スーパーマリオオデッセイ プレイ状況クリア プレイハード Switch

据え置きハードでマリオをクリアするのはNintendo64のスーパーマリオ64以来だ。
 
箱庭ジャンプアクションゲーです。
かぶっている帽子を敵にぶつけることにより、相手の能力をコピーするのが今作の最大の特徴ですね。
 
ぷくぷく(魚のフグの敵)の能力コピーしたら水の中泳ぎやすくなったり、大砲の玉に乗り移ったら一定時間大砲の玉として空を移動できるとか。
 
ギミックが沢山あって、箱庭のいたるところにコインや収集物のムーンが散りばめられていて全部集めたらどれだけ時間かかるんだよ?って心配になるほどのボリュームがあります。
 
クリアするという事に関してはその収集物をすべて集める必要はないのだけれど、ゲームをクリアするまでに「あそこに見えているあのアイテムを取りたいのだけれど、そこまでいく行き方がわからないんだよ!」っていうのが沢山あります。
 
そういったある種の開発からの挑戦状に対して「とってやろうじゃないか!」と思えるか「めんどくさ」って思うかで評価が分かれると思います。
前者の方にはこれどれだけ遊べるんだよ!おわりがみえねーな!ってくらい素晴らしいゲームになるし、後者の方に心残りに思うがやろうと思えないゲームになるかもしれません。
 
プレイする人がどちらのタイプであったとしても、そこまでやり込めるレベルにまで仕上げているゲームなので素晴らしいのは間違いないです。
 
正直マリオ64は「ふーん」って感じだったのだけれど、オデッセイは楽しくやれました。
 
Switchが欲しいと思う全ての人にSwitchが行き届いて、マリオをプレイして欲しいなと思う一品です。
 
 
 

 

タイトル Quantum Break プレイ状況クリア プレイハードXbox one 
 
 
ストーリーを追っていくTPSなのですが、設定がなかなか良い。
 
時間を操りながら敵を倒してストーリーを進めていきます。
時間の操り方にも色々タイプがあります。
時間を一旦止めるというか遅くする感じで連射して弾を一気に放出し、時間の流れを正常に戻したとき一気に相手に着弾させたり、防御として自分の前方の時間を操って盾みたいな感じで敵からの銃弾を防ぐのに使ったり。
 
戦闘以外でも時間を操ることがあります。足場が崩れて進めない時は足場が崩れていない時まで巻き戻したりなどなど。
 
他の魅力としては、ゲームパートと実写ムービーパートがあってゲームパートで選択した選択結果がムービーで流れるのだけれど、このムービーの量が凄くて、確かムービーのダウンロードサイズだけで74ギガ近くあったはず。
↑ゲームパート
↑ムービーパート
 
ダウンロードしなくてもストリーミングで再生もできるのだけれどね。
 
 
私的にはムービーが沢山あるゲームで、ムービーがゲーム内でいい味出して良かったなーって思ったゲームってほとんどない。
 
中身がそれほどないムービーやイベントシーンが続くようなゲームが「映画的手法」だの「感情移入」だのとかいう理由で特にRPG和ゲーではFF7以降は量産されたりして「イベントがみたいんじゃねーんだよ。ゲームしたいんだよ!」っていう個人的イラ立ち溜まりゲーを沢山経験したので、ムービーやらイベントが長いゲームには凄く抵抗がある。
 
このゲームはムービーが長いけれど引き込まれた数少ないタイプのゲームです。
 
実写こんなふんだんに使って開発費大丈夫なんかな?とかそういうことに意識がいってしまった。
 
TPSとしてもよくできているし、謎解きも私がクリアできる程度なんで程よい難易度かも。
謎解き大好きゲーマーには簡単なのかも。
 
素敵なゲームなので皆さん是非ご堪能くださいませ。
 

Xbox one に 初代Xboxの互換が来ました。

第一弾は13タイトルが互換されました。

 

互換ですから、ディスクやDL版の権利を持っていれば遊べます。

持ってない人は1000円くらいでDL版が買えます(海外専用で買えないのもある)

 

今回きた互換タイトル群には私がパッケージ持ってるソフトの互換来なかったのでストアでDL版を購入

 

NINJA GAIDEN BlackとCrimson Skies: High Road to Revengeの2本を買いました。

とりあえず適当にとったスクショなのですけれど「んー綺麗」

 

 

 

世代的にはPS2とかゲームキューブの世代のゲームなのよね。

メニューとかちょっとぼやけてるところもあるけれど、プレイ画面は凄い綺麗なんですわ。

 

下手したら360とかPS3世代のちょっとしたゲームより凄いよこれ。

 

フレームレート向上でヌルヌル動くし、解像度はマイクロソフトの発表では「グラフィックス関連では解像度の“ピクセル数”で,Xbox OneおよびXbox One Sならオリジナルの4倍,11月7日に発売されるXbox One Xならオリジナルの16倍」ってことらしい

 

ヌルヌル動いて、画像も綺麗になるけれど、プログラムコードは弄ってないよ^^

っていう謎の技術、技術屋じゃないのでよくわからないけれど凄いことだけはわかる

 

互換なのに、リマスタークラスで動くとか意味が分からない

 

意味が分からないついでにXbox 360の「Halo3」「アサシンクリード」「オブリビオン」「Fallout 3」の4本が Xbox One X Enhanced(簡単にいうとXbox one Xで綺麗に快適になるよー) に対応とのこと

 

これも意味が分からない、、、、、もちろん嬉しいのだけれど360の互換タイトルをXbox One X Enhancedに対応させても、短期的にみたら商売的なメリットって大きくはないと思うんだよね。

 

でも、ゲームが好きな人にとってはこういう動きはうれしいよね。

ユーザーは金銭的負担なしで、昔のゲームが綺麗に快適になるんだものね。

 

マイクロソフトよもっとやれ!

 

 

プレイハードPS4 プレイ状況 クリア

 

久しぶりにテイルズやりました。

まぁ、何と言いますか良いテイルズでした

 

スキットとか長いイベントとかあまり好きでないのだけれど、ヴェルセリアってイベントとかも文字だけ読んだら、イベントシーンを読んだ文章部分だけスキップできるんですよ。

 

例えば何かを喋った後に門がギギギギと開くとして、文字を呼んだ後に門が開くシーンがあるとすると、門が開くシーンはスキップできるの。

 

しかも超高速!

 

ムービーやイベントというのは好き嫌いの問題で、いい悪いではないのだけれど私は好きじゃないので、強制的に見せられるより任意で必要な部分だけ読んだら飛ばせるというのは素晴らしすぎでした。

 

エリア移動も超高速!快適快適


なんていうか、JRPGにありがちなやらされてる感が無いんだよね。

 

ドラクエ11は素晴らしかったけれど、お使い感が酷くて殺意芽生えることも結構あったし。(まぁ、そんなクエストやる気すら起きないからやらなかったけれども。)

 

あくまで感想であって、レビューとかじゃないし言いたいことはいいたいのでいいますけど

よくある、主人公とヒロインが恋愛して糞長いイベントでそれを描くRPGとかもうそれだけで吐き気がするほど嫌いなんだけどそういうのもない。

 

出来もよかったし、JRPGの嫌いな部分が抑えられた私にやさしいRPGでした。

ヴェスペリアもよかったと感じたのだけれど、ヴェルセリアもよいですよほんと。

 

まぁ、ボタン連打の必殺技ゲーなのは毎度のことですね。戦闘難易度上げればちょっとかわるけれど

 

 

プレイ状況 クリア ハードXbox one


 

 

噂のカートゥーン 激ムズゲーCuphead

クリアしてまいりました

 

このゲームを始めてちょっとして感じたことは、このゲームは素晴らしいってことでした。

 

グラフィックがまず素晴らしい、1930年代のアニメ作成の手法でキャラなどすべて一コマ一コマ全て手書きで仕上げているとのことです。

 

実際にそのころの古いアニメの雰囲気は出ています、実際は私は1930年を原体験したわけではないし、その当時のアニメの凄いファンというわけでもないので、その筋の人が見たらどう思われるかはわかりませんが、私には昔のアニメの雰囲気がとても出た素晴らしい画だと思いました。

 

そして音楽も素晴らしい、当時を知らないプレイヤーにも当時を思わせるようなJAZZサウンド、そしてちょこちょこ耳にするレコードのノイズ。

 

このレコードのノイズは今の若い方は知らないかもしれないけれど、まぁノイズなんでない方が良いといえばいいのだけれど、今この時代に聴くとこのノイズですら味がある。

というか、味が出るように耳障りにならない様にであったり色々調整したのかもしれない。

 

ゲーム自体の雰囲気は動画見てもらえばわかると思います。

 

とにかく難しかった、私が下手なのもありますが1ステージに1時間かかったりもちょこちょこあったりしました。

 

じゃぁ、バランス取れてないレトロっぽいだけの理不尽ゲー?ってなると全く違います

計算された理不尽ではない死に覚えゲー

 

敵のパターンを覚えれば覚えるほど先に進めるようになります、先に進めるといっても9割がボス戦というか、メインで楽しむ部分がボスステージのみなので、覚えれば覚えるほど、ボスの体力を削れるようになるといった感じ。

 

死んでもリトライがマッハなのでストレスはなく、自分が上手くなっていくのが実感できるのでリトライに苦痛は無かった。

 

とにかくこのゲームは素晴らしい、全ての人に合うゲームなんてないけれど、全ての人にこんなゲームがあるんですよっていうのを体験してもらいたいゲーム

価格もXboxで2350円。Steamで2000円くらいだったかな。

 

パソコンの性能もそれほど要求されず、それほどスペック高くないノートPCでも動くみたいです。

 

このゲームは本当に皆さんにプレイしてもらいたい、上記したように全ての人が素晴らしいと思うゲームではないだろうけれど、全ての人に体験してもらいたいゲームなので、興味がちょっとでもある方はこのCupheadという素晴らしい世界に飛び込んでみてください。

 

古いですがE3 2015トレーラーです

https://www.youtube.com/watch?v=4TjUPXAn2Rg

プレイ状況 クリア   プレイハードXbox 360(Xbox one の互換でプレイ)

 

狂気に満ちた旅が終わりました。

 

終止、いい意味で頭がおかしいとしか思えないぶっ飛んだ世界観は素晴らしかった

 

この鳥なんてなかなかもものですよ

 

 

他にも狂ったセンスのものが沢山あったのです。

 

センスは抜群に素晴らしかったけれど、ちょっと同じ感じの仕掛けが続くのでもうちょっと短めでもよかったかもだ。

 

ホント世界観とセンスは素晴らしかったですよ。

 

今後このタイプのセンスのゲームに出会うことができないかもだ

それほど狂ってた

 

さて、適当にちょろちょろとゲームしながら9月28日のForza7に備えなければ!

 

 

ドラゴンクエストやってたので、アリスちょっと積んでたのですけれど、華麗に再開

 

相変わらずの狂った世界観は素晴らしい

「なんというセクシーなカマキリよ!」

なぜこういう発想に至ったのか、製作スタッフの頭の中見てみたいね

 

そしてちょっと進むとこんなステージも↓

 

もはや同じゲームに思えないのですが、プレイしてるとこの2D画面の狂った感覚も普通に思えてきます。

 

妙になじむんですね

 

何故なじむかはわからないのだけれど、このあたりもスタッフさんの狂気の沙汰なのでしょう

 

ドラゴンクエスト11 プレイハードPS4クリア(レベル99) 3DS進行中

 

ドラゴンクエストは1から7まではクリアしたのだけれど8は序盤でやめちゃって、9,10に至っては全く触ってない老害です

 

ドラクエ5までは楽しめたのだけれど、6で違和感を感じて、7で、嫌気がさして、8でついていけなくなった。

 

なぜそうなったのかはわからない、今やれば楽しめるのかもしれないし、やっぱり嫌になるかもしれない。

そんな、一時ドラクエに嫌気がさした人間がDQ11やるとどうなるのか!

 

最初にやったのは3DS版です、2Dモードでやりたかったというのがあって2D,3D選べるようになってからはずっと2Dでやってました。

 

3DSをやり始めてちょっと経つと

 

「めちゃくちゃ目が疲れる!」

 

この壁にぶち当たります。

私は3DSとか携帯機って昔から相性あまりよくなくて、目が疲れちゃうんです。

 

これはドラクエが悪いわけではないのだけれど、目が疲れてやる気がちょっとなくなっちゃう。

 

それでも、久しぶりのドラゴンクエストを楽しめたのだけれど、レベル23あたりで目の限界を感じてしまい、PS4版に移行することに

 

PS4で再開して、感じたのは画面は綺麗なんだけれど移動とかだるいしエリアが変わるとロードが入るし、敵と戦うのも敵のシンボルめがけて殴りつけるのだけれど、敵のシンボルからシンボルに移動するのが地味に距離あってめんどくさい

後はイベントが長い。

PS4の不満点はこんなところかな

 

この辺りは3DSの2Dモードが圧倒的に快適

まぁ、シンボルエンカウントというのは狙った敵と戦えるからアイテム集めやすいとかメリットはあるし、イベントも綺麗な画面で身振り手振りも含めた演出は物語を引き立ててくれます。

まぁ、好みの問題ですね。

正直PS4の自分にとっての不満点というのは買う前からわかってたことなので3DSの2Dモードを選んだのだけれどね。

 

でも、目が疲れてプレイしづらいので不満点をわかったうえでのPS4版プレイ

 

取り合ずクリアすることができたのは良かった!

PS4になって2D時代の画面としての面影は無くなったけれど、ちゃんとドラゴンクエストしてました。

ファイナルファンタジーが毎回何のゲームやってるのかわからなくなるのに大して、ドラゴンクエストはドラゴンクエストらしさを残してる、これは素晴らしいと感じました

 

ストーリーは、先が読めまくれるベタな王道が終始続きます(褒め言葉)

 

音楽に関しては、過去のドラゴンクエストの曲も流れたりするのです。

これはとても残念に思いました、

 

お、この曲は!とか過去作プレイした人がニヤリとするのはわかるのだけれどできればこれがドラゴンクエスト11の曲だ!っていうので全編を貫いてほしかった。

 

終盤はほとんど必殺技的な物ばかり撃つ必殺技ゲーに近いところは、やはり今風なのかなって思っちゃいましたが、ドラゴンクエスト8で心折れた人間がLv99になるくらいまで楽しめたので、11は素敵です(*‘∀‘)

 

8も今やれば楽しめるのかもだからいつかやってみるかもね

 

 

 

相変わらず狂気の世界をうろうろしてる。

不思議の国のアリスがこうなるのが本当に素敵。

 

敵も気持ち悪いし、アリスもちょっとキモイし

 

でも面白いんだよね。

 

謎解き嫌いだから長時間プレイできないけれど

ハード Xbox one (360互換機能使用) プレイ状況 プレイ中

 

このゲームを始めて今2章まで進んだのだけれど、もはや狂気のゲームだ。

とにかくセンスが素晴らしい、グラフィックの独自性というか狂気のセンスにはびっくりした。

 

不思議の国のアリス自体を詳しく知っているわけでもないけれど、間違いなくこれほど狂気なものではなく、もっとファンシーなもののはずだ。

 

それをここまで狂気に仕立て上げたのが凄い。

平気でハラワタたが見える石像とか、メインストーリーも重要NPCが頭おかしすぎて「こいつなにいってんだ?」状態。

 

本来何言ってんだ?はマイナス要因かもしれないのだけれど、それをプラスにしてしまう程の狂気の雰囲気がこのゲームにはある。

 

正直謎解きアクションゲーは嫌いな部類なんだけれど、なんとかクリアできてしまいそうな狂気さ(*´Д`)