無事にミッションビンゴが完了した今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

姉様アナザーの試験運用でしこたまSPスキルを使ったので、最後のマスを開く事が出来ました。



姉様ってイイよね(仮面の議長風に)

仮面の議長が何者か分からない方はバトガ、もしくはアリスギアのバトガコラボをご確認下さい。


基本的に私は穏やかで落ち着いた女性が好みなのですが、姉様には抗い難い魅力がありますね。


ですが看板娘にベルガさんを生み出したあたり、姉様の様な豪奢な女性も潜在的に好きになる素地があったのかもしれません。


と言うわけで、姉様も装い新たになりました。
アナザーギア代わりのカラチェンギアもばっちりキマッてますね(^-^)





姉様はどこに派生ギアが来ても良いように、事前に備えていたので、派生クロスも即座に用意することが出来ました(^-^)


流石に品質は一歩及びませんでしたが、取り敢えずテスト運用するには充分でしょう。

と言うわけで、アナザー及び派生クロスのテストとして、久しぶりにやってみました。

要撃ブレイズレントラー



私は元々が遠距離戦仕様なので、扱い自体は安定するでしょうか。

しかし昨日の記事でもボヤきましたが、本当にダメージを出すしか出来ないと言うのも珍しいですね。

攻撃に特化するにしても、換装ボトムスに冷撃耐性低下のデバフか、ジャミング効果くらい付いていても良かったのではないでしょうか。

また派生クロスはジャスト入力に失敗しても完全な不発にはならないので、取り敢えず出していけますね。

ただその攻撃が成功しているのか、全く判別できませんがw

実際使ってみて、ノーマルより強いと言うものでもありませんが、戦法はガラリと変わりますので、正しく「モードチェンジ」と言えるでしょう。


アナザーモデルの印象としては特殊宙域の道中等で、雑魚散らしに使うと便利そうでしょうか。

あまり対大型で使ってもそこまで効果的な感じはありませんでした。
普通に近接で張り付いた方が速そうです。

遠近両対応になったので、総じて扱い易くなったと言えるでしょう。

これからの姉様の飛躍なるか、楽しみですね。

それではまた。


期待と注目のフランシスカ姉妹。
普段は腰が重く中々手が着かないのですが、久しぶりに、本当にお試し目的でトライアルしてみました。


ノエルちゃんは凄かったですね(@_@)
アナザーSPの使い易さもですが、何より派生バズーカが想像したものの8段階上の物が出てきましたw

チャージショットで大爆発と弾消しとされていましたが、大爆発の規模がリーネちゃんのSP並みと言う、湧き潰しまで出来る脅威的な性能になっていました。

まさに弾幕STGのボムそのものですね。
アリスギアの仕様でこれが許されてしまうとは驚きでした。

ノエルちゃんはアナザーSPも派生バズーカも文句無しの仕上がりです。


反面、姉様は⋯何これ?Σ(@_@)状態でした(T-T)

あまりに意味が分からなくて、私が何か使い方間違えているのかと、5回くらいプレイしました。


アナザーSPを装着しての通常射撃はスナイパーのようなもので、使い勝手も私的にはよく馴染んだものでした。

ですが着弾時に爆発して、少し巻き込みくらいあっても良かったかとは思います。

またチャージショットも突進して射撃、戻りながらまた射撃と言う流れの攻撃でしたが、そもそも突進する必要性を全く感じられませんでした。

バーストショットよろしくその場で猛連射とかでは駄目だったのでしょうか。

もしくは突進してそのま張り付けるなら、近接に繋ぐと言う使い方もありますが、何故戻ってくるのかw


換装トップスは酷すぎませんか、これ。

これ何も換装していませんよね。
普通にトップススキルもほぼ同じマルチロックビームなのですが(@_@)

実際撃ってみても、この紹介文そのままのものが出てきましたw
これならせめてビーム束を2セットくらい撃って頂きたかったです。


ボトムスはその場に固定される砲台の設置ですが、2門しか置かれないのが寂しいですね。
1回で4〜5門は置いて欲しかったです。

しかも結構CTが長いので、弾幕が途切れてしまうのが残念です。

これならもっと火力あっても許されたのではないでしょうか。

もしくは回転を良くして1門ずつ6回置けるようにするとか、もう一声欲しいと感じました。



フィニッシュムーブこそが換装ボトムスに求められていたものですねw

姉様のアナザーには防御的な効果が一切無いので、それなら火力に振り切って欲しかったと感じるところです。

絵美さんアナザーのようなメレー的な継続火力も無く、イツリンアナザーのような瞬間的な爆発力も無く。

確かにアナザーはノーマルモデルの上位互換ではないので、ノーマルと同じくらいの強さでもおかしくは無いのですが、それでも大体はアナザーの方が目に見えて強い中でコレはあんまりではないでしょうか。


派生クロスも下フリックTAになったお陰でカウンターが無くなり、更に防御面での不安が増しました。

紬さんのようにチャージ攻撃として、カウンターと両立出来ても良かったのではないかと思いますね。


むしろアナザーは射撃優勢に改修されているのですから、派生もショットの方に付けるべきだったのではないでしょうか。


と言うわけでガチャ回していきましょう。

ダブルピックアップなので、お二人ともお迎えしたいですが、ノエルちゃんは1お迎え、姉様は3お迎えしたいところです。

姉様は出力特性になったので、ノーマルよりもアナザーをベースに切り替えたく、しっかり限界突破までしておきたいものです。

あれだけ酷評しましたが、やはり姉様が好きなので、優先度も姉様上位ですw


ガチャ結果。



チケット40枚では何もお迎え出来ず、久しぶりに3渋沢まで課金しましたが、姉様1お迎えに留まりました。

これ以上課金したくないのでノエルちゃんは残念ですが、今回は諦めです。

ミニマムサクセスになってしまいましたが、姉様をお迎え出来て良かったですね(^-^)

それではまた。


フランシスカ姉妹の昼下がり、仲睦まじく過ごされているようで何よりです(^-^)

と言うわけで、フランシスカ姉妹の同時アナザー実装となりましたね。


ですが、何故ダブルピックアップにしたのでしょうか。

アナザーは基本シングルピックアップであることが常で、琴村姉妹のように双子である等、やむを得ない事情が無い限り、ダブルピックアップは許されません。

確かに姉様とノエルちゃんは姉妹ですが、双子と言う程のものではなく、これはシングルピックアップ相当の事案ではないかと思うのですが、皆様は如何お感じでしょうか。

またアナザーの内容も拝見しましたが、姉様はあまりにも酷い内容でしたね(T-T)


良いところは、出力特性になったと言うこの1点のみです。

自己回復も無限回復もありませんてした。


あまつさえ、新たに追加された派生クロスの酷さは、もう目も当てられません。

よりによってジャスト入力からのタップ連打です。

アリスギアの近接におけるジャスト入力の成功率は僅か3%。
狙って出せるものでは到底ありません。

射撃ならジャスト入力でも成功率90%くらいになるので、まだ許せますが、近接は許容出来るものではありませんので、実質存在しないも同然です。


反面ノエルちゃんはかなり優遇されましたね。


SP充填時の全体回復と両立可能な無限回復を手にしてしまいましたΣ(@_@)


また追加された派生バズーカには弾消し能力まで付いており、盤石な防衛能力を確立してしまいました。

これではもう姉様の時代は終わりですね(T-T)
私は普段から姉様姉様言っていますが、実際使って強いのはノエルちゃんです。

ノエルちゃんは既に重力のフェアリーオブフェアリーとして相応しい実力を有していましたが、このアナザーと派生バズーカでその地位を盤石にしましたね。

尚、フェアリーオブフェアリーには焼夷の明日翔さん、冷撃のたまちゃん、そして電撃には美幸ちゃんが就任しているので、これで全属性でフェアリーオブフェアリーが存在することになりました。


あとは明日翔さんを超えたのではないかと目されている麻駆理さんの処遇をどうするか、が難しいところですね。

それではまた。


やっとの思いで愛ちゃんステラーのお試しステージをやった今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

愛ちゃんが高校生になったわけですが、まさか星条に進学するとは思いもしませんでした(@_@)

星条と言えばふみふみや楓さん、美里絵さんが通う進学校。
入学にはかなりの学力が必要なところです。

愛ちゃんが不真面目なわけではありませんが、もう少し通い易い学校、例えば桃学等を選ぶと思っていたので、唐突な情報をぶち込まれた心持ちです。

桃学と言えば


またイベント等どこ吹く風と言わんばかりに、何の脈絡も無く鳥の会ガチャが始まりしたね。

これに関しては、明日翔さんのことを忘れたわけではないと言うポーズだろうと推測されます。


そして明日から始まる何かの復刻イベント。

Twitter(現X)では女子高生イベントだろうと目されているようで、姉様アナザーの兆しと言われていますね。

先に実装されたノエルちゃんを押し退けるようなことは、姉様もしたくないのではないかと思われますが、果たしてどうなるか。

ノエルちゃんはノエルちゃんで、デビューイベントが季節のものだったこともあり、ハロウィンの時期にしか復刻し難いのも難点ですが、あのイベントは串揚げ公しか印象に残らないので、本来なら主役として脚光を浴びるはずのノエルちゃんが全く目立たないのが問題ですね。

何ならもう名前も正確な役職も思い出せない、串揚げ公ハンターらしきの女性より出番が無かったように記憶しています。

全ての答えは明日判明します。
姉様にも無限回復が付くのか、注視する必要がありますね。

それではまた。

そろそろポケモンの話題も底を突いてきた今日この頃、如何お過ごしでしょうか。


こうなっては奥の手を出すしかありませんね。


と言うわけで、ポケモンに付与されているタイプについて、輪島の所感と申しましょうか、抱いているイメージ等を語っていきましょうw


これで稼げる18話の間にSwitch2を調達し、新たなステージに進まなければなりませんΣ(@_@)



この企画では、強い弱いと言う性能談義はしません。

そこに関してはSVから始めたばかりの私より、皆様の方が余程造詣が深いでしょう。


ここではお気に入りのポケモンや技を紹介していけたら、と考えています。


なので、お気に入りのタイプだと話が長くなり、あまり注目していないタイプはあっさり終わると思いますw


またポケモンの中には複数のタイプを併せ持つ複合タイプと言うものがありますが、その場合は第一タイプでそのポケモンのタイプを分類していきます。


例えばサーナイトならエスパー、フェアリーとタイプが並んでいるので、エスパータイプのポケモンとして扱います。


例外としてはオドリドリの様にフォルムチェンジで第一タイプが変わってしまうようなポケモンは、固定されている第二タイプで分類していきます。



と言うわけで前置きがだいぶ長くなりましたが、まず始めはやはりノーマルタイプからですね。



ノーマルタイプは「普通」「通常」ではありますが、中々面白い傾向がありますね。


ポケモンとしてはあまり注目している種は無く、私に「ノーマルタイプのポケモンは?」と問うと




挙がってくるのはハピナス系統とテラパゴスくらいでしょうか。


ノーマルタイプはノーマル単タイプと言うポケモンはあまり見かけないイメージで、◯◯とノーマルの様な複合タイプの第二タイプに割り当てられている印象ですね。

ハピナスと言うか、ラッキーはポケモンセンターで介護の手伝いをしているイメージがあり、回復至上主義である私から好印象で捉えられています。

またテラパゴスはアニメでリコちゃんが連れている、物語の鍵となるポケモンなので、注目してしまいますね。

ゲーム本編では、岩塊から引き剥がされて暴走したところを鎮圧した、と一言で済んでしまうくらいストーリーが無いので、もう一声欲しかったですw



反面、技としてはかなり重要なタイプのようですね。

私は攻撃しつつ麻痺が取れるのしかかりを好んで使いますが、剣の舞やら守る、あくびと言った強力な補助技が多く、特に対人戦をする方にとっては無くてはならないタイプではないかと推測されます。


対CPU戦だけだとアンコール等はあまり使う機会と申しますか、必要性を感じないのですよね。

アンコールは天邪鬼ラランテスにデバフ技を使われた時に使ったくらいですが、ステルスロックのような、連打しても意味の無い技が使われた時に行動を縛れば良いのでしょうか。


バトンタッチは好きなので、編成内にひとりは持たせていることが多いです。

バフを積み重ねながら戦うにも、ターン数がかかるので、いざその効果を発揮させる前にやられがちなところがあるので、バフを後続に渡せるのは嬉しいですね。

何時か全員にバトンタッチ持たせて、先鋒が積みに積んだバフを次々渡しながら戦うような戦法もやってみたいですねw


と、こんな感じで話ていけたらと思います。
それではまた。