3DS「真・女神転生4」 S
大体の感想は前に書いてしまってますが
まあ書いてないところで思い付いたのだと
悪魔の絵が一部ゲストデザイナーの絵になってるって部分ですね。
これは特撮系のクリエイターの人とコラボしてるんですかね
私もそっちは無知なんですけど、お馴染み金子悪魔じゃない
明らかに違うタッチの悪魔が結構混ざっていて
雑魚よりはほとんどがボス系の重要なポジションで
出てくるって場合が多かったですね。
これデザインだけで色の塗りを統一するだけでも
まったく印象は変わったと思うんですが
あえて、と言ったらいいのか、個々に違うタッチなので
シリーズに良く出る4大天使の変貌にびびった人も多いと思いますw
実際プレイしていた私の友人も「違和感が・・・」とか言ってましたしw
カルドセプトみたいなカードゲーだとそういうのに違和感は無いんですけど
そういうのをRPGでそのまま、しかもメガテンでやるのは凄いですねw
ま、私は絵とかよりエンカウントの仕組みとかを気にするタイプなんでw
良いと思った絵もあったしそうでないのもあったかな、くらいですね。
ただ新しい金子悪魔が増えない事情があるなら
正直、使い回すよりはゲスト絵の方が笑えたりもするんで別にいいかな、とw
そういう意味で私は秩序維持のロウではなく
若干カオスよりの考えなのかもしれませんw
もしこれが絵のままじゃなく3Dモデルにしていたとしても
また印象は全然違った気がしますね。
ゲーム展開を振り返ると、序盤はもう突然死にゲーで
確かにメガテンは難易度高めのRPGかもしれませんが
別に死にゲーではないんで
序盤のボスがクリティカルでニヤリ発生して敵のターン終わらずに
皆殺されが続いたりしたあたりでは運ゲーかよ!とも思ったんですけど
むしろ死にまくるのは序盤で徐々に強く死ななくなっていって
終盤や周回では、メギドラオン神輿が東京を練り歩く、みたいなw
ジャンルは違いますがファイアーエムブレムのトラキアに似た流れと思いました
弱い序盤は攻撃が当たらないのを祈るだけ、みたいだったのが
いつの間にかこっちのエースが皆殺す流れに変わっていた、という。
いつの間にかステータス画面には鬼が並んでいた、ってやつですよw
仲間も今回は割とまとも、というとアレですけど
感じの良い若者、いい奴らなんですよw
ロウもカオスもルートに取り込まれるギリギリまで迷って
人間味をあっさり捨てないところがこのシリーズでは逆に新鮮というかw
ま、ルート確定までは、ですけどw
それまでの仲間としての存在感が今回は高いんですよね
ロウ、カオスに加えてニュートラル女もいるんですけど
シリーズでいうヒロインのような主人公ルートに付き従うんではなく
あくまでルート決められない優柔不断的な意味での
ニュートラルキャラとして存在してるのも面白かったですね。
ただ真3からか、何故かニュートラルルートが
展開的に明らかに優遇されているのは正直やめて欲しいですね
まあこれは真3みたいな酷い格差エンドではないんで
ロウもカオスもそれなりの終わり方するんですけど
このあたりはデビサバシリーズが単純にルート増やして終盤の展開を
ガラリと変えていることでうまく解決してると思うんですよね
何かニュートラルを目指すゲーム、みたいになってしまうのなら
それってもうルート選択そのものが白けてしまいますね。
で、結局ニュートラル、ロウ、カオスと3ルートクリアして
またニュートラルでクリアしてレアボスも全部倒して140時間オーバーでしたw
ちなみに本体履歴だとデビサバ2は4ルートで90時間
ストレンジジャーニーは3ルートで70時間くらいだったようです。
まあ細かい不満は当然ありましたが、こんだけ遊んで思うのは
こういうゲームがやりたくて買ったらこういうゲームだったので
面白かった、買って良かったってだけですよ。
コンゴトモ出してください、マジでw
新世界樹は勿論買ってます。
1作目にストーリーモードを組み込んだ
半リメイク半新作って内容ですね。
キャラがボイスで喋りまくってますねw
まあこれから3DSで世界樹ってのを始めてみよう、って人は
クラシックモードか世界樹4のほうが本来のスタイルになってます。
こないだからPSプラス会員にPSアーカイブスの
初代プレステフリープレイが大量に追加されたんですが
それで名前は知っているけど
遊んだことなかったプレステタイトルを結構やってみてます。
まあそうは言っても当時のゲームを今初プレイしたところで
思い入れのないレトロゲーをやるにすぎないので
大半はきついだけで「あーなるほどねぇ」と歴史を確認して
やめるって流れがほとんどですけどねw
「アーマードコア」
初代なんですけど、これはクリアしてみました。
まだ右アナログが存在すらしてない頃なので
視点の上下移動がLRボタンという致命的に
馴染まない操作で苦労したんですが
ただ、テンポの良いミッション制のゲーム進行と
ドライな世界観説明とで、私が4やFAをやったときに感じた
独特の魅力はすでにあると感じました。
しかし最終面になって急に宙に浮いた小さな動くブロックを
ジャンプで乗り継いでひたすら上を目指すという謎のステージ構成。
クソカメラのクソ操作でクソジャンプの連続という
壮絶なつまらなさでしたw
私はそれまでごつい重量ロボメインでやってたんですが
それだとジャンプが弱くて何回も登っては落ちてを繰り返し
仕方なく軽量のバッタみたいなロボに適当に組み替えて
つまらない気持ちのままさっき初めて作ったロボでフィニッシュ。
最後で色々と台無しになってしまった印象ですが
まあ・・・でも長ったらしいステージでギスギスした寒い無線ボイスを
垂れ流し続けるこないだの不愉快なVよりは楽しめましたね
こっちは昔のゲームですけど、お金を貯めて買ったパーツで
自分のロボが強くなっていくのが実感できる、という
Vにはなかった要素がありましたからねw
「御神楽少女探偵団」
これもタイトルは知っていましたが、ここで初プレイして
クリアまでやりました。
まあクリア、とは言ってもネットで攻略見ながらなんでね
ADVで答えの選択肢見るって邪道の極みみたいなもんですが
正直モチベーションも「一応見とくか」レベルだったので
ほぼ確認作業に近いですねw
これと言って書くようなゲームの内容も無いんですけど
声優さんが凄く下手でしたねw とにかくみんな下手ですw
そこが印象に残ってますw
あとはキングスフィールドとかアークザラッドとか
東京魔人学園とかルナティックドーンとか、そのあたりを
一応やってみてはいるんですが波に乗り切れてない感じです。
じっくり系は今やるとむしろ苦痛が長引くみたいなところがあるんで
その点アーマードコアの短めのミッションなんかは
今になって遊ぶ、という視点で言えば
とっつきやすかったですね。
最初はデビルチルドレンがあったので
お、デビチルやたことないんだよね、と
飛び付いたんですけど、元はGBの移植なんだな、としか
げーむぼーいのろーぷれだな、としか言い様がないんですよねw
で、今は何を続けているかというと
アーマードコアの続編、プロジェクトファンタズマをぼちぼちやってますw
ただ世界樹やってる間にプラス会員期間終わりそうなので
そのままらららぷれーいすてーしょんしそうですね。
1作目にストーリーモードを組み込んだ
半リメイク半新作って内容ですね。
キャラがボイスで喋りまくってますねw
まあこれから3DSで世界樹ってのを始めてみよう、って人は
クラシックモードか世界樹4のほうが本来のスタイルになってます。
こないだからPSプラス会員にPSアーカイブスの
初代プレステフリープレイが大量に追加されたんですが
それで名前は知っているけど
遊んだことなかったプレステタイトルを結構やってみてます。
まあそうは言っても当時のゲームを今初プレイしたところで
思い入れのないレトロゲーをやるにすぎないので
大半はきついだけで「あーなるほどねぇ」と歴史を確認して
やめるって流れがほとんどですけどねw
「アーマードコア」
初代なんですけど、これはクリアしてみました。
まだ右アナログが存在すらしてない頃なので
視点の上下移動がLRボタンという致命的に
馴染まない操作で苦労したんですが
ただ、テンポの良いミッション制のゲーム進行と
ドライな世界観説明とで、私が4やFAをやったときに感じた
独特の魅力はすでにあると感じました。
しかし最終面になって急に宙に浮いた小さな動くブロックを
ジャンプで乗り継いでひたすら上を目指すという謎のステージ構成。
クソカメラのクソ操作でクソジャンプの連続という
壮絶なつまらなさでしたw
私はそれまでごつい重量ロボメインでやってたんですが
それだとジャンプが弱くて何回も登っては落ちてを繰り返し
仕方なく軽量のバッタみたいなロボに適当に組み替えて
つまらない気持ちのままさっき初めて作ったロボでフィニッシュ。
最後で色々と台無しになってしまった印象ですが
まあ・・・でも長ったらしいステージでギスギスした寒い無線ボイスを
垂れ流し続けるこないだの不愉快なVよりは楽しめましたね
こっちは昔のゲームですけど、お金を貯めて買ったパーツで
自分のロボが強くなっていくのが実感できる、という
Vにはなかった要素がありましたからねw
「御神楽少女探偵団」
これもタイトルは知っていましたが、ここで初プレイして
クリアまでやりました。
まあクリア、とは言ってもネットで攻略見ながらなんでね
ADVで答えの選択肢見るって邪道の極みみたいなもんですが
正直モチベーションも「一応見とくか」レベルだったので
ほぼ確認作業に近いですねw
これと言って書くようなゲームの内容も無いんですけど
声優さんが凄く下手でしたねw とにかくみんな下手ですw
そこが印象に残ってますw
あとはキングスフィールドとかアークザラッドとか
東京魔人学園とかルナティックドーンとか、そのあたりを
一応やってみてはいるんですが波に乗り切れてない感じです。
じっくり系は今やるとむしろ苦痛が長引くみたいなところがあるんで
その点アーマードコアの短めのミッションなんかは
今になって遊ぶ、という視点で言えば
とっつきやすかったですね。
最初はデビルチルドレンがあったので
お、デビチルやたことないんだよね、と
飛び付いたんですけど、元はGBの移植なんだな、としか
げーむぼーいのろーぷれだな、としか言い様がないんですよねw
で、今は何を続けているかというと
アーマードコアの続編、プロジェクトファンタズマをぼちぼちやってますw
ただ世界樹やってる間にプラス会員期間終わりそうなので
そのままらららぷれーいすてーしょんしそうですね。
ラストオブアスは買ってます。
PS3晩年ってことでグラも極まってる感じですね
みんな大好き感染崩壊後の世界も
もう映像美ってレベルになってますw
メガテンも400万本くらい売れたらこんな東京が見られるでしょうか・・・
基本はアンチャ的なTPSですけど
こないだのトゥームレイダーより更にステルス寄りになってて
掴みが即死の敵もいるし
ネイトやララのような大暴れは出来ないバランスですね
敵の感染者が音を頼りにしているのと
こっちも耳を澄ますアクションでレーダーっぽいことが出来るので
ほんのわずかですけどサイレンも思い出しましたね。
サイレンも400万本くらい売れたらこんな・・・
色々なゲームでパクられまくってたアンチャの
ピンチ足場崩れやカメラ側へエスケープみたいな演出は
面白いことに本家は封印して超シリアスの絶望感を出してます
全体を通して演出は冴え渡ってますね
やっぱりパクられる側はパクる側の先にいるって感じです。
ゲーム展開はまあ特に新鮮味はないんですけど
最近のトゥームレイダーやバイオショックみたいに
アイテム探索やステルスや色々組み合わせて
シューター以外の部分でマンネらないようにしてる感じですね。
ゲームの面白さとは関係ない部分ですが
トロフィー項目の設定が大雑把というか、何の面白味もなくて
まるで初期のカプコンみたいなお粗末さですけど
考える時間すらなかったんですかね?少し延期もあったしw
PS3晩年ってことでグラも極まってる感じですね
みんな大好き感染崩壊後の世界も
もう映像美ってレベルになってますw
メガテンも400万本くらい売れたらこんな東京が見られるでしょうか・・・
基本はアンチャ的なTPSですけど
こないだのトゥームレイダーより更にステルス寄りになってて
掴みが即死の敵もいるし
ネイトやララのような大暴れは出来ないバランスですね
敵の感染者が音を頼りにしているのと
こっちも耳を澄ますアクションでレーダーっぽいことが出来るので
ほんのわずかですけどサイレンも思い出しましたね。
サイレンも400万本くらい売れたらこんな・・・
色々なゲームでパクられまくってたアンチャの
ピンチ足場崩れやカメラ側へエスケープみたいな演出は
面白いことに本家は封印して超シリアスの絶望感を出してます
全体を通して演出は冴え渡ってますね
やっぱりパクられる側はパクる側の先にいるって感じです。
ゲーム展開はまあ特に新鮮味はないんですけど
最近のトゥームレイダーやバイオショックみたいに
アイテム探索やステルスや色々組み合わせて
シューター以外の部分でマンネらないようにしてる感じですね。
ゲームの面白さとは関係ない部分ですが
トロフィー項目の設定が大雑把というか、何の面白味もなくて
まるで初期のカプコンみたいなお粗末さですけど
考える時間すらなかったんですかね?少し延期もあったしw
E3で色々次世代機の情報も出てきましたが
まあ、今見た感じだと私が次に欲しい据え置きはPS4ですね。
XBoxワンもHalo新作とかAlan Wake作ったとこの新作とか
気になるのはあるんですが、買うにしても相当後回しかなって感じです。
ただ現行機の360もゴールドメンバーで毎月2本の無料ゲー配信とか
PSプラスに対抗したみたいなサービス始まるみたいですし
モダンウォーフェア作った人たちの新作、パワーアーマーみたいな
ロボに乗って戦うFPSタイタンフォールなんかはワンだけじゃなくて
360にも出るみたいなんでしばらくは現役で稼働できそうな気がします。
それにPS4も別に即買いするつもりもなくて
そこはソフトを見てからですね。
ただ次に買うハードは意外とVITAになりそうな気がしてますw
以前WiiUが発表の時だったか
VITAよりはWiiUの方がまだ欲しいみたいなこと書いたと思いますが
じゃあ、何か決め手になるソフトがVITAで出るのか、というとそうではなくて
PSプラスで30日課金してフリーゲームで遊んでみて
これが結構良い感じだったんですね。
タイムトラベラーズとかダンボール戦機とか、本来買うはずの無かった
この先980円で中古屋に並んでいたとしても素通りするはずのゲームを
まあ期間中は無料だから、ってことで遊んでみるわけですね。
でまあ、そういうのも結構面白いなーと思ったんですよねw
凄く面白いって訳じゃないんですけどw
VITA本体の価格はもう安くなってますが
メモリーカードを最大容量のを追加して、価格をスライドして欲しい気がしますね
今の32Gを16Gの値段くらいならまだいいんですが
どうしても3DSで使えるSDカードの価格がちらついて
何じゃそら感、みたいなのがあるんですよねw
あとは任天堂の発表も楽しみですね。
まあ、今見た感じだと私が次に欲しい据え置きはPS4ですね。
XBoxワンもHalo新作とかAlan Wake作ったとこの新作とか
気になるのはあるんですが、買うにしても相当後回しかなって感じです。
ただ現行機の360もゴールドメンバーで毎月2本の無料ゲー配信とか
PSプラスに対抗したみたいなサービス始まるみたいですし
モダンウォーフェア作った人たちの新作、パワーアーマーみたいな
ロボに乗って戦うFPSタイタンフォールなんかはワンだけじゃなくて
360にも出るみたいなんでしばらくは現役で稼働できそうな気がします。
それにPS4も別に即買いするつもりもなくて
そこはソフトを見てからですね。
ただ次に買うハードは意外とVITAになりそうな気がしてますw
以前WiiUが発表の時だったか
VITAよりはWiiUの方がまだ欲しいみたいなこと書いたと思いますが
じゃあ、何か決め手になるソフトがVITAで出るのか、というとそうではなくて
PSプラスで30日課金してフリーゲームで遊んでみて
これが結構良い感じだったんですね。
タイムトラベラーズとかダンボール戦機とか、本来買うはずの無かった
この先980円で中古屋に並んでいたとしても素通りするはずのゲームを
まあ期間中は無料だから、ってことで遊んでみるわけですね。
でまあ、そういうのも結構面白いなーと思ったんですよねw
凄く面白いって訳じゃないんですけどw
VITA本体の価格はもう安くなってますが
メモリーカードを最大容量のを追加して、価格をスライドして欲しい気がしますね
今の32Gを16Gの値段くらいならまだいいんですが
どうしても3DSで使えるSDカードの価格がちらついて
何じゃそら感、みたいなのがあるんですよねw
あとは任天堂の発表も楽しみですね。
メガテン4はまずニュートラルでクリアしました。
まあ昔ながらのメガテンプレイヤーなので
選択肢では何となくふらふらして中間を目指してしまいましたw
私はメガテンだとやっぱりスーファミの真1、真2、IFや
サターンのデビルサマナー1作目あたりの世界観は
マイゲーム史に残るツボ展開だったんですが
今回の真4もかなり良かったと思います。
まあDSの時点でデビサバ1とストレンジジャーニーと
メガテン好きには必携と言える優良タイトルがすでにありますが
3DSでは1発目でいきなりきたな、って感じですねw
最近やったのだとアバチュは後編がかなり良かったし
デビサバ2は同人エヴァな話だけどゲームは面白かったし
ペルソナ4もほとんどサクラ大戦化してる感じのノリですが
ゲームのボリュームや内容部分は文句ないんで
結局メガテンシリーズの品質は守られ続けてるって感じですね。
特にペルソナなんかは前も書きましたけど
私の中では一旦2で終わったシリーズだったんですが
PSPの3が面白かったんで復活してるんですよねw
で、まあペルソナの方で温泉とか学園ラブコメしてる反動か
真4は思いっきり悲惨な方向に針が振れてますねw
序盤は気の良い同僚たちと
新しい職場(サムライ)で新生活スタート!って流れで
キャラも積極的に絡んできて会話も多いし
わかりやすいイベントも多く
ダンジョン頑張ろうぜ、って感じなんですよねw
それが掴みが終わって見慣れた人型ピンみたいなのを操作する
フィールドが登場すると急に突き放した感じになりますw
とりあえず見えてる、行けるとこに入って
進めないから別のところへ行こう、みたいな。
なので結構迷いましたね
特に私も含む多くの地方プレイヤーなんかは
東京駅で待ってる、なんて言われても
「え?どこの街から行くの?」って感じだと思うんですよw
途方に暮れて新宿や渋谷とかうろうろ迷いまくった挙げ句に
街じゃない霞ヶ関ターミナルのすぐ近くに駅があったりとかw
それでそれ以降はクエとかで駒込に悪魔が、って言われたら
すぐグーグルで東京の地図を調べたりしましたね
「ああ、上(北)の方ね」みたいな感じですよw
あと私が真4の世界観で良いなと思ったのは
真2みたいに人々がそれなりに生活してるってところですね
街があって通行人とか歩いているのが新鮮ですよw
フォールアウト3のような終末サバイバルの生活感ってのは
私は凄く好きな世界観なのでそこはツボってますね。
通路にビニールのゴミ袋やビール瓶が積んであったりとか
男なら誰もが少年時代に空想で旅する世紀末ですよw
そういう中で住人が支配者とかに色々言っていたり
組織の対立とかあったりで
真4の東京の状態っていうのはシリーズ中でもかなり面白いと感じました。
キャラクターの方も序盤は丁寧に見せておきながら
それ以降はキャラの扱いがドライになるのも
メガテン本編の語らないノリを守ってるって印象ですね
え、そいつの出番もう終わりなの?みたいなw
こういうキャラ絵でボイス付きになっても
その姿勢を崩してないのは私は良いと思いました。
むしろ語りたがる傾向にありますからね、RPGってw
声優さんの演技はかなり良いです
特にKの酒場のマスターと車椅子のあの人は最高ですねw
ただ東京の酒場はクエで頻繁に利用する割に
用があるならさっさとしろってボタンでメニュー戻る度に
言うのでうざいですねw 何回言うんだお前。
気になった部分だと、シンボルエンカウントで
レベルのかけ離れたゴミ雑魚が全力で追ってくるとことか
フィールドでも結構シンボル追尾はうざく感じますね。
ただここはメガテンで敵をすいすいよけて通れるってのも
何か違う気がするんですよねぇ
真3やアバチュ思い返しても結構エンカウントは
多かった覚えがありますし・・・
ペルソナは日常とダンジョンが切り分けてあるので
そこはクリアしてると思うんですが、
まあレベル離れるとシンボルが棒立ちになるとか
そういう何かが欲しかったですね。
しかしメガテンも長いですよね
スーファミの当時ライバルだったビッグタイトルRPGたちは
落ちぶれたり消えたりしてるのも多いと思うんですけど
メガテンは本当に派生も含め、面白いままですからね
ロマサガとか聖剣とか言ってみればオーディンやロキ級だったのが
今はモウリョウとかスダマみたいなもんですよね
いや、メガテンシリーズにはこれからも面白くあり続けて欲しいですね。
まあ昔ながらのメガテンプレイヤーなので
選択肢では何となくふらふらして中間を目指してしまいましたw
私はメガテンだとやっぱりスーファミの真1、真2、IFや
サターンのデビルサマナー1作目あたりの世界観は
マイゲーム史に残るツボ展開だったんですが
今回の真4もかなり良かったと思います。
まあDSの時点でデビサバ1とストレンジジャーニーと
メガテン好きには必携と言える優良タイトルがすでにありますが
3DSでは1発目でいきなりきたな、って感じですねw
最近やったのだとアバチュは後編がかなり良かったし
デビサバ2は同人エヴァな話だけどゲームは面白かったし
ペルソナ4もほとんどサクラ大戦化してる感じのノリですが
ゲームのボリュームや内容部分は文句ないんで
結局メガテンシリーズの品質は守られ続けてるって感じですね。
特にペルソナなんかは前も書きましたけど
私の中では一旦2で終わったシリーズだったんですが
PSPの3が面白かったんで復活してるんですよねw
で、まあペルソナの方で温泉とか学園ラブコメしてる反動か
真4は思いっきり悲惨な方向に針が振れてますねw
序盤は気の良い同僚たちと
新しい職場(サムライ)で新生活スタート!って流れで
キャラも積極的に絡んできて会話も多いし
わかりやすいイベントも多く
ダンジョン頑張ろうぜ、って感じなんですよねw
それが掴みが終わって見慣れた人型ピンみたいなのを操作する
フィールドが登場すると急に突き放した感じになりますw
とりあえず見えてる、行けるとこに入って
進めないから別のところへ行こう、みたいな。
なので結構迷いましたね
特に私も含む多くの地方プレイヤーなんかは
東京駅で待ってる、なんて言われても
「え?どこの街から行くの?」って感じだと思うんですよw
途方に暮れて新宿や渋谷とかうろうろ迷いまくった挙げ句に
街じゃない霞ヶ関ターミナルのすぐ近くに駅があったりとかw
それでそれ以降はクエとかで駒込に悪魔が、って言われたら
すぐグーグルで東京の地図を調べたりしましたね
「ああ、上(北)の方ね」みたいな感じですよw
あと私が真4の世界観で良いなと思ったのは
真2みたいに人々がそれなりに生活してるってところですね
街があって通行人とか歩いているのが新鮮ですよw
フォールアウト3のような終末サバイバルの生活感ってのは
私は凄く好きな世界観なのでそこはツボってますね。
通路にビニールのゴミ袋やビール瓶が積んであったりとか
男なら誰もが少年時代に空想で旅する世紀末ですよw
そういう中で住人が支配者とかに色々言っていたり
組織の対立とかあったりで
真4の東京の状態っていうのはシリーズ中でもかなり面白いと感じました。
キャラクターの方も序盤は丁寧に見せておきながら
それ以降はキャラの扱いがドライになるのも
メガテン本編の語らないノリを守ってるって印象ですね
え、そいつの出番もう終わりなの?みたいなw
こういうキャラ絵でボイス付きになっても
その姿勢を崩してないのは私は良いと思いました。
むしろ語りたがる傾向にありますからね、RPGってw
声優さんの演技はかなり良いです
特にKの酒場のマスターと車椅子のあの人は最高ですねw
ただ東京の酒場はクエで頻繁に利用する割に
用があるならさっさとしろってボタンでメニュー戻る度に
言うのでうざいですねw 何回言うんだお前。
気になった部分だと、シンボルエンカウントで
レベルのかけ離れたゴミ雑魚が全力で追ってくるとことか
フィールドでも結構シンボル追尾はうざく感じますね。
ただここはメガテンで敵をすいすいよけて通れるってのも
何か違う気がするんですよねぇ
真3やアバチュ思い返しても結構エンカウントは
多かった覚えがありますし・・・
ペルソナは日常とダンジョンが切り分けてあるので
そこはクリアしてると思うんですが、
まあレベル離れるとシンボルが棒立ちになるとか
そういう何かが欲しかったですね。
しかしメガテンも長いですよね
スーファミの当時ライバルだったビッグタイトルRPGたちは
落ちぶれたり消えたりしてるのも多いと思うんですけど
メガテンは本当に派生も含め、面白いままですからね
ロマサガとか聖剣とか言ってみればオーディンやロキ級だったのが
今はモウリョウとかスダマみたいなもんですよね
いや、メガテンシリーズにはこれからも面白くあり続けて欲しいですね。