「物語るあなた、絵描くわたし」ー萩尾望都
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p32.
「原作がある方がどちらかというと描きやすいですね。構成の楽しさで進めていくことができますから。自分でやると、何もないところから描き始めないといけないから大変ですよ。セリフに詰まっちゃうと、2時間でも3時間でも考えなくてはいけない」
p35.
「大島弓子さんにニーチェのツァラツストラを描いてほしい。あの本は言葉が難しくて長いでしょう。大島さんなら上手に短縮してくれるんじゃないかしらと」
※ 夜の歌とか、本当にできそうだ。大島弓子なら。
p37
萩尾望都のデビルマンイラスト。しょうじき今ひとつ。なぜよくないんだろう。そこが萩尾望都の特徴を解き明かす鍵になる気が。
萩尾;萩尾先生のマンガはたしかにわかりにくいかもしれません。会話にしても説明的じゃなくて、ある時間をバッと切り取ったというか…。突然部屋に入ったら、そこにいる二人が話している、そういう会話なんです。
だからこんな風に描こうとかいうよりも、絵の方が勝手に変わっていくんですよ。わたしは自分の指関節に脳があるんじゃないかと思ったりするんですけど。
p48
萩尾:2年ぐらい服飾デザインの学校に通ったの。で、そこで指っていうのは動かすと快感だなと気づいたんです。
p51
森:マンガの中にもカッコイイ人出てくるでしょう。姿形が決まっているから、そのぶん描き手に依存しているというか、読み手が小説の場合より受け身になれます。読んでいると恍惚となれる。そこがマンガのすごいところというか、想像を許さないという力強さがありますよね。
森:結局、一つの数字にしたり一直線に並べようとするからおかしいのであって、本当はもっと平面、いや立体に広がって分布している。この線で切ればこの人が一番だけど、違う線で切れば別の人が一番だというように、もっと多軸であるべきなのに、一本の線の上に乗せちゃうからいけないんですよね。
p63
萩尾:わたしは少女のトラウマに興味がありますからそればっかり描いてますね。
少年を描いていても現実にいる男の子のモデルっていうんじゃなくて、やっぱり空想した部分が非常に強いんですね。女の子の場合は抑圧じゃないけれど、やっぱりちらっとそういうものがあるから、好きな行動をとらせるとき気負いとかプレッシャーがすごいんですよ。女の子がちょっと変わったことをやるときに世間に対して言い訳しなきゃいけないこと、もしくはきっとこんなことをしたら周囲からああだこうだ言われるだろうなという環境を設定する。そういうのを考えるとね、うっとうしくなって、ついつい自由な発想ができる男の子の設定を選んじゃうんです。
p105
手塚さんのマンガは読んでいてとにかく情動をそそられるんですよ。嵐のように作中に入っていく、のめりこみ具合がすごいんですよね。
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p32.
「原作がある方がどちらかというと描きやすいですね。構成の楽しさで進めていくことができますから。自分でやると、何もないところから描き始めないといけないから大変ですよ。セリフに詰まっちゃうと、2時間でも3時間でも考えなくてはいけない」
p35.
「大島弓子さんにニーチェのツァラツストラを描いてほしい。あの本は言葉が難しくて長いでしょう。大島さんなら上手に短縮してくれるんじゃないかしらと」
※ 夜の歌とか、本当にできそうだ。大島弓子なら。
p37
萩尾望都のデビルマンイラスト。しょうじき今ひとつ。なぜよくないんだろう。そこが萩尾望都の特徴を解き明かす鍵になる気が。
萩尾;萩尾先生のマンガはたしかにわかりにくいかもしれません。会話にしても説明的じゃなくて、ある時間をバッと切り取ったというか…。突然部屋に入ったら、そこにいる二人が話している、そういう会話なんです。
だからこんな風に描こうとかいうよりも、絵の方が勝手に変わっていくんですよ。わたしは自分の指関節に脳があるんじゃないかと思ったりするんですけど。
p48
萩尾:2年ぐらい服飾デザインの学校に通ったの。で、そこで指っていうのは動かすと快感だなと気づいたんです。
p51
森:マンガの中にもカッコイイ人出てくるでしょう。姿形が決まっているから、そのぶん描き手に依存しているというか、読み手が小説の場合より受け身になれます。読んでいると恍惚となれる。そこがマンガのすごいところというか、想像を許さないという力強さがありますよね。
森:結局、一つの数字にしたり一直線に並べようとするからおかしいのであって、本当はもっと平面、いや立体に広がって分布している。この線で切ればこの人が一番だけど、違う線で切れば別の人が一番だというように、もっと多軸であるべきなのに、一本の線の上に乗せちゃうからいけないんですよね。
p63
萩尾:わたしは少女のトラウマに興味がありますからそればっかり描いてますね。
少年を描いていても現実にいる男の子のモデルっていうんじゃなくて、やっぱり空想した部分が非常に強いんですね。女の子の場合は抑圧じゃないけれど、やっぱりちらっとそういうものがあるから、好きな行動をとらせるとき気負いとかプレッシャーがすごいんですよ。女の子がちょっと変わったことをやるときに世間に対して言い訳しなきゃいけないこと、もしくはきっとこんなことをしたら周囲からああだこうだ言われるだろうなという環境を設定する。そういうのを考えるとね、うっとうしくなって、ついつい自由な発想ができる男の子の設定を選んじゃうんです。
p105
手塚さんのマンガは読んでいてとにかく情動をそそられるんですよ。嵐のように作中に入っていく、のめりこみ具合がすごいんですよね。
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「アンブラッセ」、「ねのくに」、「椿の木の下」、「サバの秋の夜長」 - 大島弓子
アンブラッセ
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割れた破片がたくさん出てくる夢のところが、エッセイ漫画ではなく、いつもの大島弓子さんのストーリー漫画のようでした。
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ねのくに
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大島弓子にはとてもめずらしい、物理的に建物が壊れるパニックものでした。
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椿の木の下
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気持ちが不安定になっていく話だと思いました。
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サバの秋の夜長
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これって、猫と大島弓子の恋愛漫画なんですね。
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大島弓子のネームって俳句みたいだなと思いました。
観察眼でつくるわけです。
「さくらのつぼみは枝と同じ茶色。でもちゃんとつぼみだって分かる」
「水の中のティッシュペーパー」というタイトルも観察眼のたまものだと思います。
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割れた破片がたくさん出てくる夢のところが、エッセイ漫画ではなく、いつもの大島弓子さんのストーリー漫画のようでした。
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ねのくに
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大島弓子にはとてもめずらしい、物理的に建物が壊れるパニックものでした。
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椿の木の下
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気持ちが不安定になっていく話だと思いました。
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サバの秋の夜長
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これって、猫と大島弓子の恋愛漫画なんですね。
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大島弓子のネームって俳句みたいだなと思いました。
観察眼でつくるわけです。
「さくらのつぼみは枝と同じ茶色。でもちゃんとつぼみだって分かる」
「水の中のティッシュペーパー」というタイトルも観察眼のたまものだと思います。
「使える!確率的思考」 ー 小島 寛之
p21
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完全な乱数を作るのは難しい。
p23
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「美人の奇跡」は本当。
カジノは客に美人がいると、その美人を勝たせるよう勝負を運ぶ。
p30
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エコノフィジクス:
意志と思惑を以て活動する株式市場の動向が
意志も欲もないでたらめに動く分子の動きと共通してくる。
p34
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株式取引に技能はあっても必勝法はない。
p36.
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ランダムウオークモデルはマルチンゲール
「過去のデータをどんな風に利用しても、未来の自分の結果を有利にすることはできない」
p38
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酔っ払いは、限りなく右によろめいていくこともありうる。
長~い目で見れば、元の場所に戻る。
「口座の資金が元のXに戻ることがたびたび起きる」
→ 勝ち逃げは重要な戦略
→ ツキとみなされる現象は迷信ではない。
p40
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壁つきランダムウォーク。破産問題。
→ 「金持ちには勝負を挑むな」
p44
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「でたらめについての法則」を知らなければ、人生はただただ偶然に翻弄されるだけになる。
p48
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*** 数学的確率
→ 「立方体がすべて対称である以上、出る確率は1/6である」
実際はそんな理想サイコロはない。
イデアの中の理想に基づく確率
*** 頻度主義、統計主義
→ この機械は100回使って7回壊れた。
次に使ったとき強れる確率は7/100である、という考え方。
*** 主観的確率、ベイズ主義
→ 「わたしはこう思う」。十中八九大丈夫です、など。
「人の不確実性下の行動があるいくつかの規則を満たしている場合、それは通常の数学的確率と整合的である」
*** 論理学
「Yである確率は低い。なぜならばX→Yとなるが、しかしここではXはないからだ」
probable → provable
p69.
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高校生100人に、「コインで表が出た人と喫煙経験のある人は挙手してください」
80人が手を上げた。
喫煙者 x人。
100人中でコインの表が出た人」 → 50人
喫煙者中で表が出た人 → x/2人
喫煙 or 表 = 80
(50 + x ) - x/2 = 80
x/2 = 30
x = 60
p84
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移動平均 → ある期間に突出して現れるような特徴を打ち消す。
(丙午の戸籍操作を見抜ける)
操作して期をずらしたようなことが吸収できる。
p92
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出版バイアス。
何らかの調査を行って、
面白い(偏った)結果がたまたま出たとき → 出版される。
結果が平凡だったとき → 出版されない。
本を読んでいる人にとっては、面白い結果ばかりがよく目立つ。
p97
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「使えるバス」・「使えないバス」
A:よくずれるけど平均2分しかずれないバス。
B:ずれる頻度はAより少ないが、ずれるときは10分ずれるバス