勝手にストリートファイター祭り(ウルⅣ) | ジョブスケの人生全力疾走

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 本当の事を言うと、出るとは思っていませんでした。いや、恐らくは、格闘ゲームが好きな人ならば、僕と同じ事を思っていたのではないでしようか。まさか、正式なナンバリングタイトルで新作が出るとは。


 

「ストリートファイターⅣ」


 

 「ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE」がリリースされたのは1999年ですが、実に約9年ぶりの登場でした。


 

 当時、隆盛を極めた格闘ゲームブームは過去のものとなり、熱狂的なファンが遊ぶにとどまっていました。経営的に考えるなら、遊んでくれる人が見込めないのであれば、作らないというのは正しい判断だと思います。


 

 僕はシューティングゲームが好きですが、今はほとんど新作が出ません。事情は全く同じだと思っているので、これもやむを得ないと認識しています。


 

 ですから、何の前触れもなく「ストリートファイターⅣ(ストⅣ)」が発表された時にはビックリしました。しかも、「フル3D」になって帰ってきました。


 

 それまでにリリースされていた3D(ポリゴン)格闘ゲームは、その多くが打撃主体のものでしたが、ストⅣではこれまでのシリーズ同様、派手な必殺技も実装されていました。


 

 その事もあって、キャラクターも進化はしているのですが、実物の人間に近づくというよりも、「アニメやゲームのキャラクターをリアルにしたらこうなる」という感じになっています。そんな事もあり、最初に見た時はちょっと違和感がありましたが、慣れると全く気にならなくなりました。


 

 それよりも驚いたのは、その操作感覚です。これまでの2Dで作られたストリートファイターシリーズ(ストⅡ以降)と、ほとんど変わらなかったのです。あとから知ったのですが、3D2Dと変わらない操作感覚を再現するのにかなり苦戦したそうです。


 

 その甲斐あって、僕のように長らく格闘ゲームから足が遠ざかっていたゲーマーも戻ってきたと思います。その好調さを裏付けるように、バージョンアップ版として「スーパーストリートファイターⅣ」が登場し、さらに決定版となる「ウルトラストリートファイターⅣ(ウルⅣ)」が登場しました。


 

 アーケードゲームとしては、このウルⅣが最新作であり、現在(2017年)も現役で稼働中です。


 

 「勝手にストリートファイター祭り」と称してここまで記事を書いてきましたが、その最後を飾るべく、XBOX360版のウルⅣをプレイしてみました。キャラクターは「リュウ」を選択し、難易度は一番低い「EASIST」にします。これでゲームスタート。


 

……本当にイージストでした。


 

 一回も負ける事なくクリアしてしまいました。「オレってこんなに強かったっけ!?」と勘違いするレべルです。そして、適度に反撃もしてくれるので、練習にはもってこいの難しさです。これで、しばらくウデを磨こうと思います。

 

 

「待ってろよ。今度こそ俺より強いやつに会いに行く」