こんにちは
じぶん呼吸セラピーコーチ 山脇節紀です
9月8日・9日 北鎌倉 建長寺で開催された
Zen2.0 マインドフルネス国際フォーラム
〜感じる身体、実践する心〜
Feel your body, Know your mind
わたしは どちらかというと
仏教系マインドフルネスから入りましたので
今回のフォーラムで
他分野のマインドフルネスの権威の方々の
お話が聴けるのは とても魅力的でした
***
オープニングセレモニーのあと
一照さんの講演&曹洞禅ボディーワーク
「只管打坐入門」への後ろ髪を断ち切って
向かったのは
一般社団法人マインドフルリーダーシップ
の講演
![image](https://stat.ameba.jp/user_images/20180910/09/hidamarinouchi/21/6f/j/o1080081014263370282.jpg?caw=800)
日本のビジネス界に マインドフルネスを
広げている方で 一度お話を伺いたかった
荻野淳也さんのお話
2013年に会社を立ち上げられてから今日まで
日本でどのように
マインドフルネスを広げてこられたか
そして広がっていったか
日本企業が
ビジネスパーソンの心身の健康を犠牲にして
発展してきた背景も踏まえて
現在は少しずつ(MiLIでは100社の企業)
マインドフルネスに基づいた人材開発メソッド
を取り入れている企業が増えていること
これまで実施された企業の方たちの
実践データ結果のスライドが印象的でした
マインドフルネス瞑想を
週三回以上実践すると
職務遂行能力が上がる というデータ結果
そして
他の多くの社員が実践した場合
会社はどう変わると思うか
というアンケート結果
![矢印](https://emoji.ameba.jp/img/user/ro/rosy-rose/2016659.gif)
マインドフルネス瞑想の
週三回以上の実践が習慣化 されれば
社員ひとり一人の氣づきが高まり
良心が生まれ 会社が変わり 社会が変わる
明るい未来が予見できて
心湧き立つ想いがしてきます
そして わたしも
じぶん呼吸瞑想の週三回以上の実践を
自信を持ってオススメしよう
そう思いました
2019年9月 Wisdom2.0
の日本開催が決まっているそうです
Wisdom2.0とは
世界30ヵ国から3,000人以上の参加者が集まる
世界最高峰の知の祭典
世界最大のマインドフルネスをテーマにした
カンファレンス
ジョアン・ハリファックス老師に逢えるかも
![ハテナ はてな びっくり ビックリ 驚き](https://emoji.ameba.jp/img/user/ex/expansive-mood/726827.gif)
ジョン・カバットジン博士にも逢えるかも
![ハテナ はてな びっくり ビックリ 驚き](https://emoji.ameba.jp/img/user/ex/expansive-mood/726827.gif)
楽しみです
![きゃ](https://emoji.ameba.jp/img/user/to/tonsama/304688.gif)
同日午後
島田啓介さんの講演
「すべてと和解するマインドフルネス」を
ぶっちぎって参加したのは
デジタルゲームの人工知能開発者
三宅陽一郎さんの「禅と人工知能」
タイトルを見たときから
是非 聴きたいと思っていた講演
〝ゲーム〟と〝禅〟に
どんな共通点があるのか と 興味津々
今 ゲームのキャラクターって
みんな人工知能で動いてるんですね
三宅陽一郎さんのお仕事は
体を持ったゲームのキャラクターが
三次元空間で 周囲を認識しながら
自分で考えて動く
その為の
人間そっくりの知能を作ること
人口知能を創造すること
即ち 人間を探求すること![びっくり](https://emoji.ameba.jp/img/user/sc/schnauzer-chocolat/1643681.gif)
の言葉に 好奇心がむくむく
![はーと](https://emoji.ameba.jp/img/user/so/som11-7/1050351.gif)
当然といえば当然 ですが
じぶんそっくりのモノを作ろうとするなら
じぶんをよく知らないといけないんですね
人間のことがわからなければ
人工知能はつくれない
つまり 人工知能をつくってる人たちが
いま 一番人間について分かってるってこと
![ハテナ はてな びっくり ビックリ 驚き](https://emoji.ameba.jp/img/user/ex/expansive-mood/726827.gif)
もう本当に
![びっくり!!](https://emoji.ameba.jp/img/user/mi/milkymilmil/50108.gif)
面白い話がたくさん聞けました
![ビックリ 2](https://emoji.ameba.jp/img/user/re/reira-lovelove/4501149.gif)
あとは いつものように
わたしの殴り書きメモで振り返り
*人工知能に意識はあるか
*意識と無意識をキャラクターに載せる
*無意識は人工知能に可能か
*主体と客体の問題
人間は主体と客体の間にある?
*人間と人工知能がお互いをわかり合う為に
*人間が人工知能を理解すると同時に
人工知能にも人間を理解させることが重要
*西洋と東洋の知能の作り方の違い
*仲間としての人工知能を作ろうとする東洋
*西欧的知能感 垂直的知能感 支配従属?
東洋的知能感 水平的知能感 協調?
*西洋の知能論=機能論 人工知能に何ができるか
東洋の知能論=存在論 知能とはいったい何か
*仏教と人工知能
仏教(禅)=煩悩から解脱
人工知能 =煩悩を与える・執着させたい
*西洋 分解して積み上げる知能の作り方
東洋 物事を区別せず 全体として捉える
*身体がない人工知能は世界を捉えられない
*人工知能に身体感覚を持たせることで
人間の身体感覚を理解できる
人間に危害を加えようと思わないようになる
*西洋哲学でつくられた人工知能に
東洋の智慧をMIXさせる必要性
etc.
ゲームキャラクターに煩悩を与えるのが仕事
と言いながら いつかモンスターを解脱させて
やりたい と小声で言う三宅さんが素敵でした
三宅さんのお話を伺いながら
日本人が世界一クリエイティブだという言葉が
信じられるような氣がしました
東洋的思想 仏教の思想が
仲間としての人工知能を創造していく話は
人工知能と禅とが繋がった瞬間でした