ウォーク、引退した理由②
①でメニューが広がり過ぎてついていけず、ウォークの原点である強敵とメガモンぐらいに絞ったという話しをしました。
で、引退理由の2つ目の武器インフレ問題です。6周年ぐらいまでは、完全無課金の鉄則として、年間配布12万ジェムで周年第一弾と新春武器を天井でゲットしておけばメガモンは何とかなると言っていました。
今ではこの鉄則は完全に崩れてしまったと思います。勿論、周年第一弾と新春武器だけでプレーヤスキルを駆使して今でも楽しんでいる無課金プレーヤーの方は沢山いると思います。でも私のようにPSなく、自分で攻略考えるのが苦手なズボラプレーヤーにとってはこの鉄則はもう過去のものになってしまいました。
特に今年のドラクエの日辺りから人権級武器が連発されるようになってきて、クロノスソードがないのでウルノーガが倒せないとか無課金の悲鳴があちこちから聞こえるようになってきました。
幸いにも私はドラクエの日以降、奇跡の神引き連発でその辺りの主要武器を押さえることができたので延命できていた訳ですが、逆に神引き前提の危うさを非常に強く意識することになりました。ついにウォークにも他のアプリと同様の武器インフレ問題が到来してしまったということなのでしょう。
むしろ7年間よくぞコントロールしてきたと運営の手腕を褒めるべきなのかもしれませんが、最近の矢継ぎ早のテンション導入→ゾーン導入→シールド導入とかを見ていると、ついにウォーク運営もインフレの波をコントロールしきれなくなったのではないかと感じてしまいます。
売上落ちてきたので人権武器導入する→ワンパンとか敵が弱体化→ワンパン対策導入→更なる強力武器導入のサイクルがどんどん短期化してきていて、年12万ジェムで遣り繰りを迫られる無課金は完全に置いてけぼりにされていると思います。
それが極端に現れたのが私の引退の引き金となった今回のギガモン騒動でした。そもそもブレイクチャレンジの致命的バグは論外ですが、以前からも武器インフレ進行でギガモンが2ターンもたずにペナルティ喰らうとか頻発するようになっていて、運営も収拾つかなくなってきてるんじゃないかと思います。
まあそもそも完全無課金で遊ばせてもらってるんだから、倒せない敵とか貰えない報酬のあるのは当たり前でそれで文句言う資格はないってことなんでしょうが、今までのウォークの妙味は完全無課金でも時間と汗かきを惜しまなければ課金者並みに全てのコンテンツを楽しめるところにあったと思うので、そこはもう変わってしまったということなんでしょう。
変わってしまったウォークをそういうものだと受け入れてしまえば、今でもこれからも無課金でも十分に楽しめると思いますし、それが受け入れられない私のような人間にとっては潮時だったってことなんだと思います。
と言うことで引退した人間がクドクド言ってお目汚しにしかなっていないと思いますが、最後に改めて、ここまで遊ばせていただき楽しませていただいたウォーク運営には感謝申し上げます。
何よりも、この拙いウォーク日記を毎日ご覧いただいていた方々に、先立つ不孝のお詫びとこれまでいただいた応援に対して厚く御礼申し上げます。
アカウントは消さずにおりますので、またどこかで思い立って再開する気になるかもしれません。その時はゆるふわ無課金として復帰することになると思いますので、その節はまたよろしくお願いいたします。長文お付き合いいただきありがとうございました。
ウォーク、引退した理由①
ウォーク引退と宣言してから1週間経ちました。7年間皆勤だったので喪失感半端ないかな?と想像していたんですが、ここまでのところ解放感の方が優ってるみたいです。退職したサラリーマンみたいな感じかなあ?爆
あれこれ言わずに引退しようと思っていたんですが、このブログのテーマが完全無課金でどこまでいけるか?だったので、ここまでだったと言うケジメというか総括はしておこうと思いました。不愉快に感じられる方もいらっしゃると思うので、ウォークをフルに楽しんでいる方はここで閉じていただけたらと思います。
まず第一に、ここまでの7年間、完全無課金でも遊ばせていただいたウォーク運営の皆さんには感謝の言葉しかありません。
朝の最初にすることはウォークの立ち上げ、それから夜寝るまで、いや寝てからも、24時間の半分以上はウォークと共にある7年間でした。まさに人生の一部と言っても過言ではありません。こんなゲームは初めてでしたし、恐らくこの先も現れないと思います。改めてウォーク運営の皆さまに御礼申し上げます。
そんなウォークをなぜここで引退するのか?主には二つの理由があります。
一つ目は、まさに毎日の生活の大半を占めるぐらいウォークが拡大してしまったという点。
二つ目は、他のアプリにもある武器インフレ問題です。
まず一つ目ですが、一言で言えばやることが多すぎる。強敵、メガモン、ほこら、ギガモン、地図、香水、千里行、錬金百式、なかモン、スロット、麻雀、パズルゲーム、釣り、睡眠と食事管理・・・。
プレイヤーを飽きさせないのと、好きなコンテンツだけ選んでやってねという運営の意図なんでしょうが、出されたメニューはやっぱりやらなきゃと思うし、やらないと後ろめたさを感じてしまって、やらない理由を自分の中で正当化しないといけなくなってくる。これは称号だけだからいいやとか、このこころは性能的に必要ないとか。
そうしないと限られた時間がどんどんウォークで侵食されてきて、楽しいと言うより義務感が先に立ってしまい、毎日の宿題をこなす疲労が募っていく感じ。
極めつけが睡眠と食事管理だったかなあ。睡眠中に充電し続けるのはスマホにも悪いし、3食食べる前に写真忘れないようにするのもシンドイ。そこまでウォークに支配されなきゃいけないのか?って反発心がムクムク頭をもたげてきていました。
それであれこれ理由つけて、やらないメニューを決めていくうちに、結局はウォークの原点である強敵とメガモンぐらいに絞り込まれていってしまい、そうなると現行のメニューの1/10ぐらいしか遊んでいないことになり、だんだんとウォークに対する愛着と執着が薄れていったという感じです。
運営としてはウォークを生活総合個人データ取得のツールとして、それをベースに新たなビジネスに繋げていこうと考えたんでしょうが、ちょっと広げ過ぎたんじゃないかなあ?
データ収集辺りの意図が透けて見えてしまって引いてしまったプレーヤーも相当数いたんじゃないかと思います。
かなり長くなってしまったので二つ目は②に続きます。
ウォーク、引退します
ギガモンがあまりにも酷すぎてもうついていけません。2ターン目でシールド割ってもダメージが反映されず、討伐ポイント3回連続ペナルティ受けて完全に心が折れました。
これを放置してるウォーク運営に愛想がつきました。7年間楽しませてもらったことには感謝していますが、私にとってもうウォークは完全無課金で楽しめるゲームではなくなってしまったと感じています。
今までこのブログでウォーク記事をご覧いただいていた皆さん、長い間ありがとうございました。ここで力尽きてしまう不甲斐なさを心よりお詫び申し上げます。
Gジェネやツムツム、LINEレンジャーは続けますのでこのブログ自体は閉鎖せずに時折ガチャ結果とか載せるかもしれません。皆さんにとっては関心ない記事になってしまうかもしれませんが、引き続き宜しくお願いいたします。
【レンジャー】ルルーシュorスザク、出るまでガチャ
去年の11月は大根、12月はSPY×FAMILYコラボ。どちらも未だに最前線の人権級。今年の12月はそれを上回るコラボが来るのは確定してるし、11月はその直前で売上落ちないように大根レベルが来るはず。
ってことでコードギアスコラボとは言えさすがにスルーせざるを得ないんですが、全くチャレンジしないのも如何なものかとチケット100枚=20連だけ投下します。途中でルルーシュかスザクどちらか出たら終了します。
13連でスザク!勢い余ってもうちょい回しそうになりましだが、完全無課金は初志貫徹しないとね。😅
12月ガチャはルビー投下まで覚悟してますが、一番悩ましいのは11月ガチャですね。世間の評価定まってきたところでどうするか考えます。
































