堀内システム13~16 | EPAYCOの麻雀勉強中

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負けても悔いのないように、
一打一打、
ミスのない打牌ができるようになるまで、
勉強を続けます

~堀内正人『麻雀麒麟児の一打鉄鳴き』からの学び~


13.役牌はほぼ鉄ポン!!


基本役のできやすさ

①リーチ(45%)

②役牌(40%)

③タンヤオ(21%)

④ピンフ(20%)


ネット麻雀強者の平均像は、平均打点が低くアガリ回数の多い打ち手。

安手でも他家のアガリを防ぐことができれば点数以上の価値がある。


鳴いてはいけないとき

・中盤以降、バラバラで安いとき

・手牌があまりにも悪く安いとき

・打点が必要なとき

・放銃を避けたいとき

・メンゼンでも十分まとまっているとき


つまり、手牌が極端に良いときか悪いときは鳴かないほうがいい。

逆にそれ以外は鉄ポン。


14.役が確定する牌は鉄鳴き!!


15.ターツがそろうまで好形チーはするな!


麻雀はシャンテン数が上がっていくほど受け入れ枚数が減っていく。

アガるには4メンツ+1雀頭が必要なので、その候補になるターツがそろっていないうちに手牌を狭くしていくと、アガリの種であるターツができづらくなってしまう。


16.高い手のときだけ形が悪すぎても鳴け!