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「面白いのに、何がダメなんだろう・・・」

ファミコンを語る上で、何故か ベスト100にはランクインしない

『ダブルドラゴン』シリーズ

ベルトスクロール・アクションの礎を築いた

くにおくんと並ぶ、テクノスジャパンの代表作。

 

 

元々はアーケード作品ですが、ファミコンになっても

その面白さは 不変!

 

 

 

アーケード版『ダブルドラゴンⅡ』をプレイしたことはありませんが、

ファミコン版は大幅にアレンジして、

ストーリー演出や追加要素を盛り込んでいるのでは?

 

どういう世界線なのか

どうでもいいストーリーが、ドラマチックに展開します。

中でもゲームを面白くしているのが 膝・・・

 


●龍尾嵐風脚
出し方 ; ジャンプ中にタイミングよくA又はBの攻撃ボタンを押す。

 

●爆魔龍神脚
出し方 ; プレイヤーが、ひざつき中にタイミングよく
十字ボタンの左右(出したい方向)どちらかとA・Bの攻撃ボタンを同時に押す。

 

●天殺龍神拳
出し方 ; プレイヤーが膝つき中にタイミングよく進行方向のボタンを押す。

 

 


初代を「肘ゲー」とするなら、本作は「膝ゲー」

抜群の爽快感!

 

いつでもタイミングよく出せるようになると、

俄然、面白くなります!

 

  

  

 

アーケード版には及ばずとも 「面白くしよう!」とする

製作者たちの意気込みや 熱意が伝わる 熱い1本

 

『ダブルドラゴンⅡ』を遊んだ事のある人は 好感触だと思うのですが

何故、不遇な扱いなんでしょうね・・・

 

 

  

 

『スーパーマリオ3』や『ドラゴンクエストⅢ』のように

ファミコン代表作として、日の目を見る事はありませんが

こういうゲームが 陰で支えていた事は 紛れもない事実。

 

  

いつでも膝蹴り!どこでも膝蹴り!とにかく膝蹴り!!
 

私はリアルタイムでなく、後追いでプレイしましたが

もっと評価されても良い膝ゲーだと 思わずにはいられないのです。

 

ダブルドラゴンⅡ 未プレイの方は、もちろん!

持っていてソンはない。=オススメの1本です!

 

「・・・・」

 

「・・・!」

 

「オフ会!」

 

「イエス!(正解!)」

 

 

This game  is  for  AQ shooters

 

「エスティーク」の前に、プレイしておこうと

ファミコン向け 弾幕シューティング「オーバーオブジェ」を

再起動。

 

 

弾幕系シューティングは「東方」 くらいで

好んでプレイする事は ないのですが、

「オーバーオブジェ」は ファミコンという点からも 避けて通れない

個人的に プレイしておきたかった ゲームです。

 

 

 

 

一画面に登場する敵キャラ、弾数はファミコンらしからぬ仕様

特殊なプログラムを使用することで 可能にしているそうですが

技術的なことは わかりません(--;

 

ビジュアル(背景)の変化は ありませんが、

むしろ背景が 無い方が 純粋に攻防に没頭できます。

と同時に 弾幕や、敵の配置など ステージの特徴が浮き彫りになるため

良く行き届いている事に 気づかされます。

 

ゲームバランスは、手応えのある難易度で

それがそのまま 面白さにも直結。

「ファミコンだから」とナメてかかると 返り討ちに遭います(笑)

 

 

人によっては 地味な印象を受けるかも知れません。

画面を覆いつくす弾幕をギリギリでかわして、攻撃を叩き込む!

この行為自体が熱く、ファミコンでは成しえなかった 現代の技術力

個人的に BGMも好印象♪

 

 

 

『オーバーオブジェ』は ファミコンシューティングの

最先端に位置する シューティングだと思うのですが

これに対し、

元コンパイルの方々が作った『エスティーク』は

何を魅せてくれるのだろうか?と 期待しかありません

 

打倒!フォーメーションZ! ヴォルガードⅡ!?

ファミコン版テグザーは アレはアレで好き BGMが聴きたくて 実は今でも たまに遊んでいて ごめんなさい

 

 

  

 

コントローラーを握り、ファミコン少年だった頃を思い出しながら

昨今のファミコンゲームに興じるのも 悪くない

 

 

 

 

大晦日、元旦、2日と雷電三昧

1CCを目指して、何度となく挑み続ける

 

贅沢で、至福な時間

 

プレイ時間は累計で1095時間を突破

 

もう一度、初心に立ち返るべくDVDを鑑賞する・・・ん?

 

 

もう一度、初心に立ち返るべく攻略DVDを鑑賞する。

 

THE FLASH DESIRE RAIDEN III

 

 

わかってはいたケド

全一レベルの超絶プレイを目の当たりにして 絶句。

 

 

280万点以上のスコア差

 

どうすれば こんなプレイが出来る?

 

自身で築き上げた攻略パターンを矯正するのは 容易なことではないし

した所で、真似できるモンじゃない

 

 

 

まいんさんの 足元に 到底及ばねぇ(><

 

どうすりゃいい? どうすりゃいいんだ?

 

 

ダメでも なんでも

やるしかねぇ!


  

 

 

色んな思いが交錯する・・・

 

 

 

どれだけ雷電と対峙して来た?

 

 

追い打ちをかけるように、遂にメロンソーダ氏がTOPに君臨した

コーラフロートじゃダメか?

悔しいけど、マジで嬉しい!

 

決める所は決めつつ、一定の距離を保つ位置取り

フラッシュ・ショット(ハイスコア)を決めずとも、

ランキング1位のスコアを叩き出すプレイに脱帽。

ホント、凄い

 

  

 

なんであれ、欲望の赴くままに

己自身のプレイをすればいい

 

 

一心不乱で 掴み取れ♪

FLASH DESIRE

 

バン バン バンバンバン

バン バン バンバンバン  バンバンバン 

 

あ~ 満足の行くプレイがしてぇ~

少しでいいから自己ベスト更新したいです。

 

「ごきげんよう」