私です。
3か月くらい間が空きましたが、私は元気です。
最近、以前よりも意識してバイクに乗る機会を増やしています。
昨年のケガによって左手の握力が大きく下がり、しばらくバイクに乗る機会が減っていたこともあり体力的・筋力的にかなり体が弱くなっていることを感じるのでリハビリがてら、ってところですね。
オンロードのツーリングであれば、長時間のライディングで腕が張ってくる程度で済むのですが、オフロードではワケが違う
特にコイツは強化クラッチ組んであるせいでクラッチレバーが重いんだコレ。仕方がないので今はZETAのイトクラッチパーチを一番軽い状態にセットして乗っています。
あと強化クラッチ組んで以降、調整がくるって若干引きずり気味だったクラッチはつい先日再度バラシて調整しました。これで多少楽になってくれれば…と思っていますが、現在他にもいろいろメンテ中なのでしばらくトリッカーはお休みの予定です
プラモの方は最近モチベが上がらない日々でした
一応、グランデスケールのドレスアップボディwith轟雷ヘッドの作業を進め、サフ吹きまでしているのですが、ここで1か月以上止まってます。
つい最近ヘッド以外全く同じものを作ったばかりだからさぁ…飽きがくるよね、そりゃぁ。
と、いうことで最近届いたメガミデバイスの新型、ユグドラシス スコル・シャープシューターを組み立てました。
デザインは忍者ちゃんとも同じNidy-2D氏
なんとなくゼンゼロの朱鴛さんっぽ味のあるデザインがお気に入りです。真面目そうな感じだったり特殊部隊感あるデザインだったり…朱鴛さん、いいですよね。
上半身はボディアーマーで、下半身はピッチリスーツに装甲が付いているようなイメージ。青・白・赤・金の色合いもスタイリッシュで良き。
ドレスアップボディを作ってて思ったんですが、やはりメカ要素が無いとイマイチ気分がアガらない。そういう意味ではメガミデバイスシリーズはちょうどいい塩梅のものが多いです。
上記の理由でメガミデバイスでもPUNIMOFU系はイマイチ食指が伸びませんですワ
表情パーツは標準・ウィンク・ぐるぐる目の3パターン。無塗装パーツも付いてます。
どちらかと言うと冷静沈着で落ち着いていそうな印象を受けるデザインですがこのぐるぐる目があるだけで愛嬌が出ます。アマテラスの「みこーん!」顔といい表情のチョイスが秀逸です。
素体状態にもちろんできます。素体だと胸のナーフが著しいですね…
フル装備状態。武装は大型のスナイパーライフルとハンドガンが付属。
スナイパーライフルはかなり大ぶり。肩についているシールドマントは仕方がないとして、そもそも肩関節自体が若干干渉気味だったりはするんですが、そこそこそれっぽく構えさせることもできます。
バイポッドを展開して伏せ撃ち。メガミデバイスの可動の優秀さが光ります
パケ絵っぽいポーズ
スナイパーライフルはストックやバレルを外してカービン風な形状にもできます。まぁマガジンが異彩を放っていますが
シールドマントを移動させた高機動形態…的な
やっぱこの顔が頭抜けて可愛いです笑
お気に入りのバスタードール タンクちゃんと。
ボリュームはタンクちゃんに軍配ですが、スコルも長物があるし見劣りしませんね。
朱羅 忍者 枢 フル装備と
スコルはマシニーカBlock2素体、忍者枢はマシニーカBlock1.5素体
Block2素体は下半身の合わせ目が出なくて作りやすい・可動面のアップデートがメリットですが、プロポーションはBlock1.5の時点で完成されてる感があります。
どちらもNidy-2D氏デザインのメガミという事でお気に入り。っていうか忍者ちゃんやっぱりナイスデザイン過ぎるのでいい加減ちゃんと塗装して完成させてあげないと…
ということでメガミデバイス ユグドラシス スコル・シャープシューターでした。
ガルム・リッパーも手付かずなんでまたそのうち組み立てようと思います。ガルムのリデコキットも発表されたんでまた予約しないと…
重武装機であろうユグドラシス3番機 ハティ・デトネイターの続報も楽しみです。
さぁて…。イマイチ気が乗らないけどドレスアップボディの方も仕上げますかぁ…





























