メガテン4はまずニュートラルでクリアしました。
まあ昔ながらのメガテンプレイヤーなので
選択肢では何となくふらふらして中間を目指してしまいましたw
私はメガテンだとやっぱりスーファミの真1、真2、IFや
サターンのデビルサマナー1作目あたりの世界観は
マイゲーム史に残るツボ展開だったんですが
今回の真4もかなり良かったと思います。
まあDSの時点でデビサバ1とストレンジジャーニーと
メガテン好きには必携と言える優良タイトルがすでにありますが
3DSでは1発目でいきなりきたな、って感じですねw
最近やったのだとアバチュは後編がかなり良かったし
デビサバ2は同人エヴァな話だけどゲームは面白かったし
ペルソナ4もほとんどサクラ大戦化してる感じのノリですが
ゲームのボリュームや内容部分は文句ないんで
結局メガテンシリーズの品質は守られ続けてるって感じですね。
特にペルソナなんかは前も書きましたけど
私の中では一旦2で終わったシリーズだったんですが
PSPの3が面白かったんで復活してるんですよねw
で、まあペルソナの方で温泉とか学園ラブコメしてる反動か
真4は思いっきり悲惨な方向に針が振れてますねw
序盤は気の良い同僚たちと
新しい職場(サムライ)で新生活スタート!って流れで
キャラも積極的に絡んできて会話も多いし
わかりやすいイベントも多く
ダンジョン頑張ろうぜ、って感じなんですよねw
それが掴みが終わって見慣れた人型ピンみたいなのを操作する
フィールドが登場すると急に突き放した感じになりますw
とりあえず見えてる、行けるとこに入って
進めないから別のところへ行こう、みたいな。
なので結構迷いましたね
特に私も含む多くの地方プレイヤーなんかは
東京駅で待ってる、なんて言われても
「え?どこの街から行くの?」って感じだと思うんですよw
途方に暮れて新宿や渋谷とかうろうろ迷いまくった挙げ句に
街じゃない霞ヶ関ターミナルのすぐ近くに駅があったりとかw
それでそれ以降はクエとかで駒込に悪魔が、って言われたら
すぐグーグルで東京の地図を調べたりしましたね
「ああ、上(北)の方ね」みたいな感じですよw
あと私が真4の世界観で良いなと思ったのは
真2みたいに人々がそれなりに生活してるってところですね
街があって通行人とか歩いているのが新鮮ですよw
フォールアウト3のような終末サバイバルの生活感ってのは
私は凄く好きな世界観なのでそこはツボってますね。
通路にビニールのゴミ袋やビール瓶が積んであったりとか
男なら誰もが少年時代に空想で旅する世紀末ですよw
そういう中で住人が支配者とかに色々言っていたり
組織の対立とかあったりで
真4の東京の状態っていうのはシリーズ中でもかなり面白いと感じました。
キャラクターの方も序盤は丁寧に見せておきながら
それ以降はキャラの扱いがドライになるのも
メガテン本編の語らないノリを守ってるって印象ですね
え、そいつの出番もう終わりなの?みたいなw
こういうキャラ絵でボイス付きになっても
その姿勢を崩してないのは私は良いと思いました。
むしろ語りたがる傾向にありますからね、RPGってw
声優さんの演技はかなり良いです
特にKの酒場のマスターと車椅子のあの人は最高ですねw
ただ東京の酒場はクエで頻繁に利用する割に
用があるならさっさとしろってボタンでメニュー戻る度に
言うのでうざいですねw 何回言うんだお前。
気になった部分だと、シンボルエンカウントで
レベルのかけ離れたゴミ雑魚が全力で追ってくるとことか
フィールドでも結構シンボル追尾はうざく感じますね。
ただここはメガテンで敵をすいすいよけて通れるってのも
何か違う気がするんですよねぇ
真3やアバチュ思い返しても結構エンカウントは
多かった覚えがありますし・・・
ペルソナは日常とダンジョンが切り分けてあるので
そこはクリアしてると思うんですが、
まあレベル離れるとシンボルが棒立ちになるとか
そういう何かが欲しかったですね。
しかしメガテンも長いですよね
スーファミの当時ライバルだったビッグタイトルRPGたちは
落ちぶれたり消えたりしてるのも多いと思うんですけど
メガテンは本当に派生も含め、面白いままですからね
ロマサガとか聖剣とか言ってみればオーディンやロキ級だったのが
今はモウリョウとかスダマみたいなもんですよね
いや、メガテンシリーズにはこれからも面白くあり続けて欲しいですね。