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コンプティークに掲載された『ゼビウス』の無敵コマンド

この衝撃は計り知れないものがありました。

と同時に

『ゼビウス』をとても虚しいゲームに変えてしまった側面がありました。

 

無敵=死なない

 

これを命に置き換えてみると、永遠に死なない

きっと死にたくなるほど 虚しい ことかも知れません

 

やはり終わりがあって、限りがあるから

命は生きようとするのかも知れません。

 

 

一概には言えませんが、終わりのないゲームはしらけてしまう

 

 

 

レースゲームの一周に、RPG十本分の集中力で臨む

 

 

シューティングゲームの一瞬一瞬の攻防は、

シミュレーションゲームのプレイ時間に匹敵する。

 

 

 

対戦格闘ゲームは、一試合、一試合が 真剣勝負

負けていい勝負なんて ひとっつも無いッ!

 

 

前置きが長くなりましたが

メガドライブ版の『ゼビウス』です。

 

 

 

Oh, Jesus !

メガドラで『ゼビウス』は出てないよぉ!

 

 

 

んなこたぁ 分かってる!

これはファン・メイドによる 自作の『ゼビウス』です。

 

 

動画で確認する限り、オリジナルとの細かい違いや

途中で音が途切れてしまったりと

バグや調整が必要な所が 幾つもあります。

 

それでも

 

 

あの『ゼビウス』がメガドライブで動いているという事実。

 

 

 

他にもっと良い『ゼビウス』はあるし、

 

  

 

MD版を手に入れたワケではありませんが・・・

 

 

これを見過ごす事なんて、俺には出来ないッ!

 

  

 

ヤフオク、フリマ、メルカリ・・・

出品されても、違反&通報されるのか?

手に入れる事が出来ないのです(--;

 

 

冷静に考えれば、『鮫!鮫!鮫!』あるし、『ダライアス』出たし

メガドライブで『ゼビウス』する必要性は 無いのかも知れません。

でも1回は 確かめてみたいよなぁ~と『血』が 騒ぐのです。 

 

  

 

ケロロ軍曹(劇場版) 何やらモメてるみたいですね・・・

劇場版と言えば、ガンダム!

 

 

 

性裸さんの入浴シーン

上映中に写真を撮る人がいたらしいであります!

 

 

そしてコロコロコミック連載中のマンガが

アニメになると、深夜アニメになる問題

 

「ターゲットは小学生でなく、大人なのでしょうか?」

 

 

自分の頃は・・・こんな感じだった!

シャダーよりもアニーの方がアクションしてたのは

シャイダーは円谷プロの御曹司だから

ケガさせるワケには 行かなかったらしいよ

シャイダーが光の玉になって移動してたのは・・・そういうこと!?

 

 

 

 

まぁ、アニーの活躍しか興味無かったし

需要と供給は一致してたのかも知れません。

 

 

 

 

 

 

 

プロ・アマチュア、公式、非公式・・・

AI にせよ、アニメや特撮にせよ

良いな!と思えたものであれば、媒体は関係無いかな

 

 

 

 

昭和・平成・令和

古今東西の色んなパンツを鑑賞した後は・・・

 

 

たとえ、世界中 誰一人プレイしてなかったとしても

『ライデンファイターズ』を遊ぶとしょう

何故って?

そこに『ライデンファイターズ』があるからさ

 

 

どうせなら、オンラインのワールドランキングモードだろ

何故って?

そこにワールドランキングモードがあるからさ

 

一人でダラダラ遊ぶより、オンラインを意識した方が

プレイに対する姿勢が変わるのさ

 

 

ビビってないで、参戦しろよ!そんな度胸もねーのかよ

踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。

迷わず行けよ。行けばわかるさ。

 

 

と言うわけで

RFよりカンタンで、RF2よりカンタンじゃない

一番タチの悪い RFJET性悪JETが 遊んでます。

 

プレイ時間 245時間以上

 

 

RANKは4位 変わらず、3800万点を4200万点に引き上げた

3位のているさんより、STAGEは進んでいるのに、スコア差 800万点

早々に10万点勲章に 育てているのか?

私の知らないミクラスを 知っているのか?

 

 

下手でも ダメでも、思うがままに撃ちまくれ!

勝機はある。

 

STAGE2クリア時点で、1500万点が 自己ベスト

でも上手い人のプレイを見ると、STAGE2 の途中で 1500万点を越えている

 

この差は STAGE1の時点で 10万点勲章に 育ててるから

 

 

 

STAGE1で10万点勲章を育てるためには・・・

勲章 約20個?全回収!

取りこぼし NG!、自分で取得も NG!

 

 

勲章をもらさず回収しつつ、6機の中型機を全てクイックショットで倒さないと

中型戦車が 追加されないため、勲章が出ない(><

取って戻って、破壊して ギリギリの攻防

 

成功すれば、BOSS戦時に最大まで育つから

そいつを回収して、ミクラスで 10万点モードにする

 

 

 

50回くらいやれば、3回くらい成功するです。

仮に成功しても、STAGE2の立ち回りによっては 水の泡

 

今まで、RFJETで 得たモノが

音を立てて崩れ落ち、こぼれ落ちて行く感覚・・・

ているさんは、コレをやっているの?

 

出来ないのは、やってねーだけだから!

メンタル削られるケド

やれば、出来る!絶対だ!

 

 

恐るべし、RAIDEN FIGHTERS JET

出直しだな・・・

 

 

追伸

 

ここだけの話だけど・・・

人一倍 大人の恋愛&女心のわかる 私が思うに

 

アスカは 加持さんが スキ!

 

メガドライブ版『雷電伝説』は

1991年にマイクロネット(マイクロニクスではない)から 発売されました。

発売はマイクロネットですが、製作はセイブ開発 主導で行われています。

 

 

   

メガドライブ版が無かったら、今の自分は無い。

 

基本的に、「何もいじらなかった」と 当事者が言われている通り、

グラフィックデータや、敵配置など アーケード版を そのまま流用し、

可能な限りメガドライブに 落とし込んでいます。

 

 

 

港と言えば雷電!港のトレイジアではありません!

 

CPUの性能差や制約により、残念ながら犠牲になったのは

画面比率、カラーパレット/グラフィックパターン

効果音、演出面は 削られています。

ただ BGMはオリジナルの作曲者!が 自らアレンジ

 

 

3BOSS ファランクスmkⅡを倒せるようになって 中級者

 

  

シューティング史上屈指の宿敵 5BOSS ランドクラウン

 

ライデンザウルスの骨

 

敵の攻撃自体に手加減こそありませんが

アーケード版に比べ、スクロールが遅く 遊び易いことや

ボスの耐久値以外にも 救済処置が取られているので

手軽に楽しむことが出来ます=簡単と言う意味ではない

 

最終面は 敵のカラーが アーケードよりどぎつく、威圧されます

 

 

プレイフィールが アーケード版と遜色ないのは

何を残し、何を削るか

その取捨選択が 的確だったからに 他なりません。

 

『雷電』の醍醐味や、元々の完成度の高さは そのまま移植されているので

細かい違いはあるにせよ

メガドラで培った経験値は、アーケード版でも 応用出来ます。

 

 

 

1991年に このクオリティーで発売されていた事に驚愕

SFC版(マイクロニクス)、PCエンジン版(ハドソン)と比較するまでもなく

アーケード版を作った人達が 直々に携わっただけの事はあり

メガドラ版は 出来がいいです

 

「TVCM・・・(笑)」

 

シューティングゲームの面白さは 不変

いつの時代のどんな場所でプレイしても、楽しいものです。

雷電の手応え、その触り心地は 紛れもなく本物

今からでも プレイしてみて欲しい シューティングゲームです。

※雷電をそれなりにやり込んでみての紹介(感想)になります。

参考にして頂ければ、幸いです。

 
 
ゲーセン・レジャーパレスと ご本人による 直筆パッケージイラスト(落書き)