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レトロゲームや思い出のタイトルを しみじみと振り返る

健全かつ優良なブログ

PocketGame Museum(健全)へ ようこそようこ!

 

    

 

Lock On

 

 

Fire!(撃て!)

マッハで駆けるファイターよ、エア・ダンサーとなれ。

 

 

緻密に計算された 1ドットの攻防も 好きだけど

圧巻のスピードと圧倒的パワーで 魅了する

大迫力のシューティングゲームも 大好きだ!

 

  

 

アーケード版を知らなかったこともあり

マークⅢ版のアフターバーナーは キライじゃなかったし

そういうものだと思っていた。 実際、遊んでいて楽しかったしね

 

 

 

メガドライブ版は オブジェクトは 少ないし、スピード感や迫力も欠けるケド

天才・松島徹氏がプログラムした アフターバーナーのプレイ感覚は

紛れもなくアフターバーナーだった

マイコンソフト(電波新聞社)が 唯一、コンシューマで発売したのが

本作たった1本のみ!と言うのも 納得。

 

 

 

メガドライブから、32Xへ!

 

ゲームをプレイして、威圧されたのは 後にも先にもこれが初めて

こんな体験 忘れられるハズがないだろ

 

 

完全移植に思えた32Xを持ってしても

オリジナルには 届かないのか・・・

 

Fire!(撃て!)

まるでバケモノのような アーケード版の圧倒的パワー

その凄さは、実際に触って 確かみてみるのが一番!

触ればわかる 気持ち良さ♪

 

 

結論・出来が良くても 悪くても、アフターバーナーが 好き!

 

 

  

番外編:恥ずかしながら、生きながらえておりました

~キミは『ウィング ウォー』を 知っているかい?~

 

 

 

 

1994年 アーケードで稼働していた『ウィング ウォー』

歴代の戦闘機が 1対1でドッグファイトを繰り広げる 対戦型シューティング

『バーチャレーシング』や『バーチャファイター』ほどの知名度がなく

あまり盛り上がらなかった 致命的タイトルですが・・・

 

当時は32X(半ページ記事)のためだけに、サターンの雑誌を買ってたさ

 

実はスーパー32Xでも 今夏発売予定だったんすよ

日本国内で385万台売り上げたメガドライブ しかし スーパー32Xは5万台

気を悪くしたのか?

セガは 32Xに見切りを付けて、サターンに 全力投球!

その時『ウィング ウォー』も 消息を絶った・・・

 

 

 

「恥ずかしながら、生きながらえておりました」

 

今でもメガCD『パワードリフト』の発売を 待ち続けている輩がいるように

32X『ウィング ウォー』の発売を 心待ちにしている 残留兵がいるのです。

 

ゲームボーイで、しっかりとしたダライアス・サウンドが聴ける喜び。

 

初めてプレイした時

「これ本当にゲームボーイ? いいの? 大丈夫?」と 驚いたのですが

そう思ったのは、私だけでなく

「GB音源の限界に迫る」「オーパーツ」と評されるほど

「子供に 遊ばせるのは 勿体無い!」という意見を目にしました(笑)

 

 

サウンドディレクターは、原曲作曲者である

ZUNTATAのOGRこと小倉久佳氏が、直々に担当。

OGR(現:小倉久佳音画制作所)作曲によるアーケードサウンドを、

ゲームボーイの限られたサウンドスペックで巧みに再現した職人技は必聴です。

 

 

知って納得。ご本人が携わっていたのですね

ハードスペックをものともしないセンスに驚愕

 

 

ちなみに GAMEBOY ADVANCE で発売された『ダライアスR』

知る者を不快にさせる 無惨なアレンジがされていて

「どうしてこうなった?」とユーザーを落胆させました。

 

 

極めつけは

ファンタジーゾーンのラスボス曲『YA-DA-YO』が使用されているのです。

 

 

近い 近い 近い 近い! 画面比率を無視した 至近距離の戦闘

 

 

「どうして?こんなことになってしまったのでしょうか?」(困惑)

Ya-Da-Yo はこっちのセリフだYo

 

本作はタイトーでなく、元ジャレコから発売されています。

かなり経営が苦しかったのか?この後、一度倒産(消滅)します。

 

そんな背景もあり、一説によると『ダライアスR』の楽曲は

どこかに投稿された個人の楽曲をそのまま使用している説

 

これを見て、妙に納得。

 

全曲酷いアレンジに変わりないのですが

それはそれで調和が取れていて、バラバラに破綻しているワケではない

この方がファンタジーゾーンも好きで『YA-DA-YO』も投稿した

 

そう考えると・・・つじつまが合う!

 

 

 

 

グラフィックも加工せず、データをそのまま流用したのか?

開発中の画像は「まんま同じ!」と喜ばれましたが

画面に収まり切らない巨大戦艦は 言わずもがな

雑魚キャラに至るまで大迫力w 終始、圧迫されっぱなし

救いなのは 早い段階でフルパワーになるため、

(敵が破壊され)障害物を避けるだけのゲームになっている事です(笑)

 

だから 近い 近い 近い 近いって!

 

天国と地獄と聞いて、GB版(名作)、GBA版(黒歴史)のダライアスが

真っ先に思い浮かぶのですがw

ひとつのゲームで、ここまで違うのも珍しい

悲しいかな ダライアスと聞くと

どうしても この一件が 脳裏を過るのです。=合掌。

 

 

 

アーケードアーカイブス キャラバン

 

OLD Ver.      815360pts  25位

EXTRA Ver. 822980pts  19位

NEW ver.     812960pts  21位

2026.10.20 現在

 

  

 

80万点を叩き出しました

何んとなく倒していたキングフォスルも瞬殺出来れば、

タイムも残せるので、その分 先に進めるというね・・・

 

 

ただ如何せん、撃ち漏らしや ポカミスが多く

己の不甲斐無いプレイが ツラい(><

もうちょっと 上を狙えそうだけど

それよりも

FATTY GLUTTON の所まで 行けるようになりたいです。

 

  

  

   

 

色々と 欲しいゲームはあるけれど・・・

決め手を欠いて

 

 

何故か、ダライアスのキャラバンを遊んでいます。

 

 

2022年 参戦時のスコアは 64万点で 50位内にランク・インしてたケド

2026年10月 今現在は 圏外(108位)

 

        

 

上位勢のアベレージは 100万点突破している
同じ5分間・・・どれだけの事をすれば、そうなるのよ?

 

 

正攻法で 幾らプレイしても、2面の途中で タイムアップ

クリア後のステージ分岐は 大幅なタイムロスになる

 

ランダムの銀玉は 3200ptsで 固定っぽいし、

キングフォスルのパーツ破壊・・・

時間いっぱい ヤズカで スコア稼ぎか!?

 

 

どうしたものか・・・ダライアス・・・ツイン・・

SFC版のラスボスがセイウチって 何故 誰も止めなかった?

もう海洋生物ですらないじゃないか!

学ランコアラ じゃないだけ マシなのか? 

もしかして セイウチで 歩み寄ったつもりか?

 

  

 

チョウチンアンコウを倒し、アンコウの中で セイウチと戦う

その演出もおかしい  どう考えても無理があるだろう

仮に 百歩譲って アンコウがセイウチを食したとしても

アイツ等・・・

 

 

海洋生物がモチーフなだけで 戦艦だぞ?って

脱線が過ぎるな 電車でGO!じゃあるまいし・・・

 

 

え!?もしかして ダライアスって 電車でGO だったのか!?

連結脱線シューティング・・・あとちょっとで 答えが出そうなのに

 

 

駅で運転を見合わせている電車を待つ

帰宅困難者になってますやん あきらめて タクシーで帰ろうと

間違えて ナイトストライカーに 乗車してしまった時と 似てる・・・

 

 

 

ぱよんぱ~!今はキャラバンに 集中だ(><

あやうく思考回路が ショート寸前するところだったゼ!

 

スコアアップには・・・自機潰し!

それを どのタイミングで 実行する?

早過ぎても、遅すぎてもダメだ

 

 

 

試行錯誤を繰り返し、絶好の絶景ポイントを探る・・・

名付けて オペレーション・ウルフ!(仮)

 

  

 

ワォ~ン  ワオ ワオ ワォ~ン!ガルルルル・・・

お手! 手マンチョ!

 

 

自己ベストを 78万点に更新し、39位

今のやり方では、これ以上は望めない

 

Youtubeで TOPスコアラーのプレイ動画を 拝見する

 

 

 

ドカーン! ボカーン!ドドドドド・・・バババ

ズッコーン バッコーン!

 

 

なるほど! 無理!

 

 

答えがわかったところで、見様見真似で 出来るモンじゃないけど

これを参考に、プレイしてみる・・・

 

 

OLDver. 80万点越え 31位

Extra Ver.は 24位

 

 

なんとSENさんを発見!

これちょっと触っただけで、絶対本気じゃないでしょ?(^^;