「アカウントハック予防を」
「アカウントハック予防を」
2月10日15時より正式サービスを開始したエイカオンラインは、今のところ順調な滑り出しを見せているようだ。
トップランカーがキャップのLv50を目指してレヴェリング中のために対人コンテンツが十分に稼動していないものの、oβからの定着率は高くLv10-20台の新規PCも多く参加し、盛況を見せている。
しかし、運営チームの懸念材料が消えたわけではない。
公式サイトにて掲載された12月7日付のニュース、【重要】不正アクセス行為についてでは、テスターから窓口に不正アクセスに関する報告が寄せられたことを公表している。
なぜ、このような事態が起きるのか。
今夏に投入されたThe Tower of AIONにおける、アカウントハックの嵐をヒントに解説を加える。
RMTでメシを食う業者は、まずBoTツールを使ってキャラをレヴェリングしながらゲーム内通貨やアイテムを肥やしていく。それはoβの段階から始められ、「一口=140」等と全体チャットで告知をしてゲーム内通貨をリアルマネーへと替えることが目的だ。
業者の抱える「在庫」に余裕が出来れば、それに比例して売り出し価格はどんどん安くなり、AIONでは正式開始一ヶ月で一口の価格が当初の半額以下に設定されていた。
エイカオンラインの場合、NCJと違って運営規約に反する行為への処罰や対応を行なっているため、不正行為が横行するような状況には程遠い様子と言って良いだろう。
AIONでは次の段階があった。
キーロガーやスパイウェア、ActiveXなど様々な要因が追求されているが、とにもかくにも業者が一般ユーザーのIDとパスワードを盗み取り、不正アクセス禁止法を犯して侵入先PCの所持するゲーム内通貨とアイテムを盗み、それらを業者キャラへと移すのだ。
これが俗に言う「アカウントハック」であり、つまるところのクラッキングである。
こうしてまた業者の在庫は膨れ、それを利用するRMTerが加担していく。
結果として、ルールを守ってプレイしたプレイヤがゲーム内で著しく劣るシチュエイションが生まれ、ゲームの寿命が縮んでいくわけである。
今回のニュースは決して他人事ではなく、注目を浴びているエイカオンラインでプレイする全ユーザーの関心事として受け止めるべきだ。
「あの人もハックされたみたい」や「もうハックはイベントだよね」となったAIONの惨状を反面教師として、Hanbitは警戒態勢を徹底しなければならない。
また、我々ユーザーが出来る対策としては、頻繁なパスワード変更が有効となる。
なぜなら、業者は盗み取ったユーザー情報をリスト化して所持している可能性が高く、順次、富んでいったPCへの侵入を試みるからで、パスワードを抜いたその日に必ずハックするというわけでもない。
頻繁にパスワードを変更しておけば、ハッカーがいくら古いパスワードを把握していても侵入は不可能だ。
万一、被害に遭った場合は運営チームへ連絡した上で、最寄の警察のサイバー課に相談しに行こう。
この場合、被害者はユーザーではなくHanbitとなるため、ユーザーは双方のアドバイスと対応を鑑みて、然るべき行動を起こすか、泣き寝入りするかの二択を強いられることになる。
「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」
「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」
支援型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ
〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン
〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減
〔10〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)
〔 1〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 9〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加
〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB
〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)
〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)
〔 7〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)
〔 1〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 3〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック
〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)
〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減
〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)
〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙
〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
MMORPGでのウォーリアはタイトルによって様々な役割を与えられるが、エイカではタンク役以外のことならスキル振りによって再現可能だ。
同じ型でもまさに十人十色の個性が生まれるため、正解は無数にあると言える。
支援型はレヴェリング過程において最も好まれる。
豊富なBuffは難易度の高いIDに必要となるし、スタン、KB(ノックバック)、範囲攻撃スキルを最低限度ながらも取得することによって、後衛に漏れたMobを捕らえる「護衛ウォリ」として活躍できる。
なお、タウントは取らない。これらの妨害系スキルで漏れたMobを足止めしている間に、クルセイダーのロックオン(ターゲット維持)を待つからだ。
ただし、PvPの王様の座は返上しなければならない。
戦場でもPTを組んでBuffを配り、ヴォルカニックレイドを中心に立ち回ろう。
「BR...cβイベントについて」
「BR...cβイベントについて」
こっちの日誌書いてなかったので、今日はこちらを書くぞ。
昨日の日曜に行なわれたcβイベントの国家戦は、Battleship連合は初動から他国を一点集中して侵攻する流れで始
まりました。連合(と言っても日は浅く限定的なものですが)さんギルドとエルノシア攻め。
エルノシア侵攻が膠着したので、方針転換。
野良の方や他ギルドの皆様は良いんですが、自国PKer多数在籍のVIPギルド連合の面々もなぜか来ているようなので
、この時点でモチベーション激しくダウンしました。
ということで、検証の道に走ることに。他国の戦力見るために色々と転戦。ぶつかってみるけど、やはり防衛有利で
崩せないうちに、グラナダの聖物盗られちゃいました。
その後、私はchまたいで援軍呼んだりして、指揮離脱。というのは、元首?主要ギルドが当然存在しないので国家ch
が使えず、一言「○○交戦中」とか言えば良い状況でも複数のchをまたがないといけない。
こればかりはマーシャル戦が実装されるoβ待ちで、その時に初めてギルドと連合の意味が出てくるから、「人口 5
: 5 主要ギルド間の連携」で趨勢は決まると思います。
当然、変なギルドがポストにいる国はアウト。oβ以降、Battleshipがどこの国に所属するかは決まってませんが、
健全な他ギルド様を支援し連携する方針だけは変わりません。
とにもかくにも「連合指揮+全チャで動向報告」の形式だと国民一斉行動になるから、これは自分の反省材料として
認識します。
大変申し訳ありませんでした。
明日から台湾版に戻って照らし合わせてみて、AIONの指揮時代とこの経験をoβ以降に活かします。
ナンバガはもう解散しちゃってます。ですが、その後も各メンバー活躍されてます。ただし、アヒトさんはやっぱり
ドラムだと思うね。