Ver8.1になってHOTな話題となっているノーライフロード狩り。
 
エンドコンテンツとは無縁の一ライトユーザーでしかない筆者だが、
今回は、ノーライフロード狩りについて自分なりに考察してみた。
 
なお、あくまでも個人的なプレイスタイルに合わせたものであり、Ver8.1時点のものになる。
 

・初回執筆:2026年10月24日(Ver8.1)

・最終更新:2026年11月01日(Ver8.1)

 ※随時更新する可能性あり。

 
 
 
 
●ノーライフロード
 
経験値は16108である。
単体での経験値で見れば、エンペラーレグホン・ダークトロル・闇のキリンジなどと比べるとワンランク落ちる。
 
Ver7.0で行ける「ラランブラ山道」でのみ出現する。
E-2~F-2辺りが最もシンボルが多く、2~3匹で出現する。(はぐれメタル・ゲノミー・タッピツ仙人と出現した時のみ1匹の場合がある)
エモノ呼びの咆哮を1回する事で4~5匹にする。
単体での経験値を匹数でカバーする!
 
なお、狩りを行うなら、ソロ活サーバーである18か19を強く推奨。
「小さなホネ」と「よるのとばり」はあきらめろん!
 
.
 
 
 
 
 
●パーティ編成の概要
 
👩‍🦰自分のキャラ
職業:まもの使い(エモノ呼びの咆哮1回)
武器:両手剣(メタリオンブレード)
防具:ラッシュセットか聖域セット
顔アクセ:ねこひげ(不意を突く確率アップ)
耐性:即死100%、炎29%以上
 
基本的に攻撃参加はしないため、
ぶっちゃけ、強いハンバト2人さえ雇う事ができれば、自キャラの装備なんて何だっていいwww
 
 
👾仲間モンスター
種族:キメラ
バッジ:テンツク・弐(かちどき演舞)、キラーマシン・弐(行動間隔0.5秒短縮)
スキル:すばやさアップ(すばやさ+200)、キメラの祈りII(すばやさ+80、最大HP+60)
使用特技設定:ベホマラーとザオラルのみ
耐性:即死100%、炎49%以上
作戦:ガンガンいこうぜ
 
とにかく、すばやさをテンコ盛りにする事!
サポならすばやさの高さを活かせる!
 
 
🔨サポートキャラ
職業:バトルマスター2人
武器:コンプレシオン二刀流(必須)
防具:一角鬼セット以外(必殺チャージ率アップは避ける)
耐性:即死100%、炎29%以上
作戦:ガンガンいこうぜ
 
とにかく強いハンバトを探す事!
一に攻撃力、二に装備品効果(ゾンビ・土)、三・四がなくて、五に器用さ。
 
 
 
 
 
●狩りの成果
 
「経験値の通帳+2」を契約する事が大前提。
 
900万を超えたら一旦戻り、他職に転職してレベルを上げて通帳を0にしたら、まもの使いに戻して、再び狩場へ。
 
料理★2以上+元気玉1個で1200万超を達成!
他のプレイヤーもだいたいこんな感じだったように思う。
 
料理時間が8分余ったので、小元気玉1個を使っておかわりして、更に400万超!
 
なお、課金アイテムの「修練の心得」や「爆伸丸」は未使用。
使えば更に早くレベル上げができると思われ。
 
 
<参考>
一回の戦闘で獲得できる経験値
・料理★2以上(+30%)+元気玉(+100%)
 4匹倒すと、獲得経験値は148194(16108×4×2.3)
 5匹倒すと、獲得経験値は185243(16108×5×2.3)
・料理★2以上(+30%)
 4匹倒すと、獲得経験値は83762(16108×4×1.3)
 5匹倒すと、獲得経験値は104703(16108×5×1.3)
 

 

 

 

 

ただ、これだけの経験値を得るためには、事前準備も必要!

 

 

 

 

 

◆自キャラ(まも)が両手剣を装備する理由

 

もし、ハンバト2人の打ち漏れや与ダメージ不足が生じた時に、
「全身全霊斬り・改」や「ぶんまわし」を使えるようにするため。
 
両手剣は、『メタリオンブレード』を装備する。他は不可。
全身全霊斬り系のチャージ時間が-45秒となり、開幕から使えるようになった。
更に、ダメージも+1000上乗せされる。
 
ムチでも悪くはないけれど、単体・周囲のどちらでも対応でき、武器ガードもできる両手剣のほうが優勢。
 
 
 
 
 
 
◆自キャラ(まも)がねこひげを装備する理由
 
ぶっちゃけ、強いハンバト2人さえ雇う事ができれば、自キャラの装備なんて何だっていいwww
巷では、顔装備の候補として「パーティメガネ」などが挙がっているが、ハンバト用としてはアリだけど、自キャラには必要の無いもの。
 
そこで注目したのが『ねこひげ』である。
不意をついて先制攻撃できる確率を高める事で、相手の動きを止めやすくなり、その間にプレートインパクト2発を確実に入れやすくなり、1ターンで戦闘を終わらせやすい。
 
逆に、ウロチョロされると、プレートインパクトの範囲から外れてしまう事もあり、打ち漏れが生じやすくなってしまい、それだけ時間をロスしてしまう。
そのための自キャラの両手剣特技なのだが、できる限り使わずにサクッと倒したい。
 
おそらく、自キャラの顔装備に『ねこひげ』を推しているのは私だけだろうねwww
だが、理論値で「不意をつく確率+6.5%」は決してバカにできない・見逃せないものだ。
 
 
 
 
 
 
◆キメラを連れていく理由
 
素早さテンコ盛りで、フリーバッジ『テンツク・弐』『キラーマシン・弐』を装備したキメラのほうが、範囲バイキルト『かちどき演舞』を撒くのが早いから。
 
同じ範囲バイキルトでも、旅芸人の「たたかいのビート」、レンジャーの「紅蓮蝶のきり」、どうぐ使いの「バイキルエンハンス」よりも早い!
 
 
作戦は『ガンガンいこうぜ』にして、余計な事はさせずに、『かちどき演舞』をやってもらいやすくする。
 
 
 
 
◎選択スキル
 
・すばやさアップ
 ⇒すばやさ+200
・キメラの祈りII
 ⇒すばやさ+80、最大HP+60
 
すばやさテンコ盛りにすれば、旅芸人よりも300位は上回る事ができるため、それだけ範囲バイキルトを撒くのが早くなる。
 
人間プレイヤーでは活かせない「すばやさ」や「行動間隔短縮」も、
コマンド入力不要な仲間モンスターやサポートキャラなら活かせるんです!
 
 
 
 
◎使用特技設定
 
使用できる特技は、ベホマラーとザオラルのみにする。回復系はこれらで十分!
他は一切不要。余計な事はさせない。
 
 
 
 
◎耐性
 
即死耐性100%と、炎耐性49%以上は必要。
キメラなら種族として炎&即死耐性が20%ずつある。

 

 
 
 
◎装備品
 
・腰アクセサリー
 ⇒輝石のベルトで「すばやさ+24」を付ける
・足装備
 ⇒転び耐性は種族で100%あるし、そもそも転び耐性が必要ないため、「すばやさ+15」埋めにすれば良い。次点で「不意をつく確率」か。(私は持っていない)
 
 
 
 
◎フリーバッジ
 
[032]テンツク・弐
・かちどき演舞(範囲バイキルト)
・すばやさ+70
 
 
 
 
[078]キラーマシン・弐
・行動間隔0.5秒短縮
・最大HP+30
 
 
 
 
[018]おおがらす・弐
・すばやさ+60
・回復魔力+50

 

 
 
 
 

 

◆コンプレシオン二刀流のハンマーバトマス

 

とにかく、強いハンバトを雇う事が必須!

 

作戦は『ガンガンいこうぜ』にし、開幕プレートインパクトをやってもらうようにする。

打ち漏れても2ターン目はランドインパクトか天下無双をしてくれるようになる。

「バッチリがんばれ」にすると、シールドブレイクなど余計な事をやるようになってしまうので注意。

 

また、必殺チャージをすると、ハンマー特技よりも先に必殺技を優先してしまうため、必殺チャージをさせないようにする工夫も必要。

 

従って、

アクセサリーは、開戦時に必殺チャージ率を上げる「デスマスク」系統を外し、

宝珠は「バトルマスターの閃き」を外す事。

 

 

 

 

◎武器

 

ハンマーの『コンプレシオン』の二刀流一択! 他は不可。

プレートインパクトのチャージ時間が-50秒となり、開幕から使えるようになった。
更に、ダメージも+1000上乗せされる。
 
 

 

 

そして、Ver8.1になり、ハンマー特技の威力が上がったのも大きい。

プレートインパクトは、2.5倍→3.5倍に強化。

これがあったればこそ、ノーライフロード狩りが捗る事に。

 

なお、他のハンマー特技の強化具合は、

プレートインパクト(盗賊)は、3.0倍→4.3倍に強化。

ランドインパクトは、1.3倍→1.8倍に強化。

ランドインパクト(盗賊)は、2.0倍→2.7倍に強化。

デビルクラッシュは、2.2倍→3.3倍に強化。

アースクラッシュは、3.8倍→4.5倍に強化。

 

 

 

 

◎タッツィスキル

 

180スキルに「プレートインパクト+10%」と「二刀の極意II」をセット。

他は何でもよいと思われ。

 

 

 

 

 

◎装備品

 

首アクセサリーは、『ラストチョーカー』にする。

理論値なら、これだけで攻撃力+70アップ。

 

 

 

 

指アクセサリーは、『断罪のゆびわ』に以下の効果をつける。

・パラメータ強化(攻撃力+4 ※強化Lv3)

・種族ダメージ強化(ゾンビ系にダメージ+9.0% ※強化Lv4)

・属性ダメージ強化(土属性のダメージ+4.0% ※強化Lv4)

 

「深淵の咎人たち」のボスから入手できる各色ラクリマ(赤・橙・黄・緑・青)10個で一段階ずつ強化できる。

 ※Ver8.1の時点で、強化Lv5が最大。

 

 

 

 

腰アクセサリーは、『戦神のベルト』に以下の効果をつける。

・攻撃力+25

・会心率+2.0%

・ゾンビ系にダメージ+12.0%

・右手ハンマー時、土属性のダメージ+15%

 

 

 

 

その他のアクセは、炎耐性を上げるために『炎光の勾玉』にしておく。メラゾーマや覚醒メラゾーマが鬱陶しいので。

 
合成効果は器用さにする。
プレートインパクトには守備力を下げる追加効果があり、Ver8.0よりその成功率が器用さに依存されるようになったため、器用さが重要になる。
1発目で守備力を下げる効果が当たれば、2発目のダメージはその分大きくなるので、1ターンで倒しやすくなる。
 
キメラの『かちどき演舞』を、より確実に先にやってもらうためにも、バトマスにすばやさは不要。
 

 

 

 

 

紋章は、攻撃力を上げるために『ハルファスの大紋章』にしておく。

上記と同じ理由で、合成効果は器用さにする。

(そもそも、紋章は器用さ一択だが)

 

 

 

 

キャラのこころは、『ナンナのこころ』にして、土属性のダメージを底上げ。

※但し、筆者は「異界アスタルジア」をサボっているので、心レベルは1のままですwww

 

 

 

 

 

 

◆狩りの流れ

 

自キャラの行動としては、
エモノ呼びの咆哮を1回やったら、
あとは、もしもに備えて「全身全霊斬り・改」や「ぶんまわし」にカーソルを当てておくだけ。

大抵は、とにかく強いコンプレハンバト2人で殲滅してくれる。
ハンマー枠は3人も要らない。

 

 

 

狩りの流れとしては、

 

自分:「エモノ呼びの咆哮」1回

 ↓
キメラ:かちどき演舞
 ↓
ハンバト2人:コンプレ二刀流・開幕プレートインパクト
 
これで、1ターンキルできるはず。
もし1ターンで倒せなければ、自キャラで「全身全霊斬り・改」や「ぶんまわし」でフォローする。
 
 
 
 
 
 
 
(以上)
 

DQM1の属性について。

 





●属性

【No.01】メラ系(炎1)

[000]メラ
[001]メラミ
[002]メラゾーマ
[068]かえんぎり
[101]ビッグバン
[212]ほのおのつえ
 

 

【No.02】ギラ系(炎2)

[003]ギラ
[004]ベギラマ
[005]ベギラゴン
[202]マグマのつえ
 

 

【No.03】イオ系(爆発)
[006]イオ
[007]イオラ
[008]イオナズン

 

 

【No.04】バギ系(風)

[009]バギ
[010]バギマ
[011]バギクロス
[070]しんくうぎり
[079]グランドクロス
[088]かまいたち
[089]しんくうは
[200]てんばつのつえ

 

 

【No.05】デイン系(雷)

[015]デイン
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[069]いなずまぎり
[090]いなずま
[100]ジゴスパーク
[199]いかづちのつえ

 

 

【No.06】ヒャド系(氷)
[012]ヒャド
[013]ヒャダルコ
[014]マヒャド
[071]マヒャドぎり

 

 

【No.07】マヌーサ系(幻惑)
[024]マヌーサ
[114]すなけむり
[115]まぶしいひかり
[201]まふうじのつえ

 

 

【No.08】ラリホー系(眠り)
[021]ラリホー
[022]ラリホーマ
[104]ねむりこうげき
[106]あまいいき

 

 

【No.09】ザキ系(即死)
[018]ザキ
[019]ザラキ
[113]しのおどり
[116]ぶきみなひかり
[130]やみのはどう

 

 

【No.10】マホトラ系(MP吸収)

[026]マホトラ
[117]ふしぎなおどり
[118]マホトラおどり

 

 

【No.11】マホトーン系(封印)

[023]マホトーン

 

 

【No.12】メダパニ系(混乱)

[025]メダパニ
[110]メダパニダンス
[218]メダパニ

 

 

【No.13】ルカニ系(守備力低下)
[028]ルカニ
[029]ルカナン
[122]ひゃくれつなめ

 

 

【No.14】ボミエ系(すばやさ低下)
[032]ボミエ
[033]ボミオス

 

 

【No.15】メガンテ系

[020]メガンテ
[060]たいあたり
[062]とっこう

 

 

【No.16】マダンテ系

[102]マダンテ

 

 

【No.17】炎ブレス系

[092]ひのいき
[093]かえんのいき
[094]はげしいほのお
[095]しゃくねつ

 

 

【No.18】吹雪ブレス系

[096]つめたいいき
[097]こおりのいき
[098]こごえるふぶき
[099]かがやくいき
[203]ふぶきのつえ

 

 

【No.19】毒系

[103]どくこうげき
[108]どくのいき
[109]もうどくのいき

 

 

【No.20】まひ系
[105]マヒこうげき
[107]やけつくいき

 

 

【No.21】呪い系

[111]のろいのことば

 

 

【No.22】休み系
[112]ぱふぱふ
[120]さそうおどり
[121]なめまわし
[123]あしばらい
[124]すいめんげり
[125]おたけび

 

 

【No.23】踊り封じ系
[145]おどりふうじ

 

 

【No.24】息封じ系
[146]くちをふさぐ

 

 

【No.25】仲間系

[082]なかまをよぶ
[083]おおごえでさけぶ
[091]がんせきおとし


 

【No.26】叩き系

[217]ギガスラッシュ

 

 

 

 

 

●軽減タイプと割合

 

数値は割合を表す。(分母は256)

過去作品の耐性テーブルとは異なる箇所が多い。

左から、「耐性レベル0(無耐性)-耐性レベル1(弱耐性)-耐性レベル2(強耐性)-耐性レベル3(完全耐性)」である。

 

耐性テーブルについて、
・通常……通常時
・強化……「マジックバリア」状態

・弱化……「ぶきみな光」状態

 ※マジックバリアとぶきみな光は打ち消し合う関係ではなく、後にかかった方に効果が上書きされる。

 

 

 

 

【No.00】成功タイプb

 

通常(No.B):256-216-127-0

強化(No.C):256-191-102-0

弱化(No.A):256-256-191-0

 

[021]ラリホー
[023]マホトーン
[024]マヌーサ
[026]マホトラ
[028]ルカニ
[029]ルカナン
[032]ボミエ
[033]ボミオス
[100]ジゴスパーク
[112]ぱふぱふ
[115]まぶしいひかり
[116]ぶきみなひかり
[117]ふしぎなおどり
[118]マホトラおどり
[120]さそうおどり
[121]なめまわし
[122]ひゃくれつなめ
[123]あしばらい
[145]おどりふうじ
[146]くちをふさぐ
[199]いかづちのつえ
[200]てんばつのつえ
[201]まふうじのつえ
[202]マグマのつえ
[203]ふぶきのつえ
[212]ほのおのつえ


 

【No.01】成功タイプa

 

通常(No.A):256-256-191-0

強化(No.B):256-216-127-0

弱化(No.A):256-256-191-0


[020]メガンテ


 

【No.02】成功タイプc

 

通常(No.C):256-191-102-0

強化(No.D):191-127-63-0

弱化(No.A):256-256-191-0

 

[114]すなけむり
[130]やみのはどう

 

 

【No.03】成功タイプd

 

通常(No.D):191-127-63-0

強化(No.D):191-127-63-0

弱化(No.B):256-216-127-0

 

[018]ザキ
[019]ザラキ
[022]ラリホーマ
[025]メダパニ
[103]どくこうげき
[104]ねむりこうげき
[105]マヒこうげき
[106]あまいいき
[107]やけつくいき
[108]どくのいき
[109]もうどくのいき
[113]しのおどり
[124]すいめんげり
[125]おたけび
[218]メダパニ


 

【No.04】軽減タイプ1

 

通常(No.B):256-216-127-0

強化(No.C):256-191-102-0

弱化(No.A):336-296-191-77

 

[000]メラ
[001]メラミ
[002]メラゾーマ
[003]ギラ
[004]ベギラマ
[005]ベギラゴン
[006]イオ
[007]イオラ
[008]イオナズン
[009]バギ
[010]バギマ
[011]バギクロス
[012]ヒャド
[013]ヒャダルコ
[014]マヒャド
[015]デイン
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[060]たいあたり
[062]とっこう
[082]なかまをよぶ
[083]おおごえでさけぶ
[088]かまいたち
[089]しんくうは
[090]いなずま
[091]がんせきおとし
[110]メダパニダンス
[111]のろいのことば
[217]ギガスラッシュ


 

【No.05】軽減タイプ2

 

通常(No.C):256-191-102-0

強化(No.D):191-127-63-0

弱化(No.A):336-296-191-77

 

[079]グランドクロス
[092]ひのいき
[093]かえんのいき
[094]はげしいほのお
[095]しゃくねつ
[096]つめたいいき
[097]こおりのいき
[098]こごえるふぶき
[099]かがやくいき
[101]ビッグバン
[102]マダンテ


 

【No.06】軽減タイプ3

 

通常(No.A):336-296-191-77

強化(No.B):256-216-127-0

弱化(No.A):336-296-191-77

 

[068]かえんぎり
[069]いなずまぎり
[070]しんくうぎり
[071]マヒャドぎり

 

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

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ドラテンには、パラメータの数値によってダメージが変動する呪文・特技・必殺技がある。それらをまとめてみた。

 

 

 

・初回執筆:2022年03月17日(Ver6.1)

・最終更新:2026年10月16日(Ver8.1)

 ※随時更新する可能性あり。

 

 

 

●パラメータの数値によってダメージが変動する呪文・特技・必殺技の一覧

 

基本的な考えは以下の通り。

 

基本(A)……最小ダメージの平均値

最大(B)……最大ダメージの平均値

振幅(C)……上記平均値(A・B)に対するランダムな振れ幅

St1(X)……基本(A)の値から与ダメージを増加させるのに必要なパラメータ数値

St2(Y)……最大(B)の値にするために必要なパラメータ数値

 

 

この基本情報をもとに、以下の式によってダメージ数を算出している。

なお、このダメージ式の元祖はDQ8である。

 

(1)「該当パラメータの数値≦X」の時、

 基準値=《A±C》

(2)「X<該当パラメータの数値<Y」の時、

 基準値=《A±C》+(該当パラメータの数値-X)×{(B-A)/(Y-X)}

(3)「Y≦該当パラメータの数値」の時、

 基準値=《A±C》+(B-A)=B±C

 

Excel関数で表現すると、以下のようになる。

f(x)=Randbetween《(A-C), (A+C)》

+Min《Max[(該当パラメータの数値-X)×{(B-A)/(Y-X)} ,0] ,(B-A)》

 

 

上記を噛み砕いて表現してみると、

 A±C → B±C (該当パラメータ:X → Y)

 

該当パラメータがXからYへ増加するに連れて、

与ダメもA±CからB±Cへと増加していく。

 

 

 

これらを踏まえて、上記の式に当てはまる呪文や特技の「ダメージの範囲」と、それに伴う「パラメータの数値」を羅列してみた。

(HTML文字数の都合上、途中の計算式や色彩表示は省略する)

 

今回は、プレイヤー編です。

 

 

 

●初級・中級呪文のダメージ
 

・メラ (炎)
 8±2 → 76±2 (攻魔:12 → 312)

 (攻魔300増で与ダメ68増)

 

・メラミ (炎)
 62±4 → 184±4 (攻魔:96 → 496)

 (攻魔400増で与ダメ122増)

 

・ギラ (炎)
 16±2 → 88±2 (攻魔:27 → 326)

 (攻魔299増で与ダメ72増)

 

・ベギラマ (炎)
 45±4 → 166±4 (攻魔:85 → 487)

 (攻魔402増で与ダメ121増)

 

・ヒャド (氷)
 16±2 → 88±2 (攻魔:27 → 327)

 (攻魔300増で与ダメ72増)

 

・ヒャダルコ (氷)
 38±4 → 136±4 (攻魔:85 → 485)

 (攻魔400増で与ダメ98増)

 

・イオ (光)
 25±2 → 68±2 (攻魔:47 → 336)

 (攻魔289増で与ダメ43増)

 

・イオラ (光)
 43±4 → 158±4 (攻魔:109 → 509)

 (攻魔400増で与ダメ115増)

 

・バギ (風)
 14±5 → 28±5 (攻魔+回魔:35 → 110)

 (攻魔+回魔75増で与ダメ14増)

 

・バギマ (風)
 36±10 → 72±10 (攻魔+回魔:59 → 180)

 (攻魔+回魔121増で与ダメ36増)

 

 ・ドルマ (闇)

 12±3 → 80±3 (攻魔:60 → 500)

 (攻魔440増で与ダメ68増)

 

・ドルクマ (闇)
 68±5 → 206±5 (攻魔:150 → 700)

 (攻魔550増で与ダメ138増)

 

・ドガン (土)
 8±2 → 80±2 (攻魔:12 → 312)

 (攻魔300増で与ダメ72増)

 

・ドガント (土)
 62±5 → 185±5 (攻魔:96 → 496)

 (攻魔300増で与ダメ72増)

 

・ジバリア (土)

 21±5 → 150±5 (攻魔:? → ?)

 

・ジバリカ (土)
 60±5 → 350±5 (攻魔:? → 600)

 

 

 

 

●上級・最上級呪文のダメージ
 

・メラゾーマ (炎)
 158±6 → 680±6 (攻魔:288 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で930±6)

・メラガイアー (炎)
 480±23 → 1130±23 (攻魔:416 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1463±23)

・ベギラゴン (炎)
 106±6 → 468±6 (攻魔:169 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔5増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で668±6)

・ギラグレイド (炎)
 450±20 → 1080±20 (攻魔:400 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1413±20)

 

・マヒャド (氷)
 82±6 → 582±6 (攻魔:169 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で832±6)

・マヒャデドス (氷)
 382±20 → 1010±20 (攻魔:400 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1343±20)


・イオナズン (光)
 100±6 → 454±6 (攻魔:200 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で704±6)

・イオグランデ (光)
 300±10 → 735±10 (攻魔:400 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1068±10)

・イオマータ (光) ※1発あたり
 80±6 → 115±6 (攻魔:600 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1983で156±6)

・バギクロス (風)
 72±50 → 402±50 (攻魔+回魔:79 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔5増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で602±50)


・バギムーチョ (風)
 200±50 → 805±50 (攻魔+回魔:280 → 999~)
 →攻魔+回魔999以後、攻魔+回魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔+回魔1999で上限。(攻魔+回魔1998で1138±50)

 

・ドルモーア (闇)
 162±7 → 431±7 (攻魔:340 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で681±7)

・ドルマドン (闇)
 360±30 → 870±30 (攻魔:483 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1203±30)

 

・コーラルレイン (風)

 350±50 → 900±50 (攻魔:200 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1233±50)

・メイルストロム (風)
 650±50 → 1200±50 (攻魔:200 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1533±50)

 

・ドガンテル (土)

 178±5 → 700±5 (攻魔:288 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。

 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で950±6)

 ※メラゾーマより20多い。

 

・ドガンタロス (土)

 500±15 → 1145±15 (攻魔:416 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。

 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で1478±15)

 ※メラガイアーより20多い。

 

・炸裂ドガンタロス (土)

 ?±15 → 590±15 (攻魔:? → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔12増加毎に与ダメ1増加。

 →攻魔1999で上限。(攻魔1995で673±15)

 ※魔力覚醒・超暴走魔法陣・竜の脈動・山彦の陣を駆使すれば、上限19999ダメージ×2発×2回=79996ダメージになる。

 

 

・ジバリーナ (土)
 150±10 → 800±10 (攻魔:288 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔4増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1999で1250±10)

・ジバルンバ (土)
 500±15 → 1900±15 (攻魔:416 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔3増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1999で上限。(攻魔1998で2233±15)

 

 

 

 

 

●職業スキル特技のダメージ
 

・ホーリーライト (光/しんこう心)

 780±10 → 1810±10 (回魔:200 → 1500)


・ぶきみな閃光 (無/まほう)
 160±20 → 520±20 (攻魔:288 → 1500)


・メガボンバー (炎/おたから)

 300±70 → 500±70 (器用:500 → 999)

・ギガボンバー (炎/おたから)
 1300±120 → 2300±120 (器用:500 → 999)

・ネバネバ爆弾 (炎/おたから)
 800±130 → 1000±130 (器用:500 → 999)
 

・グランドネビュラ (光/はくあい)

 720±40 → 4500±40 (攻+回魔:250 → 2500)


・オオカミアタック (無/サバイバル)

 80±5 → 180±5 (器用:150 → 700?)

・フェンリルアタック (無/サバイバル)
 226±30 → 248±30 (器用:300 → 700?)

・ケルベロスロンド (無/サバイバル)
 260±10 → 360±10 (器用:300 → 700?)

・サインぜめ (無/オーラ)
 25±10 → 40±10 (攻魔+おしゃれ:400 → 500?)

 ※自信なし

・ゴールドシャワー (無/オーラ)

 300±30 → 500±30 (攻魔+おしゃれ:300 → 999)

・ラグジュアルリム (無/オーラ)
 450±20 → 1050±20 (攻魔+おしゃれ:650 → 1500)

・プレシャスレイン (無/オーラ)
 600±50 → 1550±50 (攻魔+おしゃれ:800 → 1800)

・レフトフリング、ライトフリング (無/うらない)
 192±4 → 580±4 (攻魔:1 → 999)

 ※自信なし

・ひばしら (炎/しょうかん)
 555±15 → 1500±15 (攻魔:200 → 1999)

・じわれ (土/しょうかん)
 405±15 → 1400±15 (攻魔:200 → 1999)

 

・いなずま (雷/しょうかん)
 450±15 → 1350±15 (攻魔:350 → 1999)

 

・めいどうふうま (土/しょうかん)
 635±15 → 1500±15 (攻魔:350 → 1999)

・マグマ (炎/しょうかん)
 850±20 → 1900±20 (攻魔:400 → 1999)

・水神のたつまき (風/しょうかん)
 800±30 → 2000±30 (攻魔:400 → 1999)

・れんごく火炎 (炎/しょうかん)
 900±30 → 2400±30 (攻魔:400 → 1999)

・しんくう竜巻 (風/しょうかん)
 1100±50 → 2600±50 (攻魔:400 → 1999)

・死霊の導き (無/れいかん)
 50±15 → 500±15 (攻魔:200 → 1250)

・呪詛 (闇/れいかん)
 25±12 → 350±12 (攻+攻魔:200 → 2000)

・デスサイズ (無/れいかん)
 100±12 → 1600±12 (攻+攻魔:200 → 2000)

・サクリファイス[通常時] (無/れいかん)
 1000±75 → 2000±75 (攻魔:200 → 1500)

・サクリファイス[解放時] (無/れいかん)
 1500±75 → 3000±75 (攻魔:200 → 1500)

・大呪詛 (闇/れいかん)
 150±12 → 1750±12 (攻+攻魔:200 → 2000)

・邪炎波 (闇/はどう)
 600±30 → 1350±30 (攻魔:300 → 1500)

・ダークマター (闇/はどう)
 1200±30 → 2200±30 (攻魔:300 → 1500)

・ブラスターフィスト (光/てっぺき)
 600±30 → 1200±30 (残HP:600 → 1800)

・ディバインピルム (光/てっぺき)
 2900±0 → 3350±0 (残HP:950 → 1150)


・マッドブレス (土/ドラゴン)
 325±15 → 948±15 (攻魔:500 → 1500?)


・火球ブレス (炎/ドラゴン)
 270±15 → 1251±15 (攻魔:500 → 1500?)


・雷鳴双牙 (雷/しんぴ)
 155±5 → 780±5 (攻+回魔:200 → 1500)

 

 

 

●武器スキル特技と格闘スキル特技のダメージ

・ギガスラッシュ (光/片手剣)

 160±20 → 650±20 (攻+攻魔:200 → 1500)

 

・ギガブレイク (光/片手剣)
 520±20 → 1500±20 (攻+攻魔:480 → 1500)


・フリーズブレード (氷/両手剣)

 140±20 → 300±20 (攻+攻魔:200 → 1000)

 

・ビッグバン (炎/両手剣)
 680±20 → 1650±20 (攻+攻魔:200 → 1500)


・プラズマブレード (雷/両手剣) ※1発あたり
 220±20 → 520±20 (攻+攻魔:200 → 1200)


・ジゴスパーク (雷/ヤリ)
 500±30 → 600±30 (攻:480 → 999)

・ジゴスパーク[武闘] (雷/ヤリ)
 500±30 → 1100±30 (攻:300 → 999)

・サイクロンアッパー (風/ツメ) ※1撃目
 300±20 → 480±20 (攻:98 → 999)

・ゴッドスマッシュ (光/ツメ)
 800±15 → 2200±15 (攻:300 → 1000)

・悶絶全方打ち (無/ムチ)
 700±15 → 2300±15 (攻:300 → 1000)

・シャインスコール (光/ブーメラン)
 50±5 → 105±5 (攻魔:40 → 500)

・冥王のかま (闇/鎌)
 30±15 → 1080±15 (攻+攻魔:200 → 2170)

・ハデスの宴 (闇/鎌)
 150±20 → 2050±20 (攻+攻魔:200 → 1870)

 

・岩石おとし (土/格闘)
 240±20 → 400±20 (攻:200 → 600)

・しんくうは (風/格闘)
 400±30 → 500±30 (攻:200 → 600)

 

 


●タロットのダメージ

・正義のタロット(光/Bランク以下)
 75±2 → 310±2 (攻魔:1 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で330±2)


・正義のタロット(光/Aランク以上)
 145±3 → 360±3 (攻魔:1 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で380±3)

 

・正義のタロット(光/オーラ)
 200±4 → 370±4 (攻魔:180 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で390±4)

 

・死神のタロット(闇/Bランク以下)
 55±12 → 260±12 (攻魔:50 → 450~)
 →攻魔450以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1494で289±12)


・死神のタロット(闇/Aランク以上)
 100±12 → 290±12 (攻魔:100 → 550~)

 →攻魔550以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1494で316±12)

 

・死神のタロット(闇/オーラ)
 135±12 → 405±12 (攻魔:150 → 650~)

 →攻魔650以後、攻魔36増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1494で428±12)

 

・塔のタロット(雷/Bランク以下)
 50±5 → 245±5 (攻魔:10 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で265±5)


・塔のタロット(雷/Aランク以上)
 100±6 → 290±6 (攻魔:10 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で310±6)

 

・塔のタロット(雷/オーラ)
 150±6 → 390±6 (攻魔:10 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で410±6)

 

・罪人のタロット(闇/Bランク以下)
 150±1 → 270±1 (攻魔:1 → 999)

・罪人のタロット(闇/Aランク以上)
 180±1 → 300±1 (攻魔:1 → 999)

 

・罪人のタロット(闇/オーラ)
 200±1 → 420±1 (攻魔:1 → 999)

 

・隠者のタロット(闇/Bランク以下)
 60±7 → 260±7 (攻魔:10 → 999~)
 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で280±7)


・隠者のタロット(闇/Aランク以上)
 120±7 → 310±7 (攻魔:10 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で330±7)

 

・隠者のタロット(闇/オーラ)
 170±7 → 410±7 (攻魔:10 → 999~)

 →攻魔999以後、攻魔24増加毎に与ダメ1増加。
 →攻魔1500で上限。(攻魔1479で430±7)

 

 


●必殺技やチャンス特技のダメージ

・メドローア (無/魔法使い)

 9000±50 → 19999±50 (攻魔:1000 → 1999)

・崩命拳 (無/武闘家)
 5000±25 → 9999±25 (攻:500 → 1999)

・ファントムハック (無/盗賊)
 3000±25 → 4000±25 (器用:500 → 1500)

・トリックゾーン (無/旅芸人)
 2500±25 → 3000±25 (攻+おしゃれ:500 → 1999)

・アヌビスアタック (無/レンジャー)
 1000±25 → 2000±25 (器用:500 → 800)

・流星爪牙 (無/まもの使い)
 6000±25 → 9999±25 (攻:500 → 1999)

・アブソリュートレイ (無/どうぐ使い)

 2000±25 → 4000±25 (攻+器用:1000 → 1500)


・シュジャク召喚 (雷/天地雷鳴士)
 6000±15 → 9999±15 (攻魔:500 → 1999)

 

・パルプンテ(流星) (無/遊び人)

 4500±100 → 6000±100 (器用:500 → 1500)

 

・パルプンテ(プレゼントボックス) (無/遊び人)

 7049±150 → 10049±150 (器用:500 → 1500)

 

・びっくりルーレット (無/遊び人)

 3500±15 → 9999±15 (器用:100 → 600)

 

・スピリットブラスト (雷/隠者)

 1500±30 → 2800±30 (攻+回魔:500 → 1500)

 

・グランドクロス (風/チャンス)
 375±49 → 800±49 (攻魔:300 → 1500)

 

 

 

 

●アンルシア

 

・ライデイン (雷)
 36±10 → 158±10 (攻魔:120 → ?)

 

・ギガデイン (雷)
 108±8 → 255±8 (攻魔:280 → 999)

 

・ジゴデイン (雷)
 700±40 → 1060±40 (攻魔:860 → 1500)

 

 

 

●固定ダメージの呪文・特技・必殺技の活かし方

 

固定ダメージの呪文や特技をフルに活かすには、テンション・会心・暴走を如何にして引き出すかが重要になるだろう。

 

ダメージ倍率を確保する事が固定ダメージ技やチャージタイム技のポテンシャルを最大限に活かす事にも繋がってくる。

 

行動の手数を増やすよりも、目に見えて効果がハッキリ分かるテンションや会心の上乗せが重要になってくるだろう。

 

 

 

 

(以上)

 

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 PS2版DQ8の属性について。

 

※[括弧]は行動番号。

 

 

 

 

 

 

●属性

 

【No.01】メラ系(炎1)

[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[313]ビッグバン(※ヤンガスLv54まで)
[335]バーニングバード
[486]ビッグバン(チーム必殺技)
[520]ビッグバン(※ヤンガスLv55から)
[549]まどうしの杖

 

 

 

【No.02】ギラ系(炎2)
[004]ギラ
[005]ベギラマ
[006]ベギラゴン
[135]かえん斬り
[550]いかずちの杖

 

 

 

【No.03】イオ系(爆発・シャイン)
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[108]いなずま
[134]いなずま斬り
[283]シャイニングアロー(チーム必殺技)
[334]シャインスコール
[351]シャイニングボウ
[422]神々の怒り
[552]マグマの杖
[577]ばくだん岩のカケラ

 

 

 

【No.04】バギ系(風)
[010]バギ
[011]バギマ
[012]バギクロス
[109]かまいたち
[110]しんくうは
[122]グランドクロス
[136]しんくう斬り
[277]ラブラブタイフーン(チーム必殺技)
[298]オノむそう
[338]烈風獣新斬
[359]ピンクタイフーン
[514]グランドクロス
[544]烈風獣神斬(チーム必殺技)
[551]てんばつの杖

 

 

 

【No.05】デイン系(雷)
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[124]ジゴスパーク
[140]ギガスラッシュ
[336]ギガスロー
[414]地走り
[485]ジゴスパーク(チーム必殺技)
[510]ギガデイン
[516]ジゴスパーク
[519]ギガスラッシュ
[522]ギガスロー
[541]ギガブレイク
[546]竜神のつるぎ
[547]竜神王のつるぎ

 

 

 

【No.06】ヒャド系(氷)
[013]ヒャド
[014]ヒャダルコ
[015]マヒャド
[137]マヒャド斬り
[444]氷おとし
[548]こおりのやいば

 

 

 

【No.07】マヌーサ系(幻惑)
[027]マヌーサ
[101]すなけむり(プ)
[102]すなけむり(モ)
[103]まぶしい光
[458]泣けるストーリー(ヤ)
[459]泣けるストーリー(ゼ)
[599]マヌーサ(モ)
[615]砂塵のヤリ

 

 

 

【No.08】ラリホー系(眠り)
[025]ラリホー
[026]ラリホーマ
[096]あまい息
[395]ひつじかぞえ歌
[456]愛のものがたり(ク)
[545]まどろみの剣
[597]ラリホー(モ)
[598]ラリホーマ(モ)

 

 

 

【No.09】ザキ系(即死)
[018]ザキ(プ)
[019]ザキ(モ)
[020]ザラキ(プ)
[021]ザラキ(モ)
[022]ザラキーマ(プ)
[023]ザラキーマ(モ)
[024]メガンテ
[090]死のおどり
[125]たいあたり
[319]暗闇の歌(チーム必殺技)
[447]全滅曲
[596]メガンテ(モ)

 

 

 

【No.10】マホトラ系(MP吸収)
[036]マホトラ
[084]ふしぎなおどり
[085]不思議な踊り1
[086]不思議な踊り2
[087]不思議な踊り3
[355]マホトラの杖

 

 

 

【No.11】マホトーン系(封印)
[028]マホトーン
[553]まふうじの杖
[600]マホトーン(モ)

 

 

 

【No.12】メダパニ系(混乱)
[029]メダパニ(グループ)
[030]メダパニ(単体)
[093]メダパニダンス
[358]セクシービーム
[442]快音波
[453]愛のものがたり(主)
[460]泣けるストーリー(ク)
[511]メダパニーマ
[571]おかしな薬
[601]メダパニーマ(モ)

 

 

 

【No.13】ルカニ系(守備力減)
[038]ルカニ
[039]ルカナン
[558]大おやぶんの盾
[593]やわらかチーズ
[602]ルカニ(モ)
[603]ルカナン(モ)

 

 

 

【No.14】ボミエ系(すばやさ減)
[045]ボミオス
[604]ボミオス(モ)

 

 

 

【No.15】毒系
[097]どくの息
[098]もうどくのきり

 

 

 

【No.16】休み系
[088]さそうおどり

[089]誘う踊り
[095]ステテコダンス
[104]おたけび(プ)
[105]おたけび(モ)
[106]ぱふぱふ
[265]足ばらい
[393]なめまわし
[394]コミックソング
[430]笑えるストーリー
[431]いかく行動
[432]竜神の封印
[433]呪いの歌
[434]呪いの曲
[435]呪いのきり
[438]首輪投げ
[439]呪いの玉
[440]指差し呪い
[441]いばらしばり
[454]愛のものがたり(ヤ)
[455]愛のものがたり(ゼ)
[457]泣けるストーリー(主)
[605]ステテコダンス(モ)
[606]ぱふぱふ(モ)

 

 

 

【No.17】踊り封じ系
[094]おどりふうじ
[513]ペスカトレ

 

 

 

【No.18】炎系(炎ブレス)
[111]火の息
[112]かえんの息
[113]はげしい炎
[114]しゃくねつ
[119]れんごく火炎(削除)
[123]マダンテ
[231]マダンテ2
[240]トーポ炎
[279]かえんの息(チーム必殺技)
[315]はげしい炎(チーム必殺技)
[317]しゃくねつ(チーム必殺技)
[323]マダンテ(小)(チーム必殺技)
[324]クラスマダンテ(チーム必殺技)
[446]キメラブレス
[487]マダンテ(中)(チーム必殺技)
[488]マダンテ(大)(チーム必殺技)
[515]マダンテ
[581]ふつうのチーズ
[582]辛口チーズ
[583]激辛チーズ
[584]超辛チーズ

 

 

 

【No.19】吹雪系(吹雪ブレス)
[115]つめたい息
[116]こおりの息
[117]こごえるふぶき
[118]かがやく息
[251]トーポ吹雪
[278]こおりの息(チーム必殺技)
[316]こごえるふぶき(チーム必殺技)
[318]かがやく息(チーム必殺技)
[585]冷たいチーズ
[586]こおりのチーズ
[587]こごえるチーズ
[588]かがやくチーズ

 

 

 

【No.20】叩き系(土)
[120]石つぶて
[121]岩石おとし
[130]さみだれ剣(削除)
[139]せいけん突き
[291]ナーグ岩石おとし(チーム必殺技)
[312]岩石おとし(チーム必殺技)
[331]なぎ払い
[332]クロスカッター
[333]パワフルスロー
[348]地這い大蛇
[376]メッセージ攻撃17
[445]隕石おとし
[481]オノむそう(チーム必殺技)
[521]超パワフルスロー

 

 

 

【No.21】まひ系
[099]やけつく息(プ)
[100]やけつく息(モ)

 

 

 

【No.22】軍隊系
[143]おっさん呼び
[396]どとうのひつじ
[406]ひつじ呼び

 

 

 

 

 

●軽減タイプと割合

 

数値は割合を表す。(百分率)

過去作品の耐性テーブルとは異なる箇所が多い。

左から、「耐性レベル0(無耐性)-耐性レベル1(弱耐性)-耐性レベル2(強耐性)-耐性レベル3(完全耐性)」である。

 

耐性テーブルについて、
・通常……通常時
・強化……「マジックバリア」状態

・弱化……「ディバインスペル」「ぶきみな光」状態

 ※マジックバリアとディバインスペル及びぶきみな光は打ち消し合う関係ではなく、後にかかった方に効果が上書きされる。

 

 

【No.00】成功タイプ00

 

通常(No.00):100-85-50-0

強化(No.02):50-20-10-0

弱化(No.01):100-100-75-0


[018]ザキ(プ)
[020]ザラキ(プ)
[022]ザラキーマ(プ)
[025]ラリホー
[027]マヌーサ
[028]マホトーン
[029]メダパニ(グループ)
[036]マホトラ
[038]ルカニ
[039]ルカナン
[045]ボミオス
[084]ふしぎなおどり
[085]不思議な踊り1
[086]不思議な踊り2
[087]不思議な踊り3
[088]さそうおどり
[095]ステテコダンス
[106]ぱふぱふ

  →ゼシカには無効。
[124]ジゴスパーク
[139]せいけん突き
[240]トーポ炎
[251]トーポ吹雪
[319]暗闇の歌(チーム必殺技)
[355]マホトラの杖
[358]セクシービーム
[457]泣けるストーリー(主)
[458]泣けるストーリー(ヤ)
[459]泣けるストーリー(ゼ)
[460]泣けるストーリー(ク)
[485]ジゴスパーク(チーム必殺技)
[513]ペスカトレ
[516]ジゴスパーク
[545]まどろみの剣
[553]まふうじの杖
[558]大おやぶんの盾
[571]おかしな薬
[593]やわらかチーズ

 

 


【No.01】成功タイプ01

 

通常(No.01):100-100-75-0


[024]メガンテ
[026]ラリホーマ
[511]メダパニーマ
 

 

 

【No.02】成功タイプ02

 

通常(No.02):50-20-10-0


[099]やけつく息(プ)
[101]すなけむり(プ)
[615]砂塵のヤリ

 

 

 

【No.03】軽減タイプ00

 

通常(No.03):80-60-40-0

強化(No.06):75-50-25-0

弱化(No.04):100-80-50-0

 

通常時でも2割減になっている。

公式ガイドや攻略サイト等にある数値は2割減後の数値になっている。


[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[004]ギラ
[005]ベギラマ
[006]ベギラゴン
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[010]バギ
[011]バギマ
[012]バギクロス
[013]ヒャド
[014]ヒャダルコ
[015]マヒャド
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[108]いなずま
[109]かまいたち
[110]しんくうは
[120]石つぶて
[121]岩石おとし
[125]たいあたり
[130]さみだれ剣(削除)
[140]ギガスラッシュ
[143]おっさん呼び
[277]ラブラブタイフーン(チーム必殺技)
[283]シャイニングアロー(チーム必殺技)
[291]ナーグ岩石おとし(チーム必殺技)
[298]オノむそう
[312]岩石おとし(チーム必殺技)
[331]なぎ払い
[332]クロスカッター
[333]パワフルスロー
[334]シャインスコール
[335]バーニングバード
[336]ギガスロー
[348]地這い大蛇
[351]シャイニングボウ
[359]ピンクタイフーン
[376]メッセージ攻撃17
[396]どとうのひつじ
[406]ひつじ呼び
[414]地走り
[422]神々の怒り
[444]氷おとし
[445]隕石おとし
[481]オノむそう(チーム必殺技)
[510]ギガデイン
[519]ギガスラッシュ
[521]超パワフルスロー
[522]ギガスロー
[541]ギガブレイク
[546]竜神のつるぎ
[547]竜神王のつるぎ
[548]こおりのやいば
[549]まどうしの杖
[550]いかずちの杖
[551]てんばつの杖
[552]マグマの杖
[577]ばくだん岩のカケラ

 

 

 

【No.04】軽減タイプ01

 

通常(No.04):100-80-50-0

強化(No.03):80-60-40-0

弱化(No.08):120-100-75-30


[111]火の息
[112]かえんの息
[113]はげしい炎
[114]しゃくねつ
[115]つめたい息
[116]こおりの息
[117]こごえるふぶき
[118]かがやく息
[119]れんごく火炎(削除)
[122]グランドクロス
[123]マダンテ
[231]マダンテ2
[278]こおりの息(チーム必殺技)
[279]かえんの息(チーム必殺技)
[313]ビッグバン
[315]はげしい炎(チーム必殺技)
[316]こごえるふぶき(チーム必殺技)
[317]しゃくねつ(チーム必殺技)
[318]かがやく息(チーム必殺技)
[323]マダンテ(小)(チーム必殺技)
[324]クラスマダンテ(チーム必殺技)
[338]烈風獣新斬
[446]キメラブレス
[486]ビッグバン(チーム必殺技)
[487]マダンテ(中)(チーム必殺技)
[488]マダンテ(大)(チーム必殺技)
[514]グランドクロス
[515]マダンテ
[520]ビッグバン
[544]烈風獣神斬(チーム必殺技)
[581]ふつうのチーズ
[582]辛口チーズ
[583]激辛チーズ
[584]超辛チーズ
[585]冷たいチーズ
[586]こおりのチーズ
[587]こごえるチーズ
[588]かがやくチーズ

 

 

 

【No.05】軽減タイプ02

 

通常(No.05):130-115-75-30


[134]いなずま斬り
[135]かえん斬り
[136]しんくう斬り
[137]マヒャド斬り

 

 

 

【No.06】軽減タイプ03

 

通常(No.06):75-50-25-0

 

 

 

【No.07】成功タイプ03

 

通常(No.07):90-60-30-0


[104]おたけび(プ)

 

 

 

【No.08】成功タイプ04

 

通常(No.08):120-100-75-30

 

 

 

【No.09】成功タイプ05

 

通常(No.09):15-12-10-0
[100]やけつく息(モ)

 

 

 

【No.10】成功タイプ06

 

通常(No.10):75-25-20-0


[019]ザキ(モ)
[021]ザラキ(モ)
[030]メダパニ(個人)
[090]死のおどり
[093]メダパニダンス
[442]快音波
[447]全滅曲
[453]愛のものがたり(主)

 

 

 

【No.11】成功タイプ07

 

通常(No.11):45-37-29-0


[023]ザラキーマ(モ)
[089]誘う踊り
[096]あまい息
[097]どくの息
[098]もうどくのきり
[105]おたけび(モ)
[394]コミックソング
[395]ひつじかぞえ歌
[430]笑えるストーリー
[431]いかく行動
[456]愛のものがたり(ク)
[597]ラリホー(モ)
[600]マホトーン(モ)
[601]メダパニーマ(モ)
[605]ステテコダンス(モ)

 

 

 

【No.12】成功タイプ08

 

通常(No.12):60-50-40-0


[094]おどりふうじ
[265]足ばらい
[393]なめまわし
[433]呪いの歌

  →主人公には無効。
[434]呪いの曲

  →主人公には無効。
[438]首輪投げ
[441]いばらしばり
[454]愛のものがたり(ヤ)
[455]愛のものがたり(ゼ)
[598]ラリホーマ(モ)
[606]ぱふぱふ(モ)

  →ゼシカには無効。

 

 

 

【No.13】成功タイプ09

 

通常(No.13):74-62-50-0


[102]すなけむり(モ)
[103]まぶしい光
[599]マヌーサ(モ)

 

 

 

【No.14】成功タイプ10

 

通常(No.14):90-75-60-0


[435]呪いのきり

  →主人公には無効。
[439]呪いの玉

  →主人公には無効。
[440]指差し呪い

  →主人公には無効。
[602]ルカニ(モ)
[603]ルカナン(モ)
[604]ボミオス(モ)

 

 

 

【No.15】成功タイプ11

 

通常(No.15):100-87-70-0


[432]竜神の封印

  →主人公以外には無効。
[596]メガンテ(モ)

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

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PS版DQ4の属性について。

基本的な仕組みはDQ7の使い回しのため、メガンテ系以外は殆ど変わりなし。

 

※[括弧]は行動番号。

 

属性名は、DQ7のデバッグモードの表現を参考にした。

 

 

 

 

 

●属性


【No.00】メラ系(炎1)

[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
 

 

 

【No.01】ギラ系(炎2)

[004]ギラ
[005]ベギラマ
[006]ベギラゴン
[190]いかずちの杖
[193]炎のツメ
[201]はじゃのつるぎ
 

 

 

【No.02】イオ系(爆発)
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[159]いなずま
[196]マグマの杖
 

 

 

【No.03】ヒャド系(氷)
[013]ヒャド
[014]ヒャダルコ
[015]ヒャダイン
[016]マヒャド
[194]こおりのやいば
 

 

 

【No.04】バギ系(風)
[010]バギ
[011]バギマ
[012]バギクロス
[081]かまいたち
[082]しんくう波
[091]つなみ
[092]地ひびき
[109]メイルストロム
[191]てんばつの杖
 

 

 

【No.05】デイン系(雷)
[017]ライデイン
[018]ギガデイン
[019]ミナデイン
[096]ジゴスパーク
[106]ギガソード
[349]?(タロット:塔のカード)
 

 

 

【No.06】マヌーサ系(幻惑)
[031]マヌーサ
[153]すなけむり
[158]まぶしい光 (モ)
[344]なし(トルネコ行動:すなけむり)
[352]?(タロット:月のカード)

 

 

 

【No.07】ラリホー系(眠り)
[028]ラリホー
[029]ラリホーマ
[076]あまい息 (プ)
[147]あまい息 (モ)
[157]おたけび (モ)
[192]まどろみの剣
[263]なし(混乱:おとしあな)
[331]なし(追加状態:まどろみの剣)
[340]?(トルネコ行動:足ばらい)
[341]?(トルネコ行動:いっぱつギャグ)
[342]?(トルネコ行動:おたけび)
[343]?(トルネコ行動:ひつじかぞえうた)

 

 

 

【No.08】ザキ系(即死)
[020]ザキ (プ)
[021]ザキ (モ)
[022]ザラキ (プ)
[023]ザラキ (モ)
[024]ザラキーマ (プ)
[025]ザラキーマ (モ)
[154]ぶきみな光 (モ)
[203]風神のたて
[309]メガンテ
[347]?(タロット:引いてはいけないカード)
[354]?(タロット:しにがみのカード)

 

 

 

【No.09】ニフラム系
[026]ニフラム
[189]せいぎのそろばん
[348]?(タロット:せいぎのカード)
 

 

 

【No.10】マホトラ系(MP吸収)

[034]マホトラ
[144]ふしぎなおどり (1)
[145]ふしぎなおどり (2)
[146]ふしぎなおどり (3)
 

 

 

【No.11】マホトーン系(封印)

[030]マホトーン
[195]まふうじの杖
[227]せいじゃくの玉
 

 

 

【No.12】メダパニ系(混乱)

[032]メダパニ
[033]メダパニ
[075]メダパニダンス
[319]なし(状態異常効果:こんらん)
[339]なし(トルネコ行動:ゆびまわし)
 

 

 

【No.13】ルカニ系(守備力減)
[037]ルカニ
[038]ルカナン
[197]みなごろしの剣
[346]?(タロット:あくまのカード)
 

 

 

【No.14】メガンテ系

[027]メガンテ
[323]メガンテのうでわ
 

 

 

【No.15】毒系
[077]どくの息 (プ)
[148]どくの息 (モ)
[149]もうどくのきり (モ)

 

 

 

【No.16】休み系
[155]なめまわし (モ)
[156]さそうおどり (モ)

 

 

 

【No.17】踊り封じ系

 ※該当なし

 

 

 

【No.18】炎系(炎ブレス)
[083]なし(火の玉)
[084]なし(こうねつのガス)
[085]なし(はげしい炎)
[086]なし(しゃくねつ)
[095]マダンテ
[181]なし(マダンテ2)

 

 

 

【No.19】吹雪系(吹雪ブレス)
[087]なし(つめたい息)
[088]なし(こごえるふぶき)
[089]なし(かがやく息)
[090]なし(かがやく息2)
 

 

 

【No.20】叩き系(土)

[093]石つぶて
[094]岩石おとし
[105]せいけん突き
 

 

 

【No.21】まひ系

[078]やけつく息 (プ)
[150]やけつく息 (モ)

 

 

 

【No.22】軍隊系
 ※該当なし

 

 

 

【No.23】無属性

上記以外。

 

 

 

【No.24】蘇生系

[061]ザオラル

 

 

 

【No.26】
[329]なし(追加状態:どくがのナイフ)

 

 

 

【No.27】

[200]ほほえみの杖

[318]なし(状態異常効果:マヒ)
[330]なし(追加状態:まふうじのつえ)
 

 

 

【No.28】

[327]なし(?)
[328]なし(追加状態:あくまのツメ)



【No.29】
[316]なし(状態異常効果:ねむり)
[317]なし(状態異常効果:どく)

 

 

 

 

 

●軽減タイプと割合

数値は割合を表す。(分母は256)

DQ6とはほんのわずか異なる箇所がある。

左から、「耐性レベル0(無耐性)-耐性レベル1(弱耐性)-耐性レベル2(強耐性)-耐性レベル3(完全耐性)」である。

 

耐性テーブルについて、
・通常……通常時
・強化……「マジックバリア」状態

・弱化……「ぶきみな光」状態

 ※マジックバリアとぶきみな光は打ち消し合う関係ではなく、後にかかった方に効果が上書きされる。

 

 

【No.00】成功率タイプ(0)

 

通常(No.0):256-217-102-0

強化(No.2):128-51-25-0

弱化(No.1):256-256-192-0

 

DQ4の攻撃呪文はFC版と同様にAll or Nothing方式。


[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[004]ギラ
[005]ベギラマ
[006]ベギラゴン
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[010]バギ
[011]バギマ
[012]バギクロス
[013]ヒャド
[014]ヒャダルコ
[015]ヒャダイン
[016]マヒャド
[017]ライデイン
[018]ギガデイン
[019]ミナデイン
[020]ザキ (プ)
[022]ザラキ (プ)
[024]ザラキーマ (プ)
[026]ニフラム
[027]メガンテ
[028]ラリホー
[030]マホトーン
[031]マヌーサ
[032]メダパニ
[033]メダパニ
[034]マホトラ
[038]ルカナン
[075]メダパニダンス
[076]あまい息
[077]どくの息
[082]しんくう波
[083]なし(火の玉)
[084]なし(こうねつのガス)
[085]なし(はげしい炎)
[086]なし(しゃくねつ)
[087]なし(つめたい息)
[088]なし(こごえるふぶき)
[089]なし(かがやく息)
[090]なし(かがやく息2)
[096]ジゴスパーク
[105]せいけん突き
[106]ギガソード
[144]ふしぎなおどり (1)
[145]ふしぎなおどり (2)
[146]ふしぎなおどり (3)
[147]あまい息 (モ)
[148]どくの息 (モ)
[149]もうどくのきり (モ)
[153]すなけむり (モ)
[154]ぶきみな光 (モ)
[155]なめまわし (モ)
[157]おたけび (モ)
[158]まぶしい光 (モ)
[189]せいぎのそろばん
[190]いかずちの杖
[191]てんばつの杖
[193]炎のツメ
[194]こおりのやいば
[195]まふうじの杖
[196]マグマの杖
[197]みなごろしの剣
[201]はじゃのつるぎ
[203]風神のたて
[227]せいじゃくの玉
[263]なし(混乱:おとしあな)
[319]なし(状態異常効果:こんらん)
[323]メガンテのうでわ
[331]なし(追加状態:まどろみの剣)
[339]なし(トルネコ行動:ゆびまわし)
[340]?(トルネコ行動:足ばらい)
[341]?(トルネコ行動:いっぱつギャグ)
[342]?(トルネコ行動:おたけび)
[343]?(トルネコ行動:ひつじかぞえうた)
[344]なし(トルネコ行動:すなけむり)
[346]?(タロット:あくまのカード)
[347]?(タロット:引いてはいけないカード)
[348]?(タロット:せいぎのカード)
[349]?(タロット:塔のカード)
[352]?(タロット:月のカード)
[354]?(タロット:しにがみのカード)

 

 

 

【No.01】成功率タイプ(1)

 

通常(No.1):256-256-192-0

強化(No.0):256-217-102-0

弱化(No.1):256-256-192-0

 

[029]ラリホーマ
[037]ルカニ
[192]まどろみの剣
[309]メガンテ

 

 

 

【No.02】成功率タイプ(2)

 

通常(No.2):128-51-25-0

強化(No.2):128-51-25-0

弱化(No.1):256-256-192-0

 

[078]やけつく息 (プ)
[156]さそうおどり (モ)

 

 

 

【No.03】軽減率タイプ(0)

 

通常(No.3):256-179-102-0

強化(No.6):192-128-64-0

弱化(No.4):256-204-128-0

 

[081]かまいたち
[092]地ひびき
[093]石つぶて
[094]岩石おとし
[109]メイルストロム
[159]いなずま
 

 

 

【No.04】軽減率タイプ(1)

 

通常(No.4):256-204-128-0

強化(No.3):256-179-102-0

弱化(No.4):256-204-128-0


[091]つなみ
[095]マダンテ
[181]なし(マダンテ2)

 

 

 

【No.05】軽減率タイプ(2)

 

通常(No.5):332-294-192-76


 ※該当なし

 

 

 

【No.06】軽減率タイプ(3)
 

通常(No.6):192-128-64-0

 

 

 

【No.07】成功率タイプ(3)

 

通常(No.7):230-153-76-0


[021]ザキ (モ)
[023]ザラキ (モ)
[025]ザラキーマ (モ)
[150]やけつく息 (モ)

 

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

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(C)2001 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

PS版DQ7の属性について。

殆どDQ6と変わりなし。属性の移籍は見られなかった。

 

※[括弧]は行動番号。

 

属性名は、デバッグモードの表現を参考にした。

 

 

 

 

 

●属性


【No.00】メラ系(炎1)

[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[117]ビッグバン
[329]まどうしの杖
[334]炎のツメ
[427]ほのおのつるぎ
[457]炎のアミュレット
 

 

 

【No.01】ギラ系(炎2)

[004]ギラ
[005]ベギラマ
[006]ベギラゴン
[138]かえん斬り
[316]はじゃのつるぎ
[324]いかずちの杖
[429]ほのおのツメ
 

 

 

【No.02】イオ系(爆発)
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[101]いなずま
[137]いなずま斬り
[260]いなずま (モ)
[317]炎のつるぎ

 

 

 

【No.03】ヒャド系(氷)
[013]ヒャド
[014]ヒャダルコ
[015]マヒャド
[140]マヒャド斬り
[335]こおりのやいば
[426]ふぶきのつるぎ
[430]こおりのやいば
 

 

 

【No.04】バギ系(風)
[010]バギ
[011]バギマ
[012]バギクロス
[102]かまいたち
[103]しんくう波
[112]つなみ
[116]地ひびき
[120]グランドクロス
[139]しんくう斬り
[176]ハリケーン
[178]メイルストロム
[318]海なりの杖
[325]てんばつの杖
[330]さばきの杖
[454]水竜の剣
[459]風のアミュレット

 

 

【No.05】デイン系(雷)
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[018]ミナデイン
[122]ジゴスパーク
[145]ギガスラッシュ
[319]らいめいの剣
[428]オチェアーノの剣
 

 

 

【No.06】マヌーサ系(幻惑)
[030]マヌーサ
[092]すなけむり
[093]まぶしい光
[254]すなけむり (モ)
[259]まぶしいひかり (モ)

 

 

 

【No.07】ラリホー系(眠り)
[027]ラリホー
[028]ラリホーマ
[087]あまい息
[156]さざなみの歌
[164]ゆりかごの歌
[187]ひつじかぞえ歌
[248]あまい息 (モ)
[332]ねむりの杖
[414]なし(ステータス異常効果:ねむり)
[460]水のアミュレット

 

 

 

【No.08】ザキ系(即死)
[019]ザキ (プ)
[020]ザキ (モ)
[021]ザラキ (プ)
[022]ザラキ (モ)
[023]ザラキーマ (プ)
[024]ザラキーマ (モ)
[026]メガンテ
[081]死のおどり
[094]ぶきみな光
[098]突きとばし
[115]じわれ
[124]たいあたり
[126]きゅうしょ突き
[144]ともえ投げ
[174]くすぐりの刑
[180]めいどうふうま
[189]マトンアタック
[193]ぶつかれ
[255]ぶきみなひかり (モ)
[337]風神のたて
[398]メガンテ
[410]きゅうしょづき
[422]メガンテのうでわ
[458]大地のアミュレット

 

 

【No.09】ニフラム系
[025]ニフラム
[146]バシルーラ
 

 

【No.10】マホトラ系(MP吸収)

[033]マホトラ
[079]ふしぎなおどり
[085]マホトラおどり
[245]ふしぎなおどり (1)
[246]ふしぎなおどり (2)
[247]ふしぎなおどり (3)

 

 

【No.11】マホトーン系(封印)

[029]マホトーン
[166]まふうじの歌
[326]まふうじの杖
 

 

 

【No.12】メダパニ系(混乱)

[031]メダパニ
[032]メダパニ
[084]メダパニダンス
[339]ほしのかけら
[358]どくがのこな
[417]なし(ステータス異常効果:こんらん)
[418]なし(へんてこ斬り効果)
 

 

 

【No.13】ルカニ系(守備力減)
[036]ルカニ
[037]ルカナン
[096]ひゃくれつなめ
[153]のろいの歌
[321]ゴディアスの剣
 

 

 

【No.14】毒系
[088]どくの息
[089]もうどくのきり
[249]どくの息 (モ)
[250]もうどくのきり (モ)
[415]なし(ステータス異常効果:どく)
[438]なし(もうどくのきり)

 

 

 

【No.15】休み系
[080]さそうおどり
[095]なめまわし
[097]おたけび
[099]足ばらい
[155]ステテコダンス
[168]あみなわ
[173]いっぱつギャグ
[185]船上ダンス
[188]コミックソング
[192]ほえろ
[256]なめまわし (モ)
[257]さそうおどり (モ)
[258]おたけび (モ)
[303]なし(メッセージ22)
[357]まだらくも糸
[411]ぱふぱふ (女)
[419]なし(すいめんげり効果)
[455]なし(ユバールの剣)

 

 

 

【No.16】踊り封じ系

[086]おどりふうじ

 

 

 

【No.17】炎系(炎ブレス)
[104]火の息
[105]かえんの息
[106]はげしい炎
[107]しゃくねつ
[113]火ばしら
[114]マグマ
[121]マダンテ
[181]れんごく火炎
[289]なし(もえる玉)
[297]なし(マダンテ2)
[327]マグマの杖

 

 

 

【No.18】吹雪系(吹雪ブレス)
[108]つめたい息
[109]こおりの息
[110]こごえるふぶき
[111]かがやく息
[290]なし(氷のかたまり)

 

 

【No.19】叩き系(土)

[118]石つぶて
[119]岩石おとし
[130]さみだれ剣
[143]せいけん突き
[152]ぱふぱふ (男)
[177]コーラルレイン
 

 

 

【No.20】まひ系
[090]やけつく息
[251]やけつく息 (モ)
[416]なし(ステータス異常効果:マヒ)
[439]なし(やけつく息)

 

 

 

【No.21】軍隊系
[148]ぐんたい呼び
[170]どとうのひつじ
[195]とおぼえ
[451]チビィのかたみ
 

 

 

【No.22】無属性

上記以外。

 

 

 

【No.23】蘇生系

[059]ザオラル
[167]天使のうたごえ
[313]ザオラル
[328]ふっかつの杖
[404]なし(せいれいの歌効果)
 

 

 

【No.24】ランプ系

[300]なし(メッセージ19)※ランプ投げ

キラーストーカー、じごくの番人、武闘家、あやしい男

 

 

 

 

 

●軽減タイプと割合

数値は割合を表す。(分母は256)

左から、「耐性レベル0(無耐性)-耐性レベル1(弱耐性)-耐性レベル2(強耐性)-耐性レベル3(完全耐性)」である。

DQ6とはほんのわずか異なる箇所がある。
 

耐性テーブルについて、
・通常……通常時
・強化……「マジックバリア」状態

・弱化……「ぶきみな光」状態

 ※マジックバリアとぶきみな光は打ち消し合う関係ではなく、後にかかった方に効果が上書きされる。

 

 

【No.00】成功率タイプ(0)

 

通常(No.0):256-217-128-0

強化(No.2):128-51-25-0

弱化(No.1):256-256-192-0


[019]ザキ (プ)
[021]ザラキ (プ)
[023]ザラキーマ (プ)
[027]ラリホー
[029]マホトーン
[030]マヌーサ
[031]メダパニ
[032]メダパニ
[033]マホトラ
[036]ルカニ
[037]ルカナン
[079]ふしぎなおどり
[080]さそうおどり
[084]メダパニダンス
[085]マホトラおどり
[086]おどりふうじ
[087]あまい息
[088]どくの息
[089]もうどくのきり
[093]まぶしい光
[094]ぶきみな光
[095]なめまわし
[097]おたけび
[098]突きとばし
[099]足ばらい
[115]じわれ
[122]ジゴスパーク
[126]きゅうしょ突き
[143]せいけん突き
[144]ともえ投げ
[153]のろいの歌
[155]ステテコダンス
[156]さざなみの歌
[164]ゆりかごの歌
[166]まふうじの歌
[168]あみなわ
[173]いっぱつギャグ
[185]船上ダンス
[187]ひつじかぞえ歌
[188]コミックソング
[192]ほえろ
[245]ふしぎなおどり (1)
[246]ふしぎなおどり (2)
[247]ふしぎなおどり (3)
[248]あまい息 (モ)
[249]どくの息 (モ)
[250]もうどくのきり (モ)
[254]すなけむり (モ)
[255]ぶきみなひかり (モ)
[256]なめまわし (モ)
[259]まぶしいひかり (モ)
[303]なし(メッセージ22)
[321]ゴディアスの剣
[326]まふうじの杖
[332]ねむりの杖
[337]風神のたて
[339]ほしのかけら
[357]まだらくも糸
[358]どくがのこな
[410]きゅうしょづき
[411]ぱふぱふ (女)
[414]なし(ステータス異常効果:ねむり)
[415]なし(ステータス異常効果:どく)
[417]なし(ステータス異常効果:こんらん)
[418]なし(へんてこ斬り効果)
[419]なし(すいめんげり効果)
[438]なし(もうどくのきり)
[455]なし(ユバールの剣)
[458]大地のアミュレット
[460]水のアミュレット
 

 

【No.01】成功率タイプ(1)

 

通常(No.1):256-256-192-0

強化(No.0):256-217-128-0

弱化(No.1):256-256-192-0

 

[026]メガンテ
[028]ラリホーマ
[174]くすぐりの刑
[180]めいどうふうま
[398]メガンテ
[422]メガンテのうでわ

 

 

 

【No.02】成功率タイプ(2)

 

通常(No.2):128-51-25-0

強化(No.2):128-51-25-0

弱化(No.1):256-256-192-0

 

[025]ニフラム
[081]死のおどり
[090]やけつく息
[092]すなけむり
[096]ひゃくれつなめ
[146]バシルーラ
[257]さそうおどり (モ)
[258]おたけび (モ)
[439]なし(やけつく息)

 

 

 

【No.03】軽減率タイプ(0)

 

通常(No.3):256-179-102-0

強化(No.6):192-128-64-0

弱化(No.4):256-204-128-0


[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[004]ギラ
[005]ベギラマ
[006]ベギラゴン
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[010]バギ
[011]バギマ
[012]バギクロス
[013]ヒャド
[014]ヒャダルコ
[015]マヒャド
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[018]ミナデイン
[101]いなずま
[102]かまいたち
[103]しんくう波
[116]地ひびき
[118]石つぶて
[119]岩石おとし
[124]たいあたり
[130]さみだれ剣
[145]ギガスラッシュ
[148]ぐんたい呼び
[152]ぱふぱふ (男)
[170]どとうのひつじ
[176]ハリケーン
[177]コーラルレイン
[178]メイルストロム
[189]マトンアタック
[193]ぶつかれ
[195]とおぼえ
[260]いなずま
[316]はじゃのつるぎ
[317]炎のつるぎ
[319]らいめいの剣
[324]いかずちの杖
[325]てんばつの杖
[329]まどうしの杖
[330]さばきの杖
[334]炎のツメ
[335]こおりのやいば
[426]ふぶきのつるぎ
[427]ほのおのつるぎ
[428]オチェアーノの剣
[429]ほのおのツメ
[430]こおりのやいば
[451]チビィのかたみ
[457]炎のアミュレット
[459]風のアミュレット
 

 

 

【No.04】軽減率タイプ(1)

 

通常(No.4):256-204-128-0

強化(No.3):256-179-102-0

弱化(No.4):256-204-128-0


[104]火の息
[105]かえんの息
[106]はげしい炎
[107]しゃくねつ
[108]つめたい息
[109]こおりの息
[110]こごえるふぶき
[111]かがやく息
[112]つなみ
[113]火ばしら
[114]マグマ
[117]ビッグバン
[120]グランドクロス
[121]マダンテ
[181]れんごく火炎
[289]なし(もえる玉)
[290]なし(氷のかたまり)
[297]なし(マダンテ2)
[318]海なりの杖
[327]マグマの杖
[454]水竜の剣

 

 

 

【No.05】軽減率タイプ(2)

 

通常(No.5):332-294-192-76


[137]いなずま斬り
[138]かえん斬り
[139]しんくう斬り
[140]マヒャド斬り

 

 

 

【No.06】軽減率タイプ(3)

 

通常(No.6):192-128-64-0
 

 

 

【No.07】成功率タイプ(3)

 

通常(No.7):230-153-76-0


[020]ザキ (モ)
[022]ザラキ (モ)
[024]ザラキーマ (モ)
[251]やけつく息 (モ)
[416]なし(ステータス異常効果:マヒ)

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。

(C)2000 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

SFC版DQ6の属性について。

 

※[括弧]は行動番号。

 

 

 

 

●属性


【No.00】メラ系(炎1)

[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[121]ビッグバン
[308]ほのおのツメ
[347]*追加ダメージ(ほのおのつるぎ)

 

 

 

【No.01】ギラ系(炎2)

[004]ギラ
[005]べギラマ
[006]べギラゴン
[142]かえんぎり
[298]はじゃのつるぎ
[301]いかずちのつえ
[348]*追加ダメージ(ほのおのツメ)
 

 

 

【No.02】イオ系(爆発)
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[105]いなずま
[141]いなずまぎり
[256]*いなずま2 (モ)
[300]ほのおのつるぎ

 

 

 

【No.03】ヒャド系(氷)
[013]ヒャド
[014]ヒャダルコ
[015]マヒャド
[144]マヒャドぎり
[309]こおりのやいば
[346]*追加ダメージ(ふぶきのつるぎ)
[349]*追加ダメージ(こおりのやいば)

 

 

【No.04】バギ系(風)
[010]バギ
[011]バギマ
[012]バギクロス
[106]かまいたち
[107]しんくうは
[116]つなみ
[120]じひびき
[124]グランドクロス
[143]しんくうぎり
[302]てんばつのつえ
[307]うみなりのつえ
[385]かわいそうごっこ
[401]なわとび

 

 

【No.05】デイン系(雷)
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[018]ミナデイン
[126]ジゴスパーク
[149]ギガスラッシュ
[310]らいめいのけん
[350]*追加ダメージ(ラミアスのつるぎ)
[390]デュランのもと
 

 

 

【No.06】マヌーサ系(幻惑)
[030]マヌーサ
[096]すなけむり
[097]まぶしいひかり
[249]*すなけむり (モ)
[255]*まぶしいひかり(モ)

 

 

 

【No.07】ラリホー系(眠り)
[027]ラリホー
[028]ラリホーマ
[091]あまいいき
[222]*ねむりこうげき
[251]*馬車戻し
[356]わるいあそび
[372]こもりうた
 

 

 

【No.08】ザキ系(即死)
[019]ザキ (プ)
[020]ザキ (モ)
[021]ザラキ (プ)
[022]ザラキ (モ)
[023]ザラキーマ (プ)
[024]ザラキーマ (モ)
[026]メガンテ
[084]しのおどり
[098]ぶきみなひかり
[102]つきとばし
[119]じわれ
[128]たいあたり
[130]きゅうしょづき
[148]ともえなげ
[250]*ぶきみなひかり (モ)
[313]ふうじんのたて
[344]メガンテのうでわ
[365]ひどいこえ
[402]わるいさそい
[407]ぷにゅぷにゅ

 

 

 

【No.09】ニフラム系
[025]ニフラム
[150]バシルーラ
 

 

 

【No.10】マホトラ系(MP吸収)

[033]マホトラ
[082]ふしぎなおどり
[089]マホトラおどり
[242]ふしぎなおどり (1)
[243]ふしぎなおどり (2)
[244]ふしぎなおどり (3)
 

 

 

【No.11】マホトーン系(封印)

[029]マホトーン
[303]まふうじのつえ
 

 

 

【No.12】メダパニ系(混乱)

[031]メダパニ (グループ)
[032]メダパニ (単数)
[088]メダパニダンス
[225]*こんらんこうげき
[332]ほしのかけら
[371]ゆうわくおどり
[397]はしりまわり
 

 

 

【No.13】ルカニ系(守備力減)
[036]ルカニ
[037]ルカナン
[100]ひゃくれつなめ

 

 

【No.14】欠番

 

 

 

【No.15】毒系
[092]どくのいき
[093]もうどくのきり
[223]*どくこうげき
[246]もうどくのきり (モ)

 

 

【No.16】休み系
[083]さそうおどり
[099]なめまわし
[101]おたけび
[103]あしばらい
[157]ぱふぱふ2 (女)
[252]*なめまわし (モ)
[253]さそうおどり (モ)
[254]*おたけび (モ)
[355]ひきがたり
[368]ながしめ
[373]うらない
[383]ゆうわくおどり2

 

 

【No.17】踊り封じ系

[090]おどりふうじ

 

 

 

【No.18】炎系(炎ブレス)
[108]ひのいき
[109]かえんのいき
[110]はげしいほのお
[111]しゃくねつ
[117]ひばしら
[118]マグマ
[125]マダンテ
[287]もえるたま
[295]マダンテ2
[304]マグマのつえ
[366]おさけほのお
[400]ひあそび

 

 

 

【No.19】吹雪系(吹雪ブレス)
[112]つめたいいき
[113]こおりのいき
[114]こごえるふぶき
[115]かがやくいき
[288]こおりのかたまり
[405]きゅうきょくあそび

 

 

【No.20】叩き系(土)

[122]いしつぶて
[123]がんせきおとし
[134]さみだれけん
[147]せいけんづき
[156]ぱふぱふ (男)
[379]めちゃくちゃおどり
 

 

 

【No.21】まひ系

[094]やけつくいき
[224]*マヒこうげき
[245]やけつくいき (モ)
 

 

 

【No.22】軍隊系
[152]ぐんたいよび
 

 

 

【No.31】無属性

上記以外。

 

 

 

 

 

●軽減タイプと割合

数値は割合を表す。(分母は256)

左から、「耐性レベル0(無耐性)-耐性レベル1(弱耐性)-耐性レベル2(強耐性)-耐性レベル3(完全耐性)」である。

DQ7やPS版DQ4とはほんのわずか異なる箇所がある。

耐性テーブルについて、
・通常……通常時
・強化……「マジックバリア」状態

・弱化……「ぶきみな光」状態

 ※マジックバリアとぶきみな光は打ち消し合う関係ではなく、後にかかった方に効果が上書きされる。

 


【No.00】成功率タイプ(0)

 

通常(No.0):256-218-128-0

強化(No.2):128-51-26-0

弱化(No.1):256-256-192-0


[019]ザキ (プ)
[021]ザラキ (プ)
[023]ザラキーマ (プ)
[027]ラリホー
[029]マホトーン
[030]マヌーサ
[031]メダパニ (グループ)
[032]メダパニ (単数)
[033]マホトラ
[036]ルカニ
[037]ルカナン
[082]ふしぎなおどり
[083]さそうおどり
[088]メダパニダンス
[089]マホトラおどり
[090]おどりふうじ
[091]あまいいき
[092]どくのいき
[093]もうどくのきり
[097]まぶしいひかり
[098]ぶきみなひかり
[099]なめまわし
[101]おたけび
[102]つきとばし
[103]あしばらい
[119]じわれ
[126]ジゴスパーク
[130]きゅうしょづき
[147]せいけんづき
[148]ともえなげ
[157]ぱふぱふ2 (女)
[222]*ねむりこうげき
[223]*どくこうげき
[225]*こんらんこうげき
[242]ふしぎなおどり (1)
[243]ふしぎなおどり (2)
[244]ふしぎなおどり (3)
[246]もうどくのきり (モ)
[249]*すなけむり (モ)
[250]*ぶきみなひかり (モ)
[251]*馬車戻し
[252]*なめまわし (モ)
[255]*まぶしいひかり (モ)
[303]まふうじのつえ
[313]ふうじんのたて
[332]ほしのかけら
[355]ひきがたり
[356]わるいあそび
[365]ひどいこえ
[368]ながしめ
[371]ゆうわくおどり
[372]こもりうた
[373]うらない
[383]ゆうわくおどり2
[390]デュランのもと
[397]はしりまわり
[402]わるいさそい
[407]ぷにゅぷにゅ
 

 

【No.01】成功率タイプ(1)

 

通常(No.1):256-256-192-0

強化(No.0):256-218-128-0

弱化(No.1):256-256-192-0

 

[026]メガンテ
[028]ラリホーマ
[344]メガンテのうでわ

 

 

 

【No.02】成功率タイプ(2)

 

通常(No.2):128-51-26-0

強化(No.2):128-51-26-0

弱化(No.1):256-256-192-0

 

[025]ニフラム
[084]しのおどり
[094]やけつくいき
[096]すなけむり
[100]ひゃくれつなめ
[150]バシルーラ
[253]さそうおどり (モ)
[254]*おたけび(モ)

 

 

 

【No.03】軽減率タイプ(0)

 

通常(No.3):256-179-102-0

強化(No.6):192-128-64-0

弱化(No.4):256-205-128-0


[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[004]ギラ
[005]べギラマ
[006]べギラゴン
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[010]バギ
[011]バギマ
[012]バギクロス
[013]ヒャド
[014]ヒャダルコ
[015]マヒャド
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[018]ミナデイン
[105]いなずま
[106]かまいたち
[107]しんくうは
[120]じひびき
[122]いしつぶて
[123]がんせきおとし
[128]たいあたり
[134]さみだれけん
[149]ギガスラッシュ
[152]ぐんたいよび
[156]ぱふぱふ (男)
[256]*いなずま2 (モ)
[298]はじゃのつるぎ
[300]ほのおのつるぎ
[301]いかずちのつえ
[302]てんばつのつえ
[308]ほのおのツメ
[309]こおりのやいば
[310]らいめいのけん
[346]*追加ダメージ(ふぶきのつるぎ)
[347]*追加ダメージ(ほのおのつるぎ)
[348]*追加ダメージ(ほのおのツメ)
[349]*追加ダメージ(こおりのやいば)
[350]*追加ダメージ(ラミアスのつるぎ)
[379]めちゃくちゃおどり
[401]なわとび
 

 

 

【No.04】軽減率タイプ(1)

 

通常(No.4):256-205-128-0

強化(No.3):256-179-102-0

弱化(No.4):256-205-128-0

 

[108]ひのいき
[109]かえんのいき
[110]はげしいほのお
[111]しゃくねつ
[112]つめたいいき
[113]こおりのいき
[114]こごえるふぶき
[115]かがやくいき
[116]つなみ
[117]ひばしら
[118]マグマ
[121]ビッグバン
[124]グランドクロス
[125]マダンテ
[287]もえるたま
[288]こおりのかたまり
[295]マダンテ2
[304]マグマのつえ
[307]うみなりのつえ
[366]おさけほのお
[385]かわいそうごっこ
[400]ひあそび
[405]きゅうきょくあそび

 

 

 

【No.05】軽減率タイプ(2)

 

通常(No.5):333-294-192-77


[141]いなずまぎり
[142]かえんぎり
[143]しんくうぎり
[144]マヒャドぎり
 

 

 

【No.06】軽減率タイプ(3)

 

通常(No.6):192-128-64-0

 

 

 

【No.07】成功率タイプ(3)

 

通常(No.7):230-154-77-0


[020]ザキ (モ)
[022]ザラキ (モ)
[024]ザラキーマ (モ)
[224]*マヒこうげき
[245]やけつくいき (モ)
 

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

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SFC版DQ5の属性について。

 

※[角括弧]は行動番号。

※{波括弧}は道具番号。

 

属性名は、PS2版のデバッグモードの表現を参考にしている。(順番は異なっているようだ)

 

 

 

 

 

 

●属性

 

【No.80】メラ系(炎1)
[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[057]メラ (モ)
[058]メラミ (モ)
[059]メラゾーマ (モ)


【No.81】ギラ系(炎2)
[004]ギラ
[005]ベギラマ
[006]ベギラゴン
[060]ギラ (モ)
[061]ベギラマ (モ)
[062]ベギラゴン (モ)
[142]ひのいき
[143]かえんのいき
[144]はげしいほのお
[145]しゃくねつほのお

[214]*いかずちのつえ (モ) ※デッドエンペラー


{013}はじゃのつるぎ (道具)
{039}いかずちのつえ (道具)
{045}ドラゴンのつえ (道具)
{048}ほのおのツメ (道具)
{048}ほのおのツメ (装備)


【No.82】イオ系(爆発)
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[065]イオナズン (モ)
[216]*ばくだんいし (モ) ※マヌハーン


{042}マグマのつえ (道具)
{158}ほのおのリング (道具)
{188}ばくだんいし (道具)


【No.83】ヒャド系(氷)
[010]ヒャド
[011]ヒャダルコ
[012]マヒャド
[066]ヒャド (モ)
[067]ヒャダルコ (モ)
[068]マヒャド (モ)
[146]つめたいいき
[147]こごえるふぶき
[148]かがやくいき


{023}ふぶきのつるぎ (装備)

{049}こおりのやいば (装備)



【No.84】バギ系(風)
[013]バギ
[014]バギマ
[015]バギクロス
[069]バギ (モ)
[070]バギマ (モ)
[071]バギクロス (モ)


{040}てんばつのつえ (道具)

{049}こおりのやいば (道具)

{159}みずのリング (道具)



【No.85】デイン系(雷)
[016]ライデイン ※ダメージ:70~90

[063]イオ (モ) ※ダメージ:35~45(使用者なし)
[064]イオラ (モ) ※ダメージ:50~70(使用者なし)
[165]いなずま ※ダメージ:50~70

[017]ギガデイン ※ダメージ:175~225
[018]ミナデイン ※ダメージ:300~350


{059}らいじんのヤリ (道具) ※ダメージ:35~45

 

※敵のイオとイオラが、なぜかデイン系(属性番号85)に設定されているが、使用者はいない。

使用者がいないため、設定がテキトーになった???



【No.86】ザキ系(即死)
[019]ザキ
[020]ザラキ
[072]ザキ (モ)
[073]ザラキ (モ)
[120]まひこうげき
[138]みなごろし
[151]やけつくいき
[158]ぶきみなひかり


{011}どくがのナイフ (装備)

{124}ふうじんのたて (道具)

 

※今作では、ザキ系とマヒ系が同じ属性枠になっている。



【No.87】ラリホー系(眠り)
[023]ラリホー
[024]ラリホーマ
[075]ラリホー (モ)
[076]ラリホーマ (モ)
[118]ねむりこうげき
[149]あまいいき


{016}まどろみのけん (装備)

{187}まもののエサ (道具)



【No.88】マヌーサ系(幻惑)
[026]マヌーサ
[078]マヌーサ (モ)

[155]―(煙を吐く)

[164]まぶしいひかり


【No.89】ニフラム系
[022]ニフラム


【No.90】ルカニ系(守備力減)
[031]ルカニ
[032]ルカナン
[083]ルカニ (モ)
[084]ルカナン (モ)



【No.91】マホトラ系(MP吸収)
[028]マホトラ
[080]マホトラ (モ)
[139]ふしぎなおどり1
[140]ふしぎなおどり2
[141]ふしぎなおどり3


【No.92】マホトーン系(封印)
[025]マホトーン
[077]マホトーン (モ)
[215]*まふうじのつえ (モ) ※ワイトキング


{041}まふうじのつえ (道具)



【No.93】メダパニ系(混乱)
[027]メダパニ
[079]メダパニ (モ)


{015}ゆうわくのけん (装備)



【No.94】メガンテ系
[021]メガンテ
[074]メガンテ (モ)
[170]たいあたり


{157}メガンテのうでわ (効果)



【No.95】抱きつき
 ※混乱行動の抱きつき??


【No.96】毒系(毒)
[119]どくこうげき
[150]どくのいき (モ)
[159]もうどくのきり


{053}あくまのツメ (装備)



【No.97】休み系(休み)
[161]なめまわし
[162]さそうおどり
[163]おたけび

 

 

-------------------------

 

◆攻撃ダメージ系の軽減率について

 

耐性レベルは0~3の4段階に分かれている。

耐性テーブルは7種類あるが、実際に使われているのは5種類。(分母は256)

(例)参照された耐性テーブルが「(255)-205- 84-0」の時、

 ・耐性レベル0……1 (※耐性テーブル判定が無い)

 ・耐性レベル1……205/256

 ・耐性レベル2…… 84/256

 ・耐性レベル3……  0/256

 

※敵モンスター対象で、主人公レベルの判定が有る場合、

「主人公のレベル≧タイルレベル+10」を満たすと、参照する耐性テーブルが高貫通のものに移り、ほぼ倍化される。(SFC版限定)

 

※人間キャラは必中。

※特定の装備品で軽減可能。

※「ぶきみなひかり」は全く効果無し。(SFC版のみ)

 形跡らしきものは見られるが、設定ミス等により全く効果無し。

 

 

 

最終的なダメージの計算式は以下の通り。

 

◎攻撃呪文

=基本ダメージ×(固有の耐性値)-(防具の軽減数)

 

◎炎ブレス・吹雪ブレス

={基本ダメージ×(固有の耐性値)-(防具の軽減数)}×(フバーハ係数)

 

※フバーハがかかっている場合、フバーハ係数は1/2

※フバーハがかかっていない場合、フバーハ係数は1

 

 

SFC版が「固有耐性→防具耐性→フバーハ」の順で計算されるのに対して、

PS2版は「フバーハ→固有耐性→防具耐性」の順で計算され、

DS版以降は「防具耐性→固有耐性→フバーハ」の順で計算される。

 

 

 

・軽減タイプ(攻撃呪文)

 

 通常:(255)-205- 84-0

 倍化:(255)-255-169-0


[001]メラ
[002]メラミ
[003]メラゾーマ
[004]ギラ
[005]ベギラマ
[006]ベギラゴン
[007]イオ
[008]イオラ
[009]イオナズン
[010]ヒャド
[011]ヒャダルコ
[012]マヒャド
[013]バギ
[014]バギマ
[015]バギクロス
[016]ライデイン
[017]ギガデイン
[018]ミナデイン

[057]メラ (モ)
[058]メラミ (モ)
[059]メラゾーマ (モ)
[060]ギラ (モ)
[061]ベギラマ (モ)
[062]ベギラゴン (モ)
[063]イオ (モ) ※使用者なし
[064]イオラ (モ) ※使用者なし
[065]イオナズン (モ)
[066]ヒャド (モ)
[067]ヒャダルコ (モ)
[068]マヒャド (モ)
[069]バギ (モ)
[070]バギマ (モ)
[071]バギクロス (モ)
[165]いなずま

[214]*いかずちのつえ (モ) ※デッドエンペラー
[216]*ばくだんいし (モ) ※マヌハーン


{013}はじゃのつるぎ (道具)

{039}いかずちのつえ (道具)

{040}てんばつのつえ (道具)

{042}マグマのつえ (道具)

{048}ほのおのツメ (道具)

{049}こおりのやいば (道具)

{059}らいじんのヤリ (道具)

{158}ほのおのリング (道具)

{159}みずのリング (道具)

{188}ばくだんいし (道具)




・軽減タイプ(炎ブレス・吹雪ブレス)

 通常:(255)-218-128-0

 倍化:(255)-255-255-0

 

[142]ひのいき
[143]かえんのいき
[144]はげしいほのお (※ドラゴラムの炎を含む)
[145]しゃくねつほのお
[146]つめたいいき
[147]こごえるふぶき
[148]かがやくいき

 

{045}ドラゴンのつえ (道具)



 

・軽減タイプ(その他)

 

 通常:(255)-205- 84-0

 

[170]たいあたり

 →与ダメージ数は、「現在HP×80/100×耐性値/256-1」と「1」を比較して多い方。



・属性攻撃倍率

装備して攻撃すると、相手の属性耐性によってダメージが倍化される。

 

 倍率:1.50-1.40-1.15-1.00


{023}ふぶきのつるぎ (装備)

{049}こおりのやいば (装備)

{048}ほのおのツメ (装備)
 

従って、相手の耐性次第では、「ふぶきのつるぎ」が単体攻撃において最強装備になる事もあり得る。

装備可能者は、息子・ピピン・スライムナイト・ソルジャーブル・アンクルホーン・ケンタラウス・キラーマシン・ヘルバトラー。

(※ヒャド系に完全耐性を持つ相手なら天空の剣やメタルキングの剣の方がよいが)

 


-------------------------

 

◆確率系の成功率について

 

対象となる者の種類(人間キャラ・仲間モンスターとNPCキャラ・敵モンスター)によって異なってくる。

 

◎人間キャラ(AI戦闘員)

 主人公、息子、娘、青年ビアンカ、幼年ビアンカ、サンチョ、ピピン。

 ヘンリー、壮年フローラ、ベラ。

 

◎NPCキャラ(非AI戦闘員)

 行動や耐性などをモンスターデータリストから参照しているキャラ。

 ・モンスターNo.220……パパス(父親)

 ・モンスターNo.223……青年フローラ(!の妻)

 ※ベラは該当しない。

 No.221にベラのものと思われる妖精人が存在するが、SFC版のベラはAI戦闘員であるため、モンスターデータを参照していない。

 

 

 

 

 

最終的な命中率の計算式は以下の通り。

 

◎人間キャラ

=(行動毎の命中率)

  ×(運の良さ補正後の命中率)×(装備品補正後の命中率)

 

◎仲間モンスター・NPCキャラ

=(固有の耐性値)

  ×(運の良さ補正後の命中率)×(装備品補正後の命中率)

 

◎敵モンスター
=(固有の耐性値)

 

 

 

 

 

以下にその詳細を記す。

 

(1-1)行動毎の命中率 (※人間キャラ)

各行動において設定されている。(分母は8)

詳細は別表にて。

 

(1-2)固有の耐性値 (※仲間モンスター・NPCキャラ・敵モンスター)

耐性レベルは0~3の4段階に分かれている。

耐性テーブルは7種類あるが、実際に使われているのは5種類。(分母は256)

(例)参照された耐性テーブルが「(255)-205- 84-0」の時、

 ・耐性レベル0……1 (※耐性テーブル判定が無い)

 ・耐性レベル1……205/256

 ・耐性レベル2…… 84/256

 ・耐性レベル3……  0/256

 

※敵モンスター対象で、主人公レベルの判定が有る場合、

「主人公のレベル≧タイルレベル+10」を満たすと、参照する耐性テーブルが高貫通のものに移り、ほぼ倍化される。(SFC版限定)

 

※「ぶきみなひかり」は全く効果無し。(SFC版のみ)

 形跡らしきものは見られるが、設定ミス等により全く効果無し。

 

 

 

 

(2)運の良さ補正後の命中率 (※人間キャラ・仲間モンスター・NPCキャラ)

運の良さによって、命中率に補正がかかる。

・運の良さ判定が無い……1 (※乱数未使用)

・運の良さ判定が有り、運の良さが0……1

・運の良さ判定が有り、運の良さが1以上……(255-運の良さ×2/3)/256

 (例)運の良さが255の時、(255-255×2/3)/256=85/256になる。

 

 

(3)装備品補正後の命中率 (※人間キャラ・仲間モンスター・NPCキャラ)

装備品によって、特定の行動に対する命中率に補正がかかる。

 

・エルフのおまもりを装備している……1/4

・黄金のティアラを装備している……1/4

 [025]マホトーン

 [077]マホトーン (モ)

 [027]メダパニ

 [079]メダパニ (モ)

 [023]ラリホー

 [075]ラリホー (モ)

 [020]ザラキ

 [073]ザラキ (モ)

  ※ラリホーマやザキは対象外。

  ※インパスには「幻影」とあるが、正しくは『魔法封じ』。(リメイク版ではそのように修正されている)

 

 

 

 

 

・天使のレオタードを装備している

 ・エルフのおまもりも装備している……1

 ・エルフのおまもりは装備せず、運の良さが0……1

 ・エルフのおまもりは装備せず、運の良さが1以上……4/256

 [020]ザラキ

 [073]ザラキ (モ)

  ※ザキは対象外。

 

・メタルキングの盾を装備している……1/2

 [026]マヌーサ

 [078]マヌーサ (モ)

 [027]メダパニ

 [079]メダパニ (モ)

 [023]ラリホー

 [075]ラリホー (モ)

 [020]ザラキ

 [073]ザラキ (モ)

   ※ラリホーマやザキは対象外。

 

・上記以外の装備品……1

 

 

 

 

 

行動をくらう対象別に、耐性テーブルや特殊な判定の一覧表を纏めてみた。

 

人間キャラがくらう場合、

運の良さの影響が有れば、命中率がそこそこでもくらう事は意外と少ないが、

運の良さの影響が無いと、命中率が半々以下であってもそれなりにくらってしまう。

特に、ラリホーマは軽減手段がなく、6/8(75%)の確率で命中してしまう。

 

仲間モンスターやNPCキャラがくらう場合、ルカニを除けば、

耐性レベル1以上あれば、耐性値と運の良さでかなり軽減できるが、

耐性レベル0だと運の良さ次第という事になり、255であっても85/256程度で命中する。

 

敵モンスターがくらう場合、ラリホーマとルカニは高確率で命中する。

主人公のレベルを高めておけば、他の行動も高確率で命中するようになる。

 

 

 

 

 

 

また、下記の行動については処理が複雑な上に、

属性番号と基本成功率が「てれこ」になって入力されているようだ。

それらの補足事項を記してみた。

 

 

 

 

[074]メガンテ (モ)

敵の使用者……ばくだん岩。ばくだんベビー(MP0)。

 

◎人間キャラが対象の場合

・命中率が94のまま専用処理が行われるため、計算上「必中」となる。

 →太陽の冠を装備している時は0%(効かない)にして判定終了。

 ※太陽の冠の装備判定は人間キャラのみであり、仲間モンスターや敵モンスターは、読み込む前に違うアドレスへ飛ばされる。

・命中すると「50%の確率で即死」か「50%の確率で瀕死ダメージ」の判定へ。

 →瀕死ダメージ数は「現在HP×99/100-1」。

 

 

◎仲間モンスターとNPCキャラが対象の場合

・属性番号4のまま命中判定へ移行してしまうため、メラ属性を拾う位置にズレてしまい、そこの下位1bitのみが参照されるバグが発生する。

 

耐性レベル0……二進数00 → 下位1bitの0を参照する。

耐性レベル1……二進数01 → 下位1bitの1を参照する。

耐性レベル2……二進数10 → 下位1bitの0を参照する。

耐性レベル3……二進数11 → 下位1bitの1を参照する。

 

従って、本来ならメガンテ属性に完全耐性を持つはずの者(例:はぐりん)にも効いてしまう事がある。(89/256×85/256=11.54%の確率で効く)

 

・耐性テーブル判定及び運の良さ判定が行われる。

・命中すると「100%の確率で即死」。

 

 

◎敵モンスターが対象の場合

・属性番号を94(メガンテ属性)にセットし直されてから判定に移るため、バグは発生しない。

・主人公のレベル判定及び耐性テーブル判定が行われる。

・命中すると「100%の確率で即死」。

 

 

 

 

 

 

「メガンテ(モ)」以外の行動については、

仲間モンスター対象時や敵モンスター対象時の場合は、正しくセットし直されてから判定に移っているため、バグは発生しないようだが、

人間キャラが対象の場合は、セットし直されることなく判定に移っているため、計算上「必中」となってしまうバグが発生する。

 

 

[080]マホトラ (モ) (※MP吸収量5~11)

敵の使用者……スライムナイト、ひとくいばこ、ミミック、スライムベホマズン、ザイル。

 

 

[139]ふしぎなおどり1 (※MP減少量1~2)

仲間の使用者……ダンスニードル、おどる宝石、ドラキー。

敵の使用者……仲間モンスターもどき(ジェリーマン)、ダンスニードル、おどる宝石。

 


[140]ふしぎなおどり2 (※MP減少量3~5)

仲間の使用者……ダンスニードル、パペットマン。

敵の使用者……仲間モンスターもどき(ジェリーマン)、ムチ男、パペットマン、デビルダンサー、オクトリーチ。

 


[141]ふしぎなおどり3 (※MP減少量7~11)

仲間の使用者……ダンスニードル、パペットマン、ホークブリザード。

敵の使用者……仲間モンスターもどき(ジェリーマン)、エビルマスター、マヌハーン。

 

 

[032]ルカナン

仲間の使用者……多数の仲間キャラ

敵の使用者……仲間モンスターもどき(ジェリーマン)

 

 

[084]ルカナン (モ)

敵の使用者……わらいぐさ、クックルー、おどる宝石、オークLv20、リザードマン、シュプリンガー、ミルドラース(最終形態・行動タイプ2)。

 

 

[031]ルカニ

仲間の使用者……エリミネーター

敵の使用者……エリミネーターもどき(ジェリーマン)

 

 

[083]ルカニ (モ)

敵の使用者……ナイトウイプス、ピッキー、ミステリドール、オーガヘッド、マーマン、親分ゴースト。

 

 

-------------------------

 

◆呪い系

 

命中率は3/8で、呪い耐性は存在せず、運の良さや装備品判定も無いため、はぐりんにも効く。

呪われたら、教会で呪いを解くか、シャナクの呪文で解く。

 

[193]呪い1(動き)

敵の使用者……呪いのマスク、ライオネック

 →その戦闘中、一定の確率で行動不能になる。

 

[194]呪い2

敵の使用者……ライオネック

 →その戦闘中、一定確率で通常攻撃の攻撃対象が味方の誰かになる。

しかし、SFC版ではそもそもの設定がされていないため、ムダ行動となっている。

 

[195]呪い3(頭)

敵の使用者……サターンヘルム

 →その戦闘中、一定確率で呪文や特技が失敗する。

 

[196]呪い4(HP)

敵の使用者……呪いのマスク

 →戦闘終了後、4歩ごとにHPが1減る。

 

[197]呪い5(MP)

敵の使用者……サターンヘルム

 →戦闘終了後、4歩ごとにMPが1減る。

 トロッコ洞くつを進む上で最も厄介な呪い。



-------------------------

 

◆その他

耐性レベル3以外は必中。

[138]みなごろし

 完全耐性の敵モンスターの場合、1ダメージ。

 それ以外は必中で、ダメージ数は会心1と同じ。


{187}まもののエサ (道具)

 なぜかラリホー系w

 

 

 

また、道具の詳細については、風神の盾を含めて調査中。

 

{124}ふうじんのたて (道具)

{041}まふうじのつえ (道具)
{157}メガンテのうでわ (効果)

{011}どくがのナイフ (装備)
{016}まどろみのけん (装備)
{015}ゆうわくのけん (装備)
{053}あくまのツメ (装備)


 

 

 

 

 (以上)

 

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特記なき限り、PS2版に関する記述になる。

随時更新。

 

SFC版からの仲間モンスターはコチラ。

 

 

 

 

 

 

 

◆4強から5強へ
 

SFC版では、はぐれメタル・メガザルロック・キラーマシン・ヘルバトラーが4強と呼ばれていたが、

リメイク版では、メタルスライムを含めて「5強」となる。

 

いずれも1匹目は確率1/256(2~3匹目は確率1/1024)と、非常に仲間になりにくい事からこの名がついている。

 

〈75〉メタルスライム

・仲間になる確率ランク……1(1匹目1/256)

 

・仲間になる場所(青年期・壮年期)

 ・タイルNo.021……サンタローズの洞くつB3・B4・B2・B2(パズル仕掛け)

 ・タイルNo.025……神の塔1F・神の塔2F

 ・タイルNo.026……神の塔3F・神の塔4F

 ・タイルNo.029……魔物のすみかB1

 ・タイルNo.030……魔物のすみかB2・魔物のすみかB3

 ・タイルNo.037……死の火山B1

 ・タイルNo.040……滝の洞くつB4-B(アラクレ)・B5・B6・B7・空洞の通路

 ・タイルNo.043……メダル王の城周辺

 ・タイルNo.064……迷いの森

 ・タイルNo.073……エビルマウンテン周辺

 

・リメイク版でのみ仲間になる。

・MP吸収、封印、休み以外で完全耐性を持っている。

・最大HPが低いので、攻撃力の高い相手からの打撃攻撃には要注意。

 →命の木の実で底上げさせるしかない。

  ※最終的にはHP110まで上がる。

・序盤で仲間にできれば、超ぶっ壊れ性能を発揮し、バランスブレイカーとなりうる存在に。

 

 

 

 

 

 

◆序盤3強(リメイク版)

 

「おばけきのこ」「エビルアップル」「エンプーサ」の三種を指し、SFC版には無いリメイク版独自の概念である。


巷では、ばくだんベビー・おばけきのこ・エビルアップルが『序盤3強』と謳われているが、

ばくだんベビーは、

・おばけきのこと基礎能力値や装備タイプが同じ。

・おばけきのこよりも耐性が劣るものが多い。(イオ・幻惑・混乱・毒)

・特技が自爆技(メガンテ・たいあたり)のみ。

そのため、「せいぜいお役立ち止まり」「ブラウニーよりはマシ」「いないよりはマシ」程度の戦力にしかなり得ない。

 

おばけきのこ・エビルアップルに続く『序盤3強』に割って入る真の最有力はエンプーサ。

これにより、リメイク版独自の『序盤3強』が出来上がる。

 

比較的仲間になりやすく、青年期序盤で仲間にできるわりに能力は高く即戦力となる。

しかし、いずれもレベル上限が低くて将来性は無いので、結婚する頃までの中盤までのお供と割り切り、役目を終えたらじいさん送りで引退させる。

 

 

〈80〉おばけきのこ

・サンタローズ周辺で出現。
・各基礎能力値や経験値数列は殆どばくだんベビーのコピペであり、装備グループも同じ。

・力が高く、ブーメランで敵を蹴散らせる。

・甘い息と眠り攻撃が脅威であるが、毒の息と毒攻撃は完全にムダなもの。

 

経験値数列……ばくだんベビーのコピペ(Lv1~15)

最大レベル……ばくだんベビーと同じ「15」。

力・身の守り・賢さ・運の良さ……ばくだんベビーのコピペ(Lv1~15)

素早さ……固有のデータ。

最大HP……ばくだんベビーのコピペ(Lv3~15)※Lv1~2は異なる。

最大MP……ばくだんベビーのコピペ(Lv1~15)※但し、MPを消費する呪文特技は覚えない。

 

 

 

 

〈76〉エビルアップル

・レヌール城周辺、神の塔周辺で出現。
・1匹目は確率1/2と、非常に仲間になりやすい。
・序盤の仲間モンスターとは思えないほど基礎能力が高い。

・ルカニが超役に立つ!

・装備品は貧弱であるが、能力の高さでカバーできる。

 

経験値数列……スライムナイトのコピペ(Lv1~20)

最大レベル……スライムナイトとは異なる「20」。

力~運の良さ……固有のデータ。ガップリンと同じ。

最大HP・最大MP……固有のデータ。ガップリンとは異なる。

 

 

 

 

〈71〉エンプーサ

・神の塔やルラフェン周辺で出現。
・眠りに完全耐性を持ち、混乱・毒にも強い。

・習得する甘い息とやけつく息は、PS2版ではあまり使えなかったが、DS版では脅威なものとなっている。

・レベル15の時点で能力は高め。

・装備グループは魔法使い系のため、モーニングスターを装備させれば打撃攻撃役としても十分に使える。

 

経験値数列…… ダンスニードルのコピペ(Lv1~25)

最大レベル……ダンスニードルと同じ「25」。

力……ダンスニードルのコピペと思いきや、レベル7以降の成長曲線がレベル1ずつズレている。

素早さ・身の守り……ダンスニードルのコピペ(Lv1~25)

賢さ……ダンスニードルとは異なるが、成長曲線の境界レベルは同じで規則的。(1,5,9,13,17,21,25)

運の良さ……ダンスニードルのコピペ(Lv5~25)※初期値は異なるが最終は同じ

最大HP……固有のデータ。

 

レベル21以降、各パラメータが全く増えないトコロはダンスニードルのコピペ。

 

 

 

 


◆今更四天王(リメイク版)
 

仲間になるタイミングが壮年期(青年期後半)と遅すぎる上に、育てても弱いまま。

 

PS2版だけでなく、DS版でも冷遇は変わらず、リメイク版の手抜き調整の犠牲者たちと言えよう。

せめて、青年期のレヌール城周辺などで仲間にできていれば何かしら違っていたかもしれないが…。

 

 

〈73〉おばけキャンドル

お金持ちの屋敷周辺で出現。

装備グループは、PS2版はピピンと同じだが、DS版はパペットマンやゴーレムと同じ。

 

経験値数列……ビックアイのコピペ(Lv1~30)

最大レベル……ビックアイとは異なる「30」。

※但し、SFC版のビックアイは、最高レベルが20であるにも関わらず、パラメータや経験値数列の設定はレベル30まで存在している。

力・身の守り・運の良さ……ビックアイのコピペ(Lv1~30)

素早さ……固有のもの。

賢さ……固有のもの。

最大HP……固有のもの。

最大MP……ビックアイのコピペ(Lv1~30)

 

 

〈85〉ゴースト

お金持ちの屋敷周辺で出現。

レベル99まで育つが、基礎能力はドラキーと殆ど同じであり、強いとは言い難い。

 

経験値数列……ドラキーのコピペ(Lv1~99)

最大レベル……ドラキーと同じ「99」。

力……ドラキーのコピペ(Lv20~99)※初期値は異なるが最終は同じ

素早さ・身の守り・賢さ・運の良さ……ドラキーのコピペ(Lv1~99)

最大HP……ドラキーのコピペ(Lv1、49~99)※Lv2~48は異なる

最大MP……ドラキーのコピペ(Lv1~99)

 

 

〈77〉ガップリン

妖精の村周辺で出現。

能力的にはエビルアップルとあまり変わらないが、

如何せん、仲間になるタイミングが遅すぎるのが残念すぎる。

「ルカニのエビルアップル、ラリホーマのガップリン」と使い分けられたかもしれないのに、勿体無い。

 

経験値数列……スライムナイトのコピペ(Lv1~20)

最大レベル……スライムナイトとは異なる「20」。

力~運の良さ……固有のデータ。エビルアップルと同じ。

最大HP・最大MP……固有のデータ。エビルアップルとは異なる。

 

 

〈74〉おおねずみ

ボブルの塔周辺で出現。

しかし、壮年期の遅い時期などに関係なく、パラメータ・耐性・装備品のどれを取っても使えない。

たとえ、青年期の序盤で仲間になったとしても使われることはなかっただろう。

 

経験値数列……ドラゴンキッズのコピペ(Lv1~30)

最大レベル……ドラゴンキッズと同じ「30」。

力……ドラゴンキッズのコピペ(Lv21~30)※初期値は異なるが最終は同じ。

素早さ……ドラゴンキッズのコピペ(Lv1~30)

身の守り……固有のもの。

賢さ……ドラゴンキッズのコピペ(Lv1~30)

運の良さ……ドラゴンキッズのコピペ(Lv1~30)

最大HP……ドラゴンキッズのコピペ(Lv7~30)※初期値は異なるが最終は同じ。

身の守り以外の最終ステータスが、ドラゴンキッズと同じ。

 

 

 

 

 

 

◆コロボックル族とプチット族

 

DQ7で初登場。

リメイク版DQ5へ逆輸入されたネタキャラ。

モンスターボックス(PS2版)やモンスター図鑑(DS版)ではラストページに掲載されており、ボーナストラック的な扱い。

 

プチット族は、天空への塔周辺、迷いの森、迷いの森周辺で出現する。

天空への塔周辺では、「プチファイター・プチヒーロー・プチプリースト・プチマージ」の特別編成パーティで出現する。

迷いの森では、「プチヒーロー・プチファイター・プチファイター」の特別編成パーティで出現する。

迷いの森周辺では、「プチヒーロー・プチプリースト・プチマージ」の特別編成パーティで出現する。

 

コロボックル族は、妖精の村周辺で出現する。

「コロファイター・コロヒーロー・コロプリースト・コロマージ」の特別編成パーティで出現する。

 

 

 

 

〈60〉プチヒーロー / 〈64〉コロヒーロー

経験値数列……スライムナイトのコピペ。

最大レベル……スライムナイトと同じ「99」。

力・賢さ・運の良さ……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

素早さ……スライムナイトのコピペ(Lv1~50)

身の守り……スライムナイトのコピペ(Lv1~54)

最大HP……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

最大MP……固有のものだが極端に低い。

 

覚える特技そのものは非常に優れているのに、レベル99で最大MPは30と極端に低い。不思議な木の実で底上げするしかない。

 

 

〈61〉プチファイター / 〈65〉コロファイター

経験値数列……大人ゲレゲレのコピペ(Lv1~99)

最大レベル……大人ゲレゲレと同じ「99」。

力……大人ゲレゲレのコピペ(Lv1~99)

素早さ……固有のもの

身の守り……固有のもの

賢さ……スライムナイトのコピペ(Lv1~79)

運の良さ……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

最大HP……大人ゲレゲレのコピペ(Lv1~99)

 

プチット族・コロボックル族の中で唯一有用。(他は最大MPが低すぎる)

 

 

〈62〉プチマージ / 〈66〉コロマージ

経験値数列……まほうつかいのコピペ(Lv1~99)

最大レベル……まほうつかいと同じ「99」。

力……まほうつかいのコピペ(Lv1~99)

素早さ……まほうつかいのコピペ(Lv1~99)

身の守り……スライムナイトのコピペ(Lv1~54)

賢さ……固有のもの。プリーストと同じ。

運の良さ……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

最大HP……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

最大MP……固有のものだが極端に低い。

 

覚える特技そのものは非常に優れているのに、レベル99で最大MPは50と極端に低い。

 

 

〈63〉プチプリースト / 〈67〉コロプリースト

経験値数列……まほうつかいのコピペ(Lv1~99)

最大レベル……まほうつかいと同じ「99」。

力……まほうつかいのコピペ(Lv1~99)

素早さ……まほうつかいのコピペ(Lv1~99)

身の守り……まほうつかいのコピペ(Lv1~36)

賢さ……固有のもの。マージと同じ。

運の良さ……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

最大HP……まほうつかいのコピペ(Lv1~47)

最大MP……固有のものだが極端に低い。

 

覚える特技そのものは非常に優れているのに、レベル99で最大MPは50と極端に低い。

 

 

 

 

 

◆プチタークとプオーン

 

やり込み要素のネタキャラ。

レベル59~61辺りまで殆ど育たないが、以降はカンストする勢いで爆発的に伸びる。

 

〈58〉プチターク

謎のすごろく場で上がった時の景品。

 

経験値数列……ヘルバトラーのコピペ(Lv1~99)

最大レベル……ヘルバトラーと同じ「99」。

初期パラメータ……ヘルバトラーのコピペ。

 

しかし、レベル1における本来の基準値は、実はプオーンと同じ(最弱タイプ)であり、ヘルバトラーのコピペパラメータは明らかに「上限値」を超えすぎている。

 

従って、実際のゲーム上では、最低でもレベル61までは最大MP以外は全く増えず、

以降は、上限値規制から解放されたものから順次爆発的に伸び始めて、最終的には全てカンストする。

 

 

初期パラメータが《ヘルバトラーのコピペタイプ》の場合、、、

 

・力……

レベル61までは上限値規制のため+0、

以降は爆発的に伸び、レベル78で255カンスト。

 

・素早さ……

レベル70までは上限値規制のため+0、

以降は爆発的に伸び、レベル78で255カンスト。

 

・身の守り……

レベル68までは上限値規制のため+0、

以降は爆発的に伸び、レベル82で255カンスト。

 

・賢さ……

レベル61までは上限値規制のため+0、

以降は爆発的に伸び、レベル90で255カンスト。

 

・運の良さ……

レベル62までは上限値規制のため+0、

以降は爆発的に伸び、レベル73で255カンスト。

 

・最大HP……

レベル77までは上限値規制のため+0、

以降は爆発的に伸び、レベル97で999超え。

 

・最大MP……

レベル79までに+35、

以降は爆発的に伸び、レベル99で999カンスト。

 

 

 

初期パラメータが《プオーンと同じ最弱タイプ》の場合、、、

レベル59まで殆ど育たないが、以降は爆発的に伸び始める。

 

力・身の守り・賢さ・運の良さ……プオーンと同じ成長曲線(Lv1~99)

素早さ……プオーンと同じ成長曲線(Lv1~69)。※以降は固有のもの。

最大HP……プオーンと同じ成長曲線(Lv1~60)。※以降は固有のもの。

最大MP……プオーンと同じ成長曲線(Lv1~9)。※以降は固有のもの。

 

 

なお、DS版は、ヘルバトラーのコピペパラメータ前提の成長テーブルで設定されており、レベル61以降もPS2版とは若干異なる上昇値になっている。

また、最大MPは、PS2版はレベル4で5に上がっていたが、DS版はレベル3で5に上がる。以降、レベル79まで成長曲線がレベル1分ズレる。

 

仕事テキトーすぎwwwww

 

 

 

 

 

 


 

 

〈59〉プオーン

プチタークを仲間にした後、封印のほこらのツボを調べる。
 
レベル59まで殆ど育たないが、以降は爆発的に伸び始める。
しかし、プチタークとは異なり、素早さと最大MPの伸びは鈍い。
 

経験値数列……ヘルバトラーのコピペ(Lv1~99)

最大レベル……ヘルバトラーと同じ「99」。

各パラメータ……固有の最弱パラメータ。
 

力……レベル99で255カンスト。本来のプチタークも同様。

素早さ……レベル99で55になる。

身の守り……レベル92で255カンスト。本来のプチタークも同様。

賢さ……レベル99で255カンスト。本来のプチタークも同様。

運の良さ……レベル76で255カンスト。本来のプチタークも同様。

最大HP……レベル97で999カンスト。

最大MP……レベル99で300になる。

 
 

 

 

 

 

 

 

●査定・総評等
 

リメイク版のみで仲間になるモンスターの経験値数列や成長曲線は、規則性がなくムラがあり(DQ1・2・8みたな感じ)、

SFC版仲間モンスターの成長曲線のコピペも多い。

 

手抜きサイコーwwwww

 

 

そこんとこも含めて、リメイク版のみで仲間になるモンスターを査定してみた。

 

 

〈58〉プチターク

やり込みキャラ。

 

〈59〉プオーン

やり込みキャラ。

 

〈60〉プチヒーロー

DQ7から逆輸入されたネタキャラ。

 

〈61〉プチファイター

DQ7から逆輸入されたネタキャラ。

 

〈62〉プチプリースト

DQ7から逆輸入されたネタキャラ。

 

〈63〉プチマージ

DQ7から逆輸入されたネタキャラ。

 

〈64〉コロヒーロー

DQ7から逆輸入されたネタキャラ。

 

〈65〉コロファイター

DQ7から逆輸入されたネタキャラ。

 

〈66〉コロプリースト

DQ7から逆輸入されたネタキャラ。

 

〈67〉コロマージ

DQ7から逆輸入されたネタキャラ。

 

 

〈68〉炎の戦士

経験値数列……ドラゴンマッドのコピペ(Lv1~40)

最大レベル……ドラゴンマッドと同じ「40」。

力……固有のもの。ブリザードマンと同じ。

素早さ……固有のもの。ブリザードマンと同じ。

身の守り……固有のもの。ブリザードマンと同じ。

賢さ……固有のもの。ブリザードマンと同じ。

運の良さ……ドラゴンマッドのコピペ(Lv1~40)

最大HP……ドラゴンマッドのコピペ(Lv1~40)

装備枠がイエティ等と同じで貧弱。

炎の鎧を装備できず、水の羽衣を装備できる不思議さw

 

 

〈69〉ブリザードマン

経験値数列……ドラゴンマッドのコピペ(Lv1~40)

最大レベル……ドラゴンマッドと同じ「40」。

力……固有のもの。炎の戦士と同じ。

素早さ……固有のもの。炎の戦士と同じ。

身の守り……固有のもの。炎の戦士と同じ。

賢さ……固有のもの。炎の戦士と同じ。

運の良さ……ドラゴンマッドのコピペ(Lv1~40)

最大HP……ドラゴンマッドのコピペ(Lv1~40)

最大MP……固有のもの

装備枠がスライムナイト等と同じであり、吹雪の剣を装備可能。さすがブリザードマン。

吹雪の剣を装備できてラリホーマが使える唯一の仲間で、エスターク戦の貴重な戦力。足りない力は種で補強する。

水の羽衣を装備できず、炎の鎧を装備できる不思議さw

DQ4でプレイヤーを震え上がらせてきたザラキを習得しないのは残念かな。ザキは習得する。

 

 

〈70〉エビルマスター

経験値数列……ソルジャーブルのコピペ(Lv1~30)

最大レベル……ソルジャーブルと同じ「30」。

力……ソルジャーブルと同じ成長曲線(Lv5~15、27~30)※初期値は異なる

素早さ……ソルジャーブルのコピペ(Lv1~30)

身の守り……ソルジャーブルのコピペ(Lv18~30)※初期値は異なる

賢さ……固有のもの

運の良さ……ソルジャーブルのコピペ(Lv1~30)

最大HP……ソルジャーブルのコピペ(Lv1~30)

 

 

〈71〉エンプーサ

序盤3強。

 

 

〈72〉ドロヌーバ

経験値数列……くさった死体のコピペ(Lv1~30)

最大レベル……くさった死体と同じ「30」。

力……くさった死体のコピペ(Lv1~9)

素早さ……固有のもの

身の守り……くさった死体のコピペ(Lv1~30)

賢さ……くさった死体のコピペ(Lv1~30)

運の良さ……くさった死体のコピペ(Lv1~30)

最大HP……くさった死体のコピペ(Lv1~30)

最大MP……固有のもの

 

 

〈73〉おばけキャンドル

今更四天王。

 

〈74〉おおねずみ

今更四天王。

 

〈75〉メタルスライム

5強。

 

〈76〉エビルアップル

序盤3強。

 

〈77〉ガップリン

今更四天王。

 

 

〈78〉サターンヘルム

経験値数列……ゴーレムのコピペ(Lv1~50)

最大レベル……ゴーレムと同じ「50」。

力……固有のもの

素早さ……ゴーレムのコピペ(Lv1~50)※ゲーム上の数値は異なる

身の守り……ゴーレムのコピペ(Lv1~50)

賢さ……固有のもの

運の良さ……固有のもの

最大HP……ゴーレムのコピペ(Lv1~50)

最大MP……固有のもの

 

装備枠はおどる宝石と同じでとても貧弱。

呪いの言葉も使わない。

 

 

〈79〉しびれくらげ

経験値数列……ホイミスライムのコピペ(Lv1~99)

初期レベル……ホイミスライムとは異なり「1」である。

最大レベル……ホイミスライムと同じ「99」。

各パラメータ……ホイミスライムのコピペ(Lv1~99)

 

初期レベルは「1」であり、各パラメータの初期値もレベル1用のものであるが、

なぜか初期経験値はレベル4時の数値(741)になっている。

そのため、仲間に加わるとレベル4になっているが、各パラメータはレベル1時のままというおかしな事に。

今更感が漂いまくるマヒャド(Lv50)とこごえる吹雪(Lv80)

 

 力  素  身  賢  運  HP  MP     EXP Memo
 17  10  20   3   7  35  15     741 バグ仕様Lv1(初期値設定)
 17  10  20   3   7  35  15     741 バグ仕様Lv4(仲間になった直後)
  8   9   3   3  10  23   4     --- バグ仕様Lv4→Lv5の上昇値
 25  19  23   6  17  58  19    1160 バグ仕様Lv5
186 174 162  68 144 391 505 9101948 バグ仕様Lv99

 力  素  身  賢  運  HP  MP     EXP Memo

 17  10  20   3   7  35  15       0 基準値Lv1
 26  21  28   6  19  59  22     741 基準値Lv4
 29  25  31   8  23  67  25    1160 基準値Lv5
190 180 170  70 150 400 511 9101948 基準値Lv99
  4   6   8   2   6   9   6     --- 基準値Lv5とバグ仕様Lv5との差

 

 

しびれんの初期レベルは「1」のはずだが……

 

 

 

 

仲間になると、経験値は741で、レベルは「4」になっている。

しかし、各パラメータはレベル1の時のまま。

…というおかしな現象のしびれん。

 
 

 

 

比較してみよう。

 

・左列……しびれんのバグ仕様の実測値(Lv4→5→99)

・中列……しびれん(と、ホイミン)の本来の基準値(Lv4→5→99)
・右列……ホイミンのゲーム上の実測値(Lv4→5→99)
 

 
 
なお、DS版の初期レベルは「1」であるが、レベル4までパラメータは増えず、レベル5になって一気に4レベル分増える。
 

 

 

〈80〉おばけきのこ

序盤3強。

 

〈81〉さまようよろい

経験値数列……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

力……固有のもの

素早さ……固有のもの

身の守り……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

賢さ……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

運の良さ……スライムナイトのコピペ(Lv1~99)

最大HP……固有のもの。645まで上がる!

 

呪文が使えない脳筋スライムナイト。

 

 

〈82〉ザイル

ストーリー上で仲間になり得るキャラ。

経験値数列……スライムのコピペ(Lv1~99)

最大レベル……スライムと同じ「99」。

力……スライムのコピペ(Lv1~47)

素早さ……固有のもの

身の守り……スライムのコピペ(Lv1~92)

賢さ……固有のもの

運の良さ……スライムのコピペ(Lv1~99)

最大HP……スライムのコピペ(Lv1~99)

最大MP……固有のもの

 

 

〈83〉ホークマン

経験値数列……オークキングのコピペ(Lv1~30)

最大レベル……オークキングと同じ「30」。

力……オークキングのコピペ(Lv1~30)

素早さ……オークキングのコピペ(Lv1~4)※初期値は異なる

身の守り……オークキングのコピペ(Lv25~30)

賢さ……オークキングのコピペ(Lv1~30)

運の良さ……オークキングのコピペ(Lv1~30)

最大HP……固有のもの

最大MP……固有のもの

 

 

〈84〉ミステリドール

経験値数列……ばくだん岩と同じ(Lv1~4)。Lv5以降は固有の数列。

最大レベル……ばくだん岩と同じ「30」。

力……ミニデーモンのコピペ(Lv1~30)

素早さ……ミニデーモンのコピペ(Lv1~30)

身の守り……ミニデーモンのコピペ(Lv1~30)

賢さ……固有のもの

運の良さ……ミニデーモンのコピペ(Lv1~30)

最大HP……ミニデーモンのコピペ(Lv1~30)

最大MP……固有のもの

 

2匹目の名前がハニワwww

どう見てもハニワじゃなく土偶だろwww

 

 

〈85〉ゴースト

今更四天王。

 

 

 

ここまでコピペや流用をされると、乾いた笑いしかない。

手抜きサイコーwwwww

ただ、全てがコピペというわけではなく、「途中からコピペ」「途中までコピペ」「固有のもの」も混ざっており、中途半端にするくらいなら、とことん全部コピペすればよかったのにw

 

 

以下の2種は、PS2版では未登場だったが、DS版で登場して仲間にもなる。

 

《86》プリズニャン(DS版のみ)

DS版で新たに追加されたモンスター。

DQ8からの逆輸入。

データ上は、SFC版・PS2版の「ダミー17」(No.126)の所に入っている。

出現モンスター枠がベビーパンサーからプリズニャンに差し変わったが、格闘場ではベビーパンサーが出場している。

 

《87》アークデーモン(DS版のみ)

DS版で新たに追加されたモンスター。

SFC版で登場してもおかしくなかった。(ギガンテスやシルバーデビルなどDQ2出身の多くが再登場している)

データ上は、SFC版の「ドードリアン」(No.192)の所に入っている。

 

レベル99まで育つが、ヘルバトラーと同様、成長の仕方がダルいw

覚える特技に激しい炎・スクルト・ベホマがあり、明らかにベリアルを意識している。

 

トラウマダンジョン「封印の洞くつ」で出現するが、魔界モンスターをも上回る桁違いの強さを誇る。

ただでさえトラウマが植え付けられている洞くつに追い打ちをかけた。

 

 

 

 

 

 (以上)

 

 

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デバック・ダミーモンスター・NPC戦闘員などのデータは、モンスターデータ内に格納されている。

 

今回は、そのDQ5編。

 

 

 

★モンスターリストに格納された特殊なデータ一覧

 

[126]ダミー17 (DS版はプリズニャン)

[192]ドードリアン (DS版はアークデーモン)

[203]ダミー19  (DS版はドラゴラム)

[204]ダミー20  (DS版はホワイトドラゴン)

 

上記4種は、DS版でそれぞれ正規データに差し変わっている。

 

 

 

 

 

[210]ダミー21

[211]ブルーマッコイ

[212]ダミー22

[218]オーシャンキング

 

オーシャンキングは、発売前に鳥山絵やドット絵が公開されていたが、結局は没となり、ダミーデータとして名前だけが残り、見た目が「わらいぐさ」みたいになっている。なお、DQ6にて姿を変えて登場している。

 

 

 

 

[220]ちちおや(パパス)

[221]ようせいびと(ベラ)

[222]てんくうびと(プサン?)

[223]!のつま(青年期フローラ)

 

NPC戦闘員の各種データ(肩書き名・能力値・行動パターンなど) (後述)

 

[222]は、トロッコ洞くつのプサンをNPC戦闘員にする予定だった?

なお、DS版ではスライムに差し変わっている。

スライムは、SFC版やPS2版では管理番号0番だったが、

DS番では管理番号0番をNullデータとしたために、空いていた222番に押し出されたものと推測。

 

 

 

 

 

 

★NPC戦闘員(非AIキャラ)の戦闘能力

 

SFC版で該当する者は、パパス・フローラ(SFC版青年期)の2名。

※ベラはNPC戦闘員ではない。

 

リメイク版で該当する者は、パパス・ベラ(PS2版・DS版)・ヘンリー(DS版幼年期)の3名。

※フローラはNPC戦闘員ではない。

 

 

 

[220]パパス

 

・種別フラグ……0《人間キャラ》

・AIフラグ……1《NPC戦闘員》

 ・肩書き番号……220《ちちおや》

・性別……0《男》

 

・身かわし……2(1/16)

・知能……2《神》

・複数回……1(1~2回行動)

 ※作戦「めいれいさせろ」の時のみ、2回行動の可能性がある。

・集中攻撃……1(HPの最も低い者を狙う)

 

・行動Pt……0《平地》

 ・43/256……戦う

 ・43/256……ベホイミ(他)

 ・43/256……会心1

 ・43/256……会心1

 ・42/256……ベホイミ(他)

 ・42/256……戦う

  ※ベホイミは、主人公がピンチの時のみ。

  ※会心1を引き当てると、1/6の確率で会心発生!

 

・耐性(モンスターデータ)

 ・0……なし

 ・1……メラ、ギラ・炎、イオ、ヒャド・吹雪

 ・2……幻惑

 ・3……バギ、デイン、即死・マヒ、眠り、ニフラム、ルカニ、MP吸収、封印、混乱、メガンテ、抱きつき、毒、休み

 

・耐性(PS2版:仲間の時の耐性)

 ・0……ニフラム、ルカニ、メガンテ、

 ・1……メラ、ギラ・炎、イオ、ヒャド・吹雪、バギ、デイン、MP吸収、封印、

 ・2……なし

 ・3……幻惑、眠り、即死・マヒ、混乱、抱きつき、毒、休み

 

・モンスターデータ

Lv  HP  MP  早  攻  守

27 318  65  35 127  83 SFC版

27   0  65  35 127  83 PS2版

27 410  65  35 117  79 DS版

 

・移動中の"強さ"(初期Ex……128341)

Lv  力  早  身  賢  運  HP  MP  攻  守
27 117  35  79  95  92 410  65 157  91 SFC版

27 117  35  79  95  92 410  65 157  91 PS2版

27 117  35  79  95  92 410  65 157  91 DS版

 

・装備品
 ・武器……パパスのつるぎ(+40)

 ・鎧……皮のこしまき(+12)

 ・盾……なし

 ・兜……なし

 

・その他フラグ(SFC版)

 ・モンスターじいさん……1(預け不可)

 ・ルイーダの酒場……1(預け不可)

 ・レベルアップ……1(しない)

 ・貴重品……1(選択不可)

 ・道具選択……1(選択不可)

 ・移動呪文選択……1(選択不可)

 ・装備選択……1(選択不可)

 ・戦闘不能……0(氏ぬ)

 

 


[223]フローラ(SFC版青年期)

 

※SFC版の青年期は「NPC戦闘員」(非AIキャラ)であり、パパスと同様に命令できない。

※SFC版の壮年期は「AI戦闘員」になるため、NPCデータを参照しなくなる。

※リメイク版は、初めから一般AI戦闘員であり、青年期のレベル10上限も無い。

 

・種別フラグ……0《人間キャラ》

・AIフラグ……1《NPC戦闘員》(青年期) / 0《AI戦闘員》(壮年期)

 ・肩書き番号……223《!のつま》(青年期) / 11《!のつま》(壮年期)

・性別……1《女》

 

・身かわし…3(1/4)

・知能……2《神》

・複数回…0(1回行動)

・集中攻撃…0

 

・行動Pt……1《坂》

 ・68/256……ベホイミ(他)

 ・58/256……身を守る1

 ・48/256……ベホイミ(他)

 ・38/256……戦う

 ・27/256……身を守る1

 ・17/256……戦う

 

・耐性

 ・0……幻惑

 ・1……メラ、ギラ・炎、イオ、ヒャド・吹雪、バギ、デイン

 ・2……眠り、封印、

 ・3……即死・マヒ、ニフラム、ルカニ、MP吸収、混乱、メガンテ、抱きつき、毒、休み

 

・モンスターデータ

Lv  HP  MP  早  攻  守

 1  72  35  28  25  31 SFC版

 1   0  35  28  25  31 PS2版

 1  72  35  28  25  31 DS版

 

・移動中の"強さ"(初期Ex……0)

Lv  力  早  身  賢  運  HP  MP  攻  守
 1  25  28  31  35  23  72  35  70  80 SFC版

 1  25  28  31  35  23  72  35  70  80 PS2版

 1  25  28  31  35  23  72  35  70  80 DS版

 

・装備品
 ・武器……モーニングスター(+45)

 ・鎧……みかわしのふく(+28)

 ・盾……うろこのたて(+7)

 ・兜……ぎんのかみかざり(+14)

 

・その他フラグ(SFC版)

 ・モンスターじいさん……1(預け不可)

 ・ルイーダの酒場……0(預け可)

 ・レベルアップ……0(する)

※但し、レベル10(経験値9094)までしか上がらない。

 ・貴重品……0(選択可)

 ・道具選択……0(選択可)

 ・移動呪文選択……1(選択不可)

※但し、戦闘呪文しか設定されていないため、移動中にホイミを使うことはできない。

 ・装備選択……0(選択不可)

 ・戦闘不能……1(気絶する)

 

 

 

[221]ベラ

 

※SFC版ではAI戦闘員であるため、モンスターデータを参照していない。

※人間キャラ扱いのため、賢さは6であるが命令を聞く。

※リメイク版ではNPC戦闘員に設定されている。

 

・種別フラグ……0《人間キャラ》

・AIフラグ……0《AI戦闘員》

 ・肩書き番号……12《ようせいびと》

・性別……1《女》

※AIフラグを1にして、肩書き番号を221にすれば、パパスのようなNPC戦闘員にできる。

 

・身かわし……3(1/4)

・知能……2《神》

・複数回……0(1回行動)

・集中攻撃……0

 

・行動Pt……2《崖》

 ・210/256……ホイミ(他)

 ・29/256……戦う

 ・10/256……ルカナン(敵)

 ・4/256……ギラ(敵)

 ・2/256……戦う

 ・1/256……マヌーサ(敵)

※主人公やゲレゲレがピンチになると、超高確率でホイミを使う。

 

・耐性

 ・0……なし

 ・1……メラ、ギラ・炎、イオ、デイン、ルカニ、

 ・2……ヒャド・吹雪、バギ、眠り、幻惑、封印、

 ・3……即死・マヒ、ニフラム、MP吸収、混乱、メガンテ、抱きつき、毒、休み

 

・モンスターデータ

Lv  HP  MP  早  攻  守

 7  38  47  24  29   7 SFC版

 7   0  47  24  29   7 PS2版

 7  38  47  24  29   7 DS版

 

・移動中の"強さ"(初期Ex……710)

Lv  力  早  身  賢  運  HP  MP  攻  守
 7  29  24   7   6   6  38  47  38  31 SFC版

 7  29  24   7   6   6  38  47  38  31 PS2版

 7  29  24   7   6   6  38  47  38  31 DS版

 

・装備品
 ・武器……かしのつえ(+9)

 ・鎧……きぬのローブ(+13)

 ・盾……かわのたて(+4)

 ・兜……ヘアバンド(+7)

 

・その他フラグ(SFC版)

 ・モンスターじいさん……1(預け不可)

 ・ルイーダの酒場……1(預け不可)

 ・レベルアップ……1(しない)

 ・貴重品……1(選択不可)

 ・道具選択……1(選択不可)

 ・移動呪文選択……0(選択可能)

※但し、戦闘呪文しか設定されていないため、移動中にホイミを使うことはできない。

 ・装備選択……1(選択不可)

 ・戦闘不能……1(気絶する)

 

 

 

[244]ヘンリー(リメイク版幼年期)

 

・身かわし…2(1/16)

・知能……2《神》

・複数回…0(1回行動)

・集中攻撃…0

 

・行動Pt……1《坂》

 ・68/256……身を守る1

 ・58/256……様子を見る

 ・48/256……戦う

 ・38/256……身を守る1

 ・27/256……様子を見る

 ・17/256……戦う

 

・耐性

 ・0……メラ、ギラ・炎、イオ、ヒャド・吹雪、バギ、デイン

 ・1……眠り

 ・2……幻惑、封印、混乱、ルカニ

 ・3……即死・マヒ、ニフラム、MP吸収、メガンテ、抱きつき、毒、休み

 

・モンスターデータ

Lv  HP  MP  早  攻  守

 1  50  14  10  25  12 DS版

 

・移動中の"強さ"(初期Ex……0)

Lv  力  早  身  賢  運  HP  MP  攻  守
 1  25  10  12  20  16  50  14  37  12 SFC版

 1  25  10  12  20  16  50  14  37  12 PS2版

 1  25  10  12  20  16  50  14  37  12 DS版

 

・装備品
 ・武器……ブロンズナイフ(+12)

 ・鎧……おうじのふく(+0)

 ・盾……(+)

 ・兜……(+)

 

※幼年期のゲマ戦用。

 

 

 

 

 

 

 

 (以上)

 

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