今年のE3を終えて一番印書に残ったのはMSでした。

ヘイロー、ギアーズのファーストパーティーの新作にくわえ、サードパパーティー製の作品も他のハードメーカーより「これは!」と思わせるものが多かった。

 

更にさらりと「もう次のXboxもXbox one Xを作ったチームが作ってるよ」と発表しちゃいました。

 

このさらりと次のハードの開発を言っちゃうってのは凄いことで、今までだと企業を上げて世代交代を盛大にアピールしつつも、現行世代から新しい世代機に潤滑に移行させなければいけないので、ものすごくデリケートな話だと思うのですよね。

 

でも、もうXbox one Xを発売しちゃったMSにしたら発表すること自体今迄ほどデリケートでもないし、Xbox ユーザーにとっても今迄のように大きな問題にもならない。

 

「新しいハード出ても専用のソフトはないよー、今持ってるハードで全てのソフトが動くよー、これから先ずっとそうだよー」的な事言っちゃってるので、新しいハードが出たって、それを買わなくても新しいゲームは手持ちのハードでできるんです。

でも性能が足りなくなったら画質が落ちやら色々不便が出てくるんで、必要だったらその時に出てるハード買ってね見たいなノリ。

Xbox one Xはそれを実現して、実績を作ったのでユーザーも安心してる感があります。(あくまで個人的な感想)

 

まぁ、驚きがありながらも昔ほど驚かなくなったことが逆に凄い驚きなんですよね。

 

任天堂は個人的に大好きなゼノブレイド2の追加シナリオ「黄金の国イーラ」が楽しみすぎます(*´ω`*)

 

ソニーは1タイトルの発表に会場をゲームの雰囲気に合わせて変えたりとか新しい見せ方してましたが、観客が移動中のインタビュー?というかトークが正直楽しくなかったのでインパクトは低かったですね。実際会場にいた人は違う印象でしょうけれど。

 

TwitchのE3各企業のカンファレンスの視聴者もMSが一番多かったようですし

最初のカンファレンスだから注目されたという見方もあるけれど、やはり内容はMSが頭一つ抜けてたと思います。

 

まぁカンファレンスはどうであれ、各ハードで素晴らしいゲームが出るのは間違いなのでどのハードも期待ですね

 

 

プレイ状況 クリア(63時間) プレイハードXbox one X

 

PS2版は未プレイなのでPS2に比べてどう変わったとかそういう話はできません(੭ु´・ω・`)੭ु⁾⁾

 

HDリマスターになってもちろん綺麗になってるのだろうけれど、初代未プレイの人間には圧倒的に奇麗になった感は感じかないかもですね。

これは未プレイだから仕方がないのだけれど、今の世代のゲームを色々プレイしたうえでグラフィックに質の低さを感じないのだから今のご時世にあったパワーアップがなされているのだと思います。(PS2未プレイでほんとすみません(´;ω;`)ウゥゥ

 

ゲーム的には筆調べが素晴らしいですね。

アナログスティックで描いた絵で仕掛けを解いたり、敵を倒したりというのは凄く新鮮で楽しめた。

夜空に〇を書いたらお日様が照って昼になったり

水に〇を書いたら蓮の葉が出てそこに乗れたり

 

スイッチ版も出るようでスイッチならではの操作も可能なようだし、未プレイで興味のある方はこちらも良いかもです。

この動画でゲームの雰囲気はわかっていただけるかと

 

 

ストーリーも日本の多くの昔話を良い感じにアレンジして新しいものとして組み上げている感じが素敵。

名作と聞いていながらも今迄手を付けなかった作品だったけれど、なるほど納得の名作でした。

プレイ状況 ランク202 プレイハード Iphone 8

 

最近復帰して、ちょこちょこと遊ばせていただいているゴシックは魔法乙女

3年前にリリースされてしばらくしてから遊んでハマって、ちょっとやらない期間があってからの復帰なのだけれど

 

やっぱりこのゲームは面白いね。

 

シューティングゲーム自体が人気のあるジャンルとはいいがたいのだけれど、結構好きでXbox360でプレイしたり、Xbox oneでもシューティング遊んだりします。

 

発売元のCAVEは怒首領蜂に代表されるように、弾幕シューティングの老舗メーカーなのですが、今は家庭用には新作出してないのが残念です。

PS4で過去作のケツイとか出たりはしますけれどもねM2さんが移植だったかな

 

魔法乙女は、シューティングが苦手な人でも楽しめるくらいの難易度だし、もちろんスコアアタックだったり高難易度ステージとか腕がかなり必要な所も上級者向けにはあったりはするのですけれど。

 

そこはスマホで皆さんに無料プレイして頂いた後に課金して欲しいということで、難易度はいい具合に調整されております。

 

課金しなくても十分遊べますしね(*´ω`*)

 

手軽に爽快感がある作りになってるのは個人的にはかなり素敵です。

 

ちょこちょこ家庭用ハードでシューティングプレイしますが、それこそ死にまくるんです。

Easyモードでもクリアするまでにコンティニューの嵐。

 

でも魔法乙女はそんなことありません。

Easyモードならサクサク進みます

 

幅広いユーザーに長く遊んでもらうために1ステージが短かったり、キャラの成長要素があったり、スマホゲーの良いところをうまくシューティングに落とし込んだなって凄く感じます。

 

ある程度遊んでキャラも育てて楽しく遊んでいると、ジャラジャラとアイテムとって特典伸ばして脳汁がでてきます(*´ω`*)0

 

家庭用シューティングでコンティニューしまくりの私でも、魔法乙女久々に復帰してちょっとやったらこの程度には出来るようになりました

 

魔法乙女はシューティングの新しい進化、未来をスマートフォンという新しいステージで見せてくれた素晴らしい作品だと感じるのです

 

プレイ状況 ユニカ編クリア プレイハード Xbox one X

 

Xboxでは最近出たのですが、元は2006年12月21日発売のようなので12年近く前のゲーム

アクションRPGなのですが、アクションもサクサクなのに意外と気持ちいいという素敵な感じ。

 

ひたすら塔を登っていくのですが、各フロアごとのマップの仕掛けも難しすぎずでいい感じだしね。

 

最後まで楽しく遊べて素敵なゲームでした(*‘ω‘ *)

 

                                           おしまい

 

 

にしたいところだけど移植がゴミすぎて殴りたくなる!

 

Dotemuが移植したようですが見て欲しいこの画面

 

 

外部から強い衝撃受けたなら枠を突き抜けても仕方ないな!

 

どうやったらこれで発売できるんだ?って思う程で「Dotemuちゃんは上手に改行ができません(∩´∀`)∩」

改行できていたり出来ていなかったりで、改行に失敗したところは「¥n」と表示されて平気で会話の枠を突き抜けます。

 

このゲームのアクションと一緒で突き抜ける爽快感です。

 

これが1,2か所ならまぁ許せるのだけど、ゲーム開始直後からエンディングまで思う存分シナリオ読む気をぶち壊してくれます。

これが原因でシナリオが心に残らなかったと思う。

 

こんなの日本語知らなくてもおかしいのわかる。

テストプレイもおそらくやったのだろうけど見て見ぬふりで発売しちゃえ感は凄いね

 

もう一個許せないレベルのは他ハードのボタン配置をそのままXboxに持ってきましたっていう、ユーザーの事なんて全く考えていない適当さ。

Xboxで「Bボタンが決定、Aボタンがキャンセル」とかアクロバティック操作過ぎて指が千切れるわ。

Xboxの基本機能で「ボタンマッピングあるからそのまま移植しました」とかメーカーは言いたいのか知らないけれど、改行すらできないのだからボタン関係も手を抜いただけだろうな。

 

日本ファルコムとDotemuの間で移植の出来に口を出さないとかあるのかしらないけれど、この移植のダメさ加減は確実にファルコムの評価落とすと思うけれどなぁ。

 

RPGで文章読む気なくさせるとか致命的。

 

それでもゲーム自体は楽しめたから「元の出来!」がよかったのだなぁ。

 

 

 

 

 

プレイ状況 クリア プレイハード Xbox one X

 

16年前2002年12月19日発売されたパンツァードラグーンオルタが最新ハードで蘇りました。

 

HDリマスターでもリメイクでもなく、互換で蘇ったのでディスク持ってる人はディスク突っ込んでネットからちょいとDLすれば無料です。

 

互換が発表されて中古のディスクも一気に値上がりして、一時期は1万超えましたが2018年4月21日現在では6000円くらいで買えます。

まだちょっと高い?、ご安心を、互換を機にDL版ならお安くなって1080円で買えてしまうのです(*´ω`*)

 

私はディスク版あるのですがDL版余裕脳購入です。

 

久しぶりにプレイして思ったのは、今やっても凄まじく面白いという事。

 

そしてグラフィックが綺麗すぎるだろwwwwwwwww

もうね、オルタの互換は頭おかしい通り越して病的、こんなの金とるレベルの出来。

 

初代Xboxでプレイした物とは別物のぶっちぎりの綺麗さ。

 

国産の大抵の最新ソフトのグラフィックなんてぶっちぎりで超えてるかも?

 

勿論16年前はオルタに収録されてる最高グラフィックを当時の初代Xboxはマシンパワーの問題で実現できなかったわけですが

Xbox one Xさんはオルタに収録されてる最高品質のテクスチャーを常に使用して、しかも4kで出力しちゃうので怖ろしく綺麗。

比較動画を見ればわかりますが圧倒的です。

 

是非この比較動画は大きな画面で見てもらいたい。

 

 

オルタ自体はXbox360でも互換されてたのですが、360時代の互換は特に綺麗ではない、初代Xboxのアナログ出力からデジタル出力に変わった分ノイズとかは少ないかもだけれど。

 

Xbox one Xと360の互換を上に張ってある比較動画ではなく自分がプレイしてるテレビ(4k49インチ)を使って切り替えてプレイしてみると笑うほど違います。

 

初代Xbox時代のゲームってことはプレステ2世代なんですよ。それが最新PS4,Xbox one、スイッチと比べてもそん色ないどころかちょっとしたゲームより綺麗なんですよ。

ホントありえないんですよ!(何度でもいいます)

 

で、肝心のゲーム内容ですけれど、面白すぎますね。

今やっても面白い、特にロックオンの気持ちよさは素晴らしいし成長要素、立体的な弾の避け方、飛んでいる中でも更に前に進んだりブレーキ掛けたり、これまでのシリーズを踏襲しつつ、RPG要素の強かったAZELのシステムすらも上手に吸収した傑作です。

 

最後に発売当時のSEGAに感謝したい。

16年前の初代Xboxのマシンパワーでは活かしきれない高解像度テクスチャを収録してくれていてありがとう、そのおかげで16年後の今とんでもないグラフィックとゲーム性を持ったソフトとして復活しました。

 

本当に感謝しかない

 

 

ABZU クリア後感想

プレイ状況 クリア プレイハード Xbox one X

 

世間でいうところの雰囲気ゲーになるのかな、海の美しい世界を旅しつつ、おいてあるモニュメントを触っていくと自然にゲームが進んでいくって感じです。

 

明確なストーリーがあるわけでもないので、クリア後遊んだプレイヤーがどう感じたのか、何を考えたのか、、、、、、

見た目や雰囲気を超えた先にあるゲームの奥深さというのはプレイヤーにゆだねられているのだと感じます。

 

海に潜って魚と一緒に泳げるだけで幸せ!って人はマストバイ!

明確な目標やストーリーを求める人にはちょっと厳しいゲームかもしれません。

 

内容的には適当に遊んで4,5時間でクリアってところでしょうか。

この辺りは魚戯れれば戯れるほど時間がかかるのでもっとプレイ時間が多い人もいるでしょうし、実績解除を目指したプレイとなるとまた変わってくるかと思います。

 

アクアノートの休日とは違うアプローチの作品だけれど、海に潜って海の生物と触れあい、見て楽しむっていうスタイルのゲームがもっと増えてくれると個人的にはとてもうれしい(∩´∀`)∩

 

プレイ状況 クリア プレイハード Xbox one X

 

ブラックオプス1,2、はクリアずみです(/ω\)

今回やってみて思ったのは、ブラックオプス的なサイコパス野郎のFPSシナリオは健在で安定して気持ちよく戦えるのだけれど、キャンペーンを始めるまでが面倒すぎてだめだ。

 

他のゲームの感覚で途中で電源切って(スリープ)後でやろうと起動すると、メーカーロゴからはじまり、オンラインのチェック、オフラインでやりたいから毎回オフラインに設定して前回中断したところからではなく、前回最後のセーブポイントからの復帰。

 

これがだるい。

他のゲームではセーブ関係なくそのまま前回やめた状態から復帰できるものが結構ある中においてこれは結構なストレスになります。

 

それが原因なのか、キャンペーンが世間的に面白くないのかはわかりませんが、キャンペーンをクリアするってだけの実績が「滅多にない実績」で殆どの人がオフラインでキャンペーンをクリアしていないようですね。

 

オンラインは他の皆さんの今迄のプレイ感想だったり、熱中度だったりを見るにつけ素晴らしい出来なのでしょうが、キャンペーンは内容は別としてキャンペーンに至るまでのシステム周りがダメすぎました。

 

非常に残念(ノД`)シクシク  

 

プレイ状況 クリア(255時間) プレイハード Switch

 

前回のブログ更新からかなり日数が空いてしまったのだけれど、それは全部このゲームのせいです。

 

単にクリアするだけなら255時間とかかからないのだけれど、私のプレイスタイルでクリアするのに208時間(妥協してです)かかりました。

 

3月1日だか2月28日だかにクリアしたのだけれど、3月2日に2周目の要素やら色々追加、1周目すら妥協して終わらせたのに2周目要素まで追加されたので、必死に2周目プレイ開始。

 

1周目でできなかったこと2周目でやるかー(*´ω`*)

的なノリだったのだけれど2周目は引き継ぎ要素あってかなり楽にはなってるけれど、色々時間かかった。

 

結局255時間プレイしてとりあえずはここまででいいかと妥協してフィニッシュ。

 

 

このゲームはシーズンパスみたいなのがあって、追加シナリオとかも後日配信されるしもちろんそれも買ってるので一旦終わらせてますけれど間違いなくまたやりますw

 

結構な勢いでゲームは積んでるのでゼノブレイド2にこんなに時間を割いていては他のゲームが全く崩せないのですが、やらざるを得ない。

だって面白いし!

 

このゲームは面白いのだけれど「もうちょっと、、、、、、、」ってところも沢山ある。

戦闘は素晴らしいのだけれど、戦闘システムをチュートリアルのみで理解できない人はかなりいると思われます。

私も理解できませんでした。

 

理解できなくても楽しくプレイできるけれど、1戦ごとに時間がちょっとかかります。

戦闘システムや、アイテムの性能を理解してパーティー編成や装備等を組み替えられる人は、そうでない人よりもより楽しくより快適に遊ぶことが出来ます。

 

チュートリアルが不親切なのかと言われると、ちゃんと説明はしてくれているのだけれど覚えることが結構多いので覚えきれなくて結局適当に戦ってしまうっていう感じかな。

 

私は戦闘システム覚えきれてなかったタイプだけれど、ネットでシステム復習&学習してプレイした感じです。

 

戦闘のみならず、色々な面で楽しくもあり、時間がかか感じなので楽しめる人、そうでない人が結構分かれる気がします。

 

昔ながらのJRPGにスマホとかのガチャの要素(ゲーム内アイテム消費であって課金は不要だし、課金なんてできません)を組み合わせた感じ。

今の課金ガチャ全盛?の楽しさをも、従来のJRPGに取り込んだハイブリッドなJRPGな感じがした。

 

全力で厨二全開のこれぞJRPG、ボリュームもバッチリ、システム、シナリオも素敵!

やりこみ要素にこだわらず、サブクエスト無視でメインクエストだけやっても初回は4,50時間かかると思います。

 

「僕は普通の人よりRPGクリアするの時間かかるんだけど?」って人は100時間は余裕です。

「ちょっとこだわりますよ?」って人は200時間余裕です。

「俺極めちゃうし?」って人は私はそこまでやって無いけれど効率的にやっても300とか400時間かかるんじゃね?って思ったりします

 

これほど時間を費やしたJRPGはおこちゃまの頃にやったドラクエ3以来かもしれない。

ゼノブレイド2は私にとって生涯の心に残るRPGですね。

 

勿論プレイ時間が多ければ最高なのか?というとそれは違うのだけれど、それだけ多くの時間をプレイに裂いてしまわざるを得ない素晴らしさがこのゲームにあるって感じです。

 

後は向き不向き!

JRPG好きな人は是非体験して欲しい、これは後世に語り継がれるべきゲームだ!

 

 

プレイ状況 クリア プレイハード Xbox one

 

オフラインでじっくり楽しむFPSですね。

マルチプレイとか無いのでそういうの期待してる人には合わないです。

 

このゲームの魅力はやはり、世界観の設定ですよねぇ。

ナチスに支配された世界で、レジスタンスが果敢に立ち向かう!的な感じです

 

ナチスさんは容赦なく酷い殺し方をします、その描写も結構しっかり描かれていて、CERO Zの中でもかなり残虐描写で攻めてる部類じゃないかな。

 

操作感覚も良いし、全体的によくできてます。

後はナチスに支配された世界を何とかしてやりたい!俺が変えてやる!

この心意気があるかどうかがですね!

 

立ち向かえる方は是非プレイしてみてください!

ウルフェンシュタイン2も2017年に出ましたしね!

 

 

 

 

 

イースVIII -Lacrimosa of DANA- プレイ状況クリア プレイハード PS4

結構長いことゲームやってるおっさんなのだけれど、何故かイースはプレイしていなかった
元々パソコンでのゲームだし、パソコンでゲームするっていう事があまりなかったというのが大きな理由かな
 
イース4あたりからスーパーファミコンなどの家庭用に出てるようなのだけれど、そういうのも申し訳ないですが未プレイです。
なので、このイース8が過去作品と比べてどうなのか、もし仮にイースファンが「こんなのイースじゃねー」とか言われたとしても私にはわからないのです、すみません。
 
そんなイース初心者がイース8をプレイして感じたのは純粋に素晴らしい作品でした。
ストーリーが私がプレイしてきたRPGの中でも屈指の私好みの感じ(*´ω`*)
未来へ紡ぐ生命の営みの描写が素晴らしかったと感じました
 
そしてマップの規模が小さいのだけれど、これが素晴らしいというか私には新鮮だった。
世界を旅する!とかではなくて島なんですよね。
島っていうのも規模がどれくらいかっていうのは私にはわからないんだけれど、なんとなくの私のイメージで淡路島くらいw
そこを舞台にドラマが繰り広げられていきます。
 
で、キャラですがこれまた私にはストライクでした。
まずこのヒロインのダーナですけれど、素敵。
この子素敵!どう素敵なのかはプレイしてご堪能ください
 
 
で、次がこの人!!
サハドさん!
 
なんていうかこういう人入れてくれたことに感謝ですね。
最近のRPGって主人公のみならず、サブキャラ等も全部イケメン、サブキャラの背景もなんかちょっとカッコいいしみたいな感じの多すぎて、正直もうどうでもよくなってきちゃってるんですよね。
 
でもサハドさんは違うよ!
ガサツで海と家族を愛する普通のおっさん。
見た目も普通位下のおっさん!
 
こういう人が居て何が変わるかっていうとセリフが変わるんですよ、これが大きい。
イケメン出して真面目な話させるのと、このサハドが同じ話するのとではセリフ回しが必ず変わると思います。
イケメンだとどこか気取った感じになっちゃう。
別にイケメンがダメとかいうのではなくてイケメンサブが多すぎてこういう雑なオッサンキャラがこのご時世輝いて見えるってことなんです。
気取らず思ったことをズバッというのに凄く向いていると思うんです。
 
次は戦闘システムですが、エンカウント→戦闘ではなくて、フィールドにいる敵とそのまま戦闘です。
戦闘システムは、必殺技ゲーです。
戦闘システムは驚きはなかったですね、7割必殺技、ゲージなくなったら通常攻撃でペチペチ。
奥義ゲージたまったら奥義みたいな感じです。
 
残念なのはキャラの服のテクスチャですかね。
パーティーメンバーのだけでももうちょっと頑張るだけで凄く印象変わったと思うのだけれど、今の据え置きハードやPCでのJRPGの売り上げ的にいうと、拘り過ぎるとメーカーの利益として厳しいのかもだけれどね。
それでももうちょっと頑張って欲しかったかな。
 
それでもトータルで見たらJRPG屈指の出来だと思いますので、気になる方は是非お楽しみください。