[旅芸]・[賢者]・[スパ]・[踊り]

武闘・天地・隠者

 

◎武闘・[スパ]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……おうぎ乱舞II

 

 

◎[旅芸]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2% or タタリ目演舞+8%
180P……風斬りの舞III or 状態異常成功率+100%
190P……チャージ時間-20秒
200P……おうぎ乱舞・改II

 

状態異常を活かすなら、タタリ目と状態異常成功率をを強化し、風斬りの舞は捨てる覚悟も必要。(バイキルトを撒くなら「たたかいのビート」で十分という考え方)

 

 

◎[賢者]
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、こうげき魔力+40

 

賢者は打撃攻撃が苦手なため、「おうぎ乱舞」や「会心率アップ」は不要。

呪文暴走と攻撃魔力の強化に舵を切る。

 

 

◎天地・隠者
160P……花ふぶきの成功率+4%
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……風斬りの舞III
190P……風斬りの舞+3m
200P……装備時、さいだいMP+45

 

MP消費が激しかったり、攻撃力が低かったりのため、「おうぎ乱舞」は不要。

最大MPを高める。

 

 

 

●ハンマー

 

・装備可能職業

[盗賊]・[バト]・[道具]

パラ・遊び

 

 

◎[盗賊]・[どう]・遊び
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……ランドインパクト+8%
200P……アースクラッシュII

 

 

◎[バト]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……デビルクラッシュIII
190P……二刀の極意II
200P……アースクラッシュII

 

 

◎パラ
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ウェイトブレイク+15%
190P……ランドインパクト+8%
200P……シールドブレイク+15%

壁としての役割が大きいため、「デビルクラッシュ」と「アースクラッシュ」の存在は却って邪魔になる。

 

 

 

●ブーメラン

 

・装備可能職業

[旅芸]・[賢者]・[どう]・[隠者]

[レン]・遊び・海賊

 

 

◎[旅芸]・[どう]・遊び・海賊
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガスローII

 

多用するデュアルカッターを強化。脳筋デュアル最高!

 

 

◎[レン]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……デュアルカッター+5%
200P……ギガシュートII

 

基本的には上記と同じ。

 

 

◎[賢者]・[隠者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……レボルスライサーIII
190P……装備時、きようさ+100
200P……レボルスライサー+6%

「ギガスロー」は不要。硬直時間が長く、攻撃力が強くない賢者ではダメージも微妙。
「レボルスライサー」を打ち込むのがブメ賢の仕事。

 

 

 

●弓

 

・装備可能職業

[どう]・[占い]・[竜術]・[隠者]

魔戦・[レン]・賢者・デス・海賊

 

◎[レン]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストショットIII
190P……さみだれうち・改+6%
200P……サンライトアローII

 

 

◎魔戦・賢者・[どう]・[占い]・デス・海賊・[竜術]・[隠者]
160P……装備時、こうげき力+5
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……ロストスナイプIII
190P……さみだれうち+6%
200P……サンライトアローII

 

賢者・デス・竜術は、「弓聖の守り星」の効果範囲に充ててもよさそう。

隠者は、「弓神の守護星座」の効果範囲に充ててもよさそう。

 

 

 

●鎌

 

・装備可能職業

[スパ]・[魔剣]・[竜術]

デス

 

 

◎[スパ]・デス (攻撃型 or 回復型)
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃II or 装備時、かいふく魔力+40

 

◎[魔剣]
160P……装備時、こうげき力+8
170P……装備時、かいしん率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃II

魔剣士は、ほぼ鎌一択の状態。
 

 

◎[竜術]
160P……装備時、武器ガード率+2%
170P……呪文ぼうそう率+1.2%
180P……厄災の滅撃III
190P……装備時、こうげき魔力+40
200P……根絶やしの重撃

 

 

 

 

 

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(以上)

 

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