ゲームライターのあれこれ -2ページ目

Zyngaの「Frontier Ville」がおもろいよ!


というわけでZyngaの最新作「Frontier Ville」に友達ともどもはまってます。



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オープニングに出てくるクマの目が完全にイっちゃってるとことか

「Frontier Ville」はその名の通り、西部開拓をテーマにしたゲーム。「Red Dead Redemption」ソーシャルゲーム版、とかいうと言いすぎか。



畑があるんで「Farm Ville」と同じに見えますが、ぐっとシミュレーション要素が高くなっていて、戦略性があり、非常に面白いのです。



このゲームには


・畑を耕す

・家畜を育てる

・家を建てる

・荒野を開拓する

・害獣を倒す


といったたくさんの要素があり、それがいい具合に絡み合っています。



ゲームライターのあれこれ-fv02

これはひとんちを見に行ってるだけなので、キャラクターも最初は1人だけ


スタート時点では、畑も家もなく、乗ってきた(らしい)幌馬車と身一つ。

周囲はうっそうとした森と藪。「よっしゃ! モリモリ開拓すんよ!」って気合が入るワイルドな雰囲気です。



んで、まずは木を伐ったり、草を刈ったりして場所を作り、そこに畑を作ったり家畜を飼ったりしていくわけです。木を切ると木材が、家畜や作物からは食料が手にはいります。木材は、生産に使ったりデコレーションアイテムの購入に使い、食料はエネルギーを購入するために必要。木ばっか切ってると慢性的なエネルギー不足に陥ります。でも、切らずにいるとじわじわと新しい草や木が生えてきて、人さまの陣地を浸食してくるのです。その浸食の具合がまた、田舎ものなら「これだ!」と肌で感じるリアルさでとてもいい感じ。



ゲームライターのあれこれ-fv03
放置してると「行こう、ここもじき腐海に呑まれる」(ユパ様談)的なことに!



草を刈ったり、木を切ったり、畑を耕したりしているとガラガラ蛇やウッドチャックやクマーといった野生動物が出てきて、仕事の邪魔をします。具体的には、野生動物がいるエリアの周囲1マスにあるものをどうにかするコストが2倍になるといった感じ。1エネルギー必要なところが2エネルギーになるわけで、非常に痛いので野生動物がでたらまずは退治です。



ゲームライターのあれこれ-fv04
家畜は可愛いのに、野生動物はみんな、なんかくるってる感じ。エキノコックス?



退治は、蛇や狐はスコップで叩いて追い出すんですが、クマだけはスコップじゃ太刀打ちできなのか挑発して誘い出したところを殺るって感じ。「ヘイ!ヘイ!ヘイ!」と謎のダンスを踊ってクマを挑発していると、勝手にダウンしてくれるのです。どうやって倒してるのかは、謎。



ゲームライターのあれこれ-fv05
倒すとこんなフィーディングが。このウッドチャックの顔がかわいいといったら、変な人扱いをされました



このゲームには、クエストがあって、まあ自由にやってもいいんですがクエストにしたがって進行するとストーリーらしきものが進みます。最近、アメリカの独立記念日がらみのクエストがあったのですが、それが動物のうんこを集めて花火を作ろう、というもの。そのイベントのせいで、しばらくは友達からのウィッシュリストがすべてうんこで埋め尽くされるなど、非常にスカでトロなことに。



ゲームライターのあれこれ-fv06

ウンコレクション。絶妙なリアルさ。つぶつぶの再現とか。ここまでやるのか、西洋人!


そしてスカトロまみれな数日間ののち、手に入れたのがこのアメリカンな感じの花火。英語で言うとFireworks。このイベントは連続クエなので、現在は第2段が進行中です。



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四方八方に飛んでいく系の花火


まだ他にもいろいろ紹介したい要素があるので、そのあたりは後日あらためて~。

FF発売日決定

ファイナルファンタジー14の発売日が決定した。


http://jp.finalfantasyxiv.com/


正式サービス9月30日から。あと3カ月をもう切ってる。誰もが予想しなかった急展開だ。

しかしなぜ9月30日なのだろう?


どうしても株とか、なんかそのようなものが関係しているのだろうなということを、考えずにいるのは難しいわけだが。

もちろん、完成度が高く、十分煮詰まった状態でなら全く問題ないのだが、αテストが3月に始まってからわずか半年後というのは、いかにも早すぎる。


αテストバージョンは未完成だからと、開発自ら認めていたように、はっきりいうとなんとかゲームっぽくなっている、というレベルだった。売りのバトルレジメンはバグっていて発動しないし、テスト前半はラグがひどくまともにプレイできない状態。


UIの様々な不備のため、一度はぐれるとパーティーメンバーに二度と会えなかったり、そもそもバトルもシステムもチャットもすべてごった煮のログが高速で流れ続けるので会話すら困難だったりと、快適さとは時差が発生するくらい離れていた。


はたしてβ版でどの程度進化していて、製品版までにどこまで改善されるのか? バグ取りとBOT対策に忙殺されて、アップデート用の開発が遅れた結果客離れを起こす、なんてのはよくある話だ。後から直せばいいやというのは、非常に危険な考え方だと思う。何しろ、信用は一度失うと容易には回復しない。


期待している人が多いゲームだからこそ、満を持しての登場を待ち望んでいたのだが、この展開にはかなり不安を感じる。どうなるんだろう。

iTuneでFarmVilleの配信開始だって

Facebookのスーパーヒットゲーム「FarmVille」がiTuneのApp Storeから配信を開始した。もちろん無料。しかもサーバーはPCのものと共通なので、Facevbookで遊んでいるものがそのまま遊べてしまうという。


おそらく今後も、続々とipad用、iphone用のアプリとして出てくるだろうし、いよいよスマートフォン向けソーシャルゲームの本格的な侵攻が始まったって感じ。この分野は日本が完全に乗り遅れて、ぐだぐだなだけにどうなるか見物。


ituneのページはこのへん

http://itunes.apple.com/jp/app/farmville-by-zynga/id375562663?mt=8