ビギニング・ビギニング | MODELING GARAGE ITKworks

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プラモデルと、時々バイクとクルマ。

 
ビギニング、少しだけ進捗を報告します
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
先日組んだビギニングは、今現在唯一の新品なので温存し、ジャンクの中からビギニングJを引っ張り出してきてベースとしました
 
 
 
 
 
 
まずは定番の肩関節BJ化。
 
 
関節技BJの受け側がなかったので適当なポリキャップで代用しました。BJ化することで怒り肩にできるようになりプロポーション&可動域アップです
 
 
 
 
 
 
連動して肩アーマー軸を外側へずらします。これで脇が狭まりプロポーションアップ
 
 
 
 
 
 
 
更に定番の腰の分割&関節追加こちらもジャンクから引っ張り出したBJとポリキャップを使用。BJ化してはいますがほぼ動かないので可動域強化というよりは単純なプロポーション改良です
 
 
 
 
 
 
 
 
定番どころのほかには、前腕、Vアンテナをジャンクの中にあったゼフィランサスのものに取り換えました。多少の加工でうまく引っ付いたのは僥倖です
 
ビームアンテナでなくなったので、印象がかなり変わったと思います。この路線で、ビギニングらしさを残しながらオーソドックスなイメージを目指そうと思います
 
 
 
ベースがビギニングJなので、通常のビギニングよりも頭身高めになるようにしています。
 
 
 
 
 
これで素体となるものはできたので、ここから本腰入れて改造、って感じです。
 
 
 
 
 
さぁ、やろうか?ビ・ギ・ニ・ン・グ?