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+ PocketGame Museum へ ようこそ!楽しんでいって下さい +

  

火の鳥が羽ばたくような武器・スーパーファイアーの絶大な視覚的インパクトや

プレイヤーの闘志を刺激する熱い闘いとサウンドが人気の縦スクロールシューティング。

 

AIに聞いてみよう!

 

 

よう!AIちゃん

「鮫!鮫!鮫!の難所はどう攻略するの?」

 

ひとことで言うと

鮫!鮫!鮫!の難所は、危険敵の出現位置を覚えて先に潰し、

左右に振りすぎず、ボムを惜しまないで攻略します。

とくに1面からの高速弾に慣れるのが最初の壁です。

 

 

 

「鮫!鮫!鮫!はなぜ人気を集めたの?」

 

“東亜プランらしさ”が詰まっていた
いわゆる東亜プランの縦スクロールSTGの魅力、

つまり歯ごたえのある難度と、

攻める楽しさのバランスがわかりやすく出ていました。

シリーズの流れの中で見ると、

代表作の系譜に連なる重要な1本として扱われています。

 

 

つまりは 『究極タイガー』と『TATSUJIN』を経て

そこで得たノウハウを活かし、『飛翔鮫』の続編として

『鮫!鮫!鮫!』を製作したってこと?

それと エンディングが シュールだけど それについてどう思う?

 

 

「・・・」

 

 

ん? どうした? おい、何とか言えよAI!

 

 

この前トラ縞のビキニと、花柄の水着を間違えただろ?

AIなんだから、他人様の性癖くらい 学習しろよな!

 

膨大なデータを検索&学習出来るみたいだけど

エロ画像だけで、パソコンをクラッシュさせた経験ないだろ?

俺は2回やった!(いい加減、学習しろよ)

 

 

  

 

『鮫!鮫!鮫!』は弓削さんがクリエイターとして

最後に携わった作品らしく

その後の東亜作品は 若手に任せ、弓削さん自身は

管理や監修に回ったようです。

 

メガドライブ版『鮫!鮫!鮫!』でも

弓削さんと上村さんの東亜節が 冴えわたっていて、とにかく熱いです。

実はアーケード基板より、メガドライブの音源の方が良いとか

裏事情は 後で知り得た事ですが

ゲームの『面白さ』だけは 当時、しっかり受け取ってました。

 

自分にとって、メガドライブと言えば

『鮫!鮫!鮫!』に 一票なのであります。

 


 

最後に・・・

AIにブログ、PocketGame Museumについて聞いてみた(恐;

 

レトロゲームやミニチュア、音源の思い出を綴る

ゲームの思い出が詰まった空間として親しまれています。

思い出のタイトルをしみじみと振り返るブログ(運営:JET+BOY256氏)

懐かしい記憶が語り継がれています。・・・だってさ

 

良かったぁ~!

優秀で有能なAIが そう言うんだから 間違いない!

ここに訪れるみなさまと100% 同じ認識!

全然、エロくないし、露出度が やたら高けぇとか

おっぱいとか そんな事、何人たりとも思ってなくて

自分一人だけが そう思っていたようで、安心しました!

あと ワンダースワンというワードを 推してくるのは、やめたまえ! 

 

  

 

さぁ 今週も 始まっちゃいました

下半身のみを ビンビンに強化する

下半身強化特化型 スポーツ番組

アクションカメラ小僧の時間です。

 

 

 

  

 

雌しべさんの話だと 

女子は月に一度、流血するらしい YO!

 

  

  

 

いいモン見れたんだから、もう 勝敗なんて

どっちだっていいじゃなイカ!

リングサイドの天使たちに 乾杯

 

  

 

 

実は・・・スポーツ全般、興味無し!

 

 

 

それでも F1は ウイリアムズ  Jリーグならジェフ市原 

野球は 始球式が 好き!

 

  

 

それではここで 盗難や盗撮を未然に防ぐためが如く

選手の控室に 突撃してみたいと思います

 

 

「失礼しました~」

 

 

続いては ゴルフです

 

  

Nice shot ♪

 

ナイスなショットが 拝めたんだから 

もう イーグルでも、OBでも

どっちだっていいじゃないっすか!

ワイアラエの奇蹟に 乾杯

 

 

eスポーツの eは、eroの e!

 

 

最後は お天気コーナーです

 

 

 

絵に描いたような 絶好の強風日和

 

  

 

 

 

 

ペブルビーチの波濤

 

ビーチでピーチは 何ホールあるの?

ゴルフクラブは1本しかないケド、ビンビンだから使える?

 

ん?

 

 

全身全霊で 保健体育の日にちなんでみた。(疲)

 

コードネーム“TATSUJIN”を持つ男 “TATSUO”が

宇宙戦闘機スーパーファイターを駆り、侵略者ギタン星人を迎え撃つ物語

 

 

オリジナル曲より、1.2倍速いテンポは メガドライバーの特権です。

 

 

「着いて来られる奴だけ 着いて来ーい!」

 

TATSUJIN のアソコって 何なんすか!のコーナー

 

シューティングが ゲームセンターの花形だった 1980年代の後半、
数ある作品のなかでも トップクラスの人気を誇った『TATSUJIN』。

 

そんな TASTUJINのアソコを捉えた 超貴重ゲーム画面が 存在する!?

 

  

  

 

VISUAL SHOCK!! SPEED SHOCK!! SOUND SHOCK!! 

という キャッチコピーは

まさに TATSUJINのためにあるような言葉

 

どっかーん!

 

 

 

『TATSUJIN』は グラフィックからBGMに至るまで

とにかくエネルギッシュで、熱量が 凄い

その象徴が ボンバーのインパクト

 

どうよ? この破壊力 ※イメージです。

 

東亜プランと他社シューティングの決定的な違いは

仕事というより、遊びの延長線上にいたと思うのです。

 

常に「どうすれば もっと面白くなるか?」を考えていて

ひらめいたアイディアは 即実行。

突き詰めて、作り上げられた 絶妙なゲームバランスは

そのまま ゲームの面白さとクオリティに 直結している

これはもう クリエイターと呼ぶより 職人・・・達人!

 

  

 

傷だらけのカートリッジ・・・前の持ち主(ヒマ人)は

何を思い、どんな気持ちで プレイしていたのだろうか?

 

中には 30年以上も挑み続けているプレイヤーもいる

それに値するだけのゲームだと思う

そんなTATSUJINを ずっと遊び続けると どうなるか?・・・廃人?

 

 

真のエンディング(スタッフロール)は5周しないと見る事が出来ません。

 

コードネーム“TATSUJIN”を持つ男 “TATSUO”が

宇宙戦闘機スーパーファイターを駆り、侵略者ギタン星人を迎え撃つ

 

『TATSUJIN』は 奇数弾(ちょんと避ければ 当たらない弾)

偶数弾(一歩も動かなければ 当たらない弾)を覚える

出現位置、ザコ 一匹倒す順番まで含めて

いわゆるパターン構築と確立が重要。

シンプルだけど 絶対的な様式を 高いレベルで確立させた
まぎれもない 名作だと思います。

 

 

 

東亜プランの盟友 上村さんと弓削さんのツーショット >敬礼!

 

このお二人がいなければ、今、存在しているシューティングは

無いに等しいと言っても 過言ではありません。

 

シューターのためだけに作られた コク深く頑固なゲーム

それは ゲームパッドを握りしめて、遊んでみれば 分かるよ

東亜プランのシューティング魂は 不滅だどん!

 

 

 

 

TATSUJINと私

 

アーケードで稼働していた頃は タイトルのみで

どんなゲームか 知らなかったし

メガドライブを 熱心に 物色していた頃は

パッケージを見て スルーしていました。

 

今でこそ たまに遊んでは、返り討ちにされてますが(汗;

タツジン・ボムは カッケーし

懐かしさ(シューティングゲーム全盛期)を 想起させる事もあって

『雷電伝説』『鮫!鮫!鮫!』とは また違う

『TATSUJIN』ならではの 良さを 満喫しています。