
ワイルズのアプデがきてたけど起動する気になれず、まだ中華のクソゲーを師走にやってます。仁王3の体験版も発売日直前だし、しばらくこれでお茶を濁すつもり。
なんだかんだ触ってしまうのはただのクソゲーではないからでもある。システムのワカラン殺しに咽び泣き、ダラダラとプレイしながら少しづつ理解を深め、ちょこちょこ良さもあることに気づいたところ。
いつ投げてもおかしくなかったクソゲーなのに、ワイルズでもFF14でもなくコッチを起動してしまう。
海外では国内の静けさがウソのような熱気があり、マッチングは爆速でMMO感もしっかりある。
プレイヤー900万人はかなり盛ってそうな感じだが、ワイルズやFF14の『俺はスゲェぞアピール』とは違い、プレイヤーの多さはゲーム内でちゃんと体感できるレベルである。
前置きが長くなったけど、せっかくプレイしてるしなんか書いとけって感じの風燕伝プレイ語りです。
なお風燕伝は中国語で『フォン イェン ジュアン』だそう。・・・だれが興味あんねん。
直近のアプデでレベル66解放きたけど66装備はナシ。・・・なぜ?
~レベル31→41→51→56→61と来てレベル56はちゃん装備追加あったのに。
レベル66だけ61装備のままって、先頭グループの進行度が早すぎるから急遽プラン変更したんじゃない?
一応61装備の最上位にあたる金装備が実装されたけど、それが報酬ガチャで排出率は体感3%くらいとエグい。
報酬交換のスタミナ500なんてすぐ枯渇するし、金装備はほとんど出ないのでハクスラを楽しむ余地はない。
66の育成は心法ガチャしかやることなさげ。それにしたって素材は限りがある。
次の71解放まで2週間あるし育成は完全に足止め状態で露骨な引き伸ばし。無料だし贅沢は言えないが。
これはこれで後発組が追いつきやすく、マルチがマッチングしやすいというメリットもあるけどね。
育成はすべての強化要素を認識できるまでが大変だったな。
装備、武術、調音、鍛音、心法、奇術、天工、武庫、五音太平楽・・・いや多すぎだろ。加えて探索ステータスの育成まである。
国内wikiが死んでるからゲーム内の野良チャットで知識をつけ、何とかやってきた。
週制限アイテムの買い占めとかスルーしてたらけっこう育成が遅延してたと思う。
先行プレイヤーでも情弱だと週制限アイテムを取り逃してたり、後発組も無知なままレベルだけカンストして強化素材が足りないとかあると思う。
Pay to Winでなくとも素材ゲットの優劣はけっこうありそう。
ちなみに懸賞とかいう小遣い稼ぎを最近になるまで見逃してました☆
マジでわからん殺し多い知識ゲー。
戦闘スタイルは扇傘と酔拳でやってますがPVEでは万能。
10人レイドは薬川の扇&千紅の傘、5人レイドは薬川の扇&誘魂の傘でやっている。
薬川&千紅は凍結が強いし火力もある。浮遊ガトリングも長い滞空がギミック無視できたりするしソロはこっちが完全メイン。
薬川&誘魂はド安定だけどつまらんのよ・・・。
ちなみに会心60%くらいあると野良首領も楽になった。命中率を100%にするほうが良さげだけど、どうなんだろ。ほんと情報がない。
後発のスマホ勢も情報がなくて困ってそうだが、PC版に戦闘力が追いつけないと嘆く声を見かけた。
先行プレイヤーほど足止めをくらっているので単純に数値を上げるだけなら追いつけるとは思う。
ただ下位装備の会心率や命中率をガン積みしてる構成のほうが強かったし、わたしは戦闘力とかあまり気にしていないかな。LV70だけど頭装備はLV56のままだわ。
61の金装備は持ってるし着れば戦闘力は上がるけど、調律ステがゴミで防御力の恩恵も感じず着る意味がない。
侵入で18000くらいのが来たとき16000のわたしのが強かったから戦闘力の差でバフかかるとかもなさげ。ビルドの中身が大事かも。
強化を実感しやすい『心法の心得』や『調律』の育成が運ゲーゆえ、結局だれでも追いつけるという結論にはなる。
年内最後のタイミングで太平武墓の『流儀挑戦』が解放。隠録挑戦の上位コンテンツかと思いきやそうでもなく、一瞬で食べ尽くした。これもスタミナ縛りなので1週間おあずけ。
セット装備でなくとも挑戦できるので薬川の扇&千紅の傘で『薬川の扇&誘魂の傘』のチャレンジやってみたけど、むしろ火力あるぶん楽勝だった。
評価条件に4分以内クリアとかあるから火力必須だし、誘魂の傘は使わないかな。
しかし武器縛りはマジでつまらん仕様。
流儀挑戦のネームドNPC共闘はまあまあ楽しい。
でも今回のメンツはモブ顔コンビでショボかった。煉獄さんポジの伊刀がモブ顔っていまだにモヤモヤしてる。
メインキャストの面々でなぜ伊刀だけこんなクソ手抜きなんだろうか?
諸事情あったとしても声優がモブを兼任するくらいでしょ。モブとグラフィックまで被るのありえん。
伊刀のデザインはほんとにナゾ・・・。
このゲームは探索のボリュームやマルチのミニゲームも充実しているから、何だかんだとやることはある。サブクエも『おつかい』はあるけどFF14ほど粗末じゃないし、がっつりダンジョンや謎解きのあるサブクエもある。
スタミナ不足でボス報酬がもらえなくても拠点のモブから育成素材は取れるし、今後のレベル解放のためにお散歩がてら素材貯蓄も地味に充実感があったりする。
すぐ足止めくらうけどコツコツプレイもメリットがあるのは良いところ。
指名手配くらえば侵入(される)モードになるからコンテンツやりきったらそれもありだと思う。
ただ今作の侵入はソウルシリーズのようにエリアが仕切られずオープンワールド全体なので、逃走の知識あればまず捕まらないクソゲーですが。
動物狩ったり宝箱開けてNPCに冤罪着せられるとかフツーにあるのだが、放置したらもちろん指名手配で侵入されるモード。冤罪を晴らすには他プレイヤーに貴重なアイテムを払わないといけない。
侵入の対処法を熟知すれば逃げるのはカンタンだから、賞金首でいるほうがやりたい放題できて快適まである。
逃走有識者だった場合、正義の味方ごっこは不毛。
ミニゲームは音ゲーだけムキになってしまい音感だけ異常に発達してます。
でもミュージシャンがひとりだけ見つかりません。
オープンワールドがガチな広さなうえ多階層だし、武空術をもってしてもアリんこ探すくらい苦行。たぶんダンジョンにはいないと思うけど、もう最後のひとりはあきらめた。
こういうときwikiがあれば・・・。
泥酔で壺ダーツは5秒カウント終わるまで円に入れるゲームと思ってた。RLのスティック表示の枠線が1周したら『R2押す』に変わるの見えてなかった・・・。どうりで勝てなかったわけよ。
R2に気づいてからは鬱憤を晴らすがごとくすべてのアル中を駆逐したが、慣れるとむしろ物足りない。
R2を押すとき真ん中に近いほど高得点とかあったほうがゲーム性あったのにな。
武空術は素手バージョンを習得すると移動がさらに快適になった。初速あってしょーもないキメの演出も無いからテンポがいい。
ちなみに先日サービス開始したブルプロも壁走りや武空術があるらしいが、モンハンもFFも仁王もみんなコレにすべき。カンタンに移動されたら悔しいとかダサいよ?
サブクエでNPCを金縛りにするやつけっこうあるけど、いまだセオリーに気づかずセルフ謎解きやってしまう。スクショの少年少女のやつとかすべての踊りエモート試したからね。
ひと月プレイしてるキャリアならフツーにわかるレベルなんだが、クエの指示がそれっぽくなくて錯乱すんのよ。
てかまず道標を見よう。
AIチャットはほんとデタラメでさながら中華クオリティ。とりあえず肯定的なこと言ってればまず友人になれるし、『いいね』だけで成功したりする。
聞いた話ではオウム返しでも友人になれてしまうそうな・・・。
あまりに幼稚なコンテンツだが、『1万人のNPCがそれぞれが独自の目的と行動原理を持っています』という誇大広告のためにブチ込んだシステムだろう。
その1万人のNPCも見た目はほとんどコピペだよ。
ガチョウの治療失敗で出現する強化ガチョウは太極拳投げで水に落とせばカンタンに倒せるらしい。
ワイは自力で倒しました・・・。
体力がボスの1000倍あってオカシイと思ったわ。
プレイヤーがガイジンばかりなのでパーティだのクラン勧誘だのガンガンくる。日課の作業中はもちろん撮影中でもおかまいなし。
UI非表示にしてんのに強制すんのやめろ・・・。
野良マッチでボス討伐後にフレンド申請なんてのもザラ。基本的には歓迎なのだが頻繁にあるとダルい。ニホンジンの村意識はどうかと思うけど陽気者すぎるのも疲れる。
いうてMMOは彼らくらいフランクなほうが楽しいから、それでいいんだけどさ。
野良のやつ肩叩いて連れてくノリは国内のFF14じゃ考えられないわ。
今作で痛感したのが韓国勢の離脱率の高さ。まーじで1回ちょっとグダっただけで抜けていく。そのあと補充してあっさりクリアなんて何度もあったわ。
PVPでは煽るしPVEでも他責して八つ当たり。
どんなゲームでもこの調子だからコリアンは嫌われるわけ。
風燕伝のレイドギミックはさほど難しくないものの、ちゃんとワカラン殺しなので知識がないとまず事故る。ギミック処理に協力しない脳筋がいて全滅するパターンはあるある。
画面の右にDPSメーターが表示されてんのがけっこう悪さしてると思うのよ。ダメージロールで参加した双剣マンが血眼になるからマジでいらん要素だわ。
ギミックはロバになったりタル爆弾運んだり探索系スキルを使う場面があったりと、無料ゲーなのにちゃんと工夫があるのは関心した。少なくとも床ばかり見てるFF14よりはゲーム性がある。
クソゲーだけどだたのクソゲーじゃないんよ。
ダンジョンのギミックだってめちゃくちゃ凝ってるし、わりとアタマも使う。マジでエルデンリングのほうがギミックが安い。
ちゃんとしてるのがダルいこともあるけどね・・・。
このゲームはフツーにフルプライスのクオリティはある気がしている。少なくとも国産のメジャーでフルプライスのタイトルと比べても間違いなくポテンシャルは上。
いろいろ課題はあるけど微妙ゲーと叩かれすぎとは思うんだよね。海外メディアの評価は低く、逆に国内メディアは忖度しかしてない。
このゲームをちゃんと評価してるひといない説。
良いところ、悪いところが極端だから評価が難しいのはあるけど。
PS5版のグラフィック問題は気づけば改善が進んでいた。着物の柄とかけっこうボケボケだったのに微妙な凹凸が見えるまで解像度が上がっている。
竹とか初期は四角かったからね・・・。
場所によって解像度が落ちたりNPCのテクスチャだけ汚いのは変わらずだが、安定しているときは無料ゲーを超えてるレベル。アンリアルエンジン恐るべし。
雲とかこのクオリティでモコモコ動く。これ無料ゲーです。
FF16だのドラゴンズドグマ2だのフルプライスのグラフィック自慢であの程度だったわけよ。モンハンワイルズに至ってはそこそこのグラフィックで推奨PCがクラッシュ祭りだった。
ワイルズ失敗の元凶のひとつはカプンコ自社製のRE Engineだろうし、そんなもん捨ててアンリアルエンジンに全乗っかりすれば?それでもワイルズはクラッシュしてたろうけど。
なおコントローラーのUIに関してはなーんも変わってません。相変わらず煩雑な操作でLスティック押させたりタッチパッド押させたり統一性は皆無。
パーティ離脱の複雑な操作はほんとやめろ。
しかし中華と韓国ゲーはいまだにタッチパッドでカーソルを操作できないのが情けないわ。
街のなかで素振りしてらた扇のビームがワンコに当たり、その犬友が一生追いかけてくるゲーム。
いつもどおり宝箱を開けてたら窃盗罪いわれたり、邪魔なNPCを投げ飛ばして酔拳で火を吹いてボコして海に投げたら仲間が集団で襲ってきたので返り討ちにすると暴行罪いわれたり。
けして人にススメはしないが、そんな理不尽さも含めて悪くないと感じている。少なくとも仁王3まではやるだろう。仁王3がクソゲーだったら紅の砂漠までは続けてみようかな。
よりによって日本人が一番やらないゲームが2025年ファイナルの記事になるとは。
よいお年を。
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