DQシリーズを通して見ればあまり馴染みがないかもしれない「叩き系」「岩石系」「パワー系」「強打系」「土属性」について考察する。

 

 

 

 

●「叩き系」の初登場はDQ6

 

「叩き系」と言われると、何のこっちゃかわからないと思うが、巷で「岩石系」と云われている属性の事である。

 

この属性は、従来のギラ系やデイン系などとはまた違った新種の属性としてDQ6より登場。

DQ6の時点で、公式の系統名は存在しなかったが、DQ7のデバッグモードにて、【たたき】と表現されている名称を確認できるため、筆者は当時からコレを使用している。

 

PS2版DQ8の公式ガイドブックでは「強打系」「岩石系」と表現されている。(3DS版は「強打系」で統一)

 

DQ9以降は、『土属性』という名称に改められた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●叩き系の呪文・特技(DQ6~DQ8)

 

DQ6で特技が大幅に増えたが、新種の「叩き系」に属する特技も多い。

 

◎石つぶて(DQ6~8、DQ4リメイク)

初出のDQ6では盗賊★3で習得する。

固定ダメージ(10~25)を与える。

マジックバリアでダメージを軽減できる。

DQ4リメイクでは、井戸まねきと井戸まじんが使用。

PS2版DQ8の公式ガイドブックでは「岩石系」と表現されている。

 

◎岩石おとし(DQ6~8、DQ4リメイク)

初出のDQ6ではバトルマスター★7で習得する。

固定ダメージ(90~130)を与える。

マジックバリアでダメージを軽減できる。

DQ4リメイクでは、裏ボスのチキーラが使用。

PS2版DQ8の公式ガイドブックでは「岩石系」と表現されている。

 

◎さみだれ剣(DQ6~8)

初出のDQ6ではバトルマスター★4で習得する。

全体攻撃で、2匹目以降ダメージ係数が下がるパターン。

(1番目:256/256、2番目:204/256、3番目:179/256

 4番目:128/256、5番目:76/256、6番目以降:51/256)

マジックバリアでダメージを軽減できる。

DQ8では誰も習得せず、データ上は存在しているが削除扱いとなっている。

他シリーズでは無属性の「さみだれ斬り」となっている。

 

◎せいけん突き(DQ6~8、DQ4リメイク)

初出のDQ6では武闘家★5で習得する。

通常の2倍のダメージを与える。

当たれば通常の2倍ダメージだが、避けられるとダメージを与えられないという命中率タイプ。(DQ4までのAll or Nothing方式)

マジックバリアで命中率を軽減できる。

AIが大好きな特技。

DQ4リメイクでは、裏ボスのチキーラが使用。

PS2版DQ8の公式ガイドブックでは「強打系」と表現されている。

 

◎ぱふぱふ(男)(DQ6・7)

初出のDQ6では遊び人★4で習得する。

一部を除くキャラが行うと、相手が気持ち悪がって、「Lv+(1~8)」のダメージを与えられるw

マジックバリアでダメージを軽減できる。

なお、ミレーユ・バーバラ・ファーラット・ホイミスライム・スーパーテンツクのぱふぱふは気持ちがよくなる休み系。

 

◎めちゃくちゃ踊り(DQ6)

遊び人の遊び行動の一つで、さみだれ剣と同効果。

以下のキャラがそれぞれに必要な熟練度を満たすと、たまにその遊び行動を行うようになる。

チャモロ★7、アモス★7、ボストロール★6、バトルレックス★7、スライム★6、ファーラット★7、リップス★7。

マジックバリアでダメージを軽減できる。

 

◎コーラルレイン(DQ7)

初出のDQ7では海賊★7で習得する。

固定ダメージ(80~110)を与える。

マジックバリアでダメージを軽減できるが、呪文であるため、マホトーンで封じられたりマホカンタではね返されたりする。

 

直訳すると「珊瑚の雨」で、珊瑚を当てる攻撃なのだろうが、アニメーションはどう見てもメイルストロムのような水流である。

DQ10では海賊の使用属性統一の観点からメイルストロムと同様にバギ系になっている。

 

◎なぎ払い(DQ8)

初出のDQ8では主人公がヤリスキル(SP45)で習得。

回し蹴りなどと同様、2匹目以降にダメージ係数が下がるパターン。

公式ガイドブックでは「強打系」と表現されている。

 

◎クロスカッター(DQ8)

初出のDQ8では主人公がブーメランスキル(SP6)で習得。

公式ガイドブックでは「強打系」と表現されている。

 

◎パワフルスロー(DQ8)

初出のDQ8では主人公がブーメランスキル(SP18)で習得。

通常の1.0倍ダメージだが、無耐性相手にも2割カットされる軽減タイプ。

公式ガイドブックでは「強打系」と表現されている。

 

◎超パワフルスロー(DQ8)

初出のDQ8では主人公がブーメランスキル(SP52)で、パワフルスローから進化する。

通常の1.5倍ダメージだが、無耐性相手にも2割カットされる軽減タイプ。

公式ガイドブックでは「強打系」と表現されている。

 

◎地這い大蛇(DQ8・DQ9)

初出のDQ8ではゼシカがムチスキル(SP100)で習得。

無属性の双竜打ちのほうが遥かに強いため、あまり使われない。

 

◎メッセージ攻撃17(DQ8)・メッセージ攻撃14(3DSDQ8)

レッドオーガ(竜骨)、バッファロン、レッドオーガ(通常)、最強バッファローが使うフルボッコ攻撃。

それぞれの相方(ブルファング(竜骨)、モヒカント、ブルファング(通常)マッスルモヒカン)がいないと使用できない。

 

◎隕石おとし(DQ8・DQ9)

固定ダメージ(100~120)を与える。

暗黒神ラプソーン(最終・行動タイプ1)、ヘルプラネット、黒鉄の巨竜(行動タイプ2)、ウルスラが使用。

DQ9では、フォロボシータとラプソーン(Lv28以上)が使用。

 

◎岩投げ(3DSDQ8)

固定ダメージ(123~234)を与える。

ジャハガロス(第2形態)が使用。

 

◎天の裁き(3DSDQ8)

固定ダメージ(426~512)を与える。

チーム必殺技。

 

 

 

●使うと叩き系効果のある武器

 

・海なりの杖(DQ7リメイク)……80~110(コーラルレイン)

 ※PS版DQ7はバギ系ブレスの「つなみ」だった。

 

 

 

●モンスターズのギガスラッシュも「叩き系」

 

GB版DQモンスターズのテリワン・イルルカ・種泥棒のキャラバンハートについて、

公式では「ギガスラッシュ」という固有の属性となっているが、

デバッグモードを見てみると、【たたき】と表現されているのが確認できる。

デイン系(雷・光)でもイオ系(爆発・光)でもない。

なお、ココでの岩石おとしは何故か「仲間系」になっている。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

●モンスターズJOKER

 

初代JOKERでは、神獣専用の属性として「大地系(アース系)」がある。

クラブゾン系(No.117、118)のスキルで習得。

「岩投げ→地響き→岩石おとし」と進化し、「大地ガード+」で軽減できる。

 

 

 

 

 

 

 

●土属性

 

DQ9以降は、公式に属性の呼び方が「〇〇(呪文名)系」から、「◎(元素名)属性」となった。

 

叩き系の呪文や特技は「土属性」となった。

 

◎ランドインパクト(DQ9・DQ10)

初出のDQ9では打撃スキル(SP88)で習得。

 

◎ゴールドシャワー(DQ9)

固定ダメージ(529~579)を与える。

DQ10では無属性。

 

◎岩投げ(DQ9)

ヌボーンとアロダイタスが使用。

 

◎地ひびき(DQ9・DQ10)

石の番人などが使用。

モンスターレベルによってダメージが変化するタイプか。

 

◎ガレキ落とし(DQ9)

ブルドーガ(5~6)とアイアンブルドー(75~104)が使用。

 

 

 

 

 

●DQ10

 

ナンバリングにして初のオンラインゲームであるDQ10では、再び呪文の系統や種類が変更された。

 

そして、Ver7.0では、マスタークラス職として「竜術士」が登場した。

土属性の呪文「ドガン系」や特技を使いこなし、ドラゴラム後の特技にも土属性攻撃がある。

 

 

土属性に該当する呪文・特技は以下の通り。

 

◎呪文

・竜術士

ドガン、ドガント、ドガンテル、ドガンタロス、炸裂ドガンタロス

・竜術士、レンジャー

ジバリア、ジバリカ、ジバリーナ、ジバルンバ

・魔犬レオパルドなど

ジバルンバサンバ

 

◎職業スキルの特技

・天地雷鳴士

じわれ、めいどうふうま

・竜術士(通常)

マッドブレス

・竜術士(ドラゴラム)

砂塵ブレス、地竜爪、大岩ふらし

 

◎武器スキル等の特技

・格闘

石つぶて、岩石おとし

・オノ

大地裂断、大地裂断・改

・ハンマー

ランドインパクト、プレートインパクト、アースクラッシュ

 

◎敵や仲間モンスターの特技

・ミステリドール

グランドショック

 


 

 

●土属性の叩き系は不遇扱いされているか?!

 

炎属性のメラ系

氷属性のヒャド系

風属性のバギ系

闇属性のドルマ系

雷属性のデイン系

シリーズによって迷走気味のギラ系とイオ系。


シリーズを通せば後発かつマイナーである土属性の叩き系であるが、使いこなせればなかなか強いと思われる。

耐性を持っている相手も少ない方で、コチラとしては使いやすい。

 

 

 

 

(以上)

 

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

シリーズ毎に「風」「真空の刃」などと、表現は微妙に違えど、風のイメージである風属性のバギ系の呪文・特技について考察する。

 

 

 

 

 

●バギ系呪文について

 

バギ系呪文はDQ2で初登場しているが「バギ」だけであり、ギラ・ベギラマ・イオナズンと共に攻撃呪文属性として一つの属性枠で括られている。

 

DQ3で、バギ・バギマ・バギクロスの3段階となり、

初代JOKERで、最上位のバギムーチョが追加。

 

消費MPは他の攻撃呪文と比べると少なめだが、ダメージの振れ幅が大きい。

 

 

 

●バギ系呪文の使い手

 

バギ系呪文の使い手は、魔法使い系ではなく、僧侶系・回復系のキャラに多い傾向にある。

 

DQ2……ムーンブルク王女

DQ3……僧侶、賢者

DQ4……ミネア

DQ5……主人公など

DQ6……僧侶、パラディン

DQ7……僧侶、パラディン

DQ8……ククール

DQ9……旅芸人、スーパースター

DQ10……旅芸人、スーパースター、海賊、僧侶(Ver7.6後期より)

DQ11……セーニャ

 

 

 

●バギ系特技の特徴

 

DQ6で特技が大幅に増えたが、その中でバギ系に属する特技も増えた。

 

◎真空斬り(DQ6・7)

初出のDQ6ではバトルマスター★1で習得する。

火炎斬りや稲妻斬りとは違い、名前そのままの属性であり、マヒャド斬りみたいに浮いた名前でもない。

だが、バギ系耐性のある相手が多い上に、回し蹴り・せいけん突き・ムーンサルトが猛威を振るうので、魔法剣そのものが殆ど使われない。

DQ8では、ガーゴイルとボーンファイターが使用してくる。

JOKERシリーズでは、上位の「風神斬り」も登場。


 

◎かまいたち(DQ6~8、リメイク版DQ4)

使用者のレベルによってダメージが変化する特技として登場。

初出のDQ6では武闘家★3で習得する。

「使用者Lv×3+10」または「180」のうち低い方が与ダメージの中央値となり、倍率は217/256~294/256倍である。

消費MP0で使い勝手が良く、AIの大好きな特技である。


DQ4(リメイク版)では、DQ7から輸入されたランプの魔王(Lv23)が使用してくる。

「使用者Lv×3+10」または「80」のうち低い方が与ダメージの中央値となり、倍率は217/256~294/256倍である。

中央値が79の時、67~90のダメージになる。

 

 

◎しんくう波(DQ6~8、リメイク版DQ4)

使用者のレベルによってダメージが変化する特技として登場。

初出のDQ6ではパラディン★2で習得する。

「使用者Lv×2+30」または「150」のうち低い方が与ダメージの中央値となり、倍率は230/256~281/256倍である。

消費MP0で使い勝手が良く、AIの大好きな特技である。

バギクロスの立場を完全に無くさせた特技でもある。


DQ4(リメイク版)では、ピサロ(Lv44以上)のみが使用できる。

「使用者Lv×2+30」または「95」のうち低い方が与ダメージの中央値となり、倍率は230/256~281/256倍である。

中央値が95の時、85~104のダメージになる。

 

 

◎グランドクロス(DQ6~8)

初出のDQ6ではパラディン★8で習得する。

固定ダメージ(180~210)を与え、ゾンビ系には更に1.3倍のダメージを与えられる。

リメイク版DQ8では「天国への階段」に改名されている。

Led Zeppelinかよw

 

 

◎地ひびき(DQ6・7、リメイク版DQ4)

初出のDQ6ではレンジャー★4で習得する。

固定ダメージ(50~65)を与えるが、1/3の確率で失敗する上に、海上では使えない。

習得に時間がかかる特技のわりにはゴミ性能である。

どう見ても土属性としか思えないが、土属性が無かったので、半分以上無理矢理にバギ系に押し込まれたようだ。(叩き系・岩石系とは区別された)

DQ4(リメイク版)では、DQ7から輸入されたギガントドラゴンが使用してくる。

 

 

◎津波(DQ6・7、リメイク版DQ4)

初出のDQ6では賢者★3で習得する。

固定ダメージ(30~40)を与えるが、1/3の確率で失敗する上に、使える地形も限られる。

習得に時間がかかる特技のわりにはゴミ性能である。

どう見ても水属性としか思えないが、水属性が無かったので、半分以上無理矢理にバギ系に押し込まれたようだ。

フバーハや追い風が有効の「バギ系ブレス」となっている。

 

DQ7は水の精霊のチカラという名目上、どこでも使えるようになっている。

リメイク版では削除されている。(東日本大震災に配慮したと思われる)

 

DQ4(リメイク版)では、DQ7から輸入されたキルゲータが使用してくる。

 

 

 

 

◎ハリケーン(DQ7)

DQ7のみの登場で海賊★3で習得する。

固定ダメージ(50~70)を与える。

雨嵐が吹き荒れるイメージに反してあまり強くない。

 

 

◎メイルストロム(DQ7、リメイク版DQ4、DQ10)

初出のDQ7では海賊★8で習得する。

固定ダメージ(120~150)を与える。

どう見ても水属性としか思えないが、水属性が無かったので、半分以上無理矢理にバギ系に押し込まれたようだ。

DQ4(リメイク版)では、DQ7から輸入されたフロッグキングが使用してくる。

 

 

◎コーラルレイン(DQ10)

初出のDQ7では、バギ系ではなく叩き系(岩石系/固定ダメージ80~110)となっていた。

DQ10では海賊の使用属性統一の観点からメイルストロムと同様にバギ系になっている。

 

 

◎オノむそう(DQ8)

初出のDQ8ではヤンガスがオノスキル(SP54)で習得。

グループに通常の1.0倍ダメージだが、無耐性相手にも2割カットされる軽減タイプ。


◎烈風獣新斬(DQ8)

初出のDQ8ではヤンガスがオノスキル(SP100)で習得。

通常の1.5倍ダメージ、けもの系には通常の2.0倍ダメージ。


◎ピンクタイフーン(DQ8・10)

初出のDQ8ではゼシカがおいろけスキル(SP88)で習得。

固定ダメージ(95~105)を与えるが、無耐性相手にも2割カットされる軽減タイプ。

DQ10では扇スキル(SP120)で習得。


◎ラブラブタイフーン(DQ8)

初出のDQ8ではチーム必殺技として登場。

固定ダメージ(95~105)を与えるが、無耐性相手にも2割カットされる軽減タイプ。

 

 

 

 

●使うとバギ系効果のある武器

 

・王者の剣(DQ3)……60~120(バギクロスと同じ)

・さばきの杖(DQ3・7)……8~24(バギと同じ)

・てんばつの杖(DQ4・7)……25~55(バギマと同じ)

・てんばつの杖(DQ5)……8~24(バギと同じ)

・てんばつの杖(DQ6)……15~35(バギとバギマの中間)

・てんばつの杖(DQ8)……32~64(固定)

・てんばつの杖(DQ9)……8~24(固定)

・てんばつの杖(DQ11)……12~36(固定)

・海なりの杖(DQ6・7)……30~40(津波と同じ)

 ※リメイク版DQ7は叩き系のコーラルレイン。
・水竜の剣(DQ7)……30~40(津波と同じ)

 ※リメイク版DQ7はメイルストロム。
・風のアミュレット(DQ7)……25~55(バギマと同じ)

 

 

 

●風属性

 

DQ9以降は、公式に属性の呼び方が「〇〇(呪文名)系」から、「◎(元素名)属性」となった。

 

バギ系の呪文や特技は「風属性」となった。

DQ9前にリリースした初代モンスターズJOKERより、最上級呪文のバギムーチョが新たに追加。

 

 

 

●DQ10

 

ナンバリングにして初のオンラインゲームであるDQ10では、再び呪文の系統や種類が変更された。

 

そして、Ver8.0では、マスタークラス職として「ストームカイザー」が登場した。風属性の特技を使いこなす。

 

 

風属性に該当する呪文・特技は以下の通り。

 

◎呪文

・スーパースター、海賊、僧侶(Ver7.6後期より)

バギ、バギマ、バギクロス、バギムーチョ

・海賊のみ

メイルストロム、コーラルレイン

 

◎職業スキルの特技

・天地雷鳴士

水神のたつまき、しんくう竜巻

・ストームカイザー

疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り

 

◎武器スキル等の特技

・格闘

かまいたち、しんくうは

・ツメ

ウィングブロウ、サイクロンアッパー

・扇

ピンクタイフーン

 

◎敵や仲間モンスターの特技(物理)

・リザードマン

真空斬り、裂空斬

・キラーパンサー

しっぷう攻撃

 

◎その他

・チャンス特技

グランドクロス

 

 

 

●風属性のバギ系も不遇の扱いをされている

 

シリーズを通して、風属性のバギ系も冷遇されている。風イメージだけに鋭く切り刻まれるほどに痛いw

プレイヤー側の使い手は多いものの、

バギ系に耐性を持つ敵が思いのほか多い。

 

また、明らかに風とは関係のない特技が押し込まれる事も多い。

 

 

風属性のバギ系呪文が一躍脚光を浴びる時はやって来るのだろうか???

 

 

 

 

(以上)

 

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

◆一例

 

『輝石のベルト』の効果については、職業毎に適正な付け方がある。

 

今回は、その具体例について、以下に列挙してみた。

 

いわゆるひとつの「ぼくがかんがえたさいきょうのべると」ですw

 

 

 

但し、装備や倉庫の枠には限りがあるため、できるだけ厳選するようにしたい。

『輝石のベルト』が不要な場合は、「戦神のベルト」という方法もある。

 

 

 

※基本的な考え方についてはコチラを参照。

 

 

 

 

 

 

 

●盗賊(お宝金策用)

 

👑レアドロップ率1.1倍
👑レアドロップ率1.1倍

 ⇒お宝金策の必須効果。二つ付けられる。

👑通常ドロップ率1.1倍

 ⇒お宝金策の必須効果。二つ付けられるがココは一つで。

👑開戦時、3.0%で必殺チャージ

 ⇒お宝ハンター狙い。

👑きようさ+24

 ⇒ぬすむ確率を上げる。

 

上記以外にも、以下のような準備をしておく。

・ウデの錬金効果にドロップ率1.5倍やきようさを付ける。

・短剣を装備して、160~200Pスキルに「戦闘後たまにぬすむ+?%」をセットする。

・「幸運のおまもり」を装備する。

・「悪霊の仮面」「魔犬の仮面」「デスマスク」のいずれかを装備する。

・「不思議のカード「レプリカ―ド」の合成効果にきようさを付ける。

・万魔の大紋章などの合成効果にきようさを付ける。

 

 

 

 

 

 

●旅芸人(サポート用)

 

👑こうげき力+14

👑さいだいHP+12

👑呪文発動速度+2.5%

👑魅了ガード+14.0%

👑攻撃時、5.0%でマヒ

 

 

 

●パラディン(対レグナード用)

 

👑しゅび力+24

👑さいだいHP+12

👑すばやさ+24

 ⇒パラは素早さが低いため恩恵を受けやすい。

👑きようさ+24

 ⇒ウェイトブレイク、シールドブレイク、プレートインパクトの成功率に影響。

👑ふっとびガード+14.0%

 ⇒激しいおたけび対策。

 

 

 

●物理職

 

👑こうげき力+14

👑さいだいHP+12

👑移動速度+3.0%

👑きようさ+24

 ⇒会心率や状態異常等の成功率に影響。

👑かいしん率+2.0%

 

戦士、武闘、盗賊、旅芸、バト、パラ、魔戦、レン、スパ(扇・ムチ)、

まも、どう、踊り(扇・短剣)、遊び、魔剣、海賊、ガデ、スト。

占い。

 

 

 

●攻撃呪文職

 

👑こうげき魔力+26

👑さいだいHP+12

👑移動速度+3.0%

👑呪文発動速度+2.5%

👑呪文ぼうそう率+3.0%

 

魔法、竜術、踊り(スティック)。

賢者(攻撃寄り)、デス(攻撃寄り)、スパ(鎌・スティック/攻撃寄り)。

天地。

 

 

 

●回復呪文職


👑かいふく魔力+26

👑さいだいHP+12

👑移動速度+3.0%

👑呪文発動速度+2.5%

👑呪文ぼうそう率+3.0%

 

僧侶、隠者。

賢者(回復寄り)、デス(回復寄り)、スパ(鎌・スティック/回復寄り)。

旅芸。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

 

◆「輝石のベルト」とは?

 

アクセサリーの「腰」に分類される装備品。

入手時に、90種類(後述)ある中からランダムで「輝石効果」が付与される。

リーネ合成はできない。

 

これと似たようなアクセサリーとして「戦神のベルト」がある。

 

 

 

輝石のベルトは、「うつしよの◎箱」を開封する事で入手できる。

箱の入手方法としては、主に以下のようになる。

・王家の迷宮や心層の迷宮をクリアする。

・DQ10アプリの「王家のおでかけ迷宮」をクリアする。

 

「うつしよの◎箱」を開けると、一定確率で『輝石のベルト+?』が手に入る。

箱の種類によって、ベルトの付与効果数や出現アイテムやその確率が異なる。

 

・銅箱、銀箱、金箱(王家の迷宮、心層の迷宮)

 ⇒ベルトのプラス数は2or3。

 ⇒効果の値は低く、最大値は付かない。(一部を除く)

 ※アイテムも入手可能なため、多少は見向かれる。

 

・竜箱、天箱(王家の迷宮、心層の迷宮)

 ⇒ベルトのプラス数は3のみ。

 ⇒効果の値は普通だが、最大値は付かない。(一部を除く)

 ※極箱の完全下位互換のゴミ同然になったため、もはや見向きもされない。

 

・極箱(心層の迷宮のみ)

 ⇒ベルトのプラス数は4or5。

 ⇒効果の値が高く、最大値が付く可能性がある。

 

・闇箱(王家の迷宮のみ)

 ⇒入手アイテムは「めざめの秘石1個」のみ。

 

 

 

「めざめの秘石」で、ベルトの効果を一つ増やす事ができる。

 

『輝石のベルト+5』に対して、

「覚醒の秘石」で、好きな効果を付けられるが、理論値が付くとは限らない。

「覚醒の大秘石」で、好きな効果を付けられ、必ず理論値が付く。


 

極箱以外から手に入れたベルトはゴミなので、「封印の砂」に変えてしまおう。

 

 

 

※具体的な作成についてはコチラを参照。

 

 

 

 

 

 

◆封印の基本的な考え方

 

ベルト入手時に、90種類(後述)ある中からランダムで輝石効果が付与されるが、

その時に付与してほしくない輝石効果を最大40個まで封印する事ができる。

 

基本的な考え方として、

・「戦神のベルト」との差別化を図るようにする。

・ステータスアップ系は、主力中の主力!

・属性攻撃ダメージについては、

 ⇒ダメージ増加割合が下がっても武器種縛りされたくなければ「輝石のベルト」。

 ⇒武器種縛りされてでもダメージ増加割合が欲しければ「戦神のベルト」。

・種族特攻系は戦神の方が高いので、輝石のベルトには不要かも。他効果との組み合わせ次第か。

・関連性の無いものから封印していく。

・欲しい効果が揃い、今後はもう付与する必要がない場合にも、順次封印していく。

・ランダムで揃えるのが面倒だけどリアルマネーに余裕のある人は、DQXショップでP2W課金しましょう。

 

 

 

 

◆輝石のベルトの付与効果

 

各効果と関連性のある呪文・特技・職業・仲間モンスターなどを一通り列挙してみる。

※初級・中級の呪文、初級・中級のブレスは省略する。

 

これを見る事によって、神ベルトを作成する際の参考になればと思う。

(まぁほとんど自分用ですがw)

 

 

 

 

★ステータスアップ系

 

[001]こうげき力+? (極…12、14)

 ⇒物理職に必須

[002]しゅび力+? (極…22、24)

[003]きようさ+? (極…22、24)

 ⇒盗賊金策用ベルトに必須

[004]すばやさ+? (極…22、24)

 ⇒すばやさの低い職業ほど恩恵がある。

[005]おしゃれさ+? (極…14、16)

[006]こうげき魔力+? (極…22、24、26)

 ⇒呪文職に必須

[007]かいふく魔力+? (極…22、24、26)

 ⇒呪文職に必須

[008]さいだいHP+? (極…12)

 ⇒主力中の主力

[009]さいだいMP+? (極…12)

 ⇒不要[封印候補]

 

 

 

★錬金系

 

[010]移動速度+?% (竜天極…3.0)

[011]かいしん率+?% (極…1.5、2.0)

 ⇒物理職に必須

[012]呪文発動速度+?% (極…2.5)

 ⇒呪文職に必須

[013]呪文ぼうそう率 (極…2.5、3.0)

 ⇒呪文職に必須

[014]MP消費しない率+?% (極…4.0、5.0)

 ⇒不要[封印候補]

[015]通常ドロップ率+1.1倍

 ※一つのベルトに二つ付けられる。

 ⇒盗賊金策用ベルトに必須(それ以外では不要)

[016]レアドロップ率+1.1倍

 ※一つのベルトに二つ付けられる。

 ⇒盗賊金策用ベルトに必須(それ以外では不要)

 

[017]?%の確率でダメージ10%反射

 ⇒不要[封印候補]

[018]戦闘勝利時にHPが?回復

 ⇒不要[封印候補]

[019]戦闘勝利時にMPが?回復

 ⇒不要[封印候補]

[020]各弱体系耐性+?%

 

 

★ガード系

 

※極箱で12.0・14.0%のうちのいずれか。

 

[021]眠りガード+?%

[022]マヒガード+?%

[023]混乱ガード+?%

[024]封印ガード+?%

[025]幻惑ガード+?%

[026]呪いガード+?%

[027]即死ガード+?%

[028]どくガード+?%

[029]魅了ガード+?%

[030]MP吸収ガード+?%

[031]おびえガード+?%

[032]転びガード+?%

[033]しばりガード+?%

[034]踊らされガード+?%

[035]ふっとびガード+?%

 

 

 

★属性ダメージアップ系

 

※ダメージ増加割合は、極箱で11.0・12.0%のうちのいずれか。

 

[036]炎の特技の攻撃ダメージ+?%

・武器

 ⇒片手剣(かえん斬り)

 ⇒両手剣(ビッグバン)

 ⇒ブーメラン(バーニングバード、バーニングスワロー)

・職業

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)

 ⇒天地雷鳴士(ひばしら、マグマ、れんごく火炎)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)

 ⇒竜術士(火球ブレス)

・モンスター

 ⇒プリズニャン(タマげたニャー)

 ⇒バトルレックス(しゃくねつの炎、煉獄火炎)

 ⇒ドラゴンキッズ(しゃくねつの炎、煉獄火炎)

 ⇒エンタシスマン(火ふき芸)

 

[037]氷の特技の攻撃ダメージ+?%

・武器

 ⇒両手剣(フリーズブレード)

 ⇒棍(氷結らんげき、豪雪氷結乱撃、氷結らんげき・改、豪雪氷結乱撃・改)

 ⇒ブーメラン(フローズンバード、フローズンスワロー)

・モンスター

 ⇒ベビーサタン(かがやくいき、絶対零度)

 ⇒キラーマシン(真マヒャド斬り)

 

[038]風の特技の攻撃ダメージ+?%

・武器

 ⇒ツメ(ウィングブロウ、サイクロンアッパー)

 ⇒扇(ピンクタイフーン)

・職業

 ⇒天地雷鳴士(水神のたつまき、しんくう竜巻)

 ⇒ストームカイザー(疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り)

・モンスター

 ⇒リザードマン(しんくう斬り、裂空斬)

 ⇒キラーパンサー(しっぷう攻撃)

 

[039]雷の特技の攻撃ダメージ+?%

・武器

 ⇒両手剣(プラズマブレード)

 ⇒ヤリ(雷鳴突き、ジゴスパーク)

 ⇒ムチ(地ばしり打ち、疾風迅雷)

 ⇒ブーメラン(ギガスロー、ギガシュート)

 ⇒弓(サンダーボルト)

・職業

 ⇒盗賊(雷属性攻撃)

 ⇒天地雷鳴士(いなずま)

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)

 ⇒隠者(雷鳴双牙)

 ⇒占い師(塔のタロット)

・モンスター

 ⇒リザードマン(いなずま斬り、らいめい斬り、真・らいめい斬り)

 ⇒キラーパンサー(いなずま)

 ⇒さまようよろい(いかずち)

 ⇒たけやり兵(雷光さみだれ突き)

 

[040]土の特技の攻撃ダメージ+?%

・武器

 ⇒オノ(大地裂断、大地裂断・改)

 ⇒ハンマー(ランドインパクト、プレートインパクト、アースクラッシュ)

 ⇒天地雷鳴士(じわれ、めいどうふうま)

 ⇒竜術士(マッドブレス)

・モンスター

 ⇒ミステリドール(グランドショック)

 

[041]闇の特技の攻撃ダメージ+?%

・武器

 ⇒弓(ダークネスショット)

 ⇒鎌(冥王のかま、ハデスの宴)

・職業

 ⇒デスマスター(呪詛、大呪詛)

 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃)

 ⇒占い師(死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット)

・モンスター

 ⇒ニードルマン(ダークレイン)

 

[042]光の特技の攻撃ダメージ+?%

・武器

 ⇒片手剣(ギガスラッシュ、ギガブレイク)

 ⇒ツメ(ゴッドスマッシュ)

 ⇒ムチ(スパークショット)

 ⇒ブーメラン(シャインスコール)

 ⇒弓(シャイニングボウ、セイクリッドボウ、サンライトアロー)

・職業

 ⇒僧侶(ホーリーライト)

 ⇒パラディン(グランドネビュラ)

 ⇒ガーディアン(ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム)

 ⇒占い師(正義のタロット)

・モンスター

 ⇒スライムナイト(スラ・スパーク、スラ・シャイニング、スラ・ギガブレイク)

 

[043]炎の呪文の攻撃ダメージ+?%

・職業

 ⇒魔法使い(メラゾーマ、メラガイアー)

 ⇒踊り子(ベギラゴン、ギラグレイド、メラゾーマ)

 ⇒デスマスター(ベギラゴン、ギラグレイド)

・モンスター

 ⇒ねこまどう(メラゾーマ、メラガイアー)

 

[044]氷の呪文の攻撃ダメージ+?%

・職業

 ⇒魔法使い(マヒャド、マヒャデドス)

 ⇒デスマスター(マヒャド、マヒャデドス)

・モンスター

 ⇒プリズニャン(マヒャド、マヒャデドス)

 

[045]風の呪文の攻撃ダメージ+?%

・職業

 ⇒僧侶(バギクロス、バギムーチョ)

 ⇒旅芸人(バギクロス)

 ⇒スーパースター(バギクロス、バギムーチョ)

 ⇒海賊(バギクロス、バギムーチョ、コーラルレイン、メイルストロム)

 

[---]雷の呪文の攻撃ダメージ+?%

 ⇒無し(アンルシアのみ)

 

[046]土の呪文の攻撃ダメージ+?%

 ※「うつしよの◎箱・改」からのみ出現する。

・職業

 ⇒レンジャー(ジバリーナ、ジバルンバ)

 ⇒竜術士(ドガンテル、ドガンタロス、炸裂ドガンタロス、ジバリーナ、ジバルンバ)

 

[047]闇の呪文の攻撃ダメージ+?%

・職業

 ⇒賢者(ドルモーア、ドルマドン)

 ⇒魔剣士(ドルモーア)

・モンスター

 ⇒モーモン(ドルモーア)

 ⇒ドラキー(ドルモーア、ドルマドン)

 ⇒マジカルハット(ドルモーア、ドルマドン)

 ⇒ベビーサタン(おとなのじゅもん)

 

[048]光の呪文の攻撃ダメージ+?%

・職業

 ⇒魔法使い(イオナズン)

 ⇒魔法戦士(マダンテ)

 ⇒賢者(イオナズン、イオグランデ、イオマータ)

・モンスター

 ⇒ベビーサタン(イオナズン、イオグランデ、イオマータ、ベビーマダンテ)

 ⇒フォンデュ(イオナズン、イオグランデ、イオマータ)

 

 

 

★種族特攻系

 

※ダメージ増加割合は、極箱で9.0・10.0%のうちのいずれか。

 

[049]ドラゴン系にダメージ?%

 ⇒常闇の竜レグナード(常闇の聖戦)

 ⇒羅刹王バラシュナ(聖守護者の闘戦記)

[050]虫系にダメージ?%

 ⇒紅殻魔スコルパイド(聖守護者の闘戦記)

[051]獣系にダメージ?%

 ⇒獣魔ローガスト(聖守護者の闘戦記)

 ⇒剛獣鬼ガルドドン(聖守護者の闘戦記)

[052]ゾンビ系にダメージ?%

 ⇒冥骸魔レギルラッゾ(聖守護者の闘戦記)

[053]植物系にダメージ?%

 ⇒燦滅のノクゼリア(深淵の咎人たち)

[054]怪人系にダメージ?%

 ⇒翠将鬼ジェルザーク(聖守護者の闘戦記)

[055]悪魔系にダメージ?%

 ⇒絶念のアウルモッド(深淵の咎人たち)

[056]エレ系にダメージ?%

 ⇒凶禍のフラウソン(深淵の咎人たち)

[057]鳥系にダメージ?%

 ⇒厭悪のルベランギス(深淵の咎人たち)

 ⇒エンペラーレグホン(レベル上げ)

[058]物質系にダメージ?%

 ⇒邪蒼鎧デルメゼ(聖守護者の闘戦記)

 ⇒ゴーレム強(レベル上げ)

[059]スライム系にダメージ?%

 ⇒ダークキング(常闇の聖戦)

[060]マシン系にダメージ?%

 ⇒悲愴のウィリーデ(深淵の咎人たち)

[061]水系にダメージ?%

 ⇒海冥主メイヴ(常闇の聖戦)


但し、種族特攻系の効果は、

特定コンテンツに特化したベルトであって、汎用性のあるベルトにはなり得ない。

よほどのハイエンドユーザーでもない限り、ステータスアップ系や属性ダメージアップの効果をつけていれば問題もない。

 

特定コンテンツに特化したベルトを作るなら、

「◎系にダメージ+」と、相手の弱点を突く「属性のダメージ+」を付ければよい。

 

 

 

★状態異常成功率系

 

[062]攻撃時、?%でどく

 ⇒脳筋タナトスには必要な場面も。

[063]攻撃時、?%で眠り

 ⇒不要[封印候補]

[064]攻撃時、?%でマヒ

[065]攻撃時、?%で混乱

 ⇒不要[封印候補]

[066]攻撃時、?%で幻惑

[067]攻撃時、?%で魅了

 ⇒不要[封印候補]

[068]攻撃時、?%でマホトーン

[069]攻撃時、?%でヘナトス

[070]攻撃時、?%でルカニ

[071]攻撃時、?%でリホ系解除

[072]攻撃時、?%でマホ系解除

[073]攻撃時、?%でテンション下げ

 ⇒不要[封印候補]

[074]攻撃時、?%でぶきみなひかり

[075]攻撃時、?%で魔導の書

[076]攻撃時、?%で猛毒

 ⇒脳筋タナトスには必要な場面も。

 
 
 
★開戦系
 
[077]開戦時、?%で盾ガード率上昇
 ⇒不要[封印候補]
 
[078]開戦時、?%でかいしん率上昇
 
[079]開戦時、?%でピオラ
 ⇒不要[封印候補]
[080]開戦時、?%でマホキテ
 ⇒不要[封印候補]
[081]開戦時、?%でメイクアップ
 ⇒不要[封印候補]
[082]開戦時、?%でマホトラのころも
 ⇒不要[封印候補]
[083]開戦時、?%で天使の守り
 ⇒不要[封印候補]
[084]開戦時、?%でキラキラポーン
 ⇒不要[封印候補]
[085]開戦時、?%で聖女の守り
 ⇒不要[封印候補]
[086]開戦時、?%でためる
 ⇒不要[封印候補]
[087]開戦時、?%で必殺チャージ
 ⇒盗賊金策用ベルトに必須
[088]開戦時、?%でバイシオン
 ⇒不要[封印候補]
[089]開戦時、?%でリホイミ
 ⇒不要[封印候補]
[090]夜、開戦時、?%でためる

 ⇒不要[封印候補]

 

※欲しい効果が混戦するゆえ、開戦系の効果は一部を除き殆ど不要。

 

 

 

 

 

 


 

 (以上)

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

ドラテンには、パラメータの数値によってダメージが変動する呪文・特技・必殺技がある。それらをまとめてみた。

 

 

 

・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)

・最終更新:2026年6月25日(Ver8.0)

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

●パラメータの数値によってダメージが変動する呪文・特技・必殺技の一覧

 

基本的な考えは以下の通り。

 

基本(A)……最小ダメージの平均値

最大(B)……最大ダメージの平均値

振幅(C)……上記平均値(A・B)に対するランダムな振れ幅

St1(X)……基本(A)の値から与ダメージを増加させるのに必要なパラメータ数値

St2(Y)……最大(B)の値にするために必要なパラメータ数値

 

 

この基本情報をもとに、以下の式によってダメージ数を算出している。

なお、このダメージ式の元祖はDQ8である。

 

(1)「該当パラメータの数値≦X」の時、

 基準値=《A±C

(2)「X<該当パラメータの数値<Y」の時、

 基準値=《A±C》+(該当パラメータの数値-X)×{(BA)/(YX)}

(3)「Y≦該当パラメータの数値」の時、

 基準値=《A±C》+(BA)=B±C

 

Excel関数で表現すると、以下のようになる。

f(x)=Randbetween《(AC), (AC)》

MinMax[(該当パラメータの数値-X)×{(BA)/(YX)} ,0 ,(BA

 

 

上記を噛み砕いて表現してみると、

 A±C → B±C (該当パラメータ:X → Y

 

該当パラメータがXからYへ増加するに連れて、

与ダメもA±CからB±Cへと増加していく。

 

 

 

これらを踏まえて、上記の式に当てはまる呪文や特技の「ダメージの範囲」と、それに伴う「パラメータの数値」を羅列してみた。

(HTML文字数の都合上、途中の計算式や色彩表示は省略する)

 

今回は、プレイヤー編です。

 

 

 

●初級・中級呪文のダメージ
 

・メラ (炎)
 8±2 → 76±2 (攻魔:12 → 312)

 (攻魔300増で与ダメ68増)

 

・メラミ (炎)
 62±4 → 184±4 (攻魔:96 → 496)

 (攻魔400増で与ダメ122増)

 

・ギラ (炎)
 16±2 → 88±2 (攻魔:27 → 326)

 (攻魔299増で与ダメ72増)

 

・ベギラマ (炎)
 45±4 → 166±4 (攻魔:85 → 487)

 (攻魔402増で与ダメ121増)

 

・ヒャド (氷)
 16±2 → 88±2 (攻魔:27 → 327)

 (攻魔300増で与ダメ72増)

 

・ヒャダルコ (氷)
 38±4 → 136±4 (攻魔:85 → 485)

 (攻魔400増で与ダメ98増)

 

・イオ (光)
 25±2 → 68±2 (攻魔:47 → 336)

 (攻魔289増で与ダメ43増)

 

・イオラ (光)
 43±4 → 158±4 (攻魔:109 → 509)

 (攻魔400増で与ダメ115増)

 

・バギ (風)
 14±5 → 28±5 (攻魔+回魔:35 → 110)

 (攻魔+回魔75増で与ダメ14増)

 

・バギマ (風)
 36±10 → 72±10 (攻魔+回魔:59 → 180)

 (攻魔+回魔121増で与ダメ36増)

 

 ・ドルマ (闇)

 12±3 → 80±3 (攻魔:60 → 500)

 (攻魔440増で与ダメ68増)

 

・ドルクマ (闇)
 68±5 → 206±5 (攻魔:150 → 700)

 (攻魔550増で与ダメ138増)

 

・ドガン (土)
 8±2 → 80±2 (攻魔:12 → 312)

 (攻魔300増で与ダメ72増)

 

・ドガント (土)
 62±5 → 185±5 (攻魔:96 → 496)

 (攻魔300増で与ダメ72増)

 

・ジバリア (土)

 21±5 → 150±5 (攻魔:? → ?)

 

・ジバリカ (土)
 60±5 → 350±5 (攻魔:? → 600)

 

 

 

 

●上級・最上級呪文のダメージ
 

・メラゾーマ (炎)
 158±6 → 680±6 (攻魔:288 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で930±6)

・メラガイアー (炎)
 480±23 → 1130±23 (攻魔:416 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1463±23)

・ベギラゴン (炎)
 106±6 → 468±6 (攻魔:169 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔5増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で668±6)

・ギラグレイド (炎)
 450±20 → 1080±20 (攻魔:400 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1413±20)

 

・マヒャド (氷)
 82±6 → 582±6 (攻魔:169 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で832±6)

・マヒャデドス (氷)
 382±20 → 1010±20 (攻魔:400 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1343±20)


・イオナズン (光)
 100±6 → 454±6 (攻魔:200 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で704±6)

・イオグランデ (光)
 300±10 → 735±10 (攻魔:400 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1068±10)

・イオマータ (光) ※1発あたり
 80±6 → 115±6 (攻魔:600 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1983で156±6)

・バギクロス (風)
 72±50 → 402±50 (攻魔+回魔:79 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔5増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で602±50)


・バギムーチョ (風)
 200±50 → 805±50 (攻魔+回魔:280 → 999~)
 →攻魔+回魔999以後、攻魔+回魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔+回魔1999で上限。(攻魔+回魔1998で1138±50)

 

・ドルモーア (闇)
 162±7 → 431±7 (攻魔:340 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で681±7)

・ドルマドン (闇)
 360±30 → 870±30 (攻魔:483 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1203±30)

 

・コーラルレイン (風)

 350±50 → 900±50 (攻魔:200 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1233±50)

・メイルストロム (風)
 650±50 → 1200±50 (攻魔:200 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1533±50)

 

・ドガンテル (土)

 178±5 → 700±5 (攻魔:288 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。

 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で950±6)

 ※メラゾーマより20多い。

 

・ドガンタロス (土)

 500±15 → 1145±15 (攻魔:416 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。

 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1478±15)

 ※メラガイアーより20多い。

 

・炸裂ドガンタロス (土)

 ?±15 → 590±15 (攻魔:? → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔12増加毎に与ダメ1増加。

 →攻魔1999で上限。(攻魔1995で673±15)

 ※魔力覚醒・超暴走魔法陣・竜の脈動・山彦の陣を駆使すれば、上限19999ダメージ×2発×2回=79996ダメージになる。

 

 

・ジバリーナ (土)
 150±10 → 800±10 (攻魔:288 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で1250±10)

・ジバルンバ (土)
 500±15 → 1900±15 (攻魔:416 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で2233±15)

 




 

●職業スキル特技のダメージ
 

・ホーリーライト (光/しんこう心)

 780±10 → 1810±10 (回魔:200 → 1500)


・ぶきみな閃光 (無/まほう)
 160±20 → 520±20 (攻魔:288 → 1500)


・メガボンバー (炎/おたから)

 300±70 → 500±70 (器用:500 → 999)

・ギガボンバー (炎/おたから)
 1300±120 → 2300±120 (器用:500 → 999)

・ネバネバ爆弾 (炎/おたから)
 800±130 → 1000±130 (器用:500 → 999)
 

・グランドネビュラ (光/はくあい)

 720±40 → 4500±40 (攻+回魔:250 → 2500)


・オオカミアタック (無/サバイバル)

 80±5 → 180±5 (器用:150 → 700?)

・フェンリルアタック (無/サバイバル)
 226±30 → 248±30 (器用:300 → 700?)

・ケルベロスロンド (無/サバイバル)
 260±10 → 360±10 (器用:300 → 700?)

・サインぜめ (無/オーラ)
 25±10 → 40±10 (攻魔+おしゃれ:400 → 500?)

 ※自信なし

・ゴールドシャワー (無/オーラ)

 300±30 → 500±30 (攻魔+おしゃれ:300 → 999)

・ラグジュアルリム (無/オーラ)
 450±20 → 1050±20 (攻魔+おしゃれ:650 → 1500)

・プレシャスレイン (無/オーラ)
 600±50 → 1550±50 (攻魔+おしゃれ:800 → 1800)

・レフトフリング、ライトフリング (無/うらない)
 192±4 → 580±4 (攻魔:1 → 999)

 ※自信なし

・ひばしら (炎/しょうかん)
 555±15 → 1500±15 (攻魔:200 → 1999)

・じわれ (土/しょうかん)
 405±15 → 1400±15 (攻魔:200 → 1999)

 

・いなずま (雷/しょうかん)
 450±15 → 1350±15 (攻魔:350 → 1999)

 

・めいどうふうま (土/しょうかん)
 635±15 → 1500±15 (攻魔:350 → 1999)

・マグマ (炎/しょうかん)
 850±20 → 1900±20 (攻魔:400 → 1999)

・水神のたつまき (風/しょうかん)
 800±30 → 2000±30 (攻魔:400 → 1999)

・れんごく火炎 (炎/しょうかん)
 900±30 → 2400±30 (攻魔:400 → 1999)

・しんくう竜巻 (風/しょうかん)
 1100±50 → 2600±50 (攻魔:400 → 1999)

・死霊の導き (無/れいかん)
 50±15 → 500±15 (攻魔:200 → 1250)

・呪詛 (闇/れいかん)
 25±12 → 350±12 (攻+攻魔:200 → 2000)

・デスサイズ (無/れいかん)
 100±12 → 1600±12 (攻+攻魔:200 → 2000)

・サクリファイス[通常時] (無/れいかん)
 1000±75 → 2000±75 (攻魔:200 → 1500)

・サクリファイス[解放時] (無/れいかん)
 1500±75 → 3000±75 (攻魔:200 → 1500)

・大呪詛 (闇/れいかん)
 150±12 → 1750±12 (攻+攻魔:200 → 2000)

・邪炎波 (闇/はどう)
 600±30 → 1350±30 (攻魔:300 → 1500)

・ダークマター (闇/はどう)
 1200±30 → 2200±30 (攻魔:300 → 1500)

・ブラスターフィスト (光/てっぺき)
 600±30 → 1200±30 (残HP:600 → 1800)

・ディバインピルム (光/てっぺき)
 2900±0 → 3350±0 (残HP:950 → 1150)


・マッドブレス (土/ドラゴン)
 325±15 → 948±15 (攻魔:500 → 1500?)


・火球ブレス (炎/ドラゴン)
 270±15 → 1251±15 (攻魔:500 → 1500?)


・雷鳴双牙 (雷/しんぴ)
 155±5 → 780±5 (攻+回魔:200 → 1500)

 

 

 

●武器スキル特技と格闘スキル特技のダメージ

・ギガスラッシュ (光/片手剣)

 160±20 → 650±20 (攻+攻魔:200 → 1500)

 

・ギガブレイク (光/片手剣)
 520±20 → 1500±20 (攻+攻魔:480 → 1500)


・フリーズブレード (氷/両手剣)

 140±20 → 300±20 (攻+攻魔:200 → 1000)

 

・ビッグバン (炎/両手剣)
 680±20 → 1650±20 (攻+攻魔:200 → 1500)


・プラズマブレード (雷/両手剣) ※1発あたり
 220±20 → 520±20 (攻+攻魔:200 → 1200)


・ジゴスパーク (雷/ヤリ)
 500±30 → 600±30 (攻:480 → 999)

・ジゴスパーク[武闘] (雷/ヤリ)
 500±30 → 1100±30 (攻:300 → 999)

・サイクロンアッパー (風/ツメ) ※1撃目
 300±20 → 480±20 (攻:98 → 999)

・ゴッドスマッシュ (光/ツメ)
 800±15 → 2200±15 (攻:300 → 1000)

・悶絶全方打ち (無/ムチ)
 700±15 → 2300±15 (攻:300 → 1000)

・シャインスコール (光/ブーメラン)
 50±5 → 105±5 (攻魔:40 → 500)

・冥王のかま (闇/鎌)
 30±15 → 780±15 (攻+攻魔:200 → 1500)

・ハデスの宴 (闇/鎌)
 150±20 → 1150±20 (攻+攻魔:200 → 1500)

 

・岩石おとし (土/格闘)
 240±20 → 400±20 (攻:200 → 600)

・しんくうは (風/格闘)
 400±30 → 500±30 (攻:200 → 600)

 

 


●タロットのダメージ

・正義のタロット(光/Bランク以下)
 62±2 → 246±2 (攻魔:1 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で266±2)


・正義のタロット(光/Aランク以上)
 120±3 → 275±3 (攻魔:1 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で295±3)

 

・正義のタロット(光/オーラ)
 178±4 → 370±4 (攻魔:180 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で390±4)

 

・死神のタロット(闇/Bランク以下)
 48±12 → 250±12 (攻魔:50 → 450~)
 →攻魔450以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1494で279±12)


・死神のタロット(闇/Aランク以上)
 88±12 → 272±12 (攻魔:100 → 550~)

 →攻魔550以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1494で301±12)

 

・死神のタロット(闇/オーラ)
 121±12 → 370±12 (攻魔:150 → 650~)

 →攻魔650以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1494で399±12)

 

・塔のタロット(雷/Bランク以下)
 46±5 → 238±5 (攻魔:10 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で258±5)


・塔のタロット(雷/Aランク以上)
 90±6 → 263±6 (攻魔:10 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で283±6)

 

・塔のタロット(雷/オーラ)
 129±6 → 358±6 (攻魔:10 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で378±6)

 

・罪人のタロット(闇/Bランク以下)
 132±1 → 200±1 (攻魔:1 → 999)

・罪人のタロット(闇/Aランク以上)
 148±1 → 210±1 (攻魔:1 → 999)

 

・罪人のタロット(闇/オーラ)
 164±1 → 252±1 (攻魔:1 → 999)

 

・隠者のタロット(闇/Bランク以下)
 53±7 → 246±7 (攻魔:10 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で266±7)


・隠者のタロット(闇/Aランク以上)
 99±7 → 275±7 (攻魔:10 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で295±7)

 

・隠者のタロット(闇/オーラ)
 149±7 → 370±7 (攻魔:10 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で390±7)

 

 


●必殺技やチャンス特技のダメージ

・メドローア (無/魔法使い)

 9000±50 → 19999±50 (攻魔:1000 → 1999)

・崩命拳 (無/武闘家)
 5000±25 → 9999±25 (攻:500 → 1999)

・ファントムハック (無/盗賊)
 3000±25 → 4000±25 (器用:500 → 1500)

・トリックゾーン (無/旅芸人)
 2500±25 → 3000±25 (攻+おしゃれ:500 → 1999)

・アヌビスアタック (無/レンジャー)
 1000±25 → 2000±25 (器用:500 → 800)

・流星爪牙 (無/まもの使い)
 6000±25 → 9999±25 (攻:500 → 1999)

・アブソリュートレイ (無/どうぐ使い)

 2000±25 → 4000±25 (攻+器用:1000 → 1500)


・シュジャク召喚 (雷/天地雷鳴士)
 6000±15 → 9999±15 (攻魔:500 → 1999)

 

・パルプンテ(流星) (無/遊び人)

 4500±100 → 6000±100 (器用:500 → 1500)

 

・パルプンテ(プレゼントボックス) (無/遊び人)

 7049±150 → 10049±150 (器用:500 → 1500)

 

・びっくりルーレット (無/遊び人)

 3500±15 → 9999±15 (器用:100 → 600)

 

・スピリットブラスト (雷/隠者)

 1500±30 → 2800±30 (攻+回魔:500 → 1500)

 

・グランドクロス (風/チャンス)
 375±49 → 800±49 (攻魔:300 → 1500)

 

 

 

 

●アンルシア

 

・ライデイン (雷)
 36±10 → 158±10 (攻魔:120 → ?)

 

・ギガデイン (雷)
 108±8 → 255±8 (攻魔:280 → 999)

 

・ジゴデイン (雷)
 700±40 → 1060±40 (攻魔:860 → 1500)

 

 

 

●固定ダメージの呪文・特技・必殺技の活かし方

 

固定ダメージの呪文や特技をフルに活かすには、テンション・会心・暴走を如何にして引き出すかが重要になるだろう。

 

ダメージ倍率を確保する事が固定ダメージ技やチャージタイム技のポテンシャルを最大限に活かす事にも繋がってくる。

 

行動の手数を増やすよりも、目に見えて効果がハッキリ分かるテンションや会心の上乗せが重要になってくるだろう。

 

 

 

 

(以上)

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

Ver8.0時点で仲間モンスターは全30種あり、それぞれに固有スキル・武器スキルがあるが、どのスキルにどのようにして割り振ったらよいのか迷いがち。

 

 

エンドコンテンツとは無縁の一ライトユーザーでしかない筆者だが、

今回は、全30種ある仲間モンスターのスキルを考察してみた。

 

なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2026年6月25日(木)時点のものになる。

 


今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。

・初回執筆:2025年5月22日(Ver7.4)

・最新執筆:2026年6月25日(Ver8.0)

 

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

 

◆仲間にできる数

 

仲間にできるモンスターは30種類(まもの15種類・どうぐ15種類)あるが、

仲間にできる匹数に制限があり、24匹までとなっている。

従って、1種1匹ずつ仲間にしていっても、6種類は仲間にする事ができない。

 

課金する事で『モンスター酒場』の拡張をする事ができるようになる。

「モンスター酒場+1」で4枠分を追加できる。

「モンスター酒場+2」で8枠分を追加できる。

全種類制覇したければ課金するしかない。

 

 

 

 

◆仲間モンスターの転生回数

 

Ver8.0の時点で、転生回数は最大で15回まで。

スキルポイントの最大値は229ポイント。

・レベル50で、基本スキルポイントは69ポイント。

・転生回数15回で、追加スキルポイント+150ポイント。

・なつきやすさ200で、追加スキルポイント+5ポイント。

・なつきやすさ300で、追加スキルポイント+5ポイント。

 

 

 

◆仲間モンスターのスキル枠

 

仲間モンスターのスキルは5枠ある。

上3つ(1枠目・2枠目・3枠目)は固定枠。

下2つ(4枠目・5枠目)は自由選択枠。武器の極意と固有スキルが与えられているが、ステータスアップ系や心得系などの別スキルに変更可。

 

[1]固有スキル1(固定枠)

 ・I……初期から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生10回から、SP50まで取得可能。

 ・III……転生14回から、SP60まで取得可能。

 

[2]固有スキル2(固定枠)

 ・I……初期から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生10回から、SP50まで取得可能。

 ・III……転生14回から、SP60まで取得可能。

 

[3]武器スキル(固定枠)

 ・I……初期から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生11回から、SP50まで取得可能。

 ・III……転生15回から、SP60まで取得可能。

 

[4]武器の極意(自由選択枠)

 ・I……転生7回から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生12回から、SP50まで取得可能。

 

[5]固有スキル3(自由選択枠)

 ・I……転生8回から、SP40まで取得可能。

 ・II……転生13回から、SP50まで取得可能。

 

 

 

 

◆育成基本指針など

 

・「武器スキル」は基本的に軽視する傾向。

・モンスターによって、一択のものと2~3パターンに分かれるタイプ有り。

・みんな大好き「すばやさアップ」は不要。すばやさよりも固有のスキルを優先。


・ココではAペチ戦法は取らないものとする。

Aペチ戦法をするだけなら、ツメや隼の剣改を装備して、属性付与・素早さアップ・会心率アップを盛ってA連打すればいい。

一撃あたりのダメージ上限が9999で強いのかもしれないが、単調でつまらなくなるため。

そんなAペチ戦法も、Ver8.1には上限1999と大幅弱体化するため、使えるかどうかが微妙になってきた。

ざまぁwwwww

 

 

 

 

◆「まもの使い」が仲間にする事のできるモンスターのスキル振り分け方針

 

[1-01]スライム

 

・ブーメラン型

60P……スラップラ―III
52P……スラフォースIII
60P……ブーメランIIIスキル
50P……ブーメランの極意II
07P……スラソウルII

※残り00P

 

ブーメランスキルを優先。

ヒーラー(スラソウル)としては厳しい。

 

 

 

[1-02]モーモン

 

・固有スキル型

60P……ひかりモーモンIII
60P……やみモーモンIII
03P……スティックIIIスキル
50P……スティックの極意
50P……さとりモーモンII

※残り06P

 

モーモン系スキルに全振りして相手を威圧!

 

 

 

[1-03]プリズニャン

 

・固有スキル型(ヒャド系時々ライガー)

60P……マーシャルニャーIII
60P……ヒャドの心得III
03P……ツメIIIスキル
50P……ツメの極意II
50P……ヒャドの極意II

※残り06P

 

どこか中途半端感が否めない。

以下のヒャド特化型かツメ特化型に振り切った方がいい。

 

 

・ヒャド系特化型

60P……マーシャルニャーIII
60P……ヒャドの心得III
18P……ツメIIIスキル
40P……ヒャドの心得
50P……ヒャドの極意II

※残り01P

 

ひたすらマヒャド時々マヒャデドス!

 

 

・ツメ特化型

60P……マーシャルニャーIII
18P……ヒャドの心得III
60P……ツメIIIスキル
50P……ツメの極意II
40P……ちからアップ(BR)orすばやさアップ(サポ)

※残り01P

 

ヒャド系は捨てて、ひたすら脳筋タイガークロー!

 

 

 

[1-04]ホイミスライム

 

・固有スキル型

60P……ホイミン流格闘術III
60P……ホイミン流回復術III
03P……スティックIIIスキル
50P……スティックの極意II
50P……ホイミン流仙術II

※残り06P

 

格闘術の「ふわふわボディ」(足元攻撃無効)は必須!

最大HPもできる限り底上げをしておく。

格闘系攻撃特技は非表示推奨。(回復に専念し、ムダ行動をさせないため)

 

 

 

[1-05]スライムナイト

 

・固有スキル型

60P……ソードライダーIII
60P……マジックライダーIII
03P……片手剣IIIスキル
50P……片手剣の極意II
50P……ナイトライダーII

※残り06P

 

 

 

[1-06]キメラ

 

・固有スキル型

60P……キメラのはばたきIII
60P……キメラのいやしIII
03P……スティックIIIスキル
50P……スティックの極意II
50P……キメラの祈りII

※残り06P

 

未確定。

 

 

 

[1-07]ねこまどう

 

◎固有スキル型(暴走型+早詠みの杖+復活の杖)

60P……ねこまほうIII
60P……メラの心得III
03P……両手杖IIIスキル
50P……両手杖の極意II
50P……メラの極意II

※残り06P

 

◎メラ系特化型

60P……ねこまほうIII
60P……メラの心得III
18P……両手杖IIIスキル
40P……メラの心得
50P……メラの極意II

※残り01P

 

メラの心得で、攻魔+140と炎系効果+20%を取りに行く。

 

 

 

[1-08]リザードマン

 

・固有スキル型

60P……ゲッコウ流剣術III
60P……ゲッコウ流体術III
03P……片手剣IIIスキル
50P……片手剣の極意II
50P……ゲッコウ流剣術皆伝II

※残り06P

 

 

 

[1-09]ベビーサタン

 

・固有スキル型

60P……こあくマジックIII
60P……吹雪ブレスの心得III
03P……ヤリIIIスキル
50P……ヤリの極意II

50P……あくまでおとなII

※残り06P

 

ヤリ攻撃は不向きと判断。(ヤリで突くなら竹槍兵を使う)

ヤリ攻撃力よりも、攻撃魔力(イオ)やブレス系効果(吹雪)を活かす方がよいという結論。

 

 

・悪魔系超特化+吹雪

60P……こあくマジックIII
60P……吹雪ブレスの心得III
18P……ヤリIIIスキル

40P……イオの心得
50P……あくまでおとなII

※残り01P

 

ヤリ系スキルを更に削ぎ落して、イオ系強化に舵を切る!

 

 

 

[1-10]バトルレックス

 

・固有スキル型(レックス+火炎+オノCT)

60P……レックスセンスIII
60P……火炎ブレスの心得III
03P……オノIIIスキル
50P……オノの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り06P

 

レックスセンスと火炎ブレスで十分に強い!

 

 

・固有スキル型(レックス+火炎+蒼天無双)

60P……レックスセンスIII
60P……火炎ブレスの心得III
50P……オノIIIスキル
03P……オノの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り06P

 

レックスセンスと火炎ブレスで十分に強い!

 

 

・固有スキル型(レックス+オノ特化)

60P……レックスセンスIII
03P……火炎ブレスの心得III
60P……オノIIIスキル
50P……オノの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り06P

 

火炎ブレスは捨てる!

「火炎ブレスの極意」のスキルでちから+100を得られるため、プリズニャンのようにわざわざ「ちからアップ」のスキルを入れる必要はない。

 

 

 

[1-11]ブラウニー

 

・固有スキル型

60P……テンション王III
60P……いっぱつ屋III
03P……ハンマーIIIスキル
50P……ハンマーの極意II
50P……ちからもちII

※残り06P

 

 

 

[1-12]ドラゴンキッズ

 

・固有スキル型(火炎+タイガークロー)

60P……ドラゴンガッツIII
60P……火炎ブレスの心得III
56P……ツメIIIスキル
03P……ツメの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り00P

 

ツメ を捨てる。

 

 

・固有スキル型(ツメ特化)

60P……ドラゴンガッツIII
03P……火炎ブレスの心得III
60P……ツメIIIスキル
50P……ツメの極意II
50P……火炎ブレスの極意II

※残り06P

 

火炎ブレスを捨てる。

「火炎ブレスの極意」のスキルでちから+70を得られるため、プリズニャンのようにわざわざ「ちからアップ」のスキルを入れる必要はない。

 

 

 

[1-13]ドラキー

 

・固有スキル型(超暴走型+復活の杖)

60P……マホドラキーIII
60P……ドルマの心得III
03P……両手杖IIIスキル
50P……両手杖の極意II
50P……ドルマの極意II

※残り06P

 

暴走系の強化を優先!

ねこまどうの闇バージョン。

 

 

・ドルマ系特化型

60P……マホドラキーIII
60P……ドルマの心得III
18P……両手杖IIIスキル
40P……ドルマの心得
50P……ドルマの極意II

※残り01P

 

ドルマの威力を優先!

 

 

 

[1-14]いたずらもぐら

 

・固有スキル型

60P……いたずらIII
60P……もぐらのきあいIII
03P……棍IIIスキル
50P……棍の極意II
50P……もぐらのとうこんII

※残り06P

 

 

 

[1-15]キラーパンサー

 

・固有スキル型(稲妻咆哮>ツメ)

56P……地獄の殺し屋III
27P……しゅんそくIII
56P……ツメIIIスキル
40P……ツメの極意II
50P……ネコ科II

※残り00P

 

「地獄の殺し屋>ツメの極意」

俊足の「零の洗礼」とネコ科の「グルーミング」は必須級!

ひっかきのあらしは捨てる。

 

 

・固有スキル型(稲妻咆哮<ツメ)

43P……地獄の殺し屋III
32P……しゅんそくIII
56P……ツメIIIスキル
48P……ツメの極意II
50P……ネコ科II

※残り00P

 

「地獄の殺し屋<ツメの極意」

俊足の「零の洗礼」とネコ科の「グルーミング」は必須級!

ひっかきのあらしは捨てる。

 

 

 

◆「どうぐ使い」が仲間にする事のできるモンスターのスキル振り分け方針

 

[2-01]メタッピー

 

・固有スキル型

60P……バトッピーIII
60P……サポッピーIII
03P……ツメIIIスキル
50P……ツメの極意II
50P……メカッピーII

※残り06P

 

 

 

[2-02]たけやりへい

 

・固有スキル型

60P……たけやり兵法III
60P……たけやり介抱III
03P……ヤリIIIスキル
50P……ヤリの極意II
50P……たけやり戦法II

※残り06P

 

 

 

[2-03]おどるほうせき

 

・スターハンター型

60P……しあわせのルビーIII
60P……わざわいのダイヤIII
25P……扇IIIスキル
32P……きようさアップ
50P……運命のエメラルドII

※残り02P

 

ゴールドと経験値とアイテムを稼ぐ事に主眼を置く。

ガチ戦闘には不向きで、打撃攻撃は弱すぎるため、「攻撃時10%で◎◎」の効果は無いものと思え!

 

幸せのルビーの「いただきスティール」、

災いのダイヤの「マテリアルハート」、

扇スキルの「装備時みとれる+5%」、

運命のエメラルドの「ミリオンスマイル」は必須。

 

 

 

[2-04]ニードルマン

 

・固有スキル型(短剣特化)

60P……ダーティーハリィIII
03P……キューティーハリィIII
60P……短剣IIIスキル
50P……短剣の極意II
50P……ハリィアップII

※残り06P

 

 

・固有スキル型(ハリィ特化+脳筋タナトス)

52P……ダーティーハリィIII
60P……キューティーハリィIII
60P……短剣IIIスキル
07P……短剣の極意II
50P……ハリィアップII

※残り00P

 

Ver8.1よりAペチ戦法を削られそうで涙目のニードルマンwww

 

 

[2-05]ゴーレム

 

・固有スキル型

60P……たたかうチカラIII
60P……まもるチカラIII
03P……両手剣IIIスキル
50P……両手剣の極意II
50P……せめるチカラII

※残り06P

 

 

 

[2-06]さまようよろい

 

・固有スキル型

60P……ストレイソードIII
60P……ワンダーアーマーIII
03P……片手剣IIIスキル
50P……片手剣の極意II
50P……リビングアーマーII

※残り06P

 

 

 

[2-07]フォンデュ

 

・固有スキル型(超暴走型+復活の杖)

60P……グルメイジIII
60P……イオの心得III
03P……両手杖IIIスキル
50P……両手杖の極意II
50P……イオの極意II

※残り06P

 

 

・イオ系特化型

60P……グルメイジIII
60P……イオの心得III
18P……両手杖IIIスキル
40P……イオの心得
50P……イオの極意II

※残り01P

 

イオの威力を優先!

 

 

 

 

[2-08]キラーマシン

 

・固有スキル型

60P……フェンサーフォームIII
60P……アームズガジェットIII
03P……両手剣IIIスキル
50P……両手剣の極意II
50P……マシンソウルII

※残り06P

 

 

 

[2-09]マジカルハット

 

・固有スキル型

60P……ハットマジックIII
60P……ブヒブヒールIII
03P……両手杖IIIスキル
50P……両手杖の極意II
50P……マジカルキャップII

※残り06P

 

呪文メインのわりには、魔力覚醒・聖なる祈り・神秘の悟り・無限の悟りのいずれも覚えない。

 

 

 

[2-10]デビルアーマー

 

・固有スキル型

60P……デモンズソードIII
60P……デモンズシールドIII
03P……片手剣IIIスキル
50P……片手剣の極意II
50P……デモンズメイルII

※残り06P

 

 

 

[2-11]やみしばり

 

・固有スキル型

60P……冥府の邪法III
60P……亡者の呪縛III
03P……オノIIIスキル
50P……オノの極意II
50P……闇の怨念II

※残り06P

 

 

・状態異常成功率重視型

60P……冥府の邪法III
60P……亡者の呪縛III
25P……オノIIIスキル
32P……きようさアップ
50P……闇の怨念II

※残り02P

 

 

 

[2-12]パペットマン

 

・固有スキル型(短剣特化)

60P……バトルダンスIII
03P……マジックダンスIII
60P……短剣IIIスキル
50P……短剣の極意II
50P……パペットダンスII

※残り06P

 

 

・固有スキル型(ダンス型+脳筋タナトス)

60P……バトルダンスIII
52P……マジックダンスIII
60P……短剣IIIスキル
07P……短剣の極意II
50P……パペットダンスII

※残り00P

 

 

 

[2-13]エンタシスマン

 

・固有スキル型

60P……エンタの花道III
60P……エンタシステップIII
03P……扇IIIスキル
50P……扇の極意II
50P……エンターテイナーII

※残り06P

 

 

 

[2-14]ミステリドール

 

・固有スキル型

60P……石膏III
60P……ハニワIII
03P……ブーメランIIIスキル
50P……ブーメランの極意II
50P……ドキドキ戦士II

※残り06P

 

デュアルブレイカーとレボルスライサーが重要!

 

…というか、おまいはどう見てもハニワじゃないwww

ちなみに、PS2版DQ5のミステリドール2匹目の名前もハニワwww (3匹目は"どぐう")

 

 

 

[2-15]たんすミミック

 

・固有スキル型

60P……たんす体術III
60P……たんす貯金III
03P……弓IIIスキル
50P……弓の極意II
50P……たんすの私蔵II

※残り06P

 

 

 

 

 

 

(以上)

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

◆一例

 

『戦神のベルト』の効果については、職業毎に適正な付け方がある。

 

今回は、その具体例について、職業毎に以下に列挙してみた。

 

いわゆるひとつの「ぼくがかんがえたさいきょうのべると」ですw

 

 

 

但し、装備や倉庫の枠には限りがあるため、できるだけ厳選するようにしたい。

『戦神のベルト』が不要な場合は、「輝石のベルト」という方法もある。

 

 

 

※基本的な考え方についてはコチラを参照。

 

 

 

 

 

 

 

●戦士

 

☆片手剣・オノ(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+
・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク
・オノ装備時、土属性のダメージ+

 ⇒大地裂斬・改

 

 

 

 

 

●僧侶

 

☆スティック・棍(持ち替え) ※バギ型

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・右手にスティック装備時、風属性のダメージ+

 ⇒バギクロス、バギムーチョ
・棍装備時、風属性のダメージ+

 ⇒バギクロス、バギムーチョ
・棍装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒氷結らんげき、豪雪氷結乱撃

 

 

 

●魔法使い

 

☆両手杖・短剣(持ち替え)

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・両手杖装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒メラゾーマ、メラガイアー
・両手杖装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒マヒャド、マヒャデドス
・右手に短剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒メラゾーマ、メラガイアー

 

 

 

●武闘家

 

☆ヤリ・棍・ツメ(持ち替え)

・こうげき力+
・会心率と呪文暴走率+

・ヤリ装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒ジゴスパーク
・棍装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒氷結らんげき・改、豪雪氷結乱撃・改
・ツメ装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ゴッドスマッシュ

 

 

 

●盗賊

 

☆短剣・ハンマー(持ち替え)

・こうげき力+
・会心率と呪文暴走率+

・右手に短剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾
・右手にハンマー装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾
・右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ランドインパクト、プレートインパクト

 

 

 

●旅芸人

 

☆ブーメラン・扇(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンバード
・右手に扇装備時、風属性のダメージ+

 ⇒ピンクタイフーン

 

☆ブーメラン(レベル上げサポート用)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンバード
・(レベル上げターゲット枠)

 [例]鳥系にダメージ+(エンペラーレグホン)

 [例]物質系にダメージ+(ゴーレム強)

 

 

 

●バトルマスター

 

☆両手剣

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・両手剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ビッグバン

・両手剣装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒プラズマブレード

 

☆片手剣・ハンマー(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク

・右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ランドインパクト、プレートインパクト

 ※パラディンと共用可。

 

 

 

●パラディン

 

☆片手剣・ヤリ(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒グランドネビュラ、ギガスラッシュ、ギガブレイク

・ヤリ装備時、光属性のダメージ+

 ⇒グランドネビュラ

※ガーディアンと共用可。

 

☆片手剣・ハンマー(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒グランドネビュラ、ギガスラッシュ、ギガブレイク

・右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ランドインパクト、プレートインパクト

※バトルマスターと共用可。

 

☆ヤリ・ハンマー(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・ヤリ装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒ジゴスパーク

・右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ランドインパクト、プレートインパクト

 

 

 

●魔法戦士

 

☆片手剣・弓(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク

・弓装備時、光属性のダメージ+

 ⇒シャイニングボウ、サンライトアロー

 

 

 

●レンジャー

 

☆ブーメラン

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンスワロー
・右手にブーメラン装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒バーニングスワロー

 

 

 

●賢者

 

☆両手杖・扇(持ち替え)

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・両手杖装備時、光属性のダメージ+

 ⇒イオナズン、イオグランデ、イオマータ
・両手杖装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒ドルモーア、ドルマドン
・右手に扇装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒ドルモーア、ドルマドン

 

 

 

●スーパースター

 

☆鎌

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒冥王のかま、ハデスの宴

・鎌装備時、風属性のダメージ+

 ⇒バギクロス、バギムーチョ

 

 

 

●まもの使い

 

☆ムチ・両手剣(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・ムチ装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒地ばしり打ち、疾風迅雷

・両手剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ビッグバン

 

 

 

●どうぐ使い

 

☆弓

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・弓装備時、光属性のダメージ+

 ⇒シャイニングボウ、サンライトアロー
・弓装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒ダークネスショット

 ※弓職で共用可。

 

 

 

●踊り子

 

☆短剣・扇(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に短剣装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ベギラゴン、ギラグレイド、メラゾーマ
・右手に扇装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ベギラゴン、ギラグレイド、メラゾーマ

 

 

 

●占い師

 

☆片手剣・棍(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク、正義のタロット
・棍装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット

 

 

 

●天地雷鳴士

 

☆スティック

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・右手にスティック装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒マグマ、れんごく火炎

・右手にスティック装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒いなずま

・右手にスティック装備時、風属性のダメージ+

 ⇒水神のたつまき、しんくう竜巻

・右手にスティック装備時、土属性のダメージ+

 ⇒じわれ、めいどうふうま

 

 

 

●遊び人

 

☆片手剣・ブーメラン(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク
・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンバード

 

 

 

●デスマスター

 

☆鎌

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・鎌装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒ベギラゴン、ギラグレイド
・鎌装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒マヒャド、マヒャデドス

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒呪詛、大呪詛、冥王のかま、ハデスの宴

 

 

 

●魔剣士

 

☆鎌・片手剣(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃、冥王のかま、ハデスの宴

・右手に片手剣装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃

 

 

☆鎌(レベル上げサポート用)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃、冥王のかま、ハデスの宴

・(レベル上げターゲット枠)

 [例]鳥系にダメージ+(エンペラーレグホン)

 [例]物質系にダメージ+(ゴーレム強)

 

 

 

●海賊

 

☆オノ・ブーメラン(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・オノ装備時、土属性のダメージ+

 ⇒大地裂斬
・右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒フローズンバード

 

 

 

●ガーディアン

 

☆片手剣・ヤリ(持ち替え)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+

・会心率と呪文暴走率+

・右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム、ギガスラッシュ、ギガブレイク

・ヤリ装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム

※パラディンと共用可。

 

 

 

●竜術士

 

☆両手杖・鎌(持ち替え)

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・両手杖装備時、土属性のダメージ+

 ⇒ドガンテル、ドガンタロス、炸裂ドガンタロス
・鎌装備時、土属性のダメージ+
 ⇒ドガンテル、ドガンタロス、炸裂ドガンタロス

・鎌装備時、闇属性のダメージ+

 ⇒冥王のかま、ハデスの宴

 

 

 

●隠者

 

☆弓・ブーメラン(持ち替え)

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+

・ブーメラン装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒雷鳴双牙

・弓装備時、雷属性のダメージ+
 ⇒雷鳴双牙

・弓装備時、光属性のダメージ+

 ⇒シャイニングボウ、サンライトアロー

 

 

 

●ストームカイザー

 

☆片手剣・短剣・ヤリ(持ち替え)

・こうげき力+

・会心率と呪文暴走率+
・右手に片手剣装備時、風属性のダメージ+

 ⇒疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り

・右手に短剣装備時、風属性のダメージ+

 ⇒疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り

・ヤリ装備時、風属性のダメージ+

 ⇒疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り

 

 

 

 

 ●特訓用(片手剣職/旧ネクロデア領)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・片手剣装備時、光属性のダメージ+

 ⇒ギガスラッシュ、ギガブレイク
・ゾンビ系にダメージ+

 ⇒くさった死体・強、がいこつ・強

・エレメント系にダメージ+

 ⇒あやしいかげ・強

 

 

 

◆キラーパンサー(ツメ)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+
・ツメ装備時、風属性のダメージ+

 ⇒しっぷう攻撃
・ツメ装備時、雷属性のダメージ+

 ⇒いなずま

 

 

◆バトルレックス(オノ)

・こうげき力+

・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+
・オノ装備時、炎属性のダメージ+

 ⇒しゃくねつの炎、煉獄火炎
・オノ装備時、土属性のダメージ+

 ⇒大地裂斬

 

 

◆ベビーサタン(ヤリ/悪魔系超特化+吹雪)
・こうげき魔力とかいふく魔力+
・会心率と呪文暴走率+
・ヤリ装備時、氷属性のダメージ+

 ⇒かがやく息、絶対零度
・ヤリ装備時、闇属性のダメージ+
 ⇒おとなのじゅもん

・ヤリ装備時、光属性のダメージ+

 ⇒イオナズン、イオグランデ、イオマータ、ベビーマダンテ

 

 

 

 

 

 (以上)

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

 

◆「戦神のベルト」とは?

 

アクセサリーの「腰」に分類される装備品。

入手時に、128種類(後述)ある中からランダムで「戦神効果」が付与される。

リーネ合成はできない。

 

これと似たようなアクセサリーとして「輝石のベルト」がある。

 

 

 

入手方法としては、主に以下のようになる。

・邪神の宮殿で勝利して『戦神のベルト+?』の入った宝箱を開ける。

 ⇒封剣の門の1~4獄で入手したものは+4で、効果が4つ付く。

 ⇒天獄で入手したものは+5で、効果が5つ付く。

・「戦神の箱+?」を入手して開封する。

 ⇒DQ10アプリの「おでかけ邪神の宮殿」や何かしらの報酬など。

 

 

 

「めざめの鬼石」で、ベルトの効果を一つ増やす事ができる。

 

『戦神のベルト+5』に対して、

「覚醒の鬼石」で、好きな効果を付けられるが、理論値が付くとは限らない。

「覚醒の大鬼石」で、好きな効果を付けられ、必ず理論値が付く。

 

 

不要なベルトは「封印の聖灰」に変えてしまおう。

 

 

 

※具体的な作成についてはコチラを参照。

 

 

 

 

 

 

◆封印の基本的な考え方

 

ベルト入手時に、128種類(後述)ある中からランダムで戦神効果が付与されるが、

その時に付与してほしくない戦神効果を最大60個まで封印する事ができる。

 

基本的な考え方として、

・「輝石のベルト」との差別化を図るようにする。

・ステータスアップ系は、主力中の主力!

・属性攻撃ダメージについては、

 ⇒ダメージ増加割合が下がっても武器種縛りされたくなければ「輝石のベルト」。

 ⇒武器種縛りされてでもダメージ増加割合が欲しければ「戦神のベルト」。

・特定コンテンツ用で種族特攻系も必要不可欠!

・武器と呪文・特技・職業・仲間モンスターで関連性の無いものから封印していく。

・欲しい効果が揃い、今後はもう付与する必要がない場合にも、順次封印していく。

・ランダムで揃えるのが面倒だけどリアルマネーに余裕のある人は、DQXショップでP2W課金しましょう。

 

 

 

 

◆戦陣のベルトの付与効果

 

各効果と関連性のある呪文・特技・職業・仲間モンスターなどを一通り列挙してみる。

※初級・中級の呪文、初級・中級のブレスは省略する。

 

これを見る事によって、神ベルトを作成する際の参考になればと思う。

(まぁほとんど自分用ですがw)

 

※武器装備時のダメージ増加割合は、9・10・11・12%のうちのいずれか。

 

 

 

★ステータスアップ系

 

[001]こうげき力+?

 ⇒主力中の主力(物理職)
[002]こうげき魔力とかいふく魔力+?

 ⇒主力中の主力(呪文職、ギガスラなど一部特技)
[003]会心率と呪文暴走率+?%

 ⇒主力中の主力(全職)

 

 

 

★片手剣

 

装備可能……戦士、バト、パラ、魔戦、占い、遊び、魔剣、ガデ、スト

モンスター……スライムナイト、リザードマン、さまようよろい、デビルアーマー

 

[004]右手に片手剣装備時、炎属性のダメージ+?%
 ⇒特技(かえん斬り)

[005]右手に片手剣装備時、氷属性のダメージ+?%
 ⇒無し[封印候補]

[006]右手に片手剣装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒ストームカイザー(疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り)

 ⇒リザードマン(しんくう斬り、裂空斬)
[007]右手に片手剣装備時、雷属性のダメージ+?%
 ⇒占い師(塔のタロット)

 ⇒リザードマン(いなずま斬り、らいめい斬り、真・らいめい斬り)

 ⇒さまようよろい(いかずち)

[008]右手に片手剣装備時、土属性のダメージ+?%
 ⇒無し[封印候補]

[009]右手に片手剣装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒占い師(死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット)

 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃、ドルモーア)

[010]右手に片手剣装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ギガスラッシュ、ギガブレイク)

 ⇒パラディン(グランドネビュラ)

 ⇒魔法戦士(マダンテ)

 ⇒占い師(正義のタロット)

 ⇒ガーディアン(ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム)

 ⇒スライムナイト(スラ・スパーク、スラ・シャイニング、スラ・ギガブレイク)

 

 

 

★両手剣

 

装備可能……戦士、バト、まも、魔剣、ガデ

モンスター……ゴーレム、キラーマシン

 

[011]両手剣装備時、炎属性のダメージ+?%
 ⇒特技(ビッグバン)

[012]両手剣装備時、氷属性のダメージ+?%
 ⇒特技(フリーズブレード)

 ⇒キラーマシン(真マヒャド斬り)

[013]両手剣装備時、風属性のダメージ+?%
 ⇒無し[封印候補]

[014]両手剣装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(プラズマブレード)
[015]両手剣装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[016]両手剣装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃、ドルモーア)
[017]両手剣装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒ガーディアン(ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム)

 

 

 

★短剣

 

装備可能……魔法、盗賊、旅芸、踊り、遊び、魔剣、海賊、スト

モンスター……ニードルマン、パペットマン

 

[018]右手に短剣装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(メラゾーマ、メラガイアー)

 ⇒踊り子(ベギラゴン、ギラグレイド、メラゾーマ)

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)
[019]右手に短剣装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(マヒャド、マヒャデドス)
[020]右手に短剣装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒旅芸人(バギクロス)

 ⇒海賊(バギクロス、バギムーチョ、コーラルレイン、メイルストロム)

 ⇒ストームカイザー(疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り)

[021]右手に短剣装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)
[022]右手に短剣装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[023]右手に短剣装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃、ドルモーア)
 ⇒ニードルマン(ダークレイン)

[024]右手に短剣装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(イオナズン)

 

 

 

★スティック

 

装備可能……僧侶、パラ、スパ、踊り、天地、竜術、隠者

モンスター……モーモン、ホイミスライム、キメラ

 

[025]右手にスティック装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒踊り子(ベギラゴン、ギラグレイド、メラゾーマ)

 ⇒天地雷鳴士(ひばしら、マグマ、れんごく火炎)

 ⇒竜術士(火球ブレス)
[026]右手にスティック装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[027]右手にスティック装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒僧侶(バギクロス、バギムーチョ)

 ⇒スーパースター(バギクロス、バギムーチョ)

 ⇒天地雷鳴士(水神のたつまき、しんくう竜巻)
[028]右手にスティック装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(いなずま)

 ⇒隠者(雷鳴双牙)
[029]右手にスティック装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(じわれ、めいどうふうま)

 ⇒竜術士(ドガンテル、ドガンタロス、炸裂ドガンタロス、マッドブレス、ジバリーナ、ジバルンバ)
[030]右手にスティック装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒モーモン(ドルモーア)
[031]右手にスティック装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒僧侶(ホーリーライト)

 ⇒パラディン(グランドネビュラ)

 

 

 

★両手杖

 

装備可能……魔法、魔戦、賢者、天地、竜術

モンスター……ねこまどう、ドラキー、フォンデュ、マジカルハット


[032]両手杖装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(メラゾーマ、メラガイアー)

 ⇒天地雷鳴士(ひばしら、マグマ、れんごく火炎)

 ⇒竜術士(火球ブレス)

 ⇒ねこまどう(メラゾーマ、メラガイアー)
[033]両手杖装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(マヒャド、マヒャデドス)
[034]両手杖装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(水神のたつまき、しんくう竜巻)
[035]両手杖装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(いなずま)
[036]両手杖装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(じわれ、めいどうふうま)

 ⇒竜術士(ドガンテル、ドガンタロス、炸裂ドガンタロス、マッドブレス、ジバリーナ、ジバルンバ)
[037]両手杖装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒賢者(ドルモーア、ドルマドン)
 ⇒ドラキー(ドルモーア、ドルマドン)

 ⇒マジカルハット(ドルモーア、ドルマドン)

[038]両手杖装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(イオナズン)

 ⇒賢者(イオナズン、イオグランデ、イオマータ)

 ⇒魔法戦士(マダンテ)

 ⇒フォンデュ(イオナズン、イオグランデ、イオマータ)

 

 

 

★ヤリ

 

装備可能……僧侶、武闘、パラ、どう、ガデ、スト

モンスター……ベビーサタン、たけやりへい


[039]ヤリ装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[040]ヤリ装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒ベビーサタン(かがやくいき、絶対零度)
[041]ヤリ装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒僧侶(バギクロス、バギムーチョ)

 ⇒ストームカイザー(疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り)

[042]ヤリ装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(雷鳴突き、ジゴスパーク)
 ⇒たけやり兵(雷光さみだれ突き)

[043]ヤリ装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[044]ヤリ装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒ベビーサタン(おとなのじゅもん)
[045]ヤリ装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒僧侶(ホーリーライト)

 ⇒パラディン(グランドネビュラ)

 ⇒ガーディアン(ブラスターフィスト、天光連斬、プラーナソード、ディバインピルム)

 ⇒ベビーサタン(イオナズン、イオグランデ、イオマータ、ベビーマダンテ)

 

 

 

★オノ

 

装備可能……戦士、レン、まも、デス、海賊

モンスター……バトルレックス、やみしばり


[046]オノ装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ベギラゴン、ギラグレイド)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)

 ⇒バトルレックス(しゃくねつの炎、煉獄火炎)
[047]オノ装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(マヒャド、マヒャデドス)
[048]オノ装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒海賊(バギクロス、バギムーチョ、コーラルレイン、メイルストロム)
[049]オノ装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)
[050]オノ装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒特技(大地裂断、大地裂断・改)

 ⇒レンジャー(ジバリーナ、ジバルンバ)
[051]オノ装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(呪詛、大呪詛)
[052]オノ装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒野良魔戦対策

 

 

 

★棍

 

装備可能……僧侶、武闘、旅芸、占い、デス

モンスター……いたずらもぐら


[053]棍装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ベギラゴン、ギラグレイド)
[054]棍装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(氷結らんげき、豪雪氷結乱撃、氷結らんげき・改、豪雪氷結乱撃・改)

 ⇒デスマスター(マヒャド、マヒャデドス)
[055]棍装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒僧侶(バギクロス、バギムーチョ)

 ⇒旅芸人(バギクロス)
[056]棍装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒占い師(塔のタロット)
[057]棍装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[058]棍装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒占い師(死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット)

 ⇒デスマスター(呪詛、大呪詛)
[059]棍装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒僧侶(ホーリーライト)

 ⇒占い師(正義のタロット)

 ⇒野良魔戦対策

 

 

 

★ツメ

 

装備可能……武闘、盗賊、レン、まも

モンスター……プリズニャン、ドラゴンキッズ、キラーパンサー、メタッピー

 

[060]ツメ装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)

 ⇒プリズニャン(タマげたニャー)

 ⇒ドラゴンキッズ(しゃくねつの炎、煉獄火炎)
[061]ツメ装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒プリズニャン(マヒャド、マヒャデドス)
[062]ツメ装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ウィングブロウ、サイクロンアッパー)

 ⇒キラーパンサー(しっぷう攻撃)
[063]ツメ装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒キラーパンサー(いなずま)

[064]ツメ装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒レンジャー(ジバリーナ、ジバルンバ)
[065]ツメ装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[066]ツメ装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ゴッドスマッシュ)

 ⇒防衛軍(異星)対策

 

 

 

★ムチ

 

装備可能……魔法、盗賊、スパ、まも、占い

モンスター……無し


[067]ムチ装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(メラゾーマ、メラガイアー)

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)
[068]ムチ装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒魔法使い(マヒャド、マヒャデドス)
[069]ムチ装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒スーパースター(バギクロス、バギムーチョ)
[070]ムチ装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒盗賊(雷属性攻撃)

 ⇒占い師(塔のタロット)

 ⇒特技(地ばしり打ち、疾風迅雷)
[071]ムチ装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[072]ムチ装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒占い師(死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット)
[073]ムチ装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(スパークショット)

 ⇒魔法使い(イオナズン)

 ⇒占い師(正義のタロット)

 

 

 

★扇

 

装備可能……武闘、旅芸、賢者、スパ、踊り、天地、隠者、スト

モンスター……おどるほうせき、エンタシスマン


[074]右手に扇装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒踊り子(ベギラゴン、ギラグレイド、メラゾーマ)
 ⇒天地雷鳴士(ひばしら、マグマ、れんごく火炎)

 ⇒エンタシスマン(火ふき芸)

[075]右手に扇装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[076]右手に扇装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ピンクタイフーン)

 ⇒旅芸人(バギクロス)

 ⇒スーパースター(バギクロス、バギムーチョ)

 ⇒天地雷鳴士(水神のたつまき、しんくう竜巻)

 ⇒ストームカイザー(疾風乱舞、六攻おろし、たつまき旋風、烈風空絶斬、嵐帝斬り)

[077]右手に扇装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(いなずま)

 ⇒隠者(雷鳴双牙)
[078]右手に扇装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒天地雷鳴士(じわれ、めいどうふうま)
[079]右手に扇装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒賢者(ドルモーア、ドルマドン)
[080]右手に扇装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒賢者(イオナズン、イオグランデ、イオマータ)

 

 

 

★ハンマー

 

装備可能……盗賊、バト、パラ、どう、遊び

モンスター……ブラウニー


[081]右手にハンマー装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒盗賊(メガボンバー、ギガボンバー、ネバネバ爆弾)
[082]右手にハンマー装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[083]右手にハンマー装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[084]右手にハンマー装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[085]右手にハンマー装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ランドインパクト、プレートインパクト、アースクラッシュ)
[086]右手にハンマー装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[087]右手にハンマー装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒パラディン(グランドネビュラ)

 ⇒野良魔戦対策

 

 

 

★ブーメラン

 

装備可能……旅芸、レン、賢者、どう、遊び、海賊、隠者

モンスター……スライム、ミステリドール


[088]右手にブーメラン装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒特技(バーニングバード、バーニングスワロー)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)

 ⇒スライム(バーニングバード)
 ⇒ミステリドール(バーニングバード)

[089]右手にブーメラン装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(フローズンバード、フローズンスワロー)

 ⇒スライム(フローズンバード)
[090]右手にブーメラン装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒旅芸人(バギクロス)

 ⇒海賊(バギクロス、バギムーチョ、コーラルレイン、メイルストロム)

[091]右手にブーメラン装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ギガスロー、ギガシュート)

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)

 ⇒隠者(雷鳴双牙)
[092]右手にブーメラン装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒レンジャー(ジバリーナ、ジバルンバ)

 ⇒ミステリドール(グランドショック)
[093]右手にブーメラン装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒賢者(ドルモーア、ドルマドン)
[094]右手にブーメラン装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(シャインスコール)

 ⇒賢者(イオナズン、イオグランデ、イオマータ)

 

 

 

★弓

 

装備可能……魔戦、レン、賢者、どう、占い、デス、海賊、竜術、隠者

モンスター……たんすミミック


[095]弓装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ベギラゴン、ギラグレイド)

 ⇒海賊(火炎弾ショット)

 ⇒竜術士(火球ブレス)
[096]弓装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(マヒャド、マヒャデドス)
[097]弓装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒海賊(バギクロス、バギムーチョ、コーラルレイン、メイルストロム)
[098]弓装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒特技(サンダーボルト)

 ⇒占い師(塔のタロット)

 ⇒海賊(しびれ弾ショット)
 ⇒隠者(雷鳴双牙)

[099]弓装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒レンジャー(ジバリーナ、ジバルンバ)

 ⇒竜術士(ドガンテル、ドガンタロス、炸裂ドガンタロス、マッドブレス、ジバリーナ、ジバルンバ)
[100]弓装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒特技(ダークネスショット)

 ⇒賢者(ドルモーア、ドルマドン)

 ⇒占い師(死神のタロット、罪人のタロット、隠者のタロット)

 ⇒デスマスター(呪詛、大呪詛)
[101]弓装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒特技(シャイニングボウ、セイクリッドボウ、サンライトアロー)

 ⇒魔法戦士(マダンテ)

 ⇒賢者(イオナズン、イオグランデ、イオマータ)

 ⇒占い師(正義のタロット)

 

 

 

★鎌

 

装備可能……スパ、デス、魔剣、竜術

モンスター……無し

 

[102]鎌装備時、炎属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(ベギラゴン、ギラグレイド)

 ⇒竜術士(火球ブレス)
[103]鎌装備時、氷属性のダメージ+?%

 ⇒デスマスター(マヒャド、マヒャデドス)
[104]鎌装備時、風属性のダメージ+?%

 ⇒スーパースター(バギクロス、バギムーチョ)
[105]鎌装備時、雷属性のダメージ+?%

 ⇒無し[封印候補]
[106]鎌装備時、土属性のダメージ+?%

 ⇒竜術士(ドガンテル、ドガンタロス、炸裂ドガンタロス、マッドブレス、ジバリーナ、ジバルンバ)
[107]鎌装備時、闇属性のダメージ+?%

 ⇒特技(冥王のかま、ハデスの宴)

 ⇒デスマスター(呪詛、大呪詛)

 ⇒魔剣士(邪炎波、暗黒連撃、ダークマター、煉獄魔斬、黒炎帝の斬撃、ドルモーア)
[108]鎌装備時、光属性のダメージ+?%

 ⇒野良魔戦対策

 

 

 

★盾

 

装備不可……武闘、バト、まも、踊り、デス、スト

装備可能(大盾)……戦士、パラ、魔戦、魔剣、ガデ

モンスター(大盾)……スライムナイト、リザードマン、さまようよろい、デビルアーマー


[109]盾装備で開戦時、?%で盾ガード率上昇

 ⇒不要[封印候補]
[110]盾装備で開戦時、?%でマホトラのころも

 ⇒不要[封印候補]
[111]盾装備で開戦時、?%で天使の守り

 ⇒不要[封印候補]
[112]盾装備で開戦時、?%でキラキラポーン

 ⇒不要[封印候補]
[113]盾装備で開戦時、?%で聖女の守り

 ⇒不要[封印候補]
[114]盾装備で開戦時、?%でピオラ

 ⇒不要[封印候補]
[115]盾装備で開戦時、?%でマホターン

 ⇒不要[封印候補]

 ※欲しい効果が混戦するゆえ、盾系の効果は全て不要。

 

 

 

★種族特攻系

 

※ダメージ増加割合は、12・13・14・15%のうちのいずれか。


[116]ドラゴン系にダメージ+?%

 ⇒常闇の竜レグナード(常闇の聖戦)

 ⇒羅刹王バラシュナ(聖守護者の闘戦記)
[117]虫系にダメージ+?%

 ⇒紅殻魔スコルパイド(聖守護者の闘戦記)
[118]けもの系にダメージ+?%

 ⇒獣魔ローガスト(聖守護者の闘戦記)

 ⇒剛獣鬼ガルドドン(聖守護者の闘戦記)
[119]ゾンビ系にダメージ+?%

 ⇒冥骸魔レギルラッゾ(聖守護者の闘戦記)

[120]植物系にダメージ+?%

 ⇒燦滅のノクゼリア(深淵の咎人たち)
[121]怪人系にダメージ+?%

 ⇒翠将鬼ジェルザーク(聖守護者の闘戦記)
[122]悪魔系にダメージ+?%

 ⇒絶念のアウルモッド(深淵の咎人たち)
[123]エレメント系にダメージ+?%

 ⇒凶禍のフラウソン(深淵の咎人たち)
[124]鳥系にダメージ+?%

 ⇒厭悪のルベランギス(深淵の咎人たち)

 ⇒エンペラーレグホン(レベル上げ)
[125]物質系にダメージ+?%

 ⇒邪蒼鎧デルメゼ(聖守護者の闘戦記)

 ⇒ゴーレム強(レベル上げ)
[126]スライム系にダメージ+?%

 ⇒ダークキング(常闇の聖戦)
[127]マシン系にダメージ+?%

 ⇒悲愴のウィリーデ(深淵の咎人たち)
[128]水系にダメージ+?%

 ⇒海冥主メイヴ(常闇の聖戦)

 

 


但し、種族特攻系の効果は、

特定コンテンツに特化したベルトであって、汎用性のあるベルトにはなり得ない。

 

特定コンテンツに特化したベルトを作るなら、

「◎系にダメージ+」と、相手の弱点を突く「属性のダメージ+」を付ければよい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 (以上)

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

Ver8.0時点で職業は全25職あり、それぞれに職業スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとある。

 

 

・武器スキル数……3つ(8職) or 4つ(17職)

・格闘スキル………全25職共通

・盾スキル…………19職(武闘・バト・まも・踊り・デス・スト以外)

・職業スキル数……1つ(24職) or 2つ(踊り子)

 

Ver5.0以降、武器スキルは、各職業の特性に合わせた「独自仕様」のスタイルが徐々に確立されつつある。

 

「独自仕様」とは、150Pまでのスキルラインが、初期汎用のものとは異なり、職ごとに独立したものを指す。

 

初期汎用のまま「独自仕様」になっていない武器スキルの多くは、徐々に脱落していきそうである。

 

 

 

というわけで、各職業のスキルラインの一覧をメモ形式にして纏めてみた。

 

 

以降は、全てVer8.0時点のものです。

 

・初回執筆:2025年1月29日(Ver7.3)

・最終更新:2026年6月25日(Ver8.0)

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

 

◆各職業のスキルライン一覧(Ver8.0)

 

独自仕様化以降も、随時、見直しや補強が行われている。

 

◎戦士(初期職)

・片手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・両手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・オノスキル(Ver5.3より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・ゆうかん

 

 

◎僧侶(初期職)

・ヤリスキル

・スティックスキル(Ver5.5前期より独自仕様化)

・棍スキル(Ver5.3より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・しんこう心

 

 

◎魔法使い(初期職)

・両手杖スキル(Ver5.5前期より独自仕様化)

・短剣スキル(Ver5.5前期より独自仕様化)

・ムチスキル

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・まほう

 

 

◎武闘家(初期職)

・ツメスキル(Ver6.5後期より独自仕様化)

・棍スキル(Ver6.5より独自仕様化)

・扇スキル

・ヤリスキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)

・格闘スキル

・きあい

 

 

◎盗賊(初期職)

・短剣スキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ムチスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ツメスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ハンマースキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)

・格闘スキル

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・おたから

 

 

◎旅芸人(初期職)

・扇スキル(Ver7.1より独自仕様化)

・棍スキル

・短剣スキル

・ブーメランスキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・きょくげい

 

 

◎バトルマスター(Ver1.3実装)

・両手剣スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・片手剣スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・ハンマースキル(Ver6.1より独自仕様化)

・格闘スキル

・とうこん

 

 

◎パラディン(Ver1.1実装)

・ハンマースキル

・ヤリスキル(Ver6.4より独自仕様化)

・スティックスキル

・片手剣スキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・はくあい

 

 

◎魔法戦士(Ver1.2実装)

・片手剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・弓スキル

・両手杖スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・フォース

 

 

◎レンジャー(Ver1.1実装)

・弓スキル(Ver7.6前期より独自仕様化)

・ブーメランスキル(Ver7.6前期より独自仕様化)

・オノスキル(Ver7.6前期より独自仕様化)

・ツメスキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)

・格闘スキル

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・サバイバル

 

 

◎賢者(Ver1.3実装)

・ブーメランスキル(Ver6.4より独自仕様化)

・両手杖スキル(Ver6.4より独自仕様化)

・弓スキル

・扇スキル(Ver5.0より追加・独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・さとり

 

 

◎スーパースター(Ver1.2実装)

・ムチスキル(Ver6.4より独自仕様化)

・スティックスキル(Ver6.4より独自仕様化)

・扇スキル(Ver6.4より独自仕様化)

・鎌スキル(Ver5.1より追加・独自仕様化)

・格闘スキル

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・オーラ

 

 

◎まもの使い(Ver2.0実装)

・ムチスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ツメスキル

・両手剣スキル(Ver6.5後期より独自仕様化)

・オノスキル(Ver6.5後期より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・まものマスター

 

 

◎どうぐ使い(Ver2.1実装)

・ブーメランスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ハンマースキル(Ver6.3より独自仕様化)

・ヤリスキル(Ver6.3より独自仕様化)

・弓スキル(Ver6.3より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・アイテムマスター

 

 

◎踊り子(Ver3.0実装)

・短剣スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・扇スキル(Ver6.2より独自仕様化)

・スティックスキル(Ver6.2より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・うた

・おどり

 

 

◎占い師(Ver3.0実装)

・片手剣スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・弓スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・ムチスキル(Ver6.1より独自仕様化)

・棍スキル(Ver6.1より独自仕様化)

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・うらない

 

 

◎天地雷鳴士(Ver4.0実装)

・扇スキル

・スティックスキル(Ver5.5後期より独自仕様化)

・両手杖スキル

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル

・しょうかん

 

 

◎遊び人(Ver4.3実装)

・片手剣スキル

・短剣スキル

・ハンマースキル

・ブーメランスキル

・格闘スキル(Ver5.0より追加)

・盾スキル(Ver5.0より追加)

・あそび

 

 

◎デスマスター(Ver5.0実装)

・鎌スキル

・棍スキル

・弓スキル

・オノスキル

・格闘スキル

・れいかん

 

 

◎魔剣士(Ver5.4実装)

・片手剣スキル

・両手剣スキル

・短剣スキル(Ver7.6前期より独自仕様化)

・鎌スキル(実装時より独自仕様)

・格闘スキル

・盾スキル

・はどう

 

 

◎海賊(Ver6.0実装)

・短剣スキル

・弓スキル

・ブーメランスキル

・オノスキル

・格闘スキル

・盾スキル

・ほうげき

 

 

◎ガーディアン(Ver6.4実装)

・片手剣スキル(実装時より独自仕様)

・両手剣スキル(実装時より独自仕様)

・ヤリスキル(実装時より独自仕様)

・格闘スキル

・盾スキル

・てっぺき

 

 

◎竜術士(Ver7.0実装)

・両手杖スキル(実装時より独自仕様)

・鎌スキル(実装時より独自仕様)

・スティックスキル

・弓スキル(実装時より独自仕様)

・格闘スキル

・盾スキル

・ドラゴン

 

 

◎隠者(Ver7.5実装)

・弓スキル(実装時より独自仕様)

・ブーメランスキル(実装時より独自仕様)

・スティックスキル(実装時より独自仕様)

・扇スキル

・格闘スキル

・盾スキル

・しんぴ

 

 

◎ストームカイザー(Ver8.0実装)

・片手剣スキル(実装時より独自仕様)

・短剣スキル(実装時より独自仕様)

・扇スキル(実装時より独自仕様)

・ヤリスキル(実装時より独自仕様)

・格闘スキル

・しっぷう






◆スキル改修によって「改」に置き換わった特技


達人のオーブの宝珠で「◎◎系」と表現されて統一されている。


◎戦士

鉄甲斬・改(オノ・Ver5.3)

大地裂断・改(オノ・Ver6.2)

 

◎僧侶

水流のかまえ・改(棍・Ver7.6後期)

 

◎武闘家

一閃突き・改(ヤリ・Ver5.0)

氷結らんげき・改(棍・Ver6.5後期)

豪雪氷結乱撃・改(棍・Ver6.5後期)

 

◎盗賊

牙神昇誕・改(ツメ・Ver6.3)

 

◎旅芸人

おうぎのまい・改(扇・Ver7.1)

百花繚乱・改(扇・Ver7.1)

おうぎ乱舞・改(扇・Ver7.1)

 

◎レンジャー

オノむそう・改(オノ・Ver7.6前期)

さみだれうち・改(弓・Ver7.6前期)

 

◎まもの使い

渾身斬り・改(両手剣・Ver6.5後期)

全身全霊斬り・改(両手剣・Ver6.5後期)

オノむそう・改(オノ・Ver6.5後期)

真・オノむそう・改(オノ・Ver6.5後期)

 

◎どうぐ使い

一閃突き・改(ヤリ・Ver6.3)

 

◎踊り子

アゲハ乱舞・改(扇・Ver6.2)

 

◎魔剣士

タナトスハント・改(短剣・Ver7.6前期)

 

 

 

◆CTが無くなり「零」に置き換わった特技


達人のオーブの宝珠で「◎◎系」と表現されて統一されている。


◎魔法使い

超暴走魔法陣・零(両手杖・Ver5.5前期)

 

◎パラディン

さみだれ突き・零(ヤリ・Ver6.4)

 

◎竜術士

超暴走魔法陣・零(両手杖・Ver7.4)

 

 

 

◆名称変更なしで独自仕様化された特技


達人のオーブの宝珠は同じ。


◎戦士

かぶと割り(オノ・Ver5.3)

全身全霊斬り(両手剣・Ver6.5前期)

 

◎僧侶

なぎはらい(棍・Ver5.3)

断空なぎはらい(棍・Ver5.3)

 

◎武闘家

タイガークロー(ツメ・Ver6.5後期)

ライガークラッシュ(ツメ・Ver6.5後期)

牙神昇誕(ツメ・Ver6.5後期)

ジゴスパーク(ヤリ・Ver5.0)

 

◎盗賊

ランドインパクト(ハンマー・Ver5.1)

プレートインパクト(ハンマー・Ver5.1)

 

◎旅芸人

デュアルカッター(ブーメラン・Ver5.0)

デュアルブレイカー(ブーメラン・Ver5.0)

 

◎レンジャー

蒼天魔斬(オノ・Ver7.6後期)

降魔紅蓮斬(オノ・Ver7.6後期)


 

 

◆独自仕様のみで他職にはない特技


達人のオーブの宝珠が本家とは別モノになっている。


◎戦士

ブレイブスラッシュ(両手剣・Ver6.2)

→ドラゴンスラッシュと渾身斬りの上位互換

 

◎僧侶

シャインステッキ(スティック・Ver5.5前期)

ホップストリーム(スティック・Ver7.6後期)

→ホップスティックの上位互換

聖女の天蓋(スティック・Ver7.6後期)

 

◎魔法使い

ファイアブレイク(両手杖・Ver5.5前期)

 

◎旅芸人

タタリ目演舞(扇・Ver7.1)

 

◎レンジャー

サマーソルトクロー(ツメ・Ver5.1)

バーニングスワロー(ブーメラン・Ver7.6前期)

→バーニングバードの上位互換

フローズンスワロー(ブーメラン・Ver7.6前期)

→フローズンバードの上位互換

ギガシュート(ブーメラン・Ver7.6前期)

→ギガスローの上位互換

ロストショット(弓・Ver7.6前期)

→ロストスナイプの上位互換

 

 

◎スーパースター

救命の鎌(鎌・Ver5.1)

 

◎踊り子

ディバインステッキ(スティック・Ver6.2)

 

◎占い師

占技・天輪殺(棍・Ver6.1)

→奥義・棍閃殺とは別モノ

 

◎魔剣士

蒼月の守り(鎌・Ver5.5前期)

→血吸いの守りとは別モノ(ブレードガード化)

→血吸いの守り削除後に追加

爪牙の陣(鎌・Ver5.4)

 

◎竜術士

セイクリッドボウ(弓・Ver7.0)

→シャイニングボウの上位互換

 

◎隠者

弓神の守護星座(弓・Ver7.5)

 

 

 

◆武器装備で使用できるようになる呪文

 

◎魔法使い

ヴェレ(短剣・Ver5.5前期)

ヴェレーノ(短剣・Ver5.5前期)

ヴェレノーマ(短剣・Ver5.5前期)

ラリホーマ(短剣・Ver5.5前期)

ヘナトール(短剣・Ver5.5前期)

 

◎スーパースター

ザオラル(スティック・Ver6.4)

 

◎天地雷鳴士

ザオリク(スティック・Ver5.5後期)

 

 

 

 

 

.

 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

Ver8.0時点で職業は全25職あり、それぞれに職業スキル・武器スキル・格闘スキル・盾スキルとあるが、

レベルアップや特訓によって得られるスキルポイントをどのようにセットしたらよいのか迷いがち。

 

 

エンドコンテンツとは無縁の一ライトユーザーでしかない筆者だが、

今回は、改めて全体的に一から振り分け方を見直し、素人なりに考察してみた。

 

なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、2026年6月25日(木)時点のものになる。

今後の展開によって変更する事は大いにあり得る。

正解は無いと思っています。

 

 

・初回執筆:2022年3月17日(Ver6.1)

・最終更新:2026年6月25日(Ver8.0)

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

●Ver8.0時点でのスキルポイント


◎レベルアップで獲得できるスキルポイント


レベル138→139→140のスキルポイント合計は、

・盾あり職(遊び人を除く)、ストームカイザー

 ⇒398P→399P→400P

・盾なし職(ストームカイザーを除く)

 ⇒334P→335P→336P

・遊び人

 ⇒427P→428P→429P

 

Ver8.0の新職業「ストームカイザー」は、盾スキルは無いのに、なぜか盾あり職と同じポイント数になっている。

 

マスタークラスゆえのボーナスなのか??

だがそうなると、他のマスタークラス(ガデ、竜術、隠者)は盾持ちで、ボーナスなんて無いのよね。

 

…となると、単に運営の失念か??!



 

◎特訓スタンプ


バージョンアップ毎に、1P上がっていく感じ。

Ver8.0時点では、特訓スタンプ27000=特訓ポイント36Pが最大。

 

レベル140時のレベルアップ分と特訓分のスキルポイントの合計値は、

・盾あり職(遊び人を除く)、ストームカイザー

 ⇒400P+36P=436P

・盾なし職(ストームカイザーを除く)

 ⇒336P+36P=372P

・遊び人

 ⇒429P(特訓しない)



 

◎マスタースキルポイント


Ver8.0時点で57Pある。

今後、増えていくのかどうかは不明。

筆者は53Pで断念。残り4Pが険しすぎるので。

 

 

 

●基本方針

 

・職業スキルと盾スキルは、スキルポイントのみで+100Pを振って計200Pにする。

・格闘スキルには振らない。(余っていたとしても)

 

武器スキルの振り方のパターンとしては、今のところ、以下の通りかなと思っている。

 

※武器名の後の[括弧書き]は、その職業の独自仕様を表す。(160~200Pのタッツィのスキルを除く)

※ここでのスキルポイント数は、レベルアップ分と特訓分の合計値で考慮し、マスターポイントは別途考慮して底上げ等に使用する。

 ・盾あり職・遊び・スト・踊り……400Pを目安に考慮。

 ・盾なし職……350Pを目安に考慮。

 

 

 

[1]盾あり職・武器3種

 

該当職……戦士、僧侶、魔法、魔戦、天地、ガデ

 

・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。

・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。

・残りの武器スキル2種(サブ)を各150Pまで振り、その両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

★戦士

 

200P……ゆうかん

200P……盾[戦士]

200P……片手剣[戦士]

150P……両手剣[戦士]

150P……オノ[戦士]

 

・武器A……片手剣[戦士]+盾[戦士]

・武器B……オノ[戦士] or 両手剣[戦士]

 

ゆうかん・盾を各200Pまで振る。

片手剣を200Pまで振る。

両手剣とオノを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

武器スキルは全て戦士の独自仕様。

 

会心とCT技と武器盾ガードの片手剣。

最大火力と武器ガードの両手剣。

最大火力とデバフのオノ。

 

片手剣は、CT特技を早く回す事ができる。

また、会心率を山盛りにしておけば、はやぶさ斬り系や不死鳥天舞で最大限の効果を発揮する。

 

両手剣は、パッシブによる能力値上昇が凄まじく、

攻撃力はバトマスより上かも。

ブレイブスラッシュは渾身斬りよりも強くてモーションも小さく、主力となる特技。

 

オノは、ヘナトス・ルカニ・ボミエ・魔力低下・与ダメ低下と、デバフが豊富。

デバフを活かすなら、器用さも加わった「輝天のオノ」(Lv115)以上の武器にするのが望ましい。

筆者は、脳筋テンション効果のある『斬月の玉斧』(Lv125)を愛用している。

 

 

思えば、サービス開始以降、運営の一貫した「戦士嫌い」によって、長きに渡りロクな強化をされなかったどころか、弱体化さえもあった戦士。

「どうしても戦士じゃなきゃダメなんだ!」というコンテンツは皆無だった。

 

特に、Ver1.x時代は特にヒドイ有様であった。

ドラクエの花形武器「片手剣」はポンコツ。

「両手剣」は特技の性能がゴミ。

「オノ」は燃費が超悪くて動作も遅い。

 

壁盾&相撲役の座は、重さと守備力の高いパラディンに奪われ、

デバフ役の座は、器用さが高くて回復呪文もあるレンジャーに奪われ、

アタッカーの座は、力と攻撃力の高いバトルマスターに奪われ、

戦士固有のたいあたりは弱体化され、やいばくだきは成功率が低い。

何をやらせても使いモノにならず、超不遇な日陰役ばかりw

 

ここで心折れたキッズ戦士は多く、どれだけ多くのプレイヤーを引退に追い込んだか、その影響は計り知れなかった。

 

Ver2.1でオノの「蒼天魔斬」がようやく強化されたと思いきや、燃費が超絶悪くなり、MPの少ない戦士はすぐにガス欠。

当時の強化は戦士ではなくレンジャーのための強化だった。

 

だが、Ver5.3でオノが独自仕様になり、Ver6.2で片手剣と両手剣が独自仕様になった。

その後も強化調整が行われて現在に至る。

 

極寒真冬の戦士冷遇時代の姿は、もはやどこにもない。

しかし、「戦士がどうしても必須なんだ!」というコンテンツも無い。

 

 

 

★僧侶

 

200P……しんこう心

200P……盾

200P……スティック[僧侶]

150P……棍[僧侶]

150P……ヤリ

 

・武器A……スティック[僧侶]+盾

・武器B……棍[僧侶] or ヤリ

 

しんこう心・盾を各200Pまで振る。

スティックを200Pまで振る。

棍とヤリを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。



ヒーラー特化型のスティック。

攻撃&バギ型の棍。

Ver1.0から変わらぬヤリ。


ヒーラー役ゆえに、スティックがメインである事は100%間違いない。

Ver7.6後期でバギ系が追加されたが、回復・補助とやる事が多い。

ダメージは出せるが、そもそもそういう役回りの立場ではない。

 

ヒーラー役が苦手で、バギ系を使いたいなら、棍を使えばいい。(筆者はコッチ側w)

Ver5.3の改修で独自ラインになり、以降、使いやすさが増している。

 

 

Ver1.0から長きに渡ってヒーラーの座を守り続けてきた。

Ver1.3で賢者が実装されてもその座は全く揺るがなかった。(当時の賢者は器用貧乏だった)

 

Ver5.0になって「ブーメラン強化」を施され、既存の「戦いのビート」「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」も含めて走攻守に優れた旅芸人にその座を奪われつつあった。

 

しかし、それでも回復に特化した僧侶がいれば、生存率が増す事は間違いなく、隠者が加わった今でも重宝され続ける存在である。

 

 

 

★魔法使い

 

200P……まほう

200P……盾

200P……両手杖[魔法]

150P……短剣[魔法]

150P……ムチ

 

・武器A……両手杖[魔法]

・武器B……短剣[魔法]+盾

 

まほう・盾を各200Pまで振る。

両手杖を200Pまで振る。

短剣とムチを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

魔法使いらしく、両手杖が最も攻撃魔力の高さを最大限に活かせる。

 

Ver5.3で改修された短剣によって、魔法使いの立ち回りに幅が増えたが、使い方を考えていかないと性能を十分に活かし切れず、両手杖には敵わない。

 

ムチは、呪文を封じられたり、相手がマホカンタや呪文完全ガード状態で解除する術がなかったり、そんな場合に使用するかもしれないため、150Pまで振っている。

 

 

 

★魔法戦士

 

200P……フォース

200P……盾

200P……片手剣[魔戦]

150P……弓

150P……両手杖[魔戦]

 

・武器A……片手剣[魔戦]+盾

・武器B……弓 or 両手杖[魔戦]

 

フォース・盾を各200Pまで振る。

片手剣を200Pまで振る。

弓と両手杖を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

敵の弱点属性を見極めつつ「フォースセレクト」で属性を強化し、

「フォースブレイク」で敵の耐性を下げ、

「クロックチャージ」でCT特技のサイクルを早めていく。

 

片手剣を使うなら、会心率を山盛りにし、「不死鳥天舞」で更に会心率を上げてから「超はやぶさ斬り」を放っていく。

様子を見ながら盾の特技も使って身を固めていく。

 

遠距離攻撃できる弓にするのも有り。状況に応じて片手剣と弓を持ち替えながら戦う。

両手杖はマダンテを使う直前に装備する。

 

 

 

★天地雷鳴士

 

200P……しょうかん

200P……盾

200P……スティック[天地]

150P……扇

150P……両手杖(タッツィスキルのみ独自仕様あり)

 

・武器A……スティック[天地]+盾

・武器B……扇+盾 or 両手杖

 

しょうかん・盾を各200Pまで振る。

スティックを200Pまで振る。

扇と両手杖を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

今や、Ver5.5で改修されたスティック一択!

サポパーティでコインボスや万魔をやるなら尚更!

ザオリクで安定。ラピットステッキで早詠み効果を付ければピオリムもマジックバリアもラクになる。

 

召喚は、以前はカカロン一択だったが、クシャラミの方が便利な時もある。

 

扇は風斬りの舞のためにある。

天地攻撃に心血を注ぐなら攻撃魔力の高い両手杖。

 

 

 

★ガーディアン

 

200P……てっぺき

200P……盾

200P……片手剣[ガデ]

150P……両手剣[ガデ]

150P……ヤリ[ガデ]

 

・武器A……片手剣[ガデ]+盾

・武器B……両手剣[ガデ] or ヤリ[ガデ]

 

てっぺき・盾を各200Pまで振る。

片手剣を200Pまで振る。

両手剣とヤリを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

スキル割り振りの考え方は戦士と殆ど同じといってよい。

 

 

 

 

 

[2-1]盾あり職・武器4種(その1)

 

該当職……盗賊、パラ、賢者、スパ、どう、占い、魔剣、隠者

 

・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。

・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。

・残りの武器スキル3種のうち2種(サブ)でマスタースキル50Pを融通する。

・残念ながら、全く振られない武器が1種ある。

 

 

★盗賊

 

200P……おたから

200P……盾

200P……短剣[盗賊]

150P……ツメ[盗賊]

150P……ハンマー[盗賊]

100P……ムチ[盗賊]

 

・武器A……短剣[盗賊]+盾

・武器B……ハンマー[盗賊]+盾 or ツメ[盗賊]

 

おたから・盾を各200Pまで振る。

短剣を200Pまで振る。

ツメとハンマーを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

ムチには振らない。

 

 

盗み金策&脳筋タナトスの短剣。

相手の行動を妨害するならハンマー。

脳筋タイガーのツメも良い。

ムチは使う予定無し。

 

 

 

★パラディン

 

200P……はくあい

200P……盾

200P……ヤリ[パラ]

150P……片手剣[パラ]

150P……ハンマー

100P……スティック

 

・武器A……ヤリ[パラ]

・武器B……片手剣[パラ] or ハンマー +盾

 

はくあい・盾を各200Pまで振る。

ヤリを200Pまで振る。

片手剣とハンマーを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

スティックには振らない。



Ver6.4で大幅強化されたヤリは、攻撃の軸。

「さみだれ突き・零」の脳筋連打でよい。

 

パーティを守る壁役に徹するなら、妨害技と重さで勝るハンマー。

例えば、レグナード戦あたりはハンマー一択となる。

 

Ver5.0で追加された片手剣には武器ガードがあるため、生存率はハンマーよりも高くなる。

 

スティックスキルの存在が意味不明すぎて泣ける。誰が使うんだよw

スティックから他武器に入れ替えても誰も文句言わないのでは。

事実上、武器は3種と言っていい。

 

 

 

★賢者

 

200P……さとり

200P……盾

200P……両手杖[賢者]

150P……ブーメラン[賢者]

150P……扇[賢者]

100P……弓

 

・武器A……両手杖[賢者]

・武器B……ブーメラン[賢者] or 扇[賢者] +盾

 

さとり・盾を各200Pまで振る。

両手杖を200Pまで振る。

ブーメランと扇を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

弓には振らない。

 

 

メインは両手杖だが、Ver5.0で追加された扇によって立ち回りに幅が増え、攻撃魔力も両手杖の時以上になった。但し、呪文発動速度が課題。

 

ザコ一掃ならブーメランでもよい。

弓はほぼ使わないか。

 

 

 

★スーパースター

 

200P……オーラ

200P……盾

200P……鎌[スパ]

150P……スティック[スパ]

150P……扇[スパ]

100P……ムチ[スパ]

 

・武器A……鎌[スパ]

・武器B……スティック[スパ] or 扇[スパ] +盾

 

オーラ・盾を各200Pまで振る。

鎌を200Pまで振る。

スティックと扇を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

ムチには振らない。

 


ルカニとバイシオンのムチ。

ザオラルと回復魔力のスティック。

おしゃれさの扇。

暴走バギ系と物理攻撃と武器ガードの鎌。


火力やデバフを活用するならムチだが、総合力では鎌に軍配が上がり、今やメイン武器となっている。(デスマスターや竜術士も同様)

 

 

 

★どうぐ使い

 

200P……アイテムマスター

200P……盾

200P……ブーメラン[どう]

150P……ヤリ[どう]

150P……弓[どう]

100P……ハンマー[どう]

 

・武器A……ブーメラン[どう]+盾

・武器B……ヤリ[どう] or 弓[どう]

 

アイテムマスター・盾を各200Pまで振る。

ブーメランを200Pまで振る。

ヤリと弓を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

ハンマーには振らない。

 

 

CT技短縮と行動間隔短縮のブーメラン。

陣の効果をアップさせるハンマー。

会心率と陣の時間と武器ガードのヤリ。

必殺チャージを引き出しやすい弓。

 

状況に応じて4つの武器を使い分けるので、贔屓の武器があるわけではない。

正直、どれも捨てがたい。

 

 

 

★占い師

 

200P……うらない

200P……盾

200P……片手剣[占い]

150P……ムチ[占い]

150P……棍[占い]

100P……弓[占い]

 

・武器A……片手剣[占い]+盾

・武器B……ムチ[占い] or 棍[占い]

 

うらない・盾を各200Pまで振る。

片手剣を200Pまで振る。

ムチと棍を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

弓には振らない。

 

 

バランスと武器盾ガードの片手剣・盾。
回復タロットと射程距離拡大の弓。
月と星とヘナトスと効果範囲拡大と状態異常成功率のムチ。
攻撃タロットと占技・天輪殺の棍。
 
タロット攻撃がメインなので、武器は何でもいいと思う。
但し、筆者はタロット行動が苦手で、どうしても脳筋片手剣になりがちw

 

 

 

★魔剣士

 

200P……はどう

200P……盾

200P……鎌[魔剣]

150P……片手剣

150P……短剣[魔剣]

100P……両手剣

 

・武器A……鎌[魔剣]

・武器B……片手剣 or 短剣[魔剣] +盾

 

はどう・盾を各200Pまで振る。

鎌を200Pまで振る。

片手剣と短剣を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

両手剣には振らない。

 

 

闇に徹するなら鎌一択!

両手剣を使うくらいなら鎌を使う。

万魔などの特定のコンテンツに挑む時は片手剣+盾もあり。

短剣は「タナトスハント・改」次第だが、毒やマヒが効かない相手には無力。

 

 

 

★隠者

 

200P……しんぴ

200P……盾

200P……スティック[隠者]

150P……ブーメラン[隠者]

150P……弓[隠者]

100P……扇

 

・武器A……スティック[隠者] or ブーメラン[隠者] +盾

・武器B……弓[隠者]

 

しんぴ・盾を各200Pまで振る。

スティックを200Pまで振る。

ブーメランと弓を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

扇には振らない。

 

おそらくは、基本スティックで、場面に応じてブーメランや弓を使い分ける事になる。

ザコ一掃ならブーメラン。

扇はほぼ使わないか。

 

 

 

 

 

[2-2]盾あり職・武器4種(その2)

 

該当職……旅芸、レン、遊び、海賊

 

・職業スキル・盾スキルを各200Pまで振る。

・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。

・残りの武器スキル2種のうち1種(邪神対策?)をマスタースキル50Pで底上げする。

・残念ながら、全く振られない武器が2種ある。

 

※これら4職は、上記2-1パターンにする可能性あり。

 

 

★旅芸人


200P……きょくげい

200P……盾

200P……ブーメラン[旅芸]

200P……扇[旅芸]

100P……棍

100P……短剣

 

・武器A……ブーメラン[旅芸]+盾

・武器B……扇[旅芸]+盾

 

きょくげい・盾を各200Pまで振る。

ブーメラン・扇を各200Pまで振る。

棍をマスタースキル50Pで底上げする。

短剣には振らない。

 

 

Ver5.0でブーメランが追加されてからは、ブーメラン一択と言っていい。

それに加え、既存の「戦いのビート」「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」も含めて走攻守に優れた旅芸人がヒーラー役も担っている。

 

Ver7.1でようやく扇が改修。状態異常の種類を重ねた数だけダメージが増す仕様になったが、相手が魅了されるとサポが攻撃を止めてしまうため、サポ連れには却って不向き。

 

 

 

★レンジャー

 

200P……サバイバル

200P……盾

200P……ツメ[レン]

200P……ブーメラン[レン]

100P……弓[レン]

100P……オノ[レン]

 

・武器A……ツメ[レン]orオノ[レン]or弓[レン]

・武器B……ブーメラン[レン]+盾

 

サバイバル・盾を各200Pまで振る。

ツメ・ブーメランを各200Pまで振る。

弓をマスタースキル50Pで底上げする。

オノには振らない。

 

 

脳筋アタッカーのツメ。

属性低下でザコ一掃のブーメラン。

パーティ支援の弓矢。

デバフ役とオオカミ強化のオノ。

 

どうぐ使いのような武器の使い分けが求められるようになった。

 

 

 

★遊び人

 

200P……あそび

200P……盾

200P……片手剣

200P……ブーメラン

100P……ハンマー

100P……短剣

 

・武器A……片手剣+盾

・武器B……ブーメラン or ハンマー +盾

 

あそび・盾を各200Pまで振る。

片手剣・ブーメランを各200Pまで振る。

ハンマーをマスタースキル50Pで底上げする。

短剣には振らない。

 

 

遊び人の真骨頂は「遊び」全般。
 
全てが片手武器の遊び人は、
ザコ一掃するならブーメランが無難なところ。
相手を妨害するならハンマーも有り。
状態異常で攻めるなら短剣。
しかし、最終的には片手剣で落ち着いてしまう。

 

 

 

★海賊

 

200P……ほうげき

200P……盾

200P……オノ

200P……ブーメラン

100P……弓

100P……短剣

 

・武器A……オノ

・武器B……ブーメラン+盾

 

ほうげき・盾を各200Pまで振る。

ブーメラン・オノを各200Pまで振る。

弓をマスタースキル50Pで底上げする。

短剣には振らない。



散弾ショットや砲撃の威力を上げるなら、オノ一択。

器用さのある「輝天のオノ」以上のオノを選択。

 

ザコ一掃ならブーメラン。

遠距離攻撃なら弓。

状態異常で攻めるなら短剣。

 

 

 

 

 

[3-1]盾なし職・武器3種(職業スキル1つ)

 

該当職……バト

 

・職業スキルを200Pまで振る。

・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。

・残りの武器スキルのうち1種(邪神対策?)をスキルポイントとマスタースキル50Pで底上げする。

 

 

★バトルマスター

 

200P……とうこん

200P……両手剣[バト]

200P……片手剣[バト]

150P……ハンマー[バト]

 

・武器A……両手剣[バト]

・武器B……片手剣[バト] or ハンマー[バト] (二刀流)

 

とうこんを200Pまで振る。

両手剣・片手剣を各200Pまで振る。

ハンマーを150Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。

これで、格闘以外に200P振れた事になる。

 

基本は「天下無双」の脳筋連打になるので、攻撃力の高い両手剣が主流武器になる。

 

片手剣の二刀流は使い方次第。

会心率を山盛りにして、超はやぶさ斬りや不死鳥天舞をやったらかなり強くなれる。範囲の広いギガスラッシュも有利。

テンションを溜めやすいので、アルテマソードも活かせる。

そう言えば、Ver1.3のバトマス実装当初は、会心腕+会心錬金はやぶさの剣の二刀流でAペチしていた事もあったっけw

 

多少の攻撃力を犠牲にしてでも相手を妨害するならハンマーの二刀流。

 

ひたすら脳筋すればよく、ライトプレイヤーが好む職業の一つ。

但し、HPが低く、非常に柔らかいので、相手の攻撃が強いとすぐにやられてしまうw

 

 

 

 

 

[3-2]盾なし職・武器3種(職業スキル2つ)

 

該当職……踊り

 

・職業スキル2種を各200Pまで振る。

・武器スキル1種(メイン)を200Pまで振る。

・残りの武器スキル2種(サブ)を各150Pまで振り、その両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

★踊り子

 

200P……うた

200P……おどり

200P……短剣[踊り]

150P……扇[踊り]

150P……スティック[踊り]

 

・武器A……短剣[踊り](二刀流)

・武器B……扇[踊り](二刀流)

 

うた・おどりを各200Pまで振る。(タッツィスキル効果を含む)

短剣を200Pまで振る。

扇とスティックを各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

神速脳筋タナトスの短剣。

範囲距離とチャージ時間短縮の扇。

呪文特化のスティック。

 

短剣と扇は呪文発動速度が課題。

 

 

 

 

 

[4]盾なし職・武器4種(ストームカイザー除く)

 

該当職……武闘、まも、デス

 

・職業スキルを200Pまで振る。

・武器スキル2種(メイン・サブ)を各200Pまで振る。

・残りの武器スキルのうち1種(邪神対策?)をスキルポイントとマスタースキル50Pで底上げする。

・残念ながら、全く振られない武器が1種ある。

 

 

★武闘家

 

200P……きあい

200P……ツメ[武闘]

200P……ヤリ[武闘]

150P……棍[武闘]

100P……扇

 

・武器A……ツメ[武闘]

・武器B……ヤリ[武闘] or 棍[武闘]

 

きあいを200Pまで振る。

ツメ・ヤリを各200Pまで振る。

棍を150Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。

扇には振らない。

 

 

メインは、大幅改修されて高速化されたツメ。

だが、自力でテンションを溜められる特性を活かすならヤリの方が断然オススメ!

棍も独自仕様化されたが、使いどころは邪神くらいしか思い浮かばない。

扇は空気すぎる。

 

格闘スキルが独自仕様化されたら面白いのにw

 

 

 

★まもの使い

 

200P……まものマスター

200P……ムチ[まも]

200P……両手剣[まも]

150P……オノ[まも]

100P……ツメ

 

・武器A……ムチ[まも]

・武器B……両手剣[まも] or オノ[まも]

 

まものマスターを200Pまで振る。

ムチ・両手剣を各200Pまで振る。

オノを150Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。

ツメには振らない。

 

 

武器4種全てが両手武器のまもの使いは、Ver5.3のムチ改修以降、ほぼムチ一択。

とにかくムチが強いので、弱体化が入らない事を祈りつつ、バニーガールセットを見た目装備に女王様気分を存分に楽しむとよい。

 

後に両手剣とオノも独自仕様になり、サブは甲乙つけがたい。

 

 

 

★デスマスター

 

200P……れいかん

200P……鎌

200P……棍

150P……弓

100P……オノ

 

・武器A……鎌

・武器B……棍 or 弓

 

れいかんを200Pまで振る。

鎌・棍を各200Pまで振る。

弓を150Pまで振り、マスタースキル50Pで底上げする。

オノには振らない。

 

 

全てが両手武器のデスマスターは、ほぼ鎌一択と言っていい。

 

鎌で考えるべきは、打撃型・攻撃呪文型・回復呪文型のどれにするかによって160~200スキルのセットや武器の錬金効果を考慮する必要があるという事。

 

 

 

 

 

[5]盾あり職・武器4種(その3)

 

該当職……竜術士

 

★竜術士

 

200P……ドラゴン

100P……盾

200P……鎌[竜術]

200P……両手杖[竜術]

200P……弓[竜術]

100P……スティック

 

・武器A……鎌[竜術]

・武器B……両手杖[竜術]

 

ドラゴンを200Pまで振る。

鎌・両手杖・弓を各200Pまで振る。

マスタースキル50Pは温存する。

盾・スティックには振らない。

 

 

当初は両手杖がリードしていたが、次第に鎌が盛り返した。

 

持ち前の呪文を活かせる鎌は、

呪文暴走を引き出しやすい『呪文発動速度18%以上のサイレントアンガー』(Lv108)か、

早詠みを引き出しやすくダメージも増やせる『呪文発動速度18%以上の蛮災の鎌』(Lv130)か。

(スーパースターやデスマスターも同様)

鎌は武器ガードもできるため、守備面も良い。

 

但し、両手杖は、Ver7.4より超暴走魔法陣が零になったので、使いやすくなり、暴走効果を期待できるようになった。

 

 

唯一の片手武器であるスティックは、パラディン仕様(=初期仕様)のままであり、竜術士用の調整がされていないため、使いモノにならない。

ゆえに、盾に振る必要もなくなる。

せめて踊り子のような仕様になってくれれば多少は選択肢になったであろうに。

 

スティック+盾にしたところで、せっかくの攻撃魔力を活かす事はできないので、何もできやしないので止めておけ。

 

今後の改修次第で大いに変更あり。

 

 

 

 

 

[6]盾なし職・武器4種(ストームカイザー)

 

該当職……ストームカイザー

 

★ストームカイザー

 

200P……しっぷう

200P……片手剣[スト]

200P……ヤリ[スト]

150P……短剣[スト]

150P……扇[スト]

 

・武器A……片手剣[スト](二刀流)

・武器B……ヤリ[スト]

 

しっぷう・片手剣・ヤリを各200Pまで振る。

短剣と扇を各150Pまで振り、この両者でマスタースキル50Pを融通する。

 

 

 

 

 

(以上)

 

 

.

 
 
 

 

 

 
 

 

 

 

 (以上)

 

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。