勝手にストリートファイター祭り(ストZERO3) | ジョブスケの人生全力疾走

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 「ストⅡ」シリーズがひと段落し、その後に登場したのは「ストリートファイターⅢ」ではありませんでした。


 

「ストリートファイターZERO


 

 まさか、そうくるとは思いませんでした。進むのではなく、戻ってしまったのです。確かに、タイトルの通り時代設定はストⅡよりも前になったようなのですが、ゲーム自体は進化しました。


 

 ストⅡシリーズの中では「スーパーストリートファイターⅡX(スパⅡX)」が最終形態(決定版)だと思っていますが、そのシステムを継承しています。それは、ゲージを溜め、さらに複雑なコマンド入力で発動する、必殺技を越えた超必殺技「スーパーコンボ」です。


 

 スパⅡXの時と比べてスーパーコンボの種類が増えただけではなく、ゲージ自体にもレベルが設定されました。この事により、さらに戦略的な戦いを可能としました。


 

 また、キャラクターデザインについても変更がありました。これまでは、どちらかというとリアル路線でしたが、ZEROではアニメチックになりました。この事により、キャラクターの好みから入るアニメファンでも親しみを持ちやすくなり、プレイヤーを増やしたのではないでしょうか。


 

 ゲーム自体も格闘ゲームとしては素直な感じで、ストⅡから遊んでいたプレイヤーなら、違和感なく楽しめたと思います。


 

 そんな事から、最初は「次世代ストⅡ」と認識していましたが、途中から、それもちょっと違うと思うようになりました。「ストZERO」自体がシリーズ化されたのです。


 

 それに伴い、ストⅡの時とは違う独自の進化を遂げ、結局「ストリートファイターZERO3」までリリースされました。登場キャラクターも、オリジナルあり別のゲームからの参戦ありと、バラエティ豊かになりました。


 

 僕個人としても、「ストⅡ」「ストⅡダッシュ」を除けば、シリーズを通して一番遊んだのではないかと思います。


 

 今回は、プレイステーションポータブル(PSP)に移植された「ストリートファイターZERO3⤴︎⤴︎(ダブルアッパー)」をプレイしてみました。キャラクターは「リュウ」を選びます。難易度を一番下にして、スピードも遅い「1」にします。設定としてはこれ以上易しく出来ないところまで下げたのですが、それでもコテンパンにやられました。


 

 1戦目から際どい戦いを強いられ、コンテニューも駆使したのですが、4人目をどうしても越えられませんでした。ここ最近は練習をしていたので、コマンド入力についても多少はマシになっていたのですが、スーパーコンボを出したい時に出せませんでした。

 

 

 スーパーコンボに代表される超必殺技は、多くの格闘ゲームに実装されているので、まだまだ練習が必要だと痛感しました。このゲームはトレーニングが充実しているので、コマンド練習も含め遊び続けようと思います。