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「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」

「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」


ドラゴニカ(DragonicaRMT アラド戦記 RMT


支援型ウォーリア(Lv50)

〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御

〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ
〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン
〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減
〔10〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)
〔 1〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ

〔 9〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加
〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB
〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)
〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)
〔 7〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)
〔 1〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足

〔 3〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック
〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)
〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減
〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)
〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙
〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ


解説

MMORPGでのウォーリアはタイトルによって様々な役割を与えられるが、エイカではタンク役以外のことならスキル振りによって再現可能だ。
同じ型でもまさに十人十色の個性が生まれるため、正解は無数にあると言える。
支援型はレヴェリング過程において最も好まれる。
豊富なBuffは難易度の高いIDに必要となるし、スタン、KB(ノックバック)、範囲攻撃スキルを最低限度ながらも取得することによって、後衛に漏れたMobを捕らえる「護衛ウォリ」として活躍できる。
なお、タウントは取らない。これらの妨害系スキルで漏れたMobを足止めしている間に、クルセイダーのロックオン(ターゲット維持)を待つからだ。

ただし、PvPの王様の座は返上しなければならない。
戦場でもPTを組んでBuffを配り、ヴォルカニックレイドを中心に立ち回ろう。


このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1410.html

「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」

「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」



デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)

〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ
〔12〕ペイン...DoT
〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足
〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足
〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)
〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン

〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙
〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換
〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)
〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)
〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)
〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ

〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)
〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ
〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果
〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減
〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)
〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法


解説

とても流行る型とは言えないが、ナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。
メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。
好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。

デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。
国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。



FF11(FFXI) RMT アラド戦記 RMT


このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1409.html

「BR...cβイベントについて」

「BR...cβイベントについて」

FF11(FFXI) RMT アラド戦記 RMT



こっちの日誌書いてなかったので、今日はこちらを書くぞ。

昨日の日曜に行なわれたcβイベントの国家戦は、Battleship連合は初動から他国を一点集中して侵攻する流れで始まりました。連合(と言っても日は浅く限定的なものですが)さんギルドとエルノシア攻め。
エルノシア侵攻が膠着したので、方針転換。
野良の方や他ギルドの皆様は良いんですが、自国PKer多数在籍のVIPギルド連合の面々もなぜか来ているようなので、この時点でモチベーション激しくダウンしました。
ということで、検証の道に走ることに。他国の戦力見るために色々と転戦。ぶつかってみるけど、やはり防衛有利で崩せないうちに、グラナダの聖物盗られちゃいました。

その後、私はchまたいで援軍呼んだりして、指揮離脱。というのは、元首?主要ギルドが当然存在しないので国家chが使えず、一言「○○交戦中」とか言えば良い状況でも複数のchをまたがないといけない。
こればかりはマーシャル戦が実装されるoβ待ちで、その時に初めてギルドと連合の意味が出てくるから、「人口 5 : 5 主要ギルド間の連携」で趨勢は決まると思います。
当然、変なギルドがポストにいる国はアウト。oβ以降、Battleshipがどこの国に所属するかは決まってませんが、健全な他ギルド様を支援し連携する方針だけは変わりません。
とにもかくにも「連合指揮+全チャで動向報告」の形式だと国民一斉行動になるから、これは自分の反省材料として認識します。
大変申し訳ありませんでした。
明日から台湾版に戻って照らし合わせてみて、AIONの指揮時代とこの経験をoβ以降に活かします。 
ナンバガはもう解散しちゃってます。ですが、その後も各メンバー活躍されてます。ただし、アヒトさんはやっぱりドラムだと思うね。

このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1397.html