
並べてみると違和感がゴイゴイスー。竹千代だけアニメ顔。
世界観的には竹千代の顔面くらい卑弥呼もムリあるわ。たしかこのひとって存在したかも怪しいんだよね?
ストーリーはいつもながらのペラい大河ドラマチック紙芝居なんだけど卑弥呼がさらにサゲてる感ある。画面にフルネームが映るたびナニコレの風が吹く。
もっと直虎フィーチャーしたれ。
何であろうと土屋太鳳さんは卑弥呼のイメージ背負ってますから、自分の子供が舐めた商品は棚に戻さずちゃんと買ってくださいね。役が抜けきらず弥生時代ノリだったのかもですが、ここ令和の日本です。
それはそうと。
やっぱりいろいろと薄味すぎませんかね・・・というのが2周目を終えた感想でござるな。
1周目は藤堂バグでHPが倍あったらしくそれでヌルゲーだったもよう。2周目は蒲生に移籍してHP2000くらいまで減って敵の火力もまあまあ痛くなったけど、それでもシニゲーを体感するには至らなかった。
スクショ撮りたいから2週目も解像度優先の30fpsだったし、そんなナメプでも特に難所がないまま消化不良に終わる。
てか30fpsも出てない気がするけど、どうなんだろ。
ちょっと思ったのが、よく見かける『ノーダメクリア』の動画。これこそ30fpsでやるべきなのでは?60fpsでも劇的にモーションがトロくなるし、120fpsなんて完全イージーモードやん。
初ボスの山県は難しすぎるとクレームが多かったようで、アプデで『秀の字』のすけびとが設置されたらしい。
シリーズ初心者はともかく、経験者ならサムライでもそんな試練のボスではないと思うのだが。けっこう意外。
わたし的にはニンジャ性能に対して敵がナンもアップデートされてないように感じる。ボスの高速化はニンジャ対応かもしれないけど、いまのところ雑に暴れてるだけな印象しかない。
人間も妖怪もただ高速で突進ドーン、ジャンプしてドーン。回避してもすぐに動き出すのでご褒美タイムがなくて楽しくない。気力を削ればご褒美タイムだけど作業感が強すぎるんよ。
気力削りが仁王というゲームなのは百も承知だが、ボス戦は退屈になったと感じる。
仁王3のクソボスはダントツで慶喜。滞空長すぎるし超高速でジタバタ。触れない時間が多くてゲームにならん。サムライで足止めてパリィやるほうがまだゲームになる。
試しにすけびと呼んでみたけどまったく無力で、ただの強化慶喜と戦うハメになった。
仁王2のクソボスは斎藤利三。異論は認めない。ほんとこの顔キライ・・・。利三の影響で三國無双の夏候惇もキライになったわ。こいつらモデリング同じだろ。
人型ボスはハヤブサ、空海もなかなかに終わってたが個人的にはやっぱ利三。
今作にスペシャルゲストで利三が出てきてもニンジャなら完封できそうだが。
2周目の茨木童子はやたらロックオンが勝手に外れる現象が起きてイライラした。かまいたちもたいがい。
ワザと設定してんのか、おま環なのか。いやPS5だし。
モブ戦もターゲット中の敵が真正面にいるにも関わらず、はるかに遠いモブや壁ウラのモブにタゲが移る。ヒドイときは視界に入ってないやつに強制でタゲが移るクソ仕様。
オプションで近くの敵を優先にしてもフリーダムだった。
意図した仕様と思うけどね。タゲの挙動を悪用してアクションじゃなくカメラで事故らせるっていう。
チーニンさ・・・大人になってよ。
2周目はサムライやってみっか!・・・なんて思い立ったが、すぐに挫折。
スキル振ってなくて道場はサムライのかけらもなくジジイに背中を向けながらひたすらツンツン、縁側バトルでジジイのジャンプ着地をツンツン。わりと手に汗握る戦いだった。
そんな話しじゃなく。
単純に機動力がないのが息苦しい。ニンジャが快適すぎて余計に重たく感じる。残心はこなれたものだけど、仁王2のコピペだから新鮮味がない。
UIがクソなのでスタイルの管理もいろいろとめんどくさい。戦支度はショトカ設定ひとつでも更新するとぜんぶ修正しないといけないし、装備集めと厳選やり出すと荷物整理が地獄。
女性キャラがキャラクリで内股に設定したのにモーションがオッサン化するさまも耐えれなかった。柔道部みたいなドタドタ走りやめて・・・。
温泉のオンナ座りも意味ナシ。
実は残心もあまりやりたくなかったりする。仁王3の体験版から仁王2の残心グセが抜けず、ニンジャで意味なくカシャンカシャンしてた病気が最近やっと治ったとこ。もうぶり返したくないんよ。
なのでサムライは消費しない50%のガンナー運用してます。
サムライ装備ぜんぶ処分できるのはマジで気持ちいい。
2周目がアッサリ終わり、早くもやることがDLCに向けての装備堀りとカニ玉集めしかなくなった。2周目の探索はほぼやる意味なくてボス直行だから仁王2より消化が早い。
サブミッションも少ないし報酬は小地獄の再挑戦アイテムで、その小地獄もたいしてやる意味がない。魂代集めは厳選してもたいして恩恵がなく、装備集めはほかに効率がいい場所がたくさんある。
そして装備ドロップの仕様が絶望的につまらない。
今作は高レベル装備の初回ドロップがかなり渋めで、上位レベルの入手ごとにそのレベル帯の装備が落ちやすくなる仕様。これが部位ごとに異なるため、アタマは170がたくさん落ちるのに足は160しか落ちない・・・なんて具合。
ドロップは完全に運なのでひとによってはすぐに170装備が落ちたり、延々と160とか163からドロップテーブルを更新できないということが起きる。
初回ドロップの運ゲーが楽しいはずがない。
ハクスラは中身のガチャで楽しむものだろうに、まず上位装備が落ちない。中身もショップで付け替えできるから実質のところ恩寵ガチャだけ。
仁王3はそもそも入手させないことでコンテンツを延命している。なんでこうなった?
それもサムライとニンジャで揃えなさいというわけだから引き伸ばしがハンパない。仁王3のハクスラは遊びが進化せず手間とストレスだけが増した。
カニ玉はニンジャメインだとサムライのばっかり落ちる説、チーニン絶対にやってるよね。
装備集めをボチボチやるも、やっぱ初回ドロップが渋すぎる。中身じゃなくひたすら装備レベルと睨めっこ。
魑魅レベルも欠陥でまるで機能していない。画像は武器レベル165なのにドロップには影響がない。この数字はナンなのか。
とにかくハクスラが虚無。
だいたい170装備とかそこまで優位性もないし、DLC当日にザコ敵から171装備が落ちる虚無を経験してる身としては、163や168の+10くらいでDLCまで放置でいいかなんて思う。なんなら160でもいいわ。
DLCまであと半年あるのにザコを溶かす周回やるモチベーションはないよ。
せめて小地獄のほうが出やすいとかならサブミッション回して再挑戦チケット集めたりまだゲームになったのに。マルチ周回も敵を溶かす寒いゲームになってるからソロでザコ周回となんら変わらん。
壊れで遊ぶくらいしかやることがなくなり、『影縫いのストック+1』の小物を拾ったキッカケで忍者刀と影縫いビルドの自作を始める。
未強化の160装備でビルドも未完成。それでも武田四天王すらオモチャでしかなかった・・・。
『新選組5番勝負』や『三鬼の影』も張り合いがなく、ついに遊び相手もいなくなる。大事に取っておいたミッションだけに切ない。
未完成ビルドでフルボッコして育成のモチベーションは完全になくなった。
混沌ビルドも試したけどもちろん結果は同じ。
混沌と影縫いは余命が見えてるけど。
コーディネートでお茶を濁すのも厳しい。ラインナップはほとんど仁王2のコピペで新規装備もパッとせず、コーデに微塵も配慮がないから何を組み合わせても噛み合わせが悪い。
あいかわらずダメージ表現が過剰で見すぼらしいのも萎えるポイント。
特に布系はメイド服を出せなんて言わないが、もうちょっと小奇麗な衣装を用意できんかと・・・。
つなぎ目の崩れもまったく改善がない。腕や足の切り口が分厚く直角なのも据え置き。体裁もへったくれもなく、シゴトが雑すぎる。
日本人の専売特許である繊細さはどこへ?海外のインディゲーでももうちょい配慮あるわ。
・・・そういやチーニンだった。
いい加減すけびとを返せるようにせーよ・・・。あまりレンタルしないから最近気づいたわ。
落下死させて帰そうにも落下防止システムがちゃんと機能するし、こういうのは不具合出さないよね。チーニンほんと貧乏神だわ。
久遠の間にファストラで消えるけど根本の解決になってない。
怒涛の不具合修正しながらすけびと返却は放置のまま。
不具合修正を並べてみるといかに決算合わせの突貫工事だったかうかがい知れる。製品未満と指摘が飛ぶのも当然だわ。※画像はイメージです
第1弾DLCが7ヶ月も先って、不具合修正ありきのスケジュールだろ絶対。仁王2は4ヶ月で来てたのに。
・・・ま、3月20発売の『紅の砂漠』が神ゲーならちょうどいいけどね。
たのむぞクレナイ。
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