さて、64のガントレット。かなり後期の作品です。ゲーセン同様に4人同時プレイ可能です。
まず凄いのは、日本では売れる要素ゼロなのに、パワーアップ移植&ローカライズ頑張ってる!
これを発売したことが奇跡です。(しかもプレステ2で続編でました)
発売日に普通にショップに入荷してなくて当時探しました。
同時プレイにおいては、モンハンに引けは取らないと思います。
(確か)6つのワールドがあるのですがゲーセン版にはラスボスは居なかったのですが全てのワールドにラスボスとして多種のドラゴンが加えられています。
これが意外と燃えます。
ワールド毎のメリハリも生まれています。
また各自で育てたキャラを持ち込むことが可能。
海外ゲームですが、適度な謎解きもバランス良。
64はスターフォックス、007やマリオ64、罪と罰など名作が意外とあるのですが、全く売れなかったこのガントレットレジェンド。
ゲーム好きな友達と徹夜できる環境があれば是非。
とにかくみんなでわらわらしなが騒がしくやるのが楽しすぎる作品です。
3にあげたスーファミの“F-ZERO”、次世代マシンのデモンストレーションとしては最高の作品でした。回転機能をフル活用し、ビームのガードレールもスプライト機能を限界まで使い表現しています。
音楽も秀逸で、ファミコンをバカにしていたPCユーザーさえ注目した作品となりました。
このあと、プレステ以降新ハードと同時発売でレースゲームが登場することが定番化します。
スーファミは後期かなり成熟し他にも候補はありますが、ハードデビューソフトとしての評価に尽きます。その後の鉄拳やバーチャは周知の作品なので、9のガントレットレジェンド、次回はこれについて。
パーティーを組むゲームとして、古典を完全に消化した64晩年の奇跡的名作。
前回の中でいくつか理由を考えてみます。
1のスーマリ3。
1つはワールド1クリア時にもらえる杖。くるくる回りながらマリオがキャッチするのですが、異常に滑らかです。当時のファミコンでは表現が非常に難しいことでした。そして最大のプロ魂は“戦艦”です。ファミコンではあのような大きなものは動かせません。どうやって動かしたかというと、全て“背景”にし、しかも上下2画面を繋ぎあわせています。これと同じことは“グラディウスⅡ”や“烈火”などシューティングゲームには多様されることになります。
マリオはシューティングではありませんし、そこまでしなくても普通に売れたはずです。
プレイヤーを楽しませたい、驚嘆させたい、というその遊び心と技術は、敬意を払うべきでしょう。
最近は雑誌の点数は満点でも、中身はひどいのがありますが、少しは見習ってほしいです。