ソニー「NGP」はどうでしょ? -10ページ目

2月に発売! iPod touch向け新作ゲームはココがすごい

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2月に発売! iPod touch向け新作ゲームはココがすごい
任天堂の「ニンテンドー3DS」とソニー・コンピュータエンタテインメントの「NGP」という次世代機が注目を集める中、「iPhone」や「iPod touch」の大ヒットにより携帯ゲーム機市場で存在感を高めつつあるのがアップルだ。iPodの生み...
 任天堂の「ニンテンドー3DS」とソニー・コンピュータエンタテインメントの「NGP」という次世代機が注目を集める中、「iPhone」や「iPod touch」の大ヒットにより携帯ゲーム機市場で存在感を高めつつあるのがアップルだ。iPodの生みの親である米アップルのワールドワイドプロダクトマーケティング、iPod担当シニアディレクターのスタン・イング氏は「iPod touchは世界市場で、ニンテンドーDSやPSPより売れている」と語り、世界でもっとも人気のあるゲーム機であることを強調する。

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 人気の理由は何なのかスタン氏に話を聞いた。

iPod touchの人気の理由

 スタン氏によると、iPod touchの人気の理由は3つある。1つ目は、モバイル機器としては最高クラスの性能と豊富な機能。「Retinaディスプレイ」という960×640ピクセルの高解像度なディスプレイは、ニンテンドー3DSやNGPのディスプレイよりも高解像だ。解像度が上がれば、ゲームで高精細な表現が可能になる。A4プロセッサーとの組み合わせにより、専用ゲーム機に劣らないグラフィックス表現を実現している。カメラを使ったAR(拡張現実)ゲームにも対応できる。マルチタッチや加速度センサー、ジャイロセンサーなど各種センサーを使った今までにない操作方法もiPod touchのゲームでは、どんどん生まれている。ゲームだけでなく、音楽再生のiPod機能、映画、ビデオ通話「Face Time」、HDビデオ撮影など多芸だ。

 上記のような多くの機能と高いパフォーマンスを7.2mmの極薄のコンパクトボディーに盛り込んでいる。「大きさはニンテンドーDSの1/4」(スタン氏)。どこにでも持ち歩けることは、携帯ゲーム機の肝。どんなに高性能でも大きくて重ければ、家でしか遊ばなくなってしまう。

 2つ目は35万以上のアプリをとりそろえる「App Store」。1年前は15万種だったので、この1年で20万も増えた。先日、100億ダウンロードを達成。「70億ダウンロードはこの1年で達成した。今、App Storeには勢いがある」とスタン氏は話す。いつでも好きなときにダウンロードできるゲームが数百もあり、それを持ち歩ける。カートリッジを使うほかのゲーム機ではこうはいかない。パッケージや物理的なメディアがないため、「アプリ自体の値段は、ものによっては1/10」(スタン氏)という安さも強みだ。

 3つ目は「iOSプラットフォーム」。iPod touch向けに開発されたゲームやアプリは、iPhoneとiPadでも使える。スタン氏は「Androidを搭載したタブレット端末やスマートフォンは、端末ごとにユーザーインターフェースが異なる。お互いに同じアプリが使えないこともある。いわば同じAndroidでも分断している状況だ。対して我々のiOSはシームレスだ」と語る。

 iPhoneは前年比86%増の2600万台を出荷、iPadは700万台を出荷し、タブレット市場の大半を示している。「iPod touchを含め、1億6000万台のiOSデバイスが出回っている」(スタン氏)。この規模に開発者が着目し、大小多くのゲームデベロッパーがiOS向けにゲームを開発している。

 スタン氏によれば、iPod全体の販売台数の半分以上がiPod touchになっているという。携帯音楽プレーヤーとして高い人気を維持するiPodシリーズだが、日本国内ではソニーの「ウォークマン」に厳しい追い上げを受けている。しかし、携帯音楽プレーヤーの枠に収まらないiPod touchの急成長は、もはやウォークマン対iPodという構図は成り立たなくなっていることを示している。スタン氏は、iPod touchをゲーム機として、2強であるニンテンドーDSとPSPよりも優れていることを強調していた。2001年10月に初代iPodが登場して今年で節目の10年。iPodは音楽、写真、映像、ゲームと多くのものを取り込みながら進化してきた。これから10年、どのように変化していくのか注目したい。

2月配信予定の未発売ゲームを披露

 iPod touchのゲームは、短時間でできるカジュアルゲームが多い。説明書を読まなくても直感的に遊べるもので、通勤中や待ち時間に気軽に楽しめる。ワールドワイドプロダクトマーケティングiPod担当のショーン・エリス氏によれば「最近は、美麗な3Dグラフィックスを駆使した、画面にのめり込むようなタイトルも増えつつある」という。RetinaディスプレイとA4チップのパワーをフルに使った格闘ゲームやカーレースゲームなどだ。

 代表的なのが米国で人気のEpic Games「Infinity Blade」。パソコンや家庭用ゲーム機のゲームソフトを開発するEpic Gamesが、これまで蓄積したノウハウをiOS用のゲームに盛り込んだ格闘ゲーム。美麗なグラフィックスが特徴で、城の煉瓦一つひとつの描写や空、主人公の鎧や甲、武器などが緻密に描かれている。「ユーザーからは、奇麗と驚きの声があった」(ショーン氏)。iPhoneやiPod touch向けのゲームを数多く手がけるゲームロフトのカーレースゲーム「Asphalt 6」もグラフィックスが売りだ。実在の自動車42車種を操り、順位を競う。ハンドル操作は本体を左右に傾けるだけ。Wi-FiもしくはBluetoothを使って対戦もできる。

 ショーン氏に今月配信予定の未発売ゲームを紹介してもらった。1つ目は、タイトー「NEW Puzzle Bobble」。昔、ゲームセンターで遊んだことのある人もいるはずだ。パチンコの要領で発射台からボールを発射して、同じ色のボールを複数合わせて消していく。パチンコを引っ張るアクションは、タッチ操作を上手く使っている。ボールを発射したい場所をタップすることもできる。「地味だが、はまるタイプのゲーム」(ショーン氏)。価格は600円の予定。

 2つ目はEA Gamesの「Bop It!」。ハズブローという米国のおもちゃメーカーが90年代に発売した「ハズブロー」というおもちゃをiOS上で再現したものだ。リズムに合わせて、画面をタップしたり、2本指を使ってツイスト(つまむ)したりする。上手くできれば、長く続けられるが、時間が経つにつれて動作が複雑になり、リズムもスピードアップしていく。複数人で、交代しながら遊ぶのもBop It! の楽しみ方だ。「人が集まったところで遊ぶと盛り上がる。一回失敗したら終わりの厳しいゲーム」(ショーン氏)。価格は未定。

 カプコンは2月に「Resident Evil vs. Mercenaries」(600円)、「Devil May Cry 4」(230円)の2タイトルを発売する予定だ。Resident Evil vs. Mercenariesは、「バイオハザード」シリーズのマルチプレイゲーム。Wi-Fiでつなげれば、遠くの友達とも協力プレーが楽しめる。Devil May Cry 4は、全世界で230万本以上を売り上げた大人気アクションゲームのiOS版。主人公のネロを操り、銃や剣を駆使して敵を倒していく。アクションが派手で爽快感のあるタイトルだ。

 最後はEA Gamesの「NBA Jam」。米国のプロバスケットボール、NBAの実在の選手が登場するスポーツゲームだ。選手の顔には顔写真が使われており、見た目が面白い。5対5ではなく、2対2の試合なので操作は簡単。ボタン一つで豪快なダンクシュートを繰り出したり、本体を振ると、クロスオーバードリブルなどの必殺技を出したりできる。バスケットボールを知らなくても楽しめそうだ。

(文/三浦善弘=日経トレンディネット)


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「ライバルはNGPではなく全てのエンターテイメント」欧州任天堂幹部が語る

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任天堂オブヨーロッパで取締役マーケティング&マネージャーを務めるLaurent Fisher氏はEdgeのインタビューに応えて、ソニーのNGPについてや3DSの戦略について語っています。

「基本的には、私の短期的な目標はできるだけ多くの人にニンテンドー3DSを体験してもらうことで、ライバルを打ち破ることではありません。ライバルとされる問題の多くが”ハードウェア”であり、それとどう競争するかというプランは作ることができません」

「ライバルは日々増えます。広い目で見れば我々の競合はあらゆる種類のエンターテイメントです。あなたが映画館に行く、ということもです。私達がエンターテイメントに使える時間やお金は有限です」

「ビデオゲームはインタラクティブなエンターテイメントとして唯一のものではなくなりました。ブログやYouTubeだってインタラクティブなものです。ですから、任天堂だけでなくゲーム業界全体として今までにない体験や今までにない驚きをもって人々に戻ってきてもらわなければならないのです。それができなければユーザーはどこか別の楽しい体験を見つけるでしょうね」

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【GDC2011】米国でNGPが初お披露目…技術面を中心に紹介

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【GDC2011】米国でNGPが初お披露目…技術面を中心に紹介
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【GDC2011】米国でNGPが初お披露目…技術面を中心に紹介
ソニーが1月下旬に発表したPSPの後継機に当たるNGP(Next Generation Portable)。ソニーは2日午後の「Next Generation Portable Entertainment System(Codename: NGP)」と題したセッションで初めて米国でお披露目しました。

【関連画像】

エキスポ会場に置かれたNGP

本セッションではNGPのビジネス面の展開については触れられず、技術的な可能性について紹介されました。

NGPは5インチの有機EL液晶を搭載し、前面と裏面の両方がタッチパネルになっています。解像度はPSPの4倍で、高コントラスト比を実現しています。アナログ”スティック”が左右両方につきました。PSPではアナログ”パット”という平面的な入力装置だったのが、スティックとなりより3Dに適したものになっています。6軸のモーションセンサーを内蔵し、両面にカメラが付きます(60fps)。供給媒体はFlashメモリベースの2GB/4GBのゲームカードで、5~10%の書き換え可能な保存領域を持ちます。Wi-Fiと3Gの2つのモデルが存在し、いずれも位置情報を利用できます(3Gは基地局から、Wi-FiはSkyhookというサービスで位置情報を取得)。

開発機材の話では、PSPの場合はDevKitと実行環境のPSP Commanderが分離されていたのが、NGPの場合は全てを内包するユニットで提供されるとのこと。これは位置情報やモーションセンサーを使ったゲームのデバッグやテストを効率化するためのものだとか。開発はVisual StudioのIDEを用い、Windowsでの開発となります。グラフィックとCPU/メモリのパフォーマンスチューニングツールも統合されます。数々のミドルウェアベンダーも既にNGPのサポートを表明しています。

アーキテクチャとしてはPSPがシングルコア、PS3がPPUと6つのコアの組み合わせだったのが、NGPでは4つのシンメトリカル・コアで構成されます。このうち3つをゲーム開発者が利用でき、1つはシステムに利用されます。

後半ではタッチパネル、カメラ、モーション、位置情報などを使った開発のヒントが紹介されました。また、通信を中心としたソーシャル要素も強調されました。「Near」という機能では今日自分が歩いた場所や、近くで誰が遊んでいたかといった情報を知ることができるほか、ギフトを贈り合ったり、位置情報を使ったお宝探しを一緒に遊ぶこともできるそうです。

ピポザルが飛び出すデモ
プレイステーションの恐竜のデモがARで会場に出現

会場では『Little Divians』、『アンチャーテッド』の実演が行われたほか、ARを使ってピポザルや恐竜を会場に出現させるというデモが行われました。こちらの恐竜は1995年にソニーが初めてGDCでプレイステーションを公開した際に見せた映像に使われたものだそうで、15年の技術の進歩を感じさせるものでした。

「PlayStation Meeting 2011」にて公開された情報をなぞる形で、新情報は少なかったのですが、高い性能と様々な特徴を備えたデバイスの出現に、現地の開発者たちも関心を示していた様子でした。


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ゲーム業界に広がるデフレの猛威 任天堂、ソニーは“攻略”できるか

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任天堂が6年ぶりに、3D映像が楽しめる新しい携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」を売り出した。ソニーも次世代機の年内投入を表明。両雄の新商品に色めき立つゲーム業界だが、足元を見れば、安くて手軽なゲームを大量に抱えるアップル、無料で遊べるソーシャルゲームなどの勢力が迫ってきている。

 2月26日朝、東京・池袋のヤマダ電機LABI1では、気温4度の寒さのなか、ダウンジャケットやコートを着込んだゲームファンら800人以上がニンテンドー3DSを求めて長蛇の列をつくった。

 3DSは、世界で1億4400万台を売り上げた“お化け商品”ニンテンドーDSの後継機だ。メガネがなくても3D(3次元)映像のゲームが遊べるのが特徴で、浮き上がったり、奥行きのある不思議な世界を体験できる。母子3人で並んだ小学6年生の男児は、2ヵ月遅れのクリスマスプレゼントとして買ってもらうという。すでに3Dはデモ機で体験ずみ。「画面から飛び出す感じが全然違う」と声を弾ませた。入荷台数分の整理券は、開店前になくなった。

 2万5000円という価格設定はDSの発売時価格より1万円高く、据置型のWiiも上回る。しかし初の週末で37万台超を売り上げ、3月末まで 400万台(国内150万台)を出荷する見通しだ。さらに今後は「マリオ」や「ゼルダの伝説」など人気タイトルも控える。「来年度は世界1500 万~2000万台の出荷見込み」(証券アナリスト)で、すでにヒット商品として「当選確定」という声すら上がっている。

 任天堂のゲームビジネスは、魅力的なハードを生み出すことで成長してきた。2000年代前半に年間5000億円規模だった売上高が、DS(04 年)とWii(06年)という二つの起爆剤により、09年3月期の連結売上高は1兆8386億円とピークを記録。しかしハードの寿命に合わせるようにその後は減少を続け、直近の10年10~12月期決算は、売上高4448億円(前年同期比30%減)、純利益515億円(同58%減)と縮小。3DSの登場で、再び成長の“うねり”をつくることが急務だ。

 しかし足元を眺めると、6年前とは異なる景色が広がる。ゲームメーカーの枠を超え、米アップルのiPhoneを筆頭とするスマートフォンが台頭し、無料や1本数百円の格安ゲームが激増。また、インターネットの交流サイト上で楽しむソーシャルゲームが求心力を高め“ゲームデフレ”の経済圏を広げている。

 格安ゲームの“震源地”のアップル。10年9月1日、米サンフランシスコで開かれたイベントで、最高経営責任者(CEO)のスティーブ・ジョブズは、新型のiPod touchを手に「世界ナンバーワンの携帯ゲーム機だ」と宣言した。3大デバイス(iPod touch、iPhone、iPad)の累計販売台数は1億6000万台。携帯音楽プレーヤーやスマートフォンとして買ったユーザーが、無料や1本数百円のゲームを手軽に楽しみ、無視できない規模に広がった。

 まずタイトル数が膨大だ。インターネット上で揃えるゲームは8万本を超え、DSの約5000本、PSP(プレイステーションポータブル)の約 3000本と比べて、ケタ違いだ。ソフト開発者は、およそ数億円の制作費がかかるゲーム専用機と異なり、大きなコストをかけずアップルを通じて世界90ヵ国に同時配信できる。それが中小企業や個人のゲーム開発に火をつけ、成長の原動力になっている。

 10年に最も人気を集めたゲーム「アングリーバード」(09年公開)は、わずか115円。タッチパネルによる単純な操作で遊ぶゲームだが、病みつきになる魅力がある。世界で5000万回以上ダウンロードされ、アニメ化やキャラクターの商品化も決まった。

 確かに、大手ソフトメーカーの最新作は少ない。しかし「ファイナルファンタジー」(シリーズ累計9000万本超)や、格闘ゲーム「ストリートファイター」(同3000万本超)など、過去の名作タイトルが1000円前後で登場。相対的に1本5000円以上のパッケージソフトを「高級品」にしている事実は否めない。

“ゲームデフレ”の真逆をいく高機能ゲームを創造してきたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)も、この潮流を直視する。

 SCEは1月27日、次世代ゲーム機「ネクストジェネレーションポータブル(NGP。開発コード名)」を発表した。技術の粋を尽くした機体は、まるで遊びの“モンスターマシン”。しかし同時に過去のプレイステーションのゲームをスマートフォンに有料配信するサービス「プレイステーション スイート」も公表した。

 平井一夫社長は「カジュアルにゲームを楽しんでいる人が急激に増えており、私たちにとっても無視できない」と、新たなゲームファン層の取り込みを図る意気込みを示した。

 他端末へのゲーム配信は、自社ゲーム機の存在価値を薄れさせるリスクも伴う。配信ゲームの価格も低く抑えられる見込みで、両刃の剣ともなりうる決断といえる。

 さらに、前述した無料のソーシャルゲーム勢力の台頭が、ゲーム業界のデフレに拍車をかける。

 世界6億人が参加している交流サイト「フェイスブック」上では、農園経営者として作物や花を育てて遊ぶゲーム「ファームビル」(米ジンガ社)が巨大ゲームに成長。交流サイトでつながる友人や家族とコミュニケーションしながら進めるのが特徴で、推定登録者数は1億人、プレーヤーも3000万人前後といわれる。無料で、特定のアイテムやサービスのみ任意で有料課金される仕組みだ。

 国内はディー・エヌ・エー、グリー、ミクシィの「御三家」が、それぞれ2000万人以上の会員を抱えソーシャルゲームの開発にいそしむ。宝探しや釣り、恋愛シミュレーションなど内容は単純だが、ボタン一つで楽しめ、ゲームに縁遠かった女子中高生や主婦などが熱中するケースが急増している。もちろん、運営する各社の業績も絶好調で、今年の市場規模は1000億円を突破する勢いだ。

 プラットフォームが多様化し、熾烈なデフレが進むゲーム業界。そこでゲーム専用機で戦う任天堂やSCEは専用機ならではの楽しさ、驚きを提示していくしかない。3DSはその姿勢の表れだ。そして魅力的なソフトを安定的に投入できるかが今後の行方を決める。

 これまでにも“ゲーム戦争”と呼ぶべき構図は何度かあったが、今回はゲーム専用機という存在そのものの未来を占う戦いになるかもしれない。

(「週刊ダイヤモンド」編集部 後藤直義)

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ソニー・新PSPの勝算、スマートフォンは敵か味方か

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ソニー・新PSPの勝算、スマートフォンは敵か味方か
スマホ対応を強化(撮影:大塚一仁)
 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」の後継機を発表した。「Next Generation Portable(NGP)」と名付けられた新型機。特徴を一言で表すなら、あらゆる機能の“全部入り”だ。

 前面のタッチパネルに加え、背面にもタッチパッドを搭載。各種センサーを内蔵し、機体を傾けて操作できるなど直感的な操作性を実現。任天堂の「ニンテンドーDS」や「Wii」のような遊び方が可能になった。

 ディスプレーには、PSPの4倍の解像度に当たる有機ELを採用。処理能力はスーパーコンピュータ並みといわれた自社の据え置き型ゲーム機「PS3」に匹敵する。インターネットに簡単につなげるように、携帯電話の3G回線も導入した。「究極のポータブルエンタテインメント体験を提供できる」と平井一夫社長が語る自信作で、任天堂が2月に発売する「ニンテンドー3DS」との勝負に挑む。

■ライバルが続々登場

 ただし、敵は任天堂だけではない。ゲーム業界は目下、地殻変動が進む。エンターブレインによると、2010年のゲーム市場規模(端末とソフト合算)は前年比9%減の4936億円と苦戦。背景の一つには、モバゲーなど携帯電話で遊ぶソーシャルゲームや、アップルの「アイフォーン」などスマートフォンで楽しめるゲームの台頭がある。

 その対応策として、ソニーがNGPと同時に発表したのが、「プレイステーションスイート(PSS)」だ。米グーグルの携帯電話向けOS「アンドロイド」やNGPを通じ、過去のタイトルなどをスマートフォンで遊べるようにする。「NGPで究極のエンタメ体験を追求し、PSSでは量を追求する」(平井社長)。PSSでゲーム人口を底上げし、その一部をNGPへ誘導するのが狙いだ。

 ただ、ゲーム操作に不向きな端末も存在する。当面はプレステ独自の基準を用意し、最適に動作する端末にはロゴを掲載するなど“お墨付き”であることを保証していく。

 岡三証券の森田正司アナリストは「NGPがヒットするかは価格とソフト次第。PSSもソニー・エリクソン以外の端末でどこまで導入が進むか未知数」と指摘する。ソフトメーカーは、独自にスマートフォン向けゲームを展開している。PSS専用コンテンツの開発も検討するというが、ユーザー数との見合いで判断することになりそうだ。

 NGPの発売は年末。価格は未定だが、超高性能なため、高くなる可能性がある。競合ひしめく中、SCEの手腕が試される。

(前田佳子=週刊東洋経済2011年2月11日号)
※記事は週刊東洋経済執筆時の情報に基づいており、現在では異なる場合があります。

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