今日は少しディープな話になりますが、呪文の有効性について話しておきたいと思います。



魔法タブの下の方にある、この数値。

これが一体何なのか、と言うことですね。


西洋の皆様はどうも魔法は鉄と相性が悪いと言う、一種の宗教観的な思想で生きています。


その為、鎧等を着込む=鉄を身に纏うと魔法が充分に機能しないと考えるようです。


その割には自分が魔法の犠牲になる時だけは、減衰なし100%の被害を被るので、どう言う理屈なのかよく分かりませんがw



そこは兎も角、つまり魔法の効果がどのくらい発揮されるか、と言う割合です。


平たい話が、上記の様に有効性95%だと、本来なら100ダメージを与える攻撃魔法が95ダメージしか与えられない、と言うことになります。



この有効性は防具スキルのレベルが上がってくると、緩和されていきますが、95%より改善することはありません。


スキルの解説には特に書かれていませんが、軽装レベルが高ければ軽装防具を身に着けても阻害されにくいと言うイメージで、重装でも同様です。


ではどうすれば有効性は100%になるのかと言うと、防具は使なければ良く、服(ローブ等)を装備していればokです。

何なら裸でもokですw



さて、ここからが悩ましいお話。

服と防具の違いを列挙してみましょう。


服

・魔法の力を100%出し切れる

・防御力0

・何があっても壊れない(耐久値が無い)

・重量がある(大体1〜4)


防具

・魔法が阻害される

・防御力を持つ

・被弾により破損する(要修理)

・重量を免除する(重量0になる)方法がある


さて皆様はどちらを選ばれるでしょうか。

魔法使いプレイなら服一択かもしれませんね。


ですが魔法使いプレイでも防具は有り難いものかもしれません。


オリジナル版の頃もこの話題に触ましたが、魔法の使い方によっては防具があっても、それ程ペナルティではなかったりします。


例えば防御力。

例え防御力0でも魔法使いなら防御魔法を使えば良いかもしれません。

ですが不意に強襲されたり、狙撃されたらどうなるでしょうか。


防御力0で強烈な一撃を貰うことになります。

もしそれが致命打になったら⋯。


ならばどうすると考えた時に、服自体に防御魔法をエンチャントしておけば良いと言う結論も正解です。


何なら服は前述の通り防具ではないので、耐久値を持ちません。

それが防御力を持つと言うことは、壊れない鎧と同義です。


ビバ魔法!やはり魔法は素晴らしい!



ちなみに防御力について触れておきますと、防御力1=ダメージ減少1%です。

防御力は85が上限なので、最大85%カットまで可能です。


では上衣に下衣、靴にアクセサリにと防御魔法をエンチャントしていけば、成る程耐久面では完璧でしょう。


ですが着衣(防具も同様)にエンチャント出来る魔法は1部位につき1つだけ。

防御魔法をエンチャントしたら、マジカ上昇、体力上昇等の他の効果が付けられません。


始めから防御力を持つ防具にそうした有効性の高いエンチャントを付与したら、それは防御魔法ともう一つ別の効果をエンチャントしたものと同義ではないでしょうか。


そして防具は対応したスキルのレベルが上がると重量が0扱いになります。

服がそんなに重いわけではありませんが、服よりも軽い扱いになるわけです。


そう思うとヘンな世界ですねw


服は決して壊れない堅牢性を持ち、防具よりも重いわけです。

どちらが鉄の鎧か分かりませんねw



こうして比べてみると如何でしょうか。

少しくらい魔法の威力が下がっても、各部位に2つ相当のエンチャントを付けられると考えたら、防具も捨てた物ではないのではないでしょうか。



ですが話はそう簡単でもなく、実は防具と相性が悪い魔法(=有効性が僅かでも下がるとマズい魔法)と言うものもあります。


それは「相手のレベルを参照する魔法」です。

ほぼ幻惑魔法だけの話になってしまうのですが、鎮静や恐怖、激高等の精神状態をコントロールする魔法は、その強度が「レベル」になっています。


恐怖18だと18レベル以下の敵には効果があり、追い払う事が出来ますが、19レベルからは全く効果がありません。


こうした精神制御魔法の強度は最大値25レベルで、この段階になると25以上でも効果を発揮し、全ての敵に有効となるのですが、防具を着けていて有効性が95%だと、23.75レベルの敵までしか効果が出ないことになります。


自身のレベルが高くなると敵のレベルも上がっていくOblivionでは、防具を装備する=幻惑魔法が効果無くなる、と同義になってしまうのです。


この点だけは常に心に留め置いておきたいですね。


それでも防具を装備しながら幻惑魔法を100%効果発揮させる方法がありますが、それはまた別の機会にご紹介しましょう。



私も魔法至上主義者ですので、そもそもにして呪文の有効性が100%でないことに耐えられない時期がありましたが、Oblivionを何度もプレイしていく内に様々な角度から考えるように変わってきました。



あとは見た目のイメージも含めて、皆様にご判断頂けたらと思います。


鎧を着けるとこんな風貌になります(@_@)

これを良しとするかどうかは、呪文の有効性以上に議論を呼びそうですねw


それではまた。

今回は、数日前の記事で金策の話をしたので、モノのついでに輪島がお気に入りの狩場を大公開してみようかと。



まずはコロールすぐ脇にある崩れつつある廃坑。

ここが最高の狩場ですね。

剥いだものをすぐコロールに持ち帰れる立地。
1フロアで制圧も簡単スムーズなのが嬉しいですね(^-^)

山賊系のダンジョンで配置は大体5〜6人なので、軽装防具が多く、往復回数も少なくて済みます。


またどう言うわけか、ここのボスはかなりの頻度でマジックアイテムを持っているので、期待値が非常に高いのも高評価ポイントです。

Lv5くらいでこれが見込めるのは嬉しい限りです(^-^)





2つ目は帝都すぐ北にあるセルセン。

遺跡の外には野盗が陣取ってますが、中は山賊の巣窟です。

コミュニティが違うのですが、野盗と山賊が鉢合わせたらどうなるのでしょうか。
まだ試したことが無かったので、何かの折りに実験してみようと思います。

それは兎も角として、やはりここも1フロアで構造も大広間と言う、探索が簡単と言うか、ただのバトルアリーナみたいなダンジョンですw

遺跡の中は大体5人の山賊がいますが、手前側に3人、奥に2人と分かれているので、戦い易いのもグッドポイントです。

入り口は狭路になっているので、ここに誘い込むと囲まれにくいです。

そこまでマジックアイテムを見掛けないので、崩れつつある廃坑よりは期待値が低いですが、兎に角手っ取り早いです。

湖を泳いで渡ればすぐに帝都商業区なので、売却も楽々です(^-^)




3つ目はセルセンすぐ隣にある苔石の洞窟。

少し入り組んだ構造ですが、分かれ道の様なものは無いので、攻略自体は簡単です。


積載量に余裕があれば、セルセンとセットで攻略しても良いと思います。


ここは死霊術師系のダンジョンなので、アンデッドが多く、少し戦い難いかもしれません。


また死霊術師は服のマジックアイテムを持っていることもあるので、倒しても良いですが、あまり実入りの良いものでは無いかもしれません。


尚、黒魂石も手に入りますので、興味のある方は挑戦してみて下さいΣ(@_@)


ここの特徴は、兎に角ボスチェストが近い!これに尽きます。


入ってすぐのどん詰まりに祭壇のある部屋がありますが、そこにボスチェストがあります。


入って敵そっちのけで突っ切って、いきなりこれだけ開けて逃げる、でもokですw


有名なファイアライト洞窟の、出口側から入ったようなイメージですね。


ここは金策と言うよりは、錬金器具集めが最大の目的になるでしょうか。


自キャラのレベルが上がっていれば、達人グレードの錬金器具が入っていますので、私は器具集めでよく通っています。



皆様はどこで資産形成されているでしょうか。

コメント等で語り合えたら楽しいですね。



オマケコーナー。

マーティンを曇王の神殿へ護送する際の1コマ。



敢闘賞:灰色狼

私はあまりFTを使わないのですが、そうなると道中でことごとく襲われます。

急いでいるはずなのですが、マーティンもジョフリーも馬を走らせること無く、ぽくぽくと歩かせるので兎に角遅い上に、山賊やら肉食動物から逃げることなく立ち向かっていきますw

灰色狼は特に馬から狙う習性でもあるのか、人間そっちのけで執拗に馬を攻撃し続け、マーティンとジョフリーの乗っていた馬が犠牲になってしまいました(@_@)

灰色狼も1匹くらいなら何ともないのですが、度重なる波状攻撃の前に、人類は敗北しましたw

長いことOblivionやってましたが、ここまで被害が出たのは初めてですw

マーティン達が徒歩になったことで、逃避行は更なる遅れを余儀なくされることになりました。


それではまた。



リニューアルされたダル=マ嬢、朝日に照らされた鱗が艷やか輝いて綺麗ですね(^-^)

世界よ!これがOblivion最高のヒロインだ!!Σ(@_@)

実際誘拐されたところを助けたり、最もお姫様ムーヴするのが、このダル=マ嬢です。

以前挙げた13年経っても覚えているキャラのひとりでもありますね。


室内で薄暗くて申し訳ありませんが、こちらがダル=マ嬢のお母様、シード=ニーアス女史です。

商店を営んでいますが、人が良過ぎて損してないか心配になるくらい、優しい方です。

母娘共々、素敵な女性です(^-^)


さて、またシステム的な話に戻りましょうかw


今回はメジャースキルとマイナースキルに関するところですね。


RPGと言うものは不思議なもので、クラスやジョフと言う表現でキャラの性質を括る傾向にありますね。


そしてクラス毎に出来ること、使える装備、魔法等に制限が掛かってきます。


ですがOblivionと申しますか、TESシリーズはそうした括りがありません。


なのでメジャースキルに設定したものしか使えない、と言うことにはなりません。

全21スキル、全てをカンストして使いこなすことが可能です。


なので刀剣スキルをメジャーにしなかったから剣が装備出来ない、回復スキルをメジャーにしなかったから回復魔法が使えないと言うことはありません。


スキルのレベルが上がり難いと言うだけで、メジャースキルにしたから更に特典があると言うことも無く、スキルが同じレベルならメジャーであろうと、マイナーであろうと同じ事が出来ます。



今回、私はこの様にしてみましたので一例として。

さて、ではメジャースキルとは何ぞや、と言うことになってきます。


システム的な事を言ってしまえば、レベルアップに関わるスキルとなるでしょう。


リマスターではマイナースキルの成長でもレベルが上がるようになったようですが、やはり寄与度はメジャースキルが大きいですし、前述しました通り、同じスキルでもメジャーとマイナーではスキルレベルの上がり易さが違ってきます。


つまり言い換えると、これに指定したスキルが自キャラを人間的に成長させるスキル群と言うことになります。


何となくこう言うシステムだと、強いスキルをメジャーにしたいと思うかもしれませんが、メジャースキルは履歴書、経歴書と考えると収まりが良いでしょう。


自キャラはこれが得意だと言う設定に過ぎない、と言うことです。


その割には今回は戦闘に関連するスキルが多くなっていますが、それは私がやりたい事がそこにあったと言うだけのことです。



勿論パワープレイに耐えるガチガチのバトルスキルで固めても楽しいですが、ロールプレイ優先で取得するのも趣深いものですよ(^-^)



今後入国するであろう光里さん達は、そうした戦闘外スキルも持ってもらう予定で、もう「こうしたい」と言う構想は出来ています(^-^)


ベルガ

「⋯なんで私に⋯解錠と隠密を?(T-T)」


スキルの選定理由は実際にプレイを開始する際に公開しますが、ベルガさんはご自身も忘れているかもしれませんが、しょうもない悪戯が大好きなので、人様の家屋に忍び込んだりすることが多いからです。


ベルガ

「⋯いたずらは好きだけど⋯いくらなんでも⋯そこまでしない」



レヴィア

「ボクは運動とか軽業なんだね」


やはり子供と言うのは、チョロチョロして落ち着きがないものですからw


レヴィア

「ぶー!ボクもう子供じゃないもん!(@_@)」


ベルガ

「⋯そう言ってる内は⋯子供」


レヴィア

「大姉まで!ひどい!(T-T)」



ベルガ

「⋯光里ちゃんは⋯良いよね⋯イメージ通りで」


光里

「何か⋯⋯ごめんなさい」


そも光里さんは薬売りの魔女と言うコンセプトから生まれたので、逆にこのスキル群に合うように光里さんの方を擦り合わせてきたこともあり、当然の結果ですね。



と、この様な感じでユルく決めてしまってもよいのではないでしょうか。


あまりゲーム的に有利だから、と効率ばかり追い求めるより、皆様がシロディールでどうありたいか、それを大事にして頂いた方が、よりOblivionを楽しめると思います。


それではまた。



まるでローゼンメイデンの話題であるかの様な記事タイトルに釣られてしまった方には、大変申し訳なく平謝りしか出来ません。

今日もOblivionの話題です。

ベルガ
「⋯あなたのタイトル詐欺⋯引っかかる人⋯いないと思う」


さて、追い剥ぎに出会った今日この頃、如何お過ごしでしょうか。

この追い剥ぎ、地味に強めでLv1〜2くらいで出会うと、初心者の方は中々白熱した戦いになるのではないでしょうか。

何となくリマスターは難易度に調整入っているようで、オリジナル版程の強さではないようですが、物陰から不意に出てくる追い剥ぎには驚かれるのではないかと思います。


金銭を要求されるがままに譲渡すれば無用な争いは避けられますが、基本的には倒してしまうことでしょうw


問題は、皆様この後どうされるのか、と言うところが今日の話題です。


多分大多数の方が剥いでしまうのではないかと思いますw

光里
「武器が斧なあたり、目も当てられない悪党ぶりね。まだ剣とかなら格好も付いたのに」


追い剥ぎに限らず、野盗山賊の類でも同様で、剥いだ物を売り捌くのが、Oblivionで最も一般的な金策だと私も思っています。

特に初プレイ時は、どれだけ資産形成しておけば良いのか見当も付かず、出会った敵性NPCは皆殺しにして、全てを奪い尽くしては売り捌くのが日課でしたΣ(@_@)

この世にはゴブリンスレイヤーと名乗る英雄もいますので、山賊スレイヤーが居てもおかしくはないのですが、これではどちらが野盗山賊か分かりませんねw

正に「ロバーズキラー」リナ・インバースさながらです。


当時はフロアが狭いダンジョンで、山賊がいる場所を3〜4つ押さえておいて、1日1箇所攻め落としては山賊から装備を剥ぎ取っては街に持ち帰り売り払っていました。

序盤は腕力が低いので、1度に持ち帰れるアイテムも少なく、ダンジョンと街を何往復もしたものです。

ただ、あまりにもやり過ぎてしまい、後にカネ余りで困りはしないものの、思っていたより使いどころが無く、家買った後は持て余すことになりました。


レベルが上がると野盗山賊も装備が良くなり、換金効率も良くなってくるとは言え、大して高額にはならないこともあり、そんな無理に剥ぎ取らなくても良いかと思うようになりました。

そこで狙い目のアイテムに絞って持ち帰るように変わっていくのですが、その基準、優先順位は


①マジックアイテム
②アクセサリ、宝石類
③軽装系防具
④片手武器
⑤重装系防具
⑥両手武器

ザックリ雰囲気で言うと、この様な順になるでしょうか。

一言で言うなら軽くて売値の高いもの、と言っても良いでしょう。

細かい事を言えば 売値/重量 で計算して重量当たりの価格を割り出して、幾ら以上なら持ち帰ると言う基準を作ると良いと思います。

最近はやれタイパだ、やれコスパだと、兎に角効率にこだわるご時世ですから、こうした考え方が合うのではないでしょうか。


毎回ステータスやら何やらと仕様の話が続いていたので、今回は気分を変えて多分、皆様も興味のあるだろう金策にスポットを当ててみました。

Oblivionは家さえ買ってしまえば、以降は手元に5000ゴールドくらいあれば事足りるゲームですが、何となく貯め込みたくなるのが人の性と申しますか、貨幣の恐ろしいところですねw

これで皆様の老後資金が豊かになれば幸いですΣ(@_@)

それではまた。

Skyrim経験者なので、ダッシュと言う操作に不慣れではないのですが、どうもOblivionでは失念しがちですねw


ダッシュしなくても、通常移動自体が小走りのような状態で、速度的にも不満がないからでしょうか。


ただ先程、馬を頂いたのですが、馬にまでダッシュ操作を付けたのは失策ではないでしょうか(@_@)



普通に乗ったらぽくぽくと歩くばかりで、徒歩の方がストレスの無い速さなのですがw


昔はダッシュ状態がデフォルトだっただけに、いちいち乗る度にまずダッシュ操作しないといけないのは、面倒臭く感じますね。



とは言え、錬金素材を見付ける度に降りて採取するのが面倒で、昔から馬はあまり好まなかったので、頂いた馬はいずれ返却(?)しようと思いますw


さて、前回ご紹介したように、Oblivionは種族も世界観に合わせて独特なものが多いですが、更に生まれの星座も大事なキャラのフレーバーになります。


当然ステータスにも影響してくるので、真面目に選ぶべきものですが、ロールプレイの一環で雰囲気で選んでしまっても全く問題ありません。


ガチプレイでもファニープレイでも等しく楽しめるのが、Oblivionの素晴らしいところですね。



強くなろうと思えば、どんな方向性でもけたたましく強いキャラを作れますが、そうしたキャラは得てして30分も使えば飽きるので、私はファニープレイ派です。


キャラにとって重要な星座は13タイプと、かなり多く用意されていますね。


大別するなら2系統で、ステータスアップ型と能力付与型に分けられるでしょうか。



ステータスアップ型は淑女座、戦士座、盗賊座、駿馬座。



マジカ(MP)の上がる魔術師座や見習い座も、そこに含まれるでしょうか。


ステータスアップ型はキャラ育成を加速、と申しますか省略出来るのが強みですね。


始めから該当ステータスにボーナスが付いているので、序盤からそれだけ強く、またカンストまでより早く到達出来ます。


反面ステータスカンストしたら、何の恩恵もありません(T-T)


魔術師座はマジカ(MP)最大値が知力×2の上限を超えて更に+50され、250まで伸ばせるので、ステータスアップ型の中では有能ですね。


見習い座は+100なので、更に強くなれますが、見習いと言うだけあって、魔法耐性-100%、つまり魔法ダメージを2倍受ける弱点があるので、Oblivionの仕様を理解した2周目以降でないと、強みを活かせないでしょう。



能力付与型はどれも個性的で面白いですね。



今回私が選んだ塔座を始めとする、恋人座、儀式座、大蛇座、精霊座、影座は天賦の極術と呼ばれるアクティブスキルを持っていたり、常時発動するパッシブスキルでキャラを助けてくれる星座ですね。


ただアクティブスキルには1日1回(ゲーム内時間で)と言う使用制限があり、軽々しく使えないところがあり、使い渋るエリクサー症候群を発症し易いですねw


効果もまだキャラが育っていない序盤だからこそ役に立つくらいのものばかりで、レベルが上がってくると、同様の効果で更に強力な魔法等を用意出来るので、出番は無くなるでしょう。


上記スクショの塔座なら、塔の鍵と言うアクティブスキルは、普通に魔法でベリーハード向けの解錠をマジカ(MP)消費だけで1日に何度でも使えるようになります。


ですがこれらのアクティブスキルやパッシブスキルは、それで完全に不要なるかと言うとそうでもなく、魔法を自作する際の素材にもなるので、例えば塔の番人をベースにダメージ反射を組み込んだ魔法を作れたりするので、何かと便利さが残るのはステータスアップ型の星座には無い強みですね。



昔の私が特に好んで使ったのは精霊座でしょうか。


初心者お断りの星座ですが、Oblivionを完全に理解しているなら、ダントツに強く、そして面白い星座です(^-^)


マジカ(MP)が自動回復しないと言うのは、RPGでは割と当たり前な仕様ですが、やはりあるはずのものが無いと言うのは、相当に重いです。


特に序盤でMP回復ポーションも作れない内は、MPを回復出来る要素を把握していないと詰みます。


ですが受けるメリットは膨大で、MP+150と呪文吸収は一度体験したら手放せなくなる中毒性があります(@_@)


あまりに強すぎたので、やはりこちらも飽きて、次第に使わなくなってきましたがw




以降はセクシーな恋人座(ベルガさん担当)や、如何にも輪島らしい儀式座(光里さん担当)を選ぶことが多かったですね。


これらのアクティブスキルを使うことはありませんでしたが、キャラ付けとしての雰囲気目的で選んでいましたが、Oblivionならそう言う選び方もアリです(^-^)


皆様はご自身のキャラにどんな雰囲気を纏わせたいでしょうか。



さて今日のOblivionのコーナー。



ワジ-マさんのレベルが上がりました。


リマスターではレベルアップの仕様も変わったのですね。


オリジナル版ではステータスを気にすると、使うスキルをみっちり管理しないといけませんでしたが、そう言う縛りは無くなったようで、これは素晴らしい改善ですね(^-^)



徳と呼ばれるポイントを12点受け取り、3つのステータスに割り振る形式になりましたが、徳は毎回12点固定で頂けるのでしょうか。


それともマイナースキルのレベルアップ具合で上下するのか、少し様子を見ながら試していきたいですね。


取り敢えずは当面、MPに関わる知力とHPに関わる持久力を重点的に育てていきます。


それではまた。