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逆手のじゃっくばうあー

逆手で投げるダーツ成長記
 ブログというか、要はダーツの成長過程で感じたことを思い出すための『俺様メモ』なわけです



眼閉じ

よいネーミングが思いつきませんでした
そのままです


利用方法
自分が通常、ダーツを投げている、
フォーム、スローを再現させてください
その際、
一つだけ違う点があります
リリースの瞬間に“眼”を閉じること

厳密にどこで眼を閉じるかは定めません
ダーツが指から離れた後に眼を閉じても意味はない
それだけは言っておきます

出来るだけ、ダーツが指から離れる前に眼を閉じること
極端にいえば、
テイクバックの完了時点から眼を閉じても良いです
ゼロポイント後であり、
リリース直前までであれば、
“眼閉じ”は有効
そうしておきます


効能
この眼閉じからわかることは、
自分の身体が本来何をしたがっているのか
それがハッキリとする


実は、というか、
当たり前の話なのですけれど、
から得られる情報は、もの凄く大きなものです
ダーツが、“空間認識スポーツ”であるために、
その空間の把握や、目的を果たすために、
眼からの情報で身体をコントロールしてしまう

それ自体に“悪”の要素はありません
問題は、誤った自身の何かに加え、
“眼”がその身体に情報を与えてしまう
ここが一番の、上達滞らせの原因を作っている
その判断を、“眼閉じ”から教えてもらおうという試みなのです


楽ポジ”から作り出されたフォームやスローは、
この“眼閉じ”を試みた際にも、然程ダーツのバラつきは生まれません

なぜなら、
自身の身体で、最も反復性の高い動きの中で構成をされているからです

これは、
何時間も、何日も、何万円も使って、
わざわざ反復運動によって作り出さずとも、
初めから持っている自分の稼働域を使用しての作業

そこ(ターゲット)へ行く(飛ばす)ためだけのフォームやスロー
ということです


逆に、
楽ポジ”とは無関係に、
アレコレと複合化をした、フォームやスローであると、
“眼”からの情報を最も尊重をし、
身体の各部位を駆使し、ターゲットを射止めようと身体が反応をしてしまう

空投げでは、ダーツが入る
勝負どころでは、力んでダーツが上手く飛ばせない
これも同じ要因から来ていることがわかります
リラックス状態での眼の使い方と、
ダーツを入れなければと思った時のそれは、
自分が思うほど同じではないからですね

“眼で見てダーツを入れる”
そのこと自体に間違いはありません

問題は、
身体がしたいことと、
眼で見たターゲットに、ダーツを向けるのこととの、
一致”が成されていなければ、
苦労をする

ということです


実際に、
眼閉じ”を行ってダーツを投げてみる


すると、どのような現象が起こるのか

パターンとしては大きく分けて3通り

1、相変わらずあちらこちらにダーツが飛び、一つの傾向が無い
2、ターゲットには入らないも、ある一つの傾向がある
3、ほとんどのダーツがターゲット付近に寄る

は、問題外ですね
これは、“楽ポジ”や“眼閉じ”で何かを得る段階ではないです
ダーツを投げるそもそもの土台が崩壊をしている
このタイプの方は、ダーツをゼロからやり直した方がよっぽど早くAAに成れます

は、簡単な修正でより良くなります
つまり、
ある一つの傾向とは、
身体がターゲットに向かいたい方向があるということがわかるからです
反復性があり、身体は“楽ポジ”であって、
ダーツは予定箇所以外の場所に集中をしている
実際に狙いたい箇所とズレる理由は、
“眼”と、“身体”が一致をしていない
これに当てはまるということです

調子の良い時はダーツが入る
なにかおかしいなと感じる時は、ダーツの入りに苦労をする
修正が効かないと不調のまま終わる

この時、“眼閉じ”の効能を知らないと、
余計な修正を加えてしまったりするわけです
アレかなコレかなと、余計な修正を加えることで、
土台までも崩してしまう
そうなると、修正は尚厳しくなります

は、最高の状態と言えます
身体が自然としたい動きをしながら、
その結果として、眼で見たターゲットへダーツが寄る
ダーツが入るか、入らないかの精度は、
他の何かで得ることが可能となる


ちなみに、
俺の場合の“眼閉じ”は、
チェンジ前では、“楽ポジ”主体のフォームとスローでしたので、
ターゲットを見て、そこにスローをするという単純な作業で、
的を射ることが出来ました
特別に、身体を固めることもなく、
リラックスをした状態で、投げれば入る
そのような状態です

その後のチェンジでは、
ご存知の通り、その逆の試みですので、
身体と眼の一致が困難となっているわけです

状態としては、
眼閉じ”による傾向
ナンバー1コと半分程のズレで左に流れることが多いです

なぜそうなるのかというと、
チェンジ前では、
逆手(右手)からのスローで、
楽ポジで、腕をたたむことでの単純な動作
プラス、それに眼を合わせていくという行為でしたので、
必然的にターゲットへダーツが向かった

チェンジ後、
ターゲットと、眼を主体にし、
それにダーツを合わせに行ったため、
ターゲットと、眼を結ぶ線上に、
ダーツを運ぶ作業を身体でしてしまう
その為、
眼からの情報に頼り過ぎて、
ラインのトレースを、
眼で見る→ラインを探す→ダーツをラインへ運ぶ
という作業になり、
結果、身体の動きを強制的にそこへ合わせるという流れになっている

つまり、
眼を閉じて、ラインをトレースは出来ないということになります
そうなると、どうなるのか?
簡単な話です
ベストラインからは脱線をしてしまいます
脱線をした結果、ダーツは本来の身体に沿った動きの中で、
ターゲットに向かおうとするわけです


自ら、強制的に作り出したフォームやスローが、
悪いわけでも問題があるわけでもありません
先ず、その作り出そうとする何かが完成をするまで苦労をする

また、
その維持には、常に集中力を必要とし、
その時々のコンディションに左右をされやすい

そして、
緊張をした場面や、必要な場面でのそれを、
再現をし難い


俺の理想のダーツのフォームやスローは、
寝ててもダーツが入るですので、
自ら困難の道を歩みたいとは考えませんでした


ダーツが入るようになるために、
ダーツが楽しくなるように
そうするためには必要な努力をする

けっして、何かの基準に当てはめて、
自身を制限をしつつ、
その狭い枠の中でやり遂げようとは思わなかったのです


自分の身体
余計なことをしていませんか?



楽ポジとは
楽なポジション取りのことである

とは
ダーツを投げる際に、
あらゆる面で、無理をしないということである


逆手の掲示板に、質問がありましたので、
ひよこ塾のエントリーとしてあげることにしました

敢えて、エントリーで語るまでもなく、
身体がと感じるか、感じないかは、
本人のみぞ知るもの
それを、他人が文字にして、
その説明をするのもナンセンスだと思っていました

でも、
実際のところ、この件、
よく理解の出来ていない方が多い
そう感じました

これから書くエントリー内容は、
至極当たり前のことです
その基本的な部分
当然、意識をし、気をつけていますよね?
気をつけながら、自身のフォーム他アレコレやっていますよね?

そんな内容です






ダーツを投げる際、
なにか違和感がある
そう感じたら、
それは、間違いの始まり



他人のフォームを見て、
それをマネて、
理由もないまま、
それが当たり前になり、
慣れてしまって、
なんとなく今のフォームがある
破綻の始まり



ターゲットありきで、
そこへ入れるためのフォームを作る
余程の偶然がない限り、
振り出しに戻る運命



上記の項目をひとつひとつ案内をしてみます


なにか変なんだよなー
気持ちよく投げられないよー
ここがこうだったら、もっとダーツを上手くなげられると思う

もしも、
このような感じを持ちながら、
日頃、ダーツを投げているのであれば、
それを続けていても、
あまり良い結果は生まれない
ダーツ上達を滞らせる方々の多くに見られる症状


ダーツを始める際、
多くの方々は、
プロのダーツプレイヤーや、
身近な上手なダーツプレイヤーの、
投げるサマを見て、
または、
その方々の指導の下、
ダーツのフォームは、こうあるべき
ダーツのフォームは、こうだよ
と、教えを頂戴し、
自分に合う合わないの判断も出来ないままに、
それをベースとして、
そこから、どうやってダーツを上手く投げるか
そう続けて来た方々


ダーツ界では、
よく言われる教えのひとつ
ブルと目を結んだ、そのライン上にセットアップを作る
ブルと目線で結んだラインでスローを試みる
その難しさに気づいていない


ひよこ塾の基本はです
如何に効率よくダーツの上達に繋げるか
そこを一番の注意点として考えています


逆手のブログの恩恵に授かりたい方々が訪れます
その際、
”を作る目安を提示しています

自分のダーツのフォーム、スローは、
どうあるべきか
どうすれば、楽に投げ続け、
ダーツを入れ続けられるか

自分の目で見たブル
ターゲットを目で見て、
腕を振ったら、ダーツがブルに刺さる
細かいアレコレは考えず、
見たところに気持ちよくダーツが飛ぶ

アレコレとは、
肘がどうとか
スタンスがあーだとか
テイクバックの具合とか
よく皆さんがブログに書いてあるような各々の注意点
ハッキリ言ってどうでもいいです

要は、
自分の願いが、結果として表れるかどうかが重要

その結果を得るために、
初期段階で、自身のダーツを投げるための基準を、
明らかにさせる
ここがスタート地点になります
それが、楽ポジ検索


俺のところに来た方の多くは、
次のフレーズをよく聞いたと思います

ブルを基準とした投げ方を覚えたいのなら、
ブルにダーツを1本刺した状態で、
その刺したダーツをグリップしてみて欲しい

その時、
自分のチェック項目が明らかになる

1、肘の位置はどこにあるか
2、身体の傾きはどうなっているか
3、スタンスはどうであるべきか
4、セットアップとの相違点は何か

先ずはこの辺りが即座にわかる点です


次に、
身体のメカニズム

腕を、パタンコパタンコとした場合、
10回腕を振って、
9割方同じように動く形
それが、最も自分に適した腕の動き

その、9割方同じ動きをする腕の振りから放たれるダーツは、
どうなるか、大体想像が出来ると思います
そこに、
テイクバックがどうとか考えますか?

スタンスも同じです
なんとか理論に囚われ、他人の理論に右往左往しながら、
わかったような、わからないような、
そんな曖昧な何かに懐柔をされ、
本来、自分の身体は自分が一番に理解をしているはずのものが、
余計なアレコレによって、
自身の研ぎ澄まされた感性さえ消失をしてしまっている


ここまでは、逆手のブログで再三語りつくされてきたことですので、
今尚、何も変わらず、
レベルの停滞を生んでいる方々は学習能力に劣る
若しくは、
ダーツの上達をそこまで真剣に考えていない
そういったことだと思います


ダーツの上達
結果から導き出す、
逆算考察



何も無い状態から、
入れるダーツを作り出すのは極めて難しい
ならば、
入ると仮定をした何かから、
自身のフォームやスローを作り出せばよい
それが、逆手流のダーツ上達思考です


前述の、
ブル狙いを基準としたダーツの投げ方であれば、
ブルに刺したダーツをグリップすることから始まる
その際、自身が窮屈と感じない、
最もベストな姿勢を探し、作り出す
そこから、最終とされる、
セットアップの状態までを考察

そこまでのプロセスが導き出されれば、
後は、その反復練習となる

ここで重要なのは、
そのプロセスを無視し、
おざなりの××に囚われ、
誤ったプロセスから作り出された、
現在のダーツの上達からかけ離れた何かを続ける
これが一番の無駄

上達を滞らせているのは、
自身のダーツセンスや技術ではなく、
盲目なまま、無意味にダーツの上達を続けていることである

ということ


ここまで書いても、
結局、わからない
理解が出来ない
そういった方は多い
だから、レベルの層といったものは、
下に行くにつれ多数となる


そこで、
一つの判断基準を提示しておきます

上記に書かれた内容を理解出来なくとも、
これで、ある程度の自分を知ることが出来ると思われます



次回のひよこ塾
眼閉じに続きます




ダーツのラインは青色です


なんつって


ダーツのラインは、
ある と言うのか
ない と言うのか

見える と言うのか
んなもん見えるわけない と言うのか


 さて、俺はなんて言うと思います?





ここから本文

(人知れず更新します ぇ)


更新遅れてすみませんです
何度も見に来て頂いてありがとうございました

多くのコメントにも感謝です




さてさて、
ダーツの上達過程に於いて、
ライン”というワードはよく耳にします

ダーツを始めたばかりの人から、
上級者やベテランの方まで、
広くこのワードは使われているようです


俺個人としても、ダーツに携わるようになって、
ライン”というワードを至るところで耳にし、
ライン”とはなんぞや?
と何度も考えたことがあります


結論から言うと、
“ライン”は、
個人やそのダーツレベルによって解釈が異なる

ということに気づきました

中級者以下の方は、
この“ライン”というワードを使いたがる傾向もあるようです
なぜこのレベルの方々に頻繁にこのワードが用いられるのか

それは、
ライン”というものの定義がはっきりとしていないために、
模索状態の方ほど色々と考え、
更には深読みをしてしまうからだと考えられます


上級者の方ほど、
このラインについて多くを語りません
それは、
実際に存在をする“何か”でもないものを、
アレコレ難しく考え時間を無駄にするよりも、
実体験に基づいた、確たる“結果”を優先するためです

実体験とは、
これまでに自分自身が試みたこと
確たるとは、
1+1=2であること
結果とは、
それが数値レベルなどに反映をされ、
再現性の高いものとなっていること


逆手のブログ、特に、ひよこ塾では、
1+1=2の考え方を基準としています
それはなぜかというと、
物事の上達過程に、曖昧な結果も受け入れるとしてしまうと、
そこに“迷い”が出てしまうからです

なので、
答え”“結果”等の最終的な“何か”を、
一つに絞り、先ずは確実にその領域に踏み込む
そして、検証をし、進路を見極める
という流れにしています


多くの向上心溢れる未熟なダーター達は、
“答えは一つではない!”
と、個性や、オリジナルティ、
または、
取捨選択”を盾に、
一つの方向へと向かえなく自らしてしまう傾向にあります

もちろん、
その突き進む“”がその人にとって正解とは限りません
なので“恐い”“危ない”そういった面もあるわけです

これらを踏まえて、どういった進路を取るのか、
その判断こそが、上達の“センス”になると考えています

馬鹿になるほどダーツに没頭を出来、
いつか気づいた時、上手くなっていた
そういった方は、生まれ持った“何か”があるのだと思います

しかし、
多くの方はそうではない
だからこそ、
馬鹿になれる“何か”が必要になる
それを導いているのが、
1+1=2
ということになります




“ライン”に戻ります



ラインは、“見える”のか“見えない”のか

自身の“”“肉眼”で見えるのか?
そう質問を変えた時、
これは、“見えない”はずです

はず”にしたのは、
もしかしたら、肉眼で見える宇宙人体質の方は居ないとは言い切れないので

少なくも、俺には見えません


ラインは、“ある”のか“ない”のか

ある”を、物体として捉えた時、
つまり、
具体的な形をもって空間に存在をしている“モノ”として考えた場合、
これは、
ない”と結論付けてよいと思うわけです

ダーツボードと、プレイヤーの間に、
その物体として捉えた何かがあってはならないのは、
ダーツのルール上でも当たり前とされているのではないでしょうか

そういった定義やルールがあるかは知りません
仮に、物体有りでもルールに問題は無いとした場合、
それはそれで多くの問題が出そうですので考えからは排除しました




なにか至極当たり前のような結論になりました
しかしこれが現実です
ダーツ上達の秘訣は、
現実を早く受け入れ、身になることを実践していくこと
です



以上になります


これに物足りなく感じた方は、

この後の、
逆手のブログ流、
つまり、俺的思考も書いておきました

共感をされるもヨシ
実践をされるもヨシ
引き出しの奥に仕舞うのも
違った見解を持つも
すべてヨシです

一番大切なのは、“結果”です



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