リース姫のクラスチェンジから引き続き。

話の流れから嫌な予感はしていましたが


アンジェラ様のオーブ戦はソロバトルになってしまいましたね。

魔法王国アルテナ王家に代々伝わる…とは言っても攻略が女王就任の必須事項ではないようで、アンジェラ様のお母上であるヴァルダ様も諦めた儀式だそうです。

それが儀式の難しさを演出する単なるフレーバーテキストなのかを確かめるべく、輪島は初手からアンジェラ様の奥義であるダブルスペルをブチ込みましたが、ナチュラルに撃ち負けましたw

向こうも同様に魔法をブチ込んでくるのですが、2発貰うとアウトなくらいの火力で撃ち込んできますので、こちらも足を止めて撃ち合いとなるとアンジェラ様が即落ちします。

即落ち2コマ等と言う生優しいものではありません。弐撃決殺です。


これは魔法に頼ったら駄目だと即座に悟り、通常攻撃にシフトして応戦しましたが、そこからも試行錯誤でしたね。

パッシブスキルには強攻撃の威力を上げるものが多数あるので、強攻撃を軸にしてみましたが、その強攻撃の硬直を取られてしまい、上手く行かず。


結局は弱攻撃を軸にしなければならないと思い知らされ、パッシブスキルもディフェンシブなものを採用して、長期戦に備えました。

それでも苦戦は免れず、中々撃破には至らず。

成る程、叡智の試練だけあって考えさせられますね。


ただ弱攻撃でチマチマやっていても、1発貰うと巻き返されてしまいます。

回復アイテムはリングコマンドに詰め込めるだけ詰め込みましたが、そも回復する間も無く即落ちすることもあるので、鱗アイテムで攻撃力と魔法防御も上げられるようにしました。

そして戦闘時間自体を短縮したかったので、投擲武器も仕込んであります。

そして何度目のリトライかも分からなくなった頃、その時がやってきました。


これが…!


人類の……!!




叡智だ!!!(@_@)

決まり手:パンプキンボム


代々アルテナ王家の皆様が頓挫した叡智の試練。

恐らく攻略出来なかったのは、魔法王国の誇りに囚われていたからかもしれませんね。

確かに魔法は人類叡智の究極です。

ですがもし魔法が通用しなかったら、その時にどうするのか。
この叡智の試練は、それを試していたのかもしれません。

人類が生み出したのは魔法だけではなかったはずです。
様々な道具やシステムもまた、人類の叡智だったのです。


アンジェラ様はその事に、この戦いを通じて気付きました。


アンジェラ様、お母様を超えると言う悲願の成就、誠に祝着にございます(^-^)

アンジェラ様が後を継ぐ魔法王国アルテナの未来は明るいですね。

それではまた。


と言うわけでまずはクリアしました。

光里
「いや、ザックリすぎるでしょ」

本当に楽になったものですね。
ここまでのプレイ時間も20時間くらいで、実は先の土日で駆け抜けるように終わっていましたw

ポケモン記事同様、その様子を分割して今週ご紹介していたことになります。


昔の私が雑なプレイをしていたからなのか、それともリメイクでプレイフィールが大きく改善された為なのか。

レベルはテンポ良く上がりますし、MP管理を考えなくても良いくらい魔法も連打出来るので、かなり簡単になっていた印象でした。


一度は滅ぼされたマナの女神様も、フェアリーちゃんが後を継いだ事で、改めてその美しいご尊顔を拝することが出来ました(^-^)


ですがここからが本番ですね。


クリアデータから再開すると、クリア直前まで戻され、追加シナリオが始まります。

この辺りはリベサガと同じ流れですね、と思ったのですが、よくよく思うとリベサガの方が後発でしたw

どちらにせよリメイク開発を担当しているXeen社の常套手段なのでしょう。


さて更なるパワーアップとして、新規要素のクラス4が解放となり、また同時に真ボスも登場となります。

流石に真ボスは強いでしょうから、しっかり準備してから挑みたいですね。


と言うわけで、まずはリース姫のクラスチェンジアイテムこと、慈愛のオーブから。


聖剣シリーズの蜂娘さんは可愛いですね(^-^)
特にむっちりとした太腿が魅力的です。

最近思うのですが、輪島は蜂が好きなのかもしれません。







ポケモンでもビークイン推しですし、ヴァンパイアセイヴァーではQBeeもモリガン様並みに使ったものです。
FF10でも召喚はラグちゃんが一番好きでした。

蜂×女性の組み合わせには抗い難い何かがありますね。
正に文字通り蠱惑的な何かを感じます。

現実で蜂とか飛んできたら怖いので逃げますが。

光里
「そう言えば蜂キャラで男って見たこと無いわね」



と言うわけで、まずはリース姫から解放させて頂きました。

オーブも慈愛と言うことですが、慈愛と言うと、回復→ロッテちゃんみたいなイメージでしたが、リース姫の性格は確かに慈愛と呼ぶに相応しいのではないでしょうか。

逆にロッテちゃんに慈愛と言われても、あの様な性格ですからピンと来ませんw


クラス4のオーブを持つ敵は中々歯応えがありましたね。

攻撃頻度が高く、非操作にしているキャラの被弾が凄いことになっていました。

特に開幕はお供の小型蜂娘さんが更に4名随伴しているので、文字通り蜂の巣を突いたような騒ぎでしたw

ロッテちゃんのヒールライト連打で切り抜けましたが、もう少しレベルを上げてからでも良かったのかもしれません。

ロッテちゃんを操作してなかったら回復が間に合わなかったかもしれないくらい、激しい攻撃でした。

では次にアンジェラ様、行ってみましょう。
それではまた。




面倒臭かった神獣。
木と光と水。

木は状態異常さえなければロッテちゃんソロでも行けそうなのですが、いきなり眠らされて大ダメージやら石化で即死扱いやら何やらがあるので面倒臭かったですね。

光は兎に角ワープで逃げるので、追いかけるのが大変でしたw
大して強くもないのですけどね。

水は足場がスリップゾーンになっていて、操作に手間取りました。
神獣自体は全然強くありませんw


格好良かった神獣。
風。

フラミーの乗って空中戦と言うシチュエーションは、やはりアツいですね(^-^)

ロマサガ3のビューネイ戦の様な高揚感があります。

ここまで全くバトルの紹介が無かったので、印象に残った部分だけでも。

ここまで来るとクラスチェンジアイテムも少しずつ集まってきますね。


SFC版では???の種は鑑定結果が完全にランダムで、種集めが大変だったのですが、リメイク版は既に持っているクラスチェンジアイテムは出ないようになっているのでしょうか。

被り無しで全て揃いました。


それでもお目当てのクラスチェンジアイテムが揃う頃にはLv53でしたw

第3段階は38から要件を満たしているのですが、やはり???の種がダンジョンで拾うしか無かったのが足を引っ張ったことになります。

一応敵からドロップもあるはずなのですが、かなり確率は絞られているようですね。

これで中身が完全ランダムだったら、と思うと肝が冷えます。


と言うわけでクラス3ですが、ロッテちゃんはセイバー魔法の大家であるセージにしました。

SFC版のロッテちゃんでは最も使わなかったクラスですね。


ですが今回はウンディーネちゃんを重用したく、意味が無くてもアイスセイバーを使うことを目的としたプレイなので、ロッテちゃんも物理アタッカー仕様です。

光里
「力ガン振りとか、こんな馬鹿みたいなことしてるシャルロットちゃん、初めて見たわ」

セージになることで、セイバー魔法も全体化出来るようになり、更にウンディーネちゃんが活躍出来るようになります(^-^)



それを見越してアンジェラ様、リース姫も物理アタッカー対応です。

ちなみにアンジェラ様はグランデヴィナ、リース姫はヴァナディースにしました。



どちらも私があまり好まない方ですねw

本当に好きな、やって頂きたいクラスは周回で高難度に挑む時のお楽しみです(^-^)

では進めて行きましょう。
それではまた。




ああぁぁあ!
ウンディーネちゃん可愛いよ!
泣き顔も笑顔も普通にしていても最高です!(^-^)

特に弱点突けるわけでもなくても、アイスセイバー連打するからね!

やはりウンディーネちゃんこそ至高。

光里
「いや連打するなら、アイススマッシュとかメガスプラッシュにしなさいよ」



他にもルナちゃん、ドリアードちゃんと可愛い精霊はいますが、ウンディーネちゃんの前では霞んでしまいますね(^-^)

ルナちゃんやドリアードちゃんは、今の編成だと魔法として使うことも出来ないので、その点でもウンディーネちゃんに一歩譲ってしまいます。

ToMでは周回要素として、習得したパッシブスキルの持ち越しもあるので、SFC版では使った事の無かった男組も1回くらいは使っても良いでしょうか。

ケヴィン、ホークアイならルナちゃんやドリアードちゃんも活躍させられるかもしれません。

精霊ちゃんの為に仕方無く使うんだからね!
パッシブスキルを吸い上げるだけなんだから、勘違いしないでよね!

光里
「貴方がツンデレみたいなこと言っても、可愛くないわよ」


と言うわけで聖剣を引っこ抜くところまで来ました。

光里
「途中のバトルとかは?」

大して苦戦することも無かったので、あまり印象に残るところも無く(T-T)

パッシブスキルにより遊び易くなりましたが、少し便利になり過ぎたのかもしれません。

MP供給手段が増えて、アンジェラ様が魔法を使い渋る必要も無くなったのは、大きな変化と言えるでしょう。

そう言えばSFC版は敵が魔法等に対してカウンターアクションで反撃を受けるので、アンジェラ様は活躍の機会が無く不遇だったと、良く耳にするのですが、私は敵がカウンターしてくる印象がほぼ無く、何故だろうと思い返してみると、MP温存でアンジェラ様は道中でほとんど魔法使ってなかったことを思い出しましたw

仕方無いじゃないっすか!(T-T)

あのころはMPの上限が99で魔法7〜8発で空になってしまいますし、いちいち魔法のクルミを補充するのも面倒臭いから、仕方無かったのです(T-T)

光里
「それじゃアンジェラさん、連れてる意味無いじゃない。それこそケヴィンでも連れてた方が楽でしょ」

男なんて要らないんだよ!(@_@)


そんなことより聖剣を引っこ抜いたならマナの女神様です。
マナの女神様はやはり美しいですね(^-^)

リメイクに当たりグラフィックが刷新された恩恵をこれでもか!と感じております。


ウンディーネちゃんはドット絵時代から好きでしたが、皆様可愛くなられて、輪島は目移りしてしまいそうです。

精霊も全員集まり、ストーリーもターニングポイントを迎えました。

ここからは神獣戦、クラス3への進化と展開も派手になりますね。

それではまた。


本日はエレイン様が実装されましたね(^-^)

これで長きに渡ったモルガナさんチームも勢揃いとなりました。

通例メメモリでは関連性のある魔女さんは矢継ぎ早に続けて実装されるのですが、モルガナさんチームはかなり長いスパンでゆっくりとした実装でした。

それだけにストーリーも連作の形式で、メメモリの世界観の根幹となる重要な部分を担っているようです。


と言うわけで待望のエレイン様ですが、冥のクリファでした(T-T)

天でしたらLR5間違い無しのビジュアルだったので、残念でなりません。

サイドが編み上げになったサイハイブーツが輪島の心を!魂を!惑わせますが、冥では輪島は動きません(T-T)

ではスキルを見て行きましょう。



専用武器はやはりLv2効果の為に存在していますね。

後にパッシブ2で詳細は確認しましょう。



スキル1はサポート用ですね。

威力は専用武器でフォローされますが、微々たるもので、デバフを阻害する為のものでしょう。

ただメメモリのデバフは基本必中なので、これによる命中低減だけでは心許ないところでしょうか。

エレイン様のスピードも2800程度なので、デバフを妨害したいなら、かなり重点的にスピードルーンで底上げしないといけませんが、先述の通り確実なものではないので、エレイン様にとって1ターン目は捨てターンと言わざるを得ないでしょう。



スキル2はしっかりとした主砲ですね。

範囲攻撃で最大1980%3体はダメージソースとしてもかなり強い部類だと思います。

また霊痕はスタックではなく、マーカーのようなもので、これ自体には特に効果はありません。



パッシブ1が霊痕に関する記述ですね。

発動条件はかなり厳しめですね。
HP30%以下で踏み止まれるだけの耐久力が求められます。

次のパッシブ2で恩恵を受けられる対象向けの効果とも言えるでしょうか。



パッシブ2はエレイン様の耐久力を担保するものですね。

効果としては、翠のユルちゃんの対魔法版とも呼べるもので、ご自身だけでなく、主力アタッカーも魔法攻撃から強力に守って下さいます。

つまり、ユルちゃんとエレイン様を並べると、主力アタッカーは物理にも魔法にも堅牢な防御力を得られることになります。

誰が挑んで来るか分からないバトリやレジェリで、アタッカーが安定した耐久力を持てるとなれば、非常に高い汎用性を持つことになり、新たな境地を拓いてくれそうですね(@_@)


総じてエレイン様はサポート向けの魔女さんですね。
デバフ抑制と魔法攻撃への防備が主な役割となり、昨今増えてきた魔法アタッカーに対する対抗策になるでしょう。

また冥属性と言うことからか、紅主軸のモルガナさんチームに組み込んでも、イマイチ感があるでしょうか。

ストーリーを追うに、エレイン様は悪魔に絡め取られ、裏切りを働いたような形になっているので、コンビネーションが乱れてしまったようにも見える辺りが悲しいですね(T-T)


オマケ。


先週のグラバト、皆様のギルドは如何だったでしょうか。

やはり1回マッチングしたギルドさんとは何度も蜂合わせるようで、Liverさんはこれまで全回でのマッチング、ティースプーンさんは2回目、Flameさんが初顔合わせと言うブロックでした。

やはり番号の小さい、所謂初期鯖は熟練度が高く、楽には勝たせて頂けませんね。

今回のグループはどこと当たっても厳しい戦いになりそうです。

それではまた。