ぼくいつも眠いって言ってるなぁというすたーと!
目があかない。
現実が見えてないという意味ではないです。
見えてもいないけれど。
ちゃいなまみさん、のつもり。
ちょっと省エネ更新ってことでひとつ。
けっこう今よろよろなんです。
へへへぇ、ぼろろーん。
いいねぇ、がっちりたくさん文章書くときとゆーるゆるな時との差がはげしい。
この緩急ついたメリハリな動と静を、ん、あきた。寝るよう。
ぼくいつも眠いって言ってるなぁというすたーと!
目があかない。
現実が見えてないという意味ではないです。
見えてもいないけれど。
ちゃいなまみさん、のつもり。
ちょっと省エネ更新ってことでひとつ。
けっこう今よろよろなんです。
へへへぇ、ぼろろーん。
いいねぇ、がっちりたくさん文章書くときとゆーるゆるな時との差がはげしい。
この緩急ついたメリハリな動と静を、ん、あきた。寝るよう。
勝手に充実している生き方をしているぼくじんざえもんです。
おはろー。
まただらだら長く書くわけですよ。
長文しか書かないのは頭悪い証拠なんですけれど、まぁ直接人に何かを伝えるというのとは違う場ですから、ここ。
絵ー出してー、同人のことちらっと書いて土曜に遊んだ事&TCGのこと、そして思想的な駄文を。
全身描こうとアルティメットし始めて面倒くささが勝ってやっぱりやめるという人間の持つ弱さを露呈させつつ。
4月のSHTは申し込み済みです。
何出すか、って既刊だけになります。すみません。
回数重ねるごとにまど・おりマギ二次創作の頒布量が落ちていっていることとネタがまとまって思いつかないので新刊はちょっと…
土曜にブァーっとプレメモしてまいりました、bちありがとう、この書き方すんごい久しぶりな感じ。
6つくらいTCG並行して遊んでいますが、その中でもプレメモはかなりのインフレ度合いです。
以前は素のAP・DPの高さが評価されてソースは1とかバニラであるとか足枷がかかっていたと思いますが、今はもう0コストでも以前のファッティ相応なAP・DP値を持つキャラが増えました。
それらの足枷はきっと低コストだから除去されやすい・天然に弱いというところなのでしょう。
だからといってコストに対するAP・DP査定が崩壊しているのはどうかと思いますけれども。
コスト軽減効果が大きかったり場に出す効果など高コストを送り出す苦労がずいぶん小さくなりました。
と、悪い部分をあげつらっているようですが遊んでいる中では一番面白いと感じているTCGです。
先日のイベントはパスしましたがそういう催し物も最も優秀なTCGです。
今日、戦国大戦TCGのイベントがありましたがパスしました。
以前から書いてますがここの運営は旧作からカジュアル層への配慮が遅い・少ないです。
どちらかというと所謂ガチ勢にとってやりごたえのあるTCGになるでしょう。
百人組手があるだろ、ってすぐ返されそうですが参加人数少ないですしフリー卓あれば十分なレベル。
(一応のフォローをすると三国志大戦TCGのときは積極的に新規向け講習・デッキプレゼントをやっていました)
称号プレイマットにお金かけているのかな、と思いますが何よりも百人組手の景品の乏しさ。
5戦ごとに戦闘計略のホロ版をランダムで1枚。
どのTCGもプロモの入手経路でみんな苦労しているわけで、ガンスリタイプの催し物はその辺りを充実させて欲しいと思います。
プレメモやミリアサTCGやZ/Xなどのガンスリと比較すると戦国大戦TCGの景品は無きに等しいです。
15戦したとします、ガンスリで、(景品は若干違う条件・場合もあります)
「景品:優」なプレメモ
まず参加で1枚プロモ、12戦時点で4~5種のプロモが各4枚ずつ、5戦ごとでスリーブ(1種の場合は1つ、2種あれば2つ)、7勝していればストレージボックス1つ
「景品:劣」な戦国大戦TCG
ランダムにホロ仕様プロモ3枚(新規ではなく既存の基本戦闘計略のパラレル)
アンケートとかメールとか以前は書いて出したりしてましたが反映も遅いか無視だったので「合わない」ということでしょう。どっちが正しいとかではなくて。
でもプレメモもちょいと先が心配です。
三国志大戦TCG同様、既存の出ているものだけで身内対戦ばっちり楽しむ感じになるかもしれません。
んで、また面倒な駄文を、だらーと。
ついったー上に限らずちらほらWeb上で見かける「それは強者の論理だ、こういう人もいることを理解して欲しい」というもの。
なんだか「強者」を勝手にでっち上げてケチをつけているようなものが散見されます。
障害を持つひとへ配慮を!的な。
まず私自身はアトピーを抱えていて率直に申し上げて、概ね健康状態にある健常者と比すれば劣る・ハンデになる部分あります。
かゆみはそこそこ想像してもらえると思いますが、ぐわーっとかゆみが襲ってくるのはすんごい厳しいです。
苦しいですよ、きついですよ。
で、「アトピーの苦しさをわかってくれ!配慮してくれ!」って言うかというと、言いませんよそんなこと。
そんなこと、ですよ。
まず、何も問題の無い健康な状態にあるひとと同じ暮らし・同じ扱いを期待することを前提にするのは間違っています。
身体的・精神的に劣る部分を突かれれば個性として認めろ、それによって不利益を被っている場合は差分を補完しろ、というのは間違っています。
平和ボケの極みで分相応という考えを持たないで強欲に身を落としているだけです。
遠慮なく書けば「足引っ張っている者はそれを自覚して相応の扱いに納得したうえで自分のできる事・強みなること・高待遇を狙える部分を自分で探せ」っていう話です。
オヤシラズで歯医者もずいぶんかかりましたし皮膚科も定期的に行っています、
「助け合い・お互い様精神は尊いけれどずいぶん健康保険の負担かけてるよなぁ」って思ってますよ、わたし。
私が傲慢であり謙虚であるのはそういったところで出ているわけですが、ちょっとこのところの声高に訴える人はその振り分けが狂っています。
ただ傲慢なだけ。
「それは強者の論理だ」と叫ぶのと「まるで敵いませんので配慮して欲しい」と伝えるのはどちらがいいんでしょうね。
ちなみに必ず配慮してもらえると思うのは間違いです。念のため。
風邪気味、という状態が常態化しているのがよろしくない!
もー!
歳だな。
お、やんのかやんのか。
はっきり風邪じゃないんですよな、体調不良だなぁってのが続いているかんじで。わかるぅ?
今日は作業途中のラフとか出しつつさくっと長文を書いて行くのですよ。
ぜんぜんさくっとじゃない感。
あ、長文ってのは一般的なことと三国志大戦のこととか。
では、絵。
さて、色々やっていく上でですね。遊びも仕事も。
世間を見渡すとあんまり賢くないやり方してるなぁってのが目に付きまして。
抱えすぎです、精神的に。
もっと適当にいけ!
この適当ってのはデタラメにってんではなくて適切にってことで。
以前から即興でその場で絵を描く際に「よくもまぁ」的なことを言われるわけですが決まってこう返すわけです。
「現実を直視しなければ問題ない」
デッサン狂ってるとかそんなの気にしていたら描き終わらないのでそういうこと言うわけです。
で、仕事でも「明日の自分が頑張るであろう」と困難に限らずやる事を未来の自分に託すことがしばしばあります。
そうせざるを得ない、というのが一番大きいのですが世の多くの人はもっと
「現実を無視」
「問題を先送り」
することを覚えた方がいいです。
ただそれを実行すると十二分な無能の出来上がりなのでもちろんいけません。
一回気にしてあとは気にしないとか、優先順位を付けて常に優先度が低いものは先送りにする、という方法はめちゃくちゃ有用です。
放っておくうちに優先度がダダ下がりして取り組む必要がなくなっていくものってあったりします。
良い意味でも悪い意味でも時が解決してくれてしまった、といいますか。
というわけで今回は抽象的な書き方で生き方みたいなことを書いてますが、考え方そのものとかを美味しいとこ取りしていけばいいと伝えたいのです。
ぜんぶには適合しなくてもこのやり方で対応できる局面というものを見定められるようになって省エネできるところはしましょう、と。
六韜とか孫子とか「これは現代に適応できるものが限られる」という書評をする方がいますが、本質を読み解こうとしないで自己啓発本のように考え方をただ流用しようとするからでしょう。
戦争は政の中にあるひとつの要素である、と認識できなければ「必ず勝つ方法を知りたい!」とそこしか見えなくなるでしょう。
考え方をいつも不定形にしておいて柔軟にやりましょう。
信念を不定形にしておけ、というのではないですよ。
というわけで「現実を直視しない」とか「明日出来ることは明日に回す」という必殺技は使いどころを間違わなければ一人の人間が3倍くらいの仕事をします。
そうやっていま支えています。
ちなみに使いどころを間違わないようにするのは間違いまくって覚えるしかないです。
建て直し不可になるような「現実無視」「先送り」をやるのではなくて最初は昼休みを潰せば挽回できる、程度の範囲でやってみましょう。
さて、三国志大戦、遊んでますがやっぱり不満のほうが勝ちつつありますね。
評判が結構散々なのはWeb上を見渡せば明らかなのですが、もっと具体的に書けば「予約システムを導入したけれどそれに頼る店舗・時間帯はほとんど無い」という。
征圧の要素を塗り絵という言い方をして賛否両論あります。
個人的には引きこもり防止策としてある程度は有用なシステムだとおもいます。
ただ内乱ダメージがでかすぎ・塗り返しが難しいデッキや場面があるのはよくないかな、と。
将器はどうなんでしょうね。
今はまだそれがどうこうってほどシビアでも無いような。ハズレはありますけれど。
よく過去作の要素と比較されて良い悪いといわれがちですが…
過去作の認識がわたしは結構違うんですよね。
初代:槍ワイパーが強すぎ、反計広すぎ
2:戦器の有無で同武将の性能差がでかすぎ
3:一時期の忠義デッキだけ問題
って認識です。
3の軍師システムは三国志らしさもあってよかったと思いますよ。悪く言うひと多いですが。
同名武将の制限に引っ掛かるからこそカクカを軍師として突撃闘陣を使うか武将として刹那神速アテにするか、みたいな取捨選択があって楽しかったです。
デッキジプシーな人がコスト2武力9知力1の3人が良くないといっているのは「なんで妨害計略積まないで文句を言うのだろう」と思ったものでした。
2を良く言うひと多いのですがわたしは逆であの頃は戦器というやりこみによって武将が入手していく装備で随分性能が違うことに不満がありました。
しかも4の将器を使用するのが3武将と決まっているのに対して2の頃は戦器手に入れている武将でデッキ組んでおけばその全部が有効になっているわけで。
埋めがたい差がいきなりあるという。
よくある「金をつぎ込んだほうが強いのは当たり前」て言われれば納得できる…ってことはないです。
同じ戦器でも武将によって性能差があってハズレ戦器しか持てない武将は出番がなかった(出番が無い武将はどの作でもあるといわれればそうですけれど)。
さて、4も追加カードが思ったほど起爆剤にならなかったようで遊びに行けば待たずにやれるのでありがたいやら悲しいやら。
征圧システムももう少し何とかしてほしいなぁと思いつつもっと何とかして欲しいのは排出関係ですね。
ちょっとRが手に入りにくすぎます。
2戦500円で3枚のカード、これがコモン3枚、たまにアンコモンが1枚混じるという程度が多いのです。
パック排出だった過去作では5枚も引けばまず1枚はレアだったと思いますが、今回は排出の偏りが酷いです。
縁で取ったSRが1枚ありますが、SR4枚でRは2枚ですよ。
しかも実用的な2コストがR以上だったりでデッキを自由に組めるようになるのにお金がかかりすぎます。
自力入手が大前提になるシステムであるならもう少し縁による武将獲得の難易度は下げてほしいものです。
三国志大戦4は失速のままなのは間違いないでしょう。
秋に大型アップデートとのことですがこれは逆にやり控えを誘発するだけかな、という。
ブログというもの自体が時代の流れかなーとおもいつつ。
アクセス0の日も増えてきました。
もう一般人がブログでどうこうも過去のものとなりつつあるかんじですかねぇ。
もうれつに眠いのでちょっと今週は省エネでいきたいですね。
仕事での疲労が大きくて困るんですわあ。
1つをパフォーマンス100で処理できるとしても、
2つ同時で45ずつ、
3つ同時で25ずつ、
4つ同時で15ずつ、
パフォーマンスの割り振りがロスを生じていくわけですよ。
合計が100にならない、という。
しかも同時進行が多いほど目減りする量がはんぱない。
くたびれてきたよ!
年変わって月変わって、はやいですな!
同人などの動きについて書くこととその後にまためんどくさいいつものじんざえもん駄文です。
ついったーなどで騒がれた一般の方はおつむが足りていないという話。
で、そろそろ次の本に向けて動くわけです。
リクエスト・ご依頼頂いている絵がふたつありますのでそれも。
5月らぐふぇすに向けてまたバキバキ描いていきます。
まぁすみません、またあのわーわーどかーんオラアァァァァみたいな漫画です。
ほのぼのする、って言ったのがいきなり脱線。
今回は殴りABがフォシリム以外にも登場します(今までの本でもハイプリ・ABがばりばり物理戦闘していたじゃないかよとか言わない)
これちゃんと目的あってのことでして。
フォシリムはアホの極みかつそこそこ程度の戦闘力なので。
リアリスさんがまた面倒ごとといいますか大変な役回り受けるのでその辺りでいろいろと、まぁ、活躍する方が色々ほしいわけですよ!
さ、それ以外にもですよ。
4月にスーパーヒロインタイムというオンリーイベントの集合体みたいな同人即売会があります。
こちらにまたうにきつねさんと合体並びで参加します。
まどマギです。
といってもマミさん中心とおりマギ既刊やグッズなどを持ち込むかんじで。
新刊はー、うーん。
マミさんの○難というスタイルでいくつもりなのですが急にネタが沸かなければ既刊でいきます。
それ以外にもですね。
まだはっきり書いてしまうと勿体無いかな、と引っ張るスタイルですがおりマギでまとまった絵とゲストにお呼ばれしましたのでマミさんをフルカラーでいっぱつ。
そのうち。いずれ。はい。
で、ここからまた面倒くさい長いの書くので移動時間の暇つぶしなどにどうぞー。
某巨大企業のアレが「CMは偏差値40程度の~」という、まぁ端的に書けば衆愚であることを理解して商売しようって話ですが。
このブログで随分まえから長々と「こんなややこしい考えの文章を書くのは少しでも多くの人を賢くすることが目的」と書いてまいりましたが、まぁここなんですよな。
もう一度その目的について明言すると、「多くの人を賢く、自分で考えるようにして上の存在を困らせるようにしていきたい」のです。なぜそうしたいのかはまぁまだ先です。
ソシャゲ界隈の賑わいにも絡んでいきますが、ガチャ商法しかり、それが駄目ってものには欲にくらまず大勢でノーを突きつけないといけません。
できないでしょ?
課金とかチャリンチャリンってネタっぽくWeb上では散見されますが企業の売上げみていると現実に起こっている現象なわけで。
すでに現代が物質的には裕福になり、それを超えてそれがもはや当たり前で、清貧に努めるなんて生き方はまるで省みられません。
べつにつまらない生き方をしろ、ってんではありません。
もうそれが当たり前なので広告打って消費誘導をかけると大衆はあまり考えずブワーっと流れます。
(貧しいと必然的に消費を吟味する場面が増えます、何だかんだいって小金はみんな持ってます)
さて、某巨大企業の偏差値40の馬鹿にも理解できるようにーという文言ですが、炎上炎上ってまぁもちろん感心しない内容なのである程度の怒りは理解できます。
ただ多くの人が馬鹿なのも事実でしょう。
勉強の出来る出来ないと頭の良さは~という話もよく出ますが、それを踏まえたうえでわざと書きますけれど、
「学生時代大して良い成績でもなかった人」が社会人になって仕事をする以外に頭使わなかったら「歳を経るごとに衰えはあっても成長は無い」でしょう。
ではどうすれば、って話にもなりますけれども。
このブログではちょいちょい触れてますが同人界隈でよく見られる「知名度勝負なところがあり、多くの買い手は無名を意識しない」ことに似ています。
まぁ一言で書いてしまうと「審美眼を養っていない」という。
良いかどうかは自分で見て決める、考えて決める。
これ、こうやって文章にするとすっごい当たり前やんけボケみたいなことですが実際にそれが出来ている人はほとんどいません。
いたらこんなに馬鹿多くありません。
近年、企業の増長ぶりは結構目に余るもので、ネームバリューとかお勉強は達者な社会人がマーケティングという観点で手腕を発揮し、馬鹿相手に金を引っ張ってくるやり方が目に付きます。
(マーケティングは否定しません、昔からの「良い物を作る」という前提があった上でなされるのが好ましいという考え方です。今はこういうのがウケる!からモノを作っちゃうでしょ?)
自分で判断の上でそれが欲しいとなるならいいでしょう、個人の好き嫌いもありますし要る要らないが分かれるのは自然です。
学生さんは社会に出て「なんかこいつら賭け事とかくだらねー話ばかりでつまんねーな」とか思われたらその感覚は大事にしてください。
違和感が無くなったらはっきり言って終わりです。
別に「おれはお前らとは違う!」と脱線して生きろ、というのではないです。
そもそも我々は物語の主人公でもなんでもなくただの一般人です。
ただ、どういった場面でどれだけ考えたか、というのは長い人生の中で積み重なっていきます。
その積み重ねがどこでどう差が出るかはわかりませんが、差はついています。じわりと。
というわけで先の「偏差値40うんぬん」ですが、悪意のある書き方でこいつもあんまり頭良くなさそうだけれど指摘としてみたらもっともな部分もあるなぁ、と捉えられるくらいの知力を養いましょう。
たぶん、ここまで読まれますと「このやろ生意気だな」とかまぁいろいろな感情が起こったりもするかと思いますがそこからあれこれ考える・感じる部分がまさに目的ですのでお互いに切磋琢磨してまいりましょう。
なんか通常状態が風邪みたいになってるぼくじんざえもんです、おばんー。
そろそろあれで押し返すか、あれで。
栄養ドリンクで自分向けの市販風邪薬を飲む。
こいつの頻度あげると効きが悪くなるので割と奥の手。
絵をー出してから早速動きのあった三国志大戦のことでもー。
三国志大戦4、ばーじょんあっぷしました。
それに伴い、スターターや任意のカードを得る為のポイント:縁で色々見直しが。
やっぱりと言う感じでスターターが強化されました。
単純に武力9への変更を中心に計略と知力の変更。苦手兵種だけ武力8という辛うじて「らしさ」を出しつつ結構微妙なかんじに。
曹操も3コストはそのままで、キャラ的な納得ができるかは別として(知力が低い)そこそこ実用的になりました。
武力8→9
知力6→5
征圧3はそのまま、計略も指揮そのまま。
武力9はでかいです、このゲームは合計武力でいくつというのも大事ですが「デッキ内で最大武力がいくつであるか」がより大事です。
盤面塗りつつ武力9で主攻を担い、指揮で押し込みかけれれば理想でしょうか。
所詮スターターカードなので普通の英傑号令で踏み潰し返されますけれども。
さて、遠隔交換で500円払って周ユを張遼に変えてきました。
たっかいなーーやっぱりーーー。
探索で既にSRホウ徳を入手しているので神速の大号令デッキで遊んでいます。
Rがまるで足りないけれどもね!
今作はRの方がそろえづらいかんじ。
R楽進とRカクが無いのでUCウキンとC劉ヨウを変わりに入れているという武力も妨害という裏の手も無いいかにも「始めたて」な神速デッキ。
騎兵中心や騎兵オンリーを悪口言う人が結構います。
なんでも出来てしまうからでしょう。征圧面とか。
苦手兵種の槍に対しても手前で停止→乱戦しに行くという方法が使えるのもあるからですかね?
でも騎兵中心にしない方は「迎撃されまくるので騎兵使うのが苦手」という部分はあるとおもうんです。
それを克服・克服しようと使っている分の努力は認めましょう、ってのがぼくの考えです。
というか文句言う人も騎兵使えばいいでしょう、騎兵オンリーにしなくても。
槍は正直足の遅さもあって対弓は工夫のしようも無い部分ありますが、弓は騎兵相手でも結構がんばれるんですけれどもね。
「対象のサーチ」と「丁寧な走射」と「誰が今壁役をするか」で結構めまぐるしく扱う兵種だと思います。
という色々騎兵を使う人間として言い訳がましいこと書きながら張遼使いたいから神速の大号令デッキなの!という。
張遼が歩兵だったらいやだー。
惇兄だったら兵卒版に限り可。
でも今回の号令シーンがちょっと…
麻痺矢号令、神速号令、どちらも将が号令かけると歩兵が坂を駆け下りていくムービーなのよねーー。
今後のばーじょんあっぷに期待。
おっかしーなー。
あれこれ長期予定を立てると結構目の前に印刷所締め切りが来るっていうー。
描くの早ければいいのにね、プロはすごいね。
集合絵で出してますが単品だしてから同人のことちらーと描いてから戦国大戦TCGとかプレメモとか。
また適当に交流ある方向けなかんじでダラ書きです。
攻防一体、揺るがぬ信条の浅古小巻さん。
こうやって肩書きつけて絵があるとまた自分で楽しく遊ぶ用に三国志大戦のオリカやろうってなる、それであそぼう。楽しいのがいちばん。
三国志大戦3のときに狼顧の司馬イで織莉子絵かぶせて使いたかったんよ。
2.5コスト、武7/知10、伏兵・魅力・暴乱「計略使うごとに効果があがる、カードの向きで号令とダメージ計略どちらも撃てる」
特技と計略がそれぽいなーと。
はい。
同人どしよかな、って。
5月にもう恐とRAGFESかぶっていますが、RAGFESになるとおもいます。
だって、ROで出す場所がぜんぜんないんだ、こまり。
で、そうなると4月のSHTかな、と思ってみて、どうしよかなと。
ぷちおりキリ参がさっぱり頒布進んでいないので四はやりません。まだいじけていると言ってもいい(こういうのを豆腐メンタルという
そうするとマミさんの○難というかんじで別のものをやろかな、でネタが浮かばない。
一枚マミさんはカラーで描くことになっておりますのでそこだけやるでもいいかなーーとかいまブレブレです。
戦国大戦TCG、ロードマップでました。
ぽんぽんブースターが出ていくようです、3月に続いて5月とは間が狭いですね。
スターターが予定されていないは今出ている分で頑張らせようと?
というわけでほぼ身内、一緒に遊んでみたいという方ほかお勧め書いておこかな、という次第でして。
蒼・紅・翠の3つが基本勢力分けとなっていて、そこから各色に武家が割り当てられています。
(どうしていきたいのかまだ微妙に見えないのですが一応武家単位で組めるようにしてくれている?結局は単武家より槍とか紅グッドスタッフとか強いのでしょうけれど)
で、蒼・紅・翠が最初にスターターでていますがもう忘れていいと思います。
弾が進んできた今、これらはまとまりに欠けます。
で、お勧めは「初陣デッキ武田家」です。
同時発売の上杉・島津よりわかりやすい上に安定感あります。
色としては武田家は「翠」に当たります。
翠は奇襲・バウンス(手札に追い返す)・無双連撃を中心とした個性付けがされています。
ただし武田家は無双連撃させやすい仕組みが少し劣ります。
とりあえず始める、くらいであれば単純に安く強く組めるのは武田家です。
御館様の武田信玄がつよい。
値段の貼るプラチナレアの伊達政宗あたりと比べるとお値打ち感が増すとおもいます。
初陣デッキに御館様は3枚入っています。政宗さんは一枚1000円超えます。
(兵種が異なり、当然運用に少し差が出ますが一応比較に。)
スターター武田信玄:騎馬隊
翠翠無無無の5コスト、武力3500、攻城力「2」
攻撃宣言で自陣の武田家全員武力+500
攻撃宣言で自分の山札上をめくってもよい、それが「武田家の武将カード」なら自陣の武田家全員奇襲を持つ
プラチナ伊達正宗:竜騎馬隊(=騎馬隊かつ鉄砲隊)
翠翠無無無の5コスト、武力3500、攻城力「1」
攻撃宣言で自陣の伊達家全員武力+500かつ竜騎馬隊なら奇襲を持つ
メインフェイズで翠ひとつ払うと自身の攻城力が2になる
御館様は素の攻城力が勝っています。
独眼竜は翠払えば攻城力2になれます。
あとは攻撃宣言するだけで独眼竜は武力アップ・奇襲付与できると思えますが奇襲が要らない場面もあります。
その点、御館様は奇襲をつけるかどうかは任意です(そもそも山札めくりで計略カードが出たりして外れることもありますが)
ちなみにまだ始めていない方前提に書いてますので奇襲って何?要らない場面って何?ってところですが、
通常、武将は配備されたターンは攻撃にいけません。(隊列整えているとか思いましょう)
奇襲を持っていると配備してすぐ攻撃にいけます。
これだけだとただ強い特技なのでカウンター的に「長槍」という特技が存在しています。
奇襲を持つ相手に2倍ダメージ。
敵の長槍持ちが構えているところにターンをまたいで普通に攻撃できる武将へわざわざ奇襲を付与するとデメリットしか無い、という場面がでてくるわけですね。
あとオマケみたいな話ですが武田家は「忍」が複数いるので不意をついた動きができます。
お値段すごいことになっている歩くエロ巫女の望月千代女さんをはじめ、忍者がいっぱいいます(忍者じゃない人物まで「忍」持ちになってますが)
というわけでして始めるにもいじり出すにも初陣デッキの武田家、おすすめです。
あとプレメモですが、新しく発売のNEWGAMEは手を出していません。
けちくさい話ですがSRで格安なものがなく、安く手ごろに組んでそれなり以上に遊べる構築が見つかりませんでした。
ガルパン劇場版は初動でSRのカチューシャが50円とかで「え、どうみても連パン性能とぶら下がり健康法とかコスト踏み倒し手段とか優秀なのになぜ?」って思ったままえらい安く組めました。カチュ・ノンナいろいろなRも20円でありましたし。
(いまはSRカチューシャ500円以上になってますね)
で、レールガンもタイトルSRとEXコンビSRなどが高めなだけで御琴も黒子もSRが50~100円とかだったのでスタート。スターターに収録されているホイル仕様ではないRもストレージに落ちていたりしますのでかなり安く収まります。
高騰しているSRを省いてPRカードだけ200~300円程度の金額に妥協して買ってデッキ組んで。
2000円に収まるくらいでまずまずなデッキになるもんです。
ガチ大会ではサーチと押し込み能力の差が出て厳しい場面がでてくるでしょう。
で、NEWGAMEをスルーしてしまったので今度のガンスリどしよかな、と。
御琴でふっつーにレベルアップして連パンしていく感じで遊びにいってもいいのですが景品のプロモなどが欲しい物がまったく無いという。
プレメモぽち袋はサインなど所謂大当たりを除くと猛烈に微妙なプロモなどが一枚こんにちは、という。
今までは正直持ち帰ることもないプロモだけだったので期待しておらづ。
うーん。
ゼクスのほうにいこかな、でも今デッキないしな、という。
せっかく複数のTCG遊んで「これでイベント片端から遊びにいけるから退屈しないぞー」という目論見はまるで上手くいっていないのでした。
Webとほぼ同じ出だし!
オフ会準備でいろいろ忘れたまま生きてるう!
すまぬ、すまぬ、すまぬう。
うごごごごもけぱらぱー。
はい。
きょうも三国志大戦のこととか書くよう。
楽しいことと厳しいことだよう。
オフ会で配布しますコピー本から。
ううむ。
以前から色々見てくださってる方はブログかサイトのほうだけですよね。
ついったーまでは面倒でしょう。
もっともついったーはまさに適当なこと撒き散らかしてるだけですが…
三国志大戦、ようやくSRちらほら。
お金がえらいかかりますが遠隔トレードで張遼に変えたいいいい。
2000円?だと12枚ですかな、排出のカードがほぼほぼコモンでアンコモンも数枚、レアもゼロ、スーパーレアなんて全く、という事態が起こっていました。
内心、激おこでしたよ。
さすがにこれはないなー、偏りがあるのはわかってるけれどちょっとなー、次あたりでダブルSR排出かーとか思っていたら、
その次でSR夏侯惇とSR周ユが同時にでました。
もーーーー。
以前からWeb上で2枚同時SRはある、と知ってはいましたがこれ精神衛生上よろしくないよー。
もっと散らして!
でもRがさっぱり集まらず。うーん。
あと、絵は好き嫌いで語ればいいんだよ!って以前書きましたが、まぁ、嫌いというかちょっとなぁという絵が今回の三国志大戦には多いです。
腐女子方面では大人気な部分もあるらしいので好きな方はそのまま好きを貫いて頂くとして、ぼくはかなりの数でSRの絵が好きになれません。
そもそも三国志大戦3が終わる前から三国志大戦TCGが始まっており、TCG版のイラストは絵師が変わっても元の「三国志大戦キャラデザイン」を尊重したような絵が多かったのです。
そりゃそうです。
「三国志大戦」のTCGをやってるんですから。
「三国志」でいいならMtGのポータル三国志なり無双のTCGなりあるわけで。
「三国志大戦」で確たるキャラを築いた子は結構います。
関銀ペイとか董白とか王異とか。
特に前者2人は三国志大戦で拾われて一気に知名度を押し上げました。コーエーでさえ後追いです。
というわけで、率直に言って今回の三国志大戦4は「三国志大戦」のキャラクターとして描いている絵がほとんどありません。
朱桓だけは矢印を頭に描いたハゲで再登場を果たしました。
引いたSR周ユも美周郎というより長髪の文官て感じで麗しい・儚い・威厳のある大都督という感じはありません。
あとレアリティがなんだかなぁ、という。
これまでも主要武将はSR多いものの、入手しやすいRでも結構あったりしたものですが…
孫堅・孫策・孫権がぜんぶSRだったり呉好きは苦難の道だろうな、という。上述の周ユもSR。
うん、ぼくが使っている魏もSRをどうしても集めないと、というかんじできびしい。
いま入手したものがSR夏侯惇、SRカクカ、SR周ユ、そして武将探索を使って得られたSRホウトク。
魏でRがギシサイしかなくてきびしめ。
今回はターミナルにトレード機能があるのでそれを使っていくしかないのかな、という。
これがまた色々きびしいんですけれども。
厳しさと切なさの1
トレード成立後、印刷予約でSRは500円かかる
厳しさと切なさの2
その印刷予約は通常の排出枠を奪う
(追加で排出されるのではなくいつもの排出数から一枚が置き換わる)
うごう。うごごう。
再印刷機能もあるんですけれどこれもちょっと微妙。
再印刷をターミナルで予約する、200円かかる、予約かけたカードは抜け殻になる、次の通常プレイ時に排出枠1つ潰して出てくる
気づきました?
予約かけた時点で元のカードが抜け殻なのでそれ以外を使って遊んでカードの排出をさせないといけません。
それが曹操とか張遼だったら一時的に別のデッキで遊ぶーとか割り切らないと使い難い機能ですな。
とりあえずSR周ユは絵的にもまったく要らないのでSR張遼に変わってくれたらいいなぁ、という。
そうしたらカードまだ足りないですけれど対人戦いこー。
SRばっかりですのう。もしトレードできたらこんなかんじで出ますかのう。
SR夏侯惇-2.5コスト
SR張遼-2.5コスト
SRホウトク-2コスト
C劉ヨウ-1コスト
Rで徐晃とカクと楽進がほしいよう。
でもトレードの弾になるRそのものがまったく持ってないという。
うーーーん、この同レアリティでないとトレード機能使えないのはくるしいわぁー。
つぎ縁がたまったらまた魏でSR4つどれか狙おー。
SR曹操か王異か張春華かー、うーん、トレードの弾になりそうな蜀の関銀ペイかなーーという。
お金はかかりまくっていますがぼくはそれなりに楽しく遊んでいます。
(でもきついなこれ。)
あんまりタイトルと関係ないダラ書きのブログ、すたーと!
とっとと絵を出してからだらんだらん書くよう。
オフ会近いこととゲーセンでいま遊んでいる艦これACと三国志大戦4のことだよう。
おりマギに出てくる物理少女たち。
ふつー魔法ってバリバリボカーンな炎とか氷とか雷とか使うのかと思うでしょう、でもまどマギ界隈の魔法って変身するとか傷治すとか身体強化的なものがおおいんよね。
艦これACちょいちょいやってます。
混んでたらスルー。
でもだいぶ減ってきましたね、この後三国志大戦のことでも触れますがカード掘るだけの人が多いのは善し悪しあるよね、っていう。
足柄さんと鳥海さんと愛宕さんが居ればとりあえずぼくは楽しく遊べるので安いカードをかき集めてぜんぶのカバンに入れとる。ぱんぱかぱーん。
アーケードの方がやっぱり楽しいけれどガス抜きといいますか代替品といいますか、「本当はキムカル丼食べたいけれど安い牛丼にしておこう」的なかんじでブラウザ版もやっているという。潜水艦潰しに五十鈴が出かけるレベル上がる改造する装備剥がして近代改修素材に…かわいそう…でもやめない。
ブラウザは何度やってもザ・作業ゲーってかんじ。
演出とボイス視聴するためだけにやってるかんじ。
アーケードは操舵できるので「あああああ魚雷が避けきれないのおおおお」とか心の中で叫びながら遊べるので楽しい。
やっぱりきちんとプレイヤー側が操作できる、ってのがゲームらしいかんじ。
必死の副砲乱射とか結構ばかにならない事を最近気づいてばきばき撃ってる。
さて、三国志大戦のあたらしいの出ましたね。
始まって20日ほどの稼動ですが結構苦しそうですね。
朝イチから並んでる、ということは無い事態。
艦これACでちょろと触れたカード掘る人、これ三国志大戦では激減しましたね。
正確には自分用にカードを出していくという感じで転売・商売目的な人はほぼほぼ居ません。
お陰で「遊びたい人」が座りやすいようになった気がします。
今回の三国志大戦の出来もあるでしょうがこれだけ混雑が解消されたというのはいかに掘り士が多かったか、ということでしょう。
今回から排出されるカードはAimeに紐付けられており、カードのやり取りはターミナルを介してお互いの登録状況ごと交換しないといけません。
デメリットは布教活動しにくい、ってところでしょうか。
余っているSR、R、UC、Cでデッキ作ってあげて渡す、ということができません。
それ以外にはメリットだらけでしょう。
ただ自力でカードを出していくにCPU戦の義勇ロードというモードがまだ話数がさっぱりですぐ終わってしまうという。
いわゆる狩り用のサブカ対策としては割と成果を上げているほうかなーという。
色々問題はあれど、始めるにあたってはスターターが恐ろしく出来が悪くてかなりきびしいことでしょう。
以前は「1コスト足りない・2勢力構成になっている」というスターターだったので排出されたカードですぐいじっていく感じでした。
今回はすごいぞー。
全員特技なし、3コストで武8知6、2.5コスト2枚で武7知8・武8知5という。
特技無いことと汎用計略であることを考えると全部2コストでもおかしくないという。
(3コストはきちんと征圧3あるといえばあるけれど…)
正直これらは0.5コスト数字だけ落として6.5コストスタート、でもよかったのでは。
Cがぽこぽこ出てきたらすぐ1~1.5コストは入れられるわけで。
とりあえずカードを自力で引いていかないことには、ということでCPU戦の義勇ロードをぼつぼつと。
20枚引いてSRがやっとこ1枚。
しかもカクカ。うーん。
この自力で引いていくことの救済措置?としてゲームで遊ぶ度に「縁」というポイントがたまります。
これを消費して目的のカードを一発で引ける・4択で引ける、という機能があります。
当然SRでその機能を使うには結構な縁が必要です。
ここまでで縁が80くらい溜まっています。
SRは、180消費で目的のものが。
同レアリティ4枚を選び、その中からランダムというものでは140消費でSRが。
あと60溜めたら「曹操か張遼か夏侯惇かホウ徳」でやってみよかな、と。
いま手持ちのカードだと全国対戦するには厳しすぎるので張遼か曹操待ちなのです。
スターター曹操の指揮では苦しいのでRのギシサイの後方指揮頼りまくりですよ…
お金はかかるけれど、楽しいゲームがゲームセンターに帰ってきました、というお話。
すでに三国志大戦は賛否両論でてますけれど、個人的にはまた特別な楽しいゲームが戻ってきてくれたなぁ、というかんじなのです。
あけましておめでとうございます、本年もよろしくお願い申し上げますーるーー。
振り返れば昨年はオヤシラズ以外にも何かと健康管理面で問題が多うござりました。
猛省。
そして新年絵。
一番最後をつとめるトリって意味と別にかけたわけじゃないんですけれどそういうことにしておいた方が「おおーー、よくそこまで考えたなぁー」って褒めてもらえそうなのでそういうことにしましょうよ。
はい。
今年さっそく色々ですがそれにつきましてはWebサイトの方をご覧ください。
冬コミいってまいりましたよう。
体調崩して、これよく書くなぁ自分、いやほんとよく体調崩してましたよ。
疲労抜けないんでしょうな。
結局会社の大掃除日はいきなり出ていた書類仕事済ませる以外にはほぼ朦朧としていて突き帰していただきました、たいへんご迷惑をおかけしました申し訳ないです。
さて、冬コミでいろいろ見ていて色々また思ってぼくもあれこれやりたいなぁと思ったわけでして。
人出の増減に関しましては特に言及も考察もないでしょう、それくらいのブレは出るでしょうくらいなもんで。
買う側視点での感じたことやら。
いくつか漫画家・イラストレーターさんのサークル目当てに回りましたが良いのか悪いのかTCGサプライ品を出すところが増えてきたなぁ、という。
カードゲームやっていないと「?」ですよね。
カードを保護&シャッフルしやすくするなどの利便性向上の「スリーブ」という品やゲームをする場に敷くとカードが取りやすくて便利な「プレイマット」や収納の「ストレージ」「デッキケース」、こういったものをTCGサプライといいます。
元手がかかるのでそれなりに集客できるサークルさんでないと出来ない品々です。
私もTCGプレイヤーですけれど、最近は増えすぎたスリーブに手を焼いておりなるべく買うのを絞ろう、と。
そういったかんじで「とりあえず買うは止めて本当に使うか記念に取っておきたいか」をうーんうーん考えてみていたらそんなに買うこともなく。
そうした場合、本だけ買おうと思った場合にほぼほぼTCGサプライ目当ての長蛇の列に中々ならびづらい。
分けた方がいいとは言いません。
たまたまの私個人の事情を書いただけですし。
しかしTCGやらない、転売しない人からすれば「会計時間伸びるなぁ」ってなるじゃろな、と。
思いのほかグッズを色々やれる同人の世界。
わたし自身も缶バッジやミニ色紙作りまくりですが、問題は列を作るほどのサークルかどうかで事情変わりそうだなぁ、と。
売り子雇ったり会計列増やしたりで大手は色々やっていますがお互いに首しめてるなぁとも思います。
あと大手はもちろん、中小くらいでもちょこちょこ見るペーパーバッグ。
これよっぽどのことが無い限り即ゴミになっていくのでくるしい。
勿体無いなーとっておこー出番ないなー捨てよーをいつもやっているので最近は「捨てよー」が最初にきます。
そして今回は社長と冬コミ回りまして。
個人的に「うわーそれはぼくが間違いなく悲しい思いをするか死ぬだけだなぁーー」って話もしつつ見て回りました。
いま必死に釘さしてますので大変なことにならないよう頑張ります。
あらためて私自身の描き手のレベルとしてはですね、謙遜じゃないんですよ、コミケ行きゃわかりますよ、描く人すんごい居るんだから。
「上中下で下のなかの中クラス」がぼくじんざえもんです。
商業へ色々難癖のようなことをよくブログでつらつら書いていますがいざ事を構えるとなると如実に実力不足で敵うわけがないんですよ。
(本音はいつまでも後塵を拝することは無いぞと思ってる)
そして私自身はあんまり流行に乗らないようにしているのもありますが、現在の同人シーンにおける盛り上がりを見ていると「本当にそれっておもしろい?」「結構ローコストな美少女絵になぜ群がってる?」と疑問符がつきまくっています。
オタ界隈の裾野が広がっているのはもちろんあると思うのですが、オタ界隈でも少し前のTV業界的な流行の操作が行われていて割と簡単に引っ掛かっている人が多い?と思っています。
とくにTwitter使い出して思ったのが「これは流されやすい作りになっているな」と感じまして。
流行を手軽に知ることが出来ることと流行の共有感をすぐ持てるのは別です。
情報を拾いに行くツールである内はいいんですけれど、これ流行してるっぽい→面白い→これ面白いと思う人と群がろうとする入り口だけになっているひと多いのでは。
それが悪いこととか言いません。
それ自体が善とか悪とかそういう話ではなくて。
ありきたりな言い方になってしまうのですが的を簡単に射れるので書きますと、
情報を利用しているのではなくて利用されているという。
かなりTwitter上では嫌われているようですが「それってそんなに大したことなくね?」って横槍入れるひとも少しだけは必要です。
と、同人のいまを眺めていて流行の仕方がちょっと以前と違うような気がするなぁとおもっているじんざえもんでした。
さて、三国志大戦4ですよ、4。
冬コミ最終日の帰りに池袋寄ったらだーれもやっていなかったので初プレイしてきました。
魏ではじめたのに排出に魏が無くてくるしい、ぎぎぎ。
征圧の概念はまだ最終的な評価は下せませんが、引きこもり防止にはいいのかなという気がします。
戦国大戦の虎口はとにかく嫌いでした。
賛否両論はあるのが常ですが「賛」が結構いたことに驚いてました。
あれどう考えてもやられた側の運ゲー感が強い(実際に運ゲーとまではいわない)うえに、駆け引きがすっごい単調になると思います。
リプレイとか実際の対戦みてれば動きは「筒などで一撃程度は城壁とってある程度相手の攻め上がりを許してこちら側だけ虎口ゲージ有利にしてタイムアップへの流れで士気フル投入→押し込み→虎口攻めまでやっちゃう」がおおいよね?
そして特技と武家と計略の種類をとにかく増やしていってごっちゃごちゃな割りに展開は大体一緒というゲームで裾野を広げる努力は微塵も感じさせないのがすごかったです。
やってましたけれど戻ろうと思わなかったですもん。
さて、三国志大戦の征圧ですが個人的には面白いとおもいます。
塗り絵なんて言われていますが今まで適当に騎兵でふらついていた事に意味が生まれました。
単に帰城するにしてもいくらかは迂回して塗って帰ったり塗り返しておいたり、わざわざ塗り返しに行かないといけない場所を塗っていったりするといいでしょう。
あとは最初のぶつかり合いで待つ・受けに徹底するのがよくない展開になるのも好きです。
これまでの三国志大戦でも「最初のぶつかり合い→互いに一度下がる」みたいになる場合は自陣寄りで待ち戦法的な方法を取った方が有利でした。
なぜって答えは簡単。
城内回復を先に済ませて攻めあがれるから。
もちろんデッキやプレイヤーの傾向など善悪かってに決められないですがいわゆるガン待ち有利は結構嫌われます。
まぁこれも簡単な話で殴り勝つ場面は健闘を称えられ待ちきった場面は誰もがスッキリしねぇってなものでしょう。
で、この征圧の概念は最初のぶつかり合いは押し込めるだけ押し込んでおいた方が報われます。
ある程度お互いに損害を受けて下がるとなった場合、征圧優勢になっていれば敵側に内乱が起こり城壁ゲージが結構な量ふっ飛びます。
押されてしまって内乱起こってからのスタートになった場合はいかに塗り返しながら攻め上がるか、とこれまた待ちではなく攻めが求められる展開になります。
少なくとも片方にだけタイムアップ間際に発生してランダムダメージで展開どばーんな虎口とは違います。
と褒めておいて、正直まだ内乱の城ダメはもう少し調整入ってもいいんじゃないかなーとか騎兵の攻城力が結構あるなーとか恐らくバージョンアップと共に成熟していくでしょう。
はい、長文ーー。
ことよろ。