マタギ テンペスト -57ページ目

マタギ テンペスト

思うがままの天気屋さん。無軌道で日常やら趣味やら書いてきますw

お疲れ様です、

今日は勧誘グランプリ以前に、

仕事場では謎の水道管破裂があったり、

挙げ句の果てにはつい今さっき

かなり大きな地震があったりと

散々な結果でしたが、

一応、試合の結果に関しては、

二勝一敗とまずまずの結果で、

二回戦だけチョイと手強い所と当たったですが

先ず先ず既定路線通り進んでるかな?

と言った感じです^ ^

 

まあ、上のHR小野寺さんも

ペース配分が大事と仰られてますし、

水道管事故と地震後の対応でかなりバタバタしていますが、

あまり無理をし過ぎない程度に頑張りたいと思います^ ^

 

所で対抗戦とは別に、

明日の正午に発表になるそうですが、

新企画とやらが発表される様で、

方々では何かの他作品とのコラボでは無いかとか

特に一昨年の今頃にとあるの超電磁砲コラボが

ありましたので、ちょうどその時もハンターズ

イベとのコラボでしたから、

コラボ案は確かにアリかも知れません。

 

まあ、そのコラボする作品は何になるの?

と言われると中々当てるのも難しいのですが、

個人的には、これが来たら面白いかな?

と思う部分で、

まさかのゾンビランドサガが来たら面白そうとか

思ってしまいましたが、

多分八割方外していると思われます(笑)

 

ただ、割と同年代と言うか高校生に該当する

年齢の子も三人程居ますし、

(一人はヤンキーですが)

約一人19歳のくせにセーラー服っぽいの

来てるお人も居られますし(笑)

もう一つの案件として二期が次クールで始まる事、

 

 

それに加えて、運営側のサイバーエージェントさんと

ZLSシリーズで協賛してるサイゲームスさんが

グループである事からも、割とコラボのハードルは

高く無いかなと、個人的には思っています(笑)

 

あと、仮にこのコラボがあったとしたら

某ホラー好きなこの人が滅茶苦茶

テンション上がるんだろうなという事は

想像に難く有りません(笑)

 

勿論、あくまでオイラの割と的外れかも

知れない想像の範疇での話なので、

そもそもコラボ自体やらないかも知れませんが(*´Д`*)

 

因みにウチの副部長さんは、

タダでさえ今回のドリーム(ナイトメア)キュピで

課金がヤバいのにそんなんきたら

資金が足りなさ過ぎると仰っておられました。

 

まあ、この件に関しては気長に明日の報告を待ちましょう^ ^

 

とまあ、昨日のキュピの異常なまでの引き弱の影響も

なんのその、日程は待ってはくれませんので

早速初日の勝負が始まりました^^;

 

まあ、対戦成績自体は、

先月の様なラッキーはありませんでしたが、

しっかりと目論見通り二勝一敗での折り返しになっております。

 

 

しかし、チームとしては既定路線通りのスタートは切れているのですが、

個人的には、SP応援の若干の火力不足が有りまして、

体感でも、思ったほどでは無かったんですが、

5~10%程、何時もより一発での火力が減っているかな?

と言う感覚が有ります。

まあ、その分必然的に所持炭酸の数は

何時もよりも少し多めに入荷しておりますので、

パワーが減った分は手数で勝負!

と言う算段で、2日目以降も戦っていこうかな?

と思っております^^;

 

あと、昨日のハードラックもある意味では

プラスになってるのかな?

と言う部分もありまして、

どさくさに紛れて引いた他のSRカードのお蔭で、

センバツその物の強化は出来ている感じで、

主戦で組み込めるカードが都合四枚、

新たに加わった感じで、逆に戦力の底上げはできたかなと^^;

(故に、パワーの減産感も思ったより緩い感じなのかも)

 

特にコストは其処まで高くないですが、

時谷先輩の4MEX仕様のカードが二枚作れたのは

ある意味では大きかったかもしれません(笑)

まあ、SP1枚も来ない所で10枚も来たらそうなりますがww

 

ちなみに↑のカードはEX進展してない時のスクショなので、

実際には26900位まで攻援力は上がっています(笑)

 

まあ、ツキが無い時は地力でカバー!

していきたいと思います^^;

地獄を見ています。

 

いや、なんでかと言えばですが全て

 

このドリームキュピ(ナイトメア)のおかげです。

まあ、自分の極度の引き弱も有るんですが

毎回自分は精々使っても月2万までに課金を留めて

いるのですが、その殆どをこの対抗戦前の

SP応援ガールを引きつつ、炭酸を貯めるためだけに

使って居ます(笑)

 

まあ、部長だからある程度不自由がついて回るのは

致し方ないのですが、何時ものキャッスルの場合は

五回目の引きで必ず一枚はSP応援ガールが引ける

まあ、スロットとかで言うところの「天井」が有るんですが

今回は何故か以前のチアガールシリーズも混ぜつつ

天井が無い、ヒキによっては地獄を見かねない仕様。

 

で、見事に地獄を見てきました(笑)

 

 

 

・・・いや、SP引けないのは兎も角としても、

時谷先輩来過ぎでしょう(笑)

どさくさに紛れてSSRまで来てるし(笑)

 

で、流石に部長兼副エースが何時もの六割の火力じゃ

マズイぞと、何時もの二倍以上に当たる

45000円も課金してしまったのですが、

いよいよ出ない(*´Д`*)

 

さて、どうしたものかと思った所で、

一昨年の元旦に使い切って以来、

ずーっと貯め続けて来たSR確定チケットが

有るでは無いですか!

 

ってなもんで、チケットもフル投入して

1%チョイの確率にかけて見ましたら、

48枚使った所で出てくれました(笑)

 

 

これで何時もの八割くらいの力は出せそうです(*´Д`*)

 

唐突ですが、天才の定義って何だろう?

とちょいと考える事が有るんですが、

この答えは人によっては様々だと思います。

 

生まれながらに何かしらの圧倒的なセンスを持っている者、

或いは何かしらの分野で他の追随を許さぬ実績を積む者、

又、或いは強烈なハンガリー精神を胸に出世する者、

あ、間違えました。ハングリー精神でした。

更に或いは何かが好きでしょうがなくて、

その事柄を突き詰めて行った結果、

いつの間にかその分野で頂点に立って居た者。

 

因みにオイラ個人がハッキリと思う天才像としては

上記の中の1番上、

特に何とは無しに生まれつきセンスを持っちゃってる

人が本当の意味では天才かなと思っています。

 

そこら辺を踏まえて、

散々伸ばしまくってダラダラ書いてしまった

シグルリ感想文、最後の2人のキャラについて

適当に書いていこうと思います。

・・・ってかこれだけ往生際悪く、

まるで夏休みの宿題を9月末に

提出するかの如き待たせ方をして

適当に書こうとする辺り、自分は大概だと思います。

 

では、先ずはマジモンの天才さん。

 

って、スクショはちゃんと選べよ!自分

何かクラウさんの方が方が大きく写っとるやん・・・、

まあ、クラウさんも天才と言っては天才かも知れませんが

では気を取り直して、

 

いや、だからスクショと言うのはスクリーンショットの略であって

スクール水着ショットの略では無いのですが・・・

と言うツッコミが飛んで来そうな画像のチョイスですが

今更直すのは面倒くさいので、そのままおソノさんこと、

渡来・園香さんです。

では、またあらぬツッコミを受け兼ねませんがご紹介です(笑)

 

名前→渡来・園香

天画→19画 四大凶数 センスがある故に苦労を背負い込みがち

人画→20画 四大凶数 考えが周囲に理解され難い、勝負事には適正有り

地画→22画  凶数 引込み思案も芸術面や手先の器用さにセンス有り、引き籠ると心身を害し易い

外画→21画 大吉数 人当たり良く取っ付き易い印象で信用され易い

社会運→32画 大吉数 頭領運!ちょっと生意気な部分も有るが先見性有り

家庭運→29画 大吉数 ハッタリ強めだが、知力と行動力で道を切り拓く

内運1→25画 吉数 職人肌で凝り性でちょっぴり頑固、(クラウさんもこの数有り)

内運2→16画 大吉数 面倒見の良さはバツグン!弱者を思いやれる器

総画→41画 大吉数 一意専心にて確たる実績を残す。清濁合わせ呑もうとすると

ストレスを溜め易いので、其処だけは要注意!

 

(注;尚、姓名判断に於ける新旧解釈の違いは存じていますが、

ここでは、シンプルに行きたいと思ってるので新解釈で行ってます。

なので、さんずいを4画とは読みません)

 

生年月日→2010年4月27日

動物占い→オレンジのクロヒョウ(芸術的なセンス有)

血液型→AB型(お肉はあまり食べなさそう)

身長→147センチ

お胸のサイズ→作中最強←!!

趣味・特技→お花のお世話(その内盆栽とかも育てられるかも)

 

まあ、またある意味クソ忙しい中で無駄な労力を

使うと言う愚行を行ってしまいましたが、

個人的には彼女こそ「天才」と言う言葉が

しっくり来るかな?と思っています。

 

理由その1

基地内はおろか世界的に見ても、

活躍が認められたワルキューレの中で恐らく

最年少であると思われる事。

 

まあ、プロスポーツなんかでも態々「新人王」

なんて表彰がある位ですから、

年少者若しくはその事柄に従事して

少ない年数で実績を残すと言うのは実に

才能が無いと到底できない事なのですが、

彼女は14歳と言う驚異的な若さで

周囲を見ても3歳年上の宮古さん、アズズさんを

凌ぐ実績を挙げていて、事もあろうに

ベテラン呼ばわりまでされています(笑)

普通に考えても年少者で実績有り!

と言われればそれだけで何か凄い感じはします^_^

 

理由その2

実行的な努力家では無さそう

 

これはどう言う事か?

後で書くアズズさんの所で逆の事を

書きそうな気がしますが、

メンタルの部分で苦悩や失敗する事はあっても

技術面とかポテンシャルの部分で手こずっていたり

特別に飛行機を動かす特訓をしたり、反復練習してる

描写は見た所、出て来ていない気がします。

寧ろ、メンタルフィジカルで苦労させられている

部分は5〜8話を見ると明らかです。

が、其処に寧ろ繊細さと言うか天才性を感じます。

其処さえしっかり抑えてれば、戦闘での読み合いや

或いは操縦機動面は下手すると脳内イメージで

完結してそうな気がします。

(要はイメージした通りをそのままに

人並外れた動作として実行出来る感じ)

スポーツなんかでも、凡人はこのイメージ通りの

動きが再現できない事に、如何に苦労させられるか・・・・><

 

理由その3  ジャイアントキリング

 

最終戦のマッチアップで、

ある意味では、ワルキューレの中で

最も象徴的な活躍を見せたと言える

おソノさん、恐らくは当初基地側で

目論んでいたシナリオとは離れた展開に

なったと思うのですが、

当初から予定外となったオーディン様の

対応でクラウさんが抜けて、

トールさん打倒に宮古さんと3バカさん、

更にアズズさんが向かいました。

 

本来はクラウさんとおソノさんで

相手をして如何なるか?位の強敵である

ゾンビ英霊機部隊・・・・・・・。

新人コンビ2人がいるとは言え

他の機体に加えて、前回やられたS級のレイリーさん、

更にはそのレイリーさんとリズベットさんを

持ってしても制圧出来なかった、館山の元エース

沖田・桜さんの機体と、二体のS級

一人で同時に相手取るなどと言う、

普通の観点で有れば無謀極まりない

マッチアップにして、何とこれを完全撃破!

 

・・・これ、多分クラウさんでも無理でしょ。

 

ジャイアントキリングで言えば、

文字通り馬鹿でかいトールさんを倒した

宮古さんwith3バカさんも、

神そのものを相手取ったクラウさんも

ある意味該当すると思うのですが、

パイロットの技量としてどうかと言えば、

文句無く作中最強であると言えます。

しかも最年少!

これは天才と言わざるを得ないと思います。

 

 

ただ、此処にはもしかしたらと言うか、

弥生姐さんの加護があったのかなあ?

と個人的に思う部分もあり、

(ゾンビ機としては出で来ませんでしたし)

ただそう言った部分を「持っている」のも、

ある種の天才性だと思います。

 

理由その4

きょにゅ・・・ゲフンゲフン。

いや、多くを語るまい、

タダでさえ最強なのに、まだ

成長途上なのである。(年齢的に)

 

末恐ろしい子!

 

まあ、実際にはこの話はストーリー云々より

四人の人間的な成長とかにスポットを当てて見るべき

作品だと思っていますが、

(ストーリーは某オデン君のお陰で結構解りづらい)

単純に成長具合で行けば、四人中で一番

心身共に成長したのでは無いでしょうか?

個人的には実は姓名判断的にも、

かなり危うい感じでしたし

レヴュー系のサイトさんでも実は生贄ポジかも

などと囁かれて居たので、個人的には

良い意味で、予想の斜め上の活躍をしたと思います^ ^

因みに上の姓名判断で、主要な画数は総画数を

除いて軒並み凶数と言う園香さんですが、

逆にそれ以外の補助要素に関しては

ほぼパーフェクトなのです。

ハードラックを覆す人間力の持ち主と

個人的には見ています^ ^

 

 

さて、いよいよラストに登場するはこの方、

 

 

駒込アズズさんです・・・・

 

いや、だからもうチョイとスクショはちゃんとしたの選べよ(笑)

 

 

って感じなので真面目に仕切り直しです^ ^

で、上記の駒込アズズさんですが、

まず、このアズズさん・・・

自らを天才と自称しておりまして、尚且つ

公式ページのキャラクター紹介の欄に於いても

堂々と天才肌である事が公言されております!

 

で、個人的に思ったんですが・・・・

果たして本当に天才さんなん?

そもそもマジで天才な人に限って自らを

「天才」と呼ぶ人をあまり見た事が

無いよーな気が(笑)

 

但し公式ページにも天才肌と謳っている以上、

ある程度の考察を元に見極める必要性を感じます。

 

 

という訳で先ずは主要4名の皆様にお集まり頂き

比較してみようと思うのですが、

こうしてよく見てみると皆さん綺麗なお肌を

している様に見受けられますが、たしかに

その中でもパツキン白人のクラウさんすら

凌ぎ兼ねない驚きの白さ!

端的に言って、血色悪くて不健康

髪の毛の白さも相まって、幽艶とも言える

雰囲気を醸し出しており、

確かにこれは天から授かった異端なる特質、

正に天才肌と言って差し支えないでしょう。

 

・・・・いや、そういう事じゃねえよ!

と、周囲は愚か本人にも言われ兼ねない

ピントのずれた考察をして見ましたが、

更に真面目に考察を進めて見ましょう。

 

その1 身体能力

 

先ずはこの部分からですが、

作中で良し悪しについて言及出来る要素が

少なかった園香さんは一先ずとして、

遺跡内で訳の分からんデカブツ相手に

互角の力勝負をしたクラウさん、

 

 

また、飛行機から飛び降りて

ピラーのヴァンドランデを2度までも

居合い抜きで的確にぶった斬った宮古さん、

 

 

この二人に関して言えば、明らかに普通の人よりも

優れているのは明白な訳ですが、それを抜きにしても・・・・

そこはかとなく心許ない(笑)

まあ、操縦能力に関して言えば

特段に問題は無いとは思われるのですが、

実際の所、反射神経などもパイロットの資質とは言えると思うので、

その部分でも、ちょっとハンデを背負っている感じがします><

 

その2 自己調整能力

 

 

まあ、これも公式ページに見事に書かれてしまって居るので、

弁解の余地もないんですが、どちらかと言えばパイロット適性よりも

エンジニアとか或いは作戦担当としての要素が非常に強くなってしまって居るので

日々の生活力、或いは自己の健康管理と言う意味でも、

ちょいと疎かになりがちで、とりま宮古さんが居ないと、

規則正しい生活とか、ちゃんとした食事とかもまま為らない

時があるようです^^;

 

その3 メンタリズム

 

 

では、意外と精神的にはタフなのか?

と言う観点になってくるんですが、実際の所その部分でも

意外と繊細な部分があり、浴衣回でも宮古さんから逃げ回ったり、

某、ヒトシ君人形回でも味方の劣勢に心が折れかけたり・・・・・・

ある意味軍人さんとしては、多少の図々しさみたいなものが

必要になってくる場面が多々有ると思うのですが、

結構強気なように見えて、特に他人の痛みに対しては

過敏に反応してしまう様に見受けられます。

あと、割と生真面目で世間体みたいな物も

結構気にする所が有って、

まあ、館山基地にとっては必要要素なのかもしれませんが、

突飛な事柄に対しては、完全にツッコミサイドに回る事もしばしば・・・・・

更に言うと結構と言うか、かなり良く泣いてる気がします^^;

 

ただ、これは後述しますが

ある一点に於いてこの人は特殊なメンタリティをしていて

それによって、このポジションを維持していると言っても

過言ではないかな・・・・と個人的には思って居ます。

 

その4 神様のお告げ

 

↑こいつにも

割とドきっぱりと、他のワルキューレに比べて

才覚が無いと言われてしまいました・・・・・・・。

ま、本人としては知ったこっちゃね~だろうけど><

 

5 頭脳

 

 

まあ、一番のストロングポイントとして、この人の場合

頭が標準よりも良いと言うのは挙げられると思います。

(実際に周囲に評価されているのも、この部分が大きい)

実際に作中でも色々な作戦に対して、

司令部の方に意見をしたり、また気付きの点でも観察眼に

長けているので、相手の弱点を見つけたりとか、

参謀としてのスキルはかなり高い方かと思いますが、

戦果の方としてみても、空戦における決定的な部分では

殆どこれと言って目立つ働きが出来てる訳では無いんですよね・・・・。

(但し、これはクラウさん、宮古さん、園香さんの決定力+

パイロットとしてのスキルが高いのも要因の一つではありますが)

魔改造の成果も、最初の方しか見れませんでしたし><

 

最終戦での配置の読みに於いても、

最後の最後で配置変更を余儀なくされて居ますし、

(まあ、これで逆におソノさんが大番狂わせで

パイロットとしては最強とも言える活躍をする切っ掛けにはなりましたが)

個人的には天才性が有るかと言われれば・・・・・・う~~んとなる所です;;

 

って、ここまでディスられると

ウチ、泣くぞ!

と言われて仕舞いかねないのですが、

まあ、少なくとも自分的には天才では無いなと・・・w

 

ただ、個人的に一番琴線に触れる部分と言うか、

ラストに感想文持ってきてる所を見てもお分かりかと思いますが、

自分的に推しキャラ誰よと言われれば、アズズさんかな?と。

 

性質面で二つの要素で挙げて行くと、うち一つは

まあさっきメンタルの所での特殊性の部分で挙げたんですが、

「己を省みない」

先ずはこの一点かな?と。

結構突っ込み役+毒舌な所もあるので、

余りそうは思われない感じですが、実際にこの人

己の名誉欲とか、保身とかに無頓着なんですよ・・・。

(名誉とかに関しては単純に考えるのが面倒なだけかもですが、

保身に走る人間は、あんなに自分を疎かに出来ませんw)

 

故に、損してる部分もあると思うんですが

例えば、作戦立案の部分にしても、本来はこれ・・・パイロットに

やらせるべき仕事では無い筈・・・・・・・。

(ワルキューレ=パイロットは飛ぶのが仕事

普通は司令部とオペレーターの仕事です。)

何か差し障りなくやっちゃってるんで違和感無く

やってて当たり前みたいな空気感を醸し出していますが、

実際には基地の人時的に二人分の仕事をしていると言えます。

(だから目の下にクマが出来がちになるんですな)

魔改造に関しては完全に趣味でやってる気がしなくも無いですが、

・・・・・翌々考えると仕事的には3人分働いてるのか(笑)

 

そもそも自らの身の危険性すら有るかもしれない英霊機の

自己カスタマイズを、自らの英霊機で試してしまう辺り、

(これは最初にクラウさんが驚いていましたが)

引かぬ、媚びぬ、省みぬ!

の精神を感じます。(誰が元ネタとは言わんけどw)

 

 

冗談が過ぎたかもしれませんが、

真面目に自らの身を粉にしてまでも

頑張れる人間は個人的に魅力を感じます。

 

そして、ラストの要素は・・・・・・・

往生際の悪さ!

これもラストのオーディンとの局面で

オーディンからも面と向かって指摘されましたが、

最終的にこの精神を持ってる人間は

かなり強いぞと確信できる要素です。

もしかすると自称天才もある意味自分を鼓舞する言葉で

実際にはオーディンにも直で才覚が無いと言われましたし、

個人的にも気付いてるかもしれませんが、

結局の所、今の今まで才能の欠如を

己を省みない努力と往生際の悪さで乗り切ってきた訳で

その部分は人には譲れないと言うのもあるでしょう。

そもそも、あんな訳の解らんシロモン(英霊機)の

魔改造をやらかしてしまおうとか考えるのも、

往生際の悪さあってでしょうし(笑)

 

最後の最後では、粘り強く待ち続けた結果、

宮古さんがヴァンドランデを両断、何と最後の最後で

大金星とも言えるオーディンに止めを刺す一撃は

アズズさんが決めました!

 

まあ、戦術的、技術的に見所の有る場面では無いんですがねw

 

とまあ、ツラツラと長文書きまくってしまった訳ですが、

・・・・・・・・ん?何か忘れてるぞ。

と言う訳で、更に更新を面倒くさくする要素ですが、

此処に来てのプロフィール紹介です(笑)

 

 

名前→駒込・アズズ

天画→20画 四大凶数 引きこもり感性の持ち主+面倒くさがり

人画→7画 吉数  直情的だが同時に人情家 また策略面にもセンス有

地画→10画  四大凶数 身体面でやや病弱な一面有り、あと人によってはMっ気も有り←!

(※天地同画 天画と地画の下一桁が一緒の画数、

基本的には良く無いと言われて居るが、凶数同士の場合は

凶意を和らげる場合も有り←!)

外画→23画 大吉数 華やかで目立つ印象、色気運も有り。

社会運→26画 凶数 変転波瀾が多い、謙虚さを大事にしたい

家庭運→15画 六大吉数 牧歌的で平和な感性の持ち主、優しすぎる面あり

内運1→17画 半吉数 強情だが、実行力はある!周囲と和を心掛けたい。

内運2→13画 大吉数 人気運有り!人を楽しませるのが好きな気質

総画→30画 半吉数 ギャンブル運・・・ってクラウさんと一緒かい!wまあ、勝負強さありですw

 

生年月日→2007年12月2日

動物占い→金のチーター(クラウさんとまた共通点)

血液型→O型(お肉はしっかり食べよう、あとお菓子は控えめに^^;)

身長→155センチ(意外と小さい)

お胸のサイズ→えと・・・普通よりちょい有り目?

趣味・特技→魔改造・あと・・・・何だろう?←オイ!

 

なんか、クラウさんと共通要素が割と有るのが意外でしたが、

何つーか・・・・結構当たってるっちゃ当たってるんかな?

 

とまあ、かなり変な方向に気合が入りましたが、

二期あるのかな?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

↑の売れ行きに依ってかなり左右されそうですがw

 

総評として

まあ、個人的にはストーリーがちょいと掴み辛いのはありましたが、

キャラの心情面含めた魅力と、空中戦での作画、全般的な演出のセンスは

かなりある方だと思います。

覇権とまでは行かないけど、佳作としてはアリかなとw

 

ここん所マジで忙しいので、暫くはお茶濁し更新に心掛けたいです(笑)

・・・・・ただ、次クールにとある怪物クラスの続編が来そうなんで

そん時になったら・・・・また更新メンド臭いんだろうなぁ・・・・(遠い目)

 

あんまし言いたくは無いのですが、

やはり忙しめな感じなので、

例の記事は半分くらいしか出来上がって居ない

感じですが、まあセットアッパー的な記事を

手短に更新しようと思います。

 

まあ、プロ野球スピリッツエースの話になるんですが

唐突に現段階で「極」と言われる

Sランクカードを五回限界突破させて、

特訓レベルもMAXまで上げた選手が

オイラの手元にも今、数名居ます。

 

更にその状態で、限界突破の条件を満たすと

極+と言う称号付きの選手にする事が出来ます。

勿論、この称号をつけると其処から更に少しだけ

その称号に基いたステータスアップが出来る様になって

居るのですが、この部分まで到達した選手は

自分の手持ちでは6人です。

その内野手が二人(山田哲人選手、村上宗隆選手)

此方は特に何の変哲もなく、ちゃんと称号の方も

見合った感じになって居ます。

 

しかし・・・ピッチャーの方に関して言えば

四人居る称号持ち全員が何か違和感のある感じに

なって居ます。

 

その中でも比較的問題を感じさせないのが

此方のお方、

まあ、あのMVPを取って無双した年は

勢いも有りましたが、それ以上に繊細に慎重に

バッターを攻めていた印象が有りました^_^

此処まではいいでしょう。

 

はい、次のお方〜

 

せ・・・精密機械だと?

いや、165キロのスピードボールに

精密機械的なコントロールが有ったら

正に鬼に金棒と言えますが、

これはちょいとイメージと違う気がします。

やはり多少甘く入っても力で捻じ伏せるイメージが・・(笑)

 

はい、次の方どうぞ〜

 

は、針の穴を通す制球だと?

ハッキリと言おう!

君に其処は求めて居ませんよ・・・。(笑)

言っては失礼かと思いますが、

そんな能力を持っている松坂君を、

松坂君と思いたく無い・・(*´Д`*)

うなる豪腕とか、

永久機関辺りを付けたかった感じです。

で、極め付きは・・・。

 

 

 

 

いや、それこそ松坂君と逆でしょう?

と、ツッコミを入れたくなる所ですが、

 

 

まあ、お互いに弱点を補う称号に

なっているのですかねぇ(笑)

 

因みにコンプリートピッチャーと名高い

菅野投手にも称号を付けられる様になったのですが、

 

もう一回付け直そう(笑)