勇者はタンスをあけるもの

勇者はタンスをあけるもの

ブログの説明は内容をもってかえさせていただきます☆

 

 

仁王3のキャラクリとキャラメイク画像

難行の石、戦絵巻、マイ竹千代のキャラクリ追加。

期待されながら発売して間もなく話題から消えた仁王3にそこそこマジメな無料アプデがきた。

 

まだ営業してたんかくらい冷やかし半分で100年ぶりに復帰したが、有料デバッガーの発売日組としては開発が心を入れ替えてシゴトしているか監督する責任がある。

まあコンテンツ不足でムリくりネジ込んできたの見え見えなんだけど。

 

仁王3の画像

さっそくマイ竹千代コンテストの貴重なプリセット枠をオッサンたちの悪ノリでバケモンが埋めてしまう大失態をかます。

ただでさえロクなプリセットがないのにSNSウケしたいだけでナニやってんだか・・・。

 

仁王3のキャラクリとキャラメイク画像

ちなみに休止するまえにヒマすぎてやっていたオンナ煉獄杏寿郎のキャラメイク。化粧パーツの左右反転すらできないクソ仕様に阻まれ、惜しまれつつ開発中止となった。マユゲがどうにもならん・・・。

 

パーツの左右反転くらい鼻ホジで機能追加できるだろ。

この開発のオッサンたちは歴史オナニーしか興味ないのか。

 

仁王3の画像

難行の石をやってみたけどマジで小物の防御しか上がらん・・・。ミリでもオプションスキルの効果上がればまだやりがいあったのに。

しょぼいオプションしかつけれないシーズン1で難行の石やらされてもさ・・・。

 

防御を強化したところでそれ以上に敵の火力をガン盛りするからゲーム性は虚無。

 

現状は高レベル装備のドロップ率上昇しか利用価値なさげ。ただそれも170装備が趣味レベルだし、察しのいいプレイヤーさんは160強化でDLC放置が正解だと気づいている。

あとはガチ勢がカチカチになったボスをシャブった動画を上げるくらいか。

 

仁王3の画像

追加の高難度絵巻もアッサリ終わってしまった。

ロクに育成してないリハビリ中の操作グダグダ画質優先30fpsのナメプがクリアできちゃダメでしょ。いくら難行モードがあるとはいえ一応は高難度よ?

 

高難度でもスパアマカウンターの事故死に気を付ければ回避連打でなんとかなる仁王3はやっぱりヌルいと思う。影縫いとか小細工より回避連打が最強だった。

 

仁王3の画像

影縫いと大焙烙玉は人型や高速妖怪の強ボス相手だとけっこう腐るが、ほかの忍術がビミョーなので惰性でつけっぱなし。

なにが巨猫変化を強化しました、だよ。せめて転がり中は無敵にしろ。

 

とにかく回避と忍者刀ブンブンでだいたいやれてしまうが、それゆえボスの動きはいまだうろ覚え。

 

仁王3の画像

仁王2のボスは雰囲気で回避連打してもムリだったし、ちゃんと動き覚えながら攻略してたな。序盤の夜刀神からすでにそうだった。

最終的にはゴリ押しビルドでわりとガバいゲームになってたけど。

 

ボス対策しなくても勝てる仁王3は良いの悪いのか。時代には合ってるのかもしれない。

 

仁王3の画像

ボス連戦で久びさに慶喜と戦ったがちゃんとクソだった。回避後のご褒美タイムの無さにはほとほと呆れる。FF14コラボでヨシノブ零式きたらずっと浮いてるんだろな。

全DLCボスが出揃ってもコイツがいちばんクソでしたの未来が見える。

 

結局ボス自体がつまらないから連戦ミッションも楽しいと思わなかった。

難行の石で全耐性カチカチになったボスのHPをひたすら削るだけとかやりたくないわ。気力削りに属性やられだの自分たちで作ったシステムを全否定してなにやってんだか。

 

仁王3の画像

発売から一番大きなアップデートはあまりにガッカリする内容だった。

9月のDLC第1弾までなにかしら仕掛けてくると思いたいが、この感じだと難行の石レベル解放と既存ボス詰め合わせミッションでお茶を濁すクソぬるいことをやってきそうだ。

 

なお今回のアップデートでもけっこうな不具合を出してるらしい。たいした内容じゃないのに懲りてないのか緊張感がないのか、イスくるくるさせてドーナツかじりながら仕事しているのか。

 

バグで不快な思いをされたプレイヤーさんには柴田に代わってお詫びしたい。本当に申し訳なかった。

 

仁王3の画像

現状の仁王3では自分で楽しむ努力も難しい。ニンジャ専だがいまさらサムライで足止めてパリィする気にもなれないし、クソUIがサムライを育成する意欲を削いでくる。

 

振り返れば発売日組は未完成品の有料デバッガーとしてコキ使われたわけだが、膨大な不具合修正をサポートしたにもかかわらず、そのお返しがこの陳腐な無料アプデなわけ。

仁王3はゲームのアイデア自体が不具合みたいなもんだけど。

 

仁王3の画像

復帰してもゲーム性ペラペラのハクスラには食指が伸びなかった。

 

オプションスキルはたいがいお金で付けれるからガチャの楽しみがなく、装備集めはただドロップを狙うだけ。それも上位装備の初回ドロップはスマホガチャくらい渋く、部位ごとテーブルが違うゴリゴリの延命仕様だ。

 

装備強化も金額と素材の要求量が異常で無料オンラインゲームかなにかと勘違いしている。

お金と素材が枯渇することで+値の高い装備ドロップをゲーム性に仕立て上げ、肝心のハクスラ要素はどこへやら。

 

仁王3は小物ガチャだけでハクスラゲーの体をギリ保っている。

 

仁王3の画像

いい加減に幸運だのドロップ率だのハクスラ系スキルは専用アクセに分離してくれませんかね?エンドコンテンツの大半を稼ぎ装備で過ごしてダレが喜ぶのか。戦闘は常にガチ構成でやりたいでしょ。

オープンワールドよりやるべきことがあったはず。

 

仁王3の画像

木霊にハクスラスキルを覚えさせてオトモとして連れ歩くとか。木霊の種類を選べたり、軽いキャラクリできるとか。たまに現れて肩にちょこんと乗っかるとか。

素人でもこれくらいのアイデアは浮かぶ。

 

シリーズ9年目ともあろうに遊びを広げる気はさらさらナシ。まるで3作目たる進歩がない。

 

仁王3の画像

サムライニンジャのスタンスは既存システムを分割して薄く引き延ばしたリサイクル品。既存スキルの使いまわしでモーションも使いまわし。

まるでドラクエリメイクがやってた呪文やスキルを宝箱に入れて新システムですみたいな感じよ。

 

仁王2のままサムライにニンジャの機動性をプラスしたほうがぜんぜん良かったわ。

 

仁王3の画像

オープンワールドは移動制限かけまくって、いえオープンフィールドですからと小賢しい。

 

仁王3の画像

装備は使いまわし。デザインもオワコン。部位のつなぎ目はスカスカで審美性はインディーゲーにも劣る。

 

仁王3の画像

術系以外はほぼ無意味なステあげ。

 

仁王3の画像

江戸も弥生も同じ敵。亜種すらいない。

 

仁王3の画像

守護霊は亜種で水増しどころかサムライとニンジャで半分被ってる。

 

仁王3の画像

仁王2の守護霊は本編だけでもバラエティに富んでいたというのに・・・。

 

仁王3の画像

ストーリーは大河ドラマごっこのスカスカでベタな紙芝居。

プロモーションでバトル要素以上に熱く語ってたくせに、よりによってイチバン中身がなかった。ほんとチラシの裏にでも書いてろと思う。

 

・・・まあぜんぶヒドかったよ。

仁王3は安価にゲームを作ろうという魂胆まる出しだわ。

 

仁王3の画像

もう3作目だというのにゲーム性にコストをかけず俳優やアパレルブランドと遊びほうけ、仁王2でよくね?なんて失笑くらってる。

今作があの仁王の続編だという残酷な現実。

 

コラボやるにしても仁王ファンでデニムが好きな人口どんだけいんのよ?

ワイルズはラーメン屋とやってたが、まだメシ屋のが誰でも楽しめるだけマシ。

 

逸脱したコラボは開発トップのオジが公私混同でやってるとしか思えないわ。

 

仁王3の画像

最近の国産ゲームはやたらブランドコラボやるんだけど、業界内の開発トップのオジが共謀してやってる感じするよね。FFとモンハンはまったく同じブランドコラボやってたし。

ゲームをおざなりにした結果ワイルズとFF14は窮地に追い込まれたわけだが。

 

過去の遺産を使いまわして安価につくろうってのも共通している。海外ゲーの気概にくらべて国産ゲーの怠けっぷりは辟易するばかり。カネがあるなしの問題じゃない。

客をバカにしたモノづくりで職業自体が蔑視され誹謗中傷される末路。

 

紅の砂漠の画像

最近では『紅の砂漠』が仁王3ばりの不具合まみれで大炎上したが、そこから必死で立て直す気概を見せた。くらべて仁王3はずいぶん呑気にやってるなと。

 

FF14も世界中のブチギレが止まらずようやく生まれ直すみたいだが、仁王3は仁王2の劣化と笑われたまま終わるのだろうか。

 

ガチクソゲーだった仁王ベータから9年間ついてきてくれたプレイヤーさんたちのおかげで今があるというのに、ブランドコラボで遊んでる場合かと。

 

無能開発に代わって無礼なモノづくりを謝罪したい。

そして有料デバッガーの皆さま、シリーズを応援し続けてくれた皆さまには深く感謝を申し上げたい。

 

わたしは仁王3のディスクをパッケージに戻します。

 

 

 

 

過去記事はこちらニコニコ飛び出すハート

 

 

 

エンドフィールドの画像

4月の大型アップデートで久々にログインしたら超絶グラフィックがさらに良くなっててビビった。PS5のフレームレートあがったよね?どうなってんのこのゲーム・・・。

 

ちょうど紅の砂漠をプレイしているけどフォトリアルの紅よりグラフィックのレベルが高いんよ。メディアの忖度でしか評判が良くない紅のグラフィックと比べるのもアレだが。

フォトリアルだと同じ中華ゲーの風燕伝もすごかった。

 

エンドフィールドの画像

このゲームは水濡れの表現がヤバイと思う。生地の浸透具合とか水滴が滴り落ちる表現はチャラい写実ゲーなど余裕で凌駕するクオリティ。

これアニメゲーよ?

 

エンドフィールドの画像

スクショだと伝わらないがムービーの濁流に呑まれるシーンもヤバかった。

これで無料ゲーだからエンドフィールドをプレイしたら買い切りゲーに求めるハードルめっちゃ上がると思うわ。

 

キャラデザインのレベルもダンチ。ガンプラも中国ガンプラのほうがクオリティ高いし、最近のサブカルは中華産のが技術もセンスもあるように感じる。

 

エンドフィールドの画像

中国がモデルの追加エリア『武陵』の景観も見ごたえあって楽しめた。

フィールドもそこらへんのフォトリアルなゲームを超えている。マジでグラフィックでドヤ顔してるスクエニとか鼻クソやん・・・。

 

思い返せばドラゴンズドグマ2ってほんとゴミだった。あんなもん買うならクイックルお掃除シートを2年分買った方がよかったと後悔している。

 

エンドフィールドの画像

新エリアのなかでも武陵城は圧倒的な情報量で、アウトレットパークと大学がくっついたような雰囲気はテンションあがった。

ファストラ解放のお散歩で数時間を溶かす。

 

エンドフィールドの画像

エンドフィールドの画像

武陵城はめちゃくちゃ広くて構成も複雑なのに探索の徒労感はあまり感じない神デザイン。日本のゲーム開発者ならチマチマと窮屈なものにしていただろう。中華ゲーの大胆さは見習うべき。

 

武陵城の欠点は景観を汚したくないのでジップラインとか設備配置ができないことか・・・。

このクオリティですべての建物に入れるゲームが出るのもそう遠くはなさそう。中華ゲー怖ろしや。

 

エンドフィールドの画像

リリース後の初ガチャだったゾアン。

情報をナニも入れずお姉さんキャラと雷属性というだけで引いてしまい、顔と声と緑色でヒーラーと確信しお迎えしたが、バチクソのゴリゴリ超火力DPSだった・・・。

 

エンドフィールドの画像

よってメインキャラだったアイビーエナとゾアンのダブルアタッカー状態で編成がパニックになる。

ペリカは重攻撃で連携発動&電撃付与が有能で、アルデリアは万能ヒーラーだから高難度ほど重宝する・・・。

 

エンドフィールドの画像

よって管理人がスタメン落ち。

デザイン的にペリカより管理人を入れたいけど連携の発動頻度がガタ落ちするのはツライ。

 

連携技だけでふたりくらい参戦とかしてほしいわ。キャラ多いのにもったいない。

 

エンドフィールドの画像

ゾアンは使い方よくわからんままガチャガチャしても火力がアタマ抜けてる。ダッシュの瞬間移動は探索でも快適でかなり壊れてると思う。

アイビーエナの雷槍の回収時だけキャラ変更したり、ダブルアタッカーは操作の忙しさも地味に楽しい。

 

エンドフィールドの画像

無料ポイントを天井まで貯めてたがゾアンは40連で到着し5万ポイントが残った。

1万ポイント貯めればまた新キャラを天井まで引ける余力を残せたものの、つぎはいつになるやら。デザインが気に入ってもシナジーの問題で引けない悩ましいゲーム。

 

属性シナジーの戦闘システムは悪くないと思うけど構成がガチガチすぎるのが不満。別にシナジー無視でもゲームが詰むことはないんだが、ボス戦は時間がかかりすぎてダレる。

 

エンドフィールドの画像

ちなみにアイビーエナって星5でダントツにガチャ出づらくない?

アークライトも今回のガチャで初ゲットするまで存在すら知らなかった・・・。40連でゾアン出たよりビビった。

 

ダパンは速攻で完凸するくらいアホみたいに出てくるのに。

星4のメンツと並べてもダパンていちばんハズレじゃない?

 

エンドフィールドの画像

そんで復帰して気づいたけど、コイツ履いてないやん・・・。

プレゼントあげようと思ったのにガチで引いたわ。

 

ベルトいらんやろ。

 

エンドフィールドの画像

復帰直後は工業のリハビリと新要素の勉強だけで2日くらいすっ飛んでしまった。

工業の重たさをあらためて痛感。これが復帰を阻み、復帰勢が離脱する元凶になっているのは間違いない。

わたしもリハビリ中に何度アプリ落とそうと思ったことか。

 

いちばん萎えたのは武陵での工業が完全新規開拓だったこと。四号谷地のレガシーがまるごとなくなるわけじゃないけど、倉庫は次元の向こう側。カバンに入れて密輸はできるがチマチマ補充したところでログアウトの間に消費されてラインが止まる。

 

エンドフィールドの画像

液体なんていう超めんどくさい仕様まで追加されてるし、緩和どころかより複雑化している。ため池からポンプで汲み上げ引き込むダルさに加え、設備の注入口の方向指定という2重苦。

なぜ客を減らしてまで工業にこだわるのか理解に苦しむ。

 

おなじみの錬成炉も武陵エリア仕様で水陸両用になっていた。いちいち水機能をオフしないと稼働しないってどうなの?液体いらない素材は自動通過でええやろ。

・・・待てよ。これ将来的に同じ素材でも液体加工バージョンが来るってこと?終わってるやん。

 

エンドフィールドの画像

液体の種類もゲームが進むに連れどんどん増え、汚水の処理やむしろその汚水を使うとかまで出てくる。

素材をつくると不純な液体が発生してそれを排水処理しろとか、液体によっては排水処理できずリサイクルや貯蓄タンクを使ったりと苦労が絶えない。

 

四号谷地もよもぎ蒸しパンみたいな需要に合わない事業の見直しに追われ、工業がマジで仕事みたいなストレスになってる。

工業はやってやれないことはないけど別にゲーム性が高いわけでもなく、むしろ単調だからシンドイだけ。

 

エンドフィールドの画像

武陵工業もトレンドアイテムの大量生産というオチ。四号谷地で歯医者より多いと言われたサンドリーフ工場も続投で、同じ素材ばかり使うワンパターンが工業のゲーム性をさらに陳腐にしている。

 

工業を押し付けるくせに特定素材だけでゲームを回す芸のなさ。ディレクターの嗜好性だけで構想のペラさがバレてきた。

かといって過去素材を満遍なくやらされるのもダルい。現にいまさら青鉄素材を使わせるし、武陵エリアは青鉄がほとんど掘れないという嫌がらせ。

 

きっと武陵の次のエリアでは紫晶鉱物を掘れなくして紫晶素材を必須にするのだろう。

最終エリアではほとんどの鉱物が掘れず、最終装備はすべての鉱物素材が必要というオチ。

 

工業の未来はあまりにも暗い。

 

エンドフィールドの画像

フィールド工業はwifi化で楽になったが新たに追加された噴射ドローンがダルい。

噴射ドローンのために水ボトルを持ち歩かされ、携行する工業設備もどんどん増えるのにカバンの拡張はナシ。

 

カバンの拡張をしぶってるのも武陵の青鉄縛りのためだろう。四号谷地から大量の青鉄素材を密輸させないために。

マジで工業がプレイフィールを下げる害悪でしかない。

 

エンドフィールドの画像

工業はあってもいいけど現状はあまりに重すぎる。楽しいという声は明らかに少数派だし、だいたいのプレイヤーがしぶしぶやってる印象だ。

キャラゲーためにどこまで続けられるのか。


緩和に期待してボチボチ続けているけど、工業が原因でいつやめるかわからないから課金しないプレイヤーはけっこういると思う。

 

エンドフィールドの画像

エンドフィールドはアプデでゲームは良くなっているのに工業で自滅しそうなのがもったいない。

将来的にマルチプレイやキャラのスキン、ハウジングの実装など期待しているけど、正直それまで続けているかわたしも自信がない。

 

フツーにダンジョンで装備集めるゲームだったらもっと評価されてたんだろうな。それこそハクスラだったりさ。

工業さえ大幅緩和あれば課金で応援してもいいとは思ってる。

 

ディレクターがモバイル人口の減少でPCユーザー重視だのガチャ緩和だの語っていたけど、問題の本質はそこなのかと。モバイルユーザーもガチャではなく工業強制のゲーム性がつまらなくて離れていったのでは?

 

エンドフィールドの画像

グーグルプレイのランキングでは前作アークナイツのほうが人口が多い。こんなことある?

エンドフィールドが上位にいるのはゾアン実装の大型アプデがあったからで、ここからすぐに落ちていきそうだ。

 

覇権ゲーと呼ばれるだけあってシリーズのファンはめちゃくちゃ多いし、工業がなければエンドフィールドがぶっちぎり首位だったんだろうな・・・。

 

エンドフィールドの未来は怪しい。

 

 

 

 

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紅の砂漠の画像

利益出てるならDLCでキャラクリとかデブ猫の小型化とか望むとこだけど・・・。

そのまえに片づける問題が山ほどある。いろいろ改善されたけどまだまだ未完のゲーム。

 

500万本売れたとか好評レビューが増えたとか神ゲーになったぞなんてタレコミを幼気なゲーマーが信じて購入しちゃうんだろうな。

 

残念ながらこのゲームはまだ工事中です。

 

わたしはまだクリアしてなくて10章の途中。もう終盤だけどダレてきてモチベは低下ぎみ。

世に蔓延る○○時間越えたら劇的に面白くなるなんてキャッチコピーはあまり真に受けないほうがいい。やれることは増えるけどダルさも比例して伸びていくから。

 

紅の砂漠の画像

特に謎解きギミックはつまらないのにハードルだけ上がっていくから苦痛でしかない。

言葉足らずや間違ったアドバイスで説明書すら謎解きみたいなゲーム。不快な操作性ゆえギミック操作もストレス溜まるし、アビスの謎解きは高低差の移動に疲れてダルさが倍増する。

 

ギミックが原因で何度このクソゲーを売ろうと思ったことか。

 

紅の砂漠の画像

オープンワールドの完成度だけは製品レベル。逆に広すぎてシンドイくらいだが、探索は夢中になる。序盤から終盤エリアに近いとこまで進んでみたり、雪山を頂上まで登って手ぶらで下りてきたりと、お散歩で30時間くらいは余裕で溶けた。

 

NPCやアイテムの配置もちゃんと密度があって感心した。

今作のオープンワールドは国内ゲーのスカスカなんちゃってオープンワールドの1000倍は楽しめた。クソ要素満載の今作においてココだけが唯一プレイして良かったところ。

 

紅の砂漠の画像

戦闘はザコ戦の数の暴力は楽しめたが、ボス戦は駆け引きもへったくれもない低質さに萎えまくり。

高速突進や瞬間移動するボスばかりで、回避あとのご褒美タイムがまるでない回復ガブ飲みゲー。しかもダウン復帰の無敵時間が無いので一生起き攻めをくらう。

 

まだ腕相撲のがゲームになってたわ。

 

ボス戦を例えるならモンハンのキャラでエルデンリングやってるような感じか。

たぶんシニゲーを作ったつもりなのだろうが、回復や復活アイテムが使い放題な結果、わりと初見ゴリ推しで倒せてしまうのでシニゲーとしても中途半端。

 

紅の砂漠の画像

テネブルムは冒頭に表示されるヒントがまるで関係ないマジのクソボスだった。

ヒントのあとで画面下に『掌波を当てろ』とちっこく表示されるけど、それが特定のタイミングでしか当たらないので、光反射が前提と思い延々とシャキーンで時間を浪費した。

 

今後のアプデで難易度選択を実装するらしいが、ボス戦のつまらなさは解決しないだろう。

 

紅の砂漠の画像

わたし的には愛馬カモラの手なずけがいちばんの難関だったかな。

序盤にとんでもない距離をお散歩した先で遭遇してしまい、ほかの馬と違うセクシーなビジュアルにただでは帰るまいと1時間くらい奮闘した。


初期馬からカモラの乗り換えで移動がチート級になった。装備もめっちゃ強いヤツを序盤から取れたりするし、探索の見返りがちゃんとあるのは良いところ。オープンワールドでもレアアイテムがある場所は侵入制限かけたりするからね。

 

・・・いや、単純に設定ガバいだけか。

 

紅の砂漠の画像

クソ慣性のせいでNPCに接触しまくり、街を歩けば怒鳴られる。1歩だけ踏み寄ろうとしてコツンと当たり、それでヒザ蹴りいれたろ?みたいな判定をくらう。

暴行判定はダッシュ時だけでええやろ。

 

最悪はクエの途中でNPCが怒って一定時間進まなくなったりするし、過剰な接触判定がただただストレス。

 

アクションのモッサリ挙動はゴーストシリーズに近いからむしろ好みではあるけど、慣性だけはガチのモンハンで害悪。モンハンの場合はゲームの味になっていると思うが紅の砂漠は不快要素でしかない。

 

紅の砂漠の画像

繰り返しのアプデを経ても操作の煩雑さは改善されず。

基本的に選択ボタンは×でいいのに×が空いていようが□ボタンを押させたり、一貫性の意識がまったくない。ワザといろんなボタンを押させようとしているのか?

 

しかも説明に長押しと書いてるのに長押しのままだとドロップキック誤爆して、実は半長押しが正解だったりする。もうめちゃくちゃ。

 

過剰なボタンの振り分けは誤爆対策かと思ったが、フツーにボタン被りも多いので誤爆は日常茶飯事。なにも考えてない。

今後にコントローラーのボタン設定のアプデが予定されているが、システム側の設定も見直すべき。

 

紅の砂漠の画像

ちなみにアプデでセーブとロードを分ける改悪あったけど、リストからデータを選んだあと『このデータでいいですか?』と、二段階認証になうえボタンを長押しさせるクドさ。ただでさえロード時間長いのにさらにテンポが悪くなった。

 

どうでもいいウッカリ防止対策でも長押しを推してくる。

 

紅の砂漠の画像

あらゆる場面で建付けの悪さに遭遇するゲーム。

アキレス腱くらいの水位で渾身のクロールはイノシシも二度見するわ。

 

拠点のテントは雨が貫通してベッドまで水浸しで、頻繁にアクセスする場所なのに開発はだれひとり目に入らなかったのか。

ほんとに欠陥住宅。

 

紅の砂漠の画像

染色画面は環境光の影響をモロに受ける仕様で昼間限定コンテンツみたいになっている。そんな昼間でも樹木の影が完全に被ると色味が激変して作業が中断。

 

いくら突貫工事でも染色時の環境オフくらい設定できたろう。そもそもこういうのはキャラメイク用の空間を別に用意するもんだけどね。

 

紅の砂漠の画像

ハウジングはモノを売るレベルじゃない。もはやベータ版にも満たない品質でナニもできないに等しい。

 

カメラの拡大縮小なし。スナップ機能なし。家具は直接移動できずポインタで座標指定。ポインタは爆速で微調整がきかず、超遠距離から豆粒みたいな家具の位置調整をやらされる。

 

家具倉庫のリストは縦スクロールで上下ループなく、ダーーーーーーっと下送りのみ。アホ。

 

紅の砂漠の画像

そしてアプデのたびに配置家具をぜんぶ倉庫に戻される。

 

だれがやるんじゃボケぇ。

 

紅の砂漠の画像

ネジを締めるという単純作業すらままならないので進行不可もバンバン出る。

ヤギ捕まえろ言われて行きつけの狩場から持ち帰ったら実は指定場所のヤツしかダメで、それでもクエは進んでしまい捕獲のやり直しは不可で詰んだ。

 

NPCを連れ帰るクエではバグで門が閉まったまま脱出できず進行不可になったり、何度と進行不可にみまわれゲームを巻き戻すハメになった。

 

紅の砂漠の画像

集中掌波でドラゴンの汚染を除去するやつもコアがいっこうに光らず、R3スティック押し込みエイムを1分くらい親指をプルプルさせながら何度とトライしたが、ロードし直してもダメだった。

 

たぶん5回くらい進行不可をくらってるが、たいがい少しまえのデータからやり直すことで解消した。幸いこまめにセーブしてたので完全に詰むには至らなかった。

ここまでバグの地雷に怯えてプレイしたゲームはいまだかつてない。

 

紅の砂漠の画像

今作は『○○時間越えたら面白くなる』が定番フレーズだが、たいがい純粋なプレイ時間じゃなく不具合を自己解決する時間も込みだからね?

バグに汚染された初期バージョンを先行プレイしたライターは60時間のデータをやり直したらしい。

 

SNSを覗けばわかるけど紅の砂漠は異常に進行不可バグが多い。突貫工事で製品化したゆえのずさんなフラグ管理で、どこに進行不可の地雷が埋まっているか開発もお手上げ状態だろう。

 

たぶん少数のバグ報告は不具合フォームにあげてもスルーされそうだ。

 

紅の砂漠の画像

しょうもないクレームだけど、灰色たてがみのメンバーがオッサンに続くオッサンで似たようなヒゲ面ばかり加入してきて、名前と顔がまったく覚えられない。マジで全員モブ顔なんよ。

 

デミアンとナイラも似てるよね。6人の魔女も姉妹みたく似たような顔ぶれだし、手抜き感は否めない。主人公のクセに無個性なクリフがいちばんヤバいけど。

 

やっぱキャラメイクは欲しかった。

灰色たてがみのメンバーを自由にキャラメイクできたらクソゲーでも爆売れしてたろうな・・・。

 

紅の砂漠の画像

デミアンとウンカの存在意義の無さもいかがなものか。

デミアンをメインでプレイしたくとも探索スキルが完全じゃないため自己完結できず、結局クリフに戻してしまう。あとから探索スキルを追加してるけど、いまだクリフじゃないと滝の裏いけないし集中掌波もできない。

 

デミアンの戦闘力は十分だけどいまのとこ色塗りするくらいで単なる3Dフィギュア。

 

紅の砂漠の画像

連れ歩いたところでAIが絶望的で使えない。戦闘スキルをまともに使わないし、ただウロウロ歩いてることもある。せめてファンネル系のスキルをセルフ発動できればいいが、戦闘中はキャラチェンジできないという欠陥仕様。

 

仲間システムもハウジングばりのα版。

 

紅の砂漠の画像

ぜんぜんデバッガーやらされてるし、まだまだ買うべきでないゲームだと思う。

神アプデと持ち上げるパールアビスの手先もいるが、アプデ内容は欠陥修正ばかりだよ。倉庫の実装も欠陥みたいなもん。

 

そもそもあって然るべき機能や設計がなされておらず、それをいま実装して作ってる途中なんだわ。プレイヤーに有料ベータ版をプレイさせて、そのフィードバックで開発を進めている状況なんよ。

 

欠陥住宅とわかって売り出してから改修工事やってんのに、「シゴトが早い!神!」などと褒めていいのか。こんな商売がトレンドになっていいわけない。

 

このゲームの実態を語らずススメてくるフレンドがいたら、ただ仲間が欲しいだけかもしれないので注意されたし。

 

紅の砂漠の画像

もちろん悪いことばかりじゃないからわたしも長くプレイしている。オープンワールド探索だけはちゃんとゲームになってるし、アビスから未踏の地へ滑空するのは爽快。横だけでなく縦の空間まで広大でそれがシームレスで繋がっているのは素直に感動した。

 

パールアビスに改善の気概は感じられるので有料ベータを受け入れられるひとは買ってもいいと思う。ただ進行不可は覚悟のうえで。

 

紅の砂漠の画像

開発がストーリーの失敗を認めたのも正直で少し好感が持てたところ。

国産ゲーは大企業さますら印象操作に必死で、クソシナリオを周回遅れになっても『世界的に好評いただいております』で勝利宣言している。

 

紅の砂漠はけして褒められる品質じゃないと思う反面、モノづくりの本気は伝わってくる。発売から間もなくして失敗を認めるのも、不器用なりに客目線の意識はあるのかなと。

 

紅の砂漠の画像

ともかく紅の砂漠はまだ未完成。まともな製品になるのはいつのことやら。

開発初期にはDLCやキャラメイクの構想もあったようだけど、利益は出てるし評価も上がっているので可能性はあるのかも。

 

キャラメイクは黒い砂漠とぜんぜん違うリアル路線になりそうだが・・・。

まあモチベーションは落ちたけど可能性を信じてぼちぼちやっていくかな。

 

 

 

 

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紅の砂漠の画像

巨大なネコをペットにして冒険するアクションゲーム、紅の砂漠。

いやー、アプデ前はほんとヒドかった・・・。

 

令和屈指かもしれないクソUIとPS5&proのクソ画質で大不評。steam版はレビュー大荒れでPS5版は買うなと注意喚起されてしまうほどヤバかった。steam版はかなり返金申請ありそう。

 

PS5版は2回目くらいのアプデ後にイキナリ画質が向上し、グラフィック問題は解消された。

全体的に改善は進んでいて少しづつ良くはなっているので、今後に期待は持てると思う。ただ溜まりに溜まったクソ要素のストレスを一度発散しておきたいのでいろいろ愚痴りたい。

 

紅の砂漠の画像

発売時のPS5版のグラフィックはリコールレベルのヒドさだった。スクショだとわかりづらいが、全体がボケボケで遠くの木の葉など細かいオブジェクトは輪郭が溶け、髪の毛も破線のようにちぎれてみすぼらしく見れたもんじゃない。

 

プレイできないほどではないが、1万近くするゲームの品質としてはモノを売るレベルじゃなかった。

 

画質問題は伝説の返金騒動をかましたPS4版のサイバーパンクが蘇る。

思い返せば返金後に本体の返却は社内会議中なので手元に保管してくださいといって音沙汰なく、5年3ヶ月が過ぎた。もちろんゲオに売り飛ばし、もう手元にはない。

 

紅の砂漠はアプデで解消されたとはいえ、そのあいだはずっと不快な気分でプレイしていた。

 

紅の砂漠の画像

PS5版はproともに品質とフレーム優先がまったく機能しておらず、ある部分だけは解像度が高いなど明らかに正常ではなかった。これもスクショだと伝わりづらいが、右下の白い水差し?みたいなのだけやたらキレイなのだ。

 

おそらくバグなので修正の見込みはあるとガマンしてプレイしていたが、怒りのまま売ってしまったプレイヤーも多いはず。あとで改善されても逆に二度と買うかと、戻っては来ないだろう。

 

事前プロモーションでPS5版のPVだけ公開しなかった件もPS5ユーザーの心中のモヤモヤは晴れない。

画質のほかでも萎えさせる要素が多すぎてPCもPS5も発売からしばらくはかなりの不評を買っていた。

 

紅の砂漠の画像

モノを拾う、ドアを開けることさえ苦労する。接触判定がシビアすぎてイライラ。

複合操作やひとつのボタンに複数の操作をあてがい誤爆も絶えない。ただNPCに話すだけでL1+□、ダッシュはボタン連打、弓はL2構え&L2射撃などTGSクソUI最優秀賞まっしぐら。

 

会話のL1+□に慣れなさ過ぎてうっかりR1(弱攻撃)を押してしまい、店をオヤジを殴ったらしばらく買い物ができなくなった。すれ違う住民にもFF判定あるので誤爆で暴行罪みたいなことにもなったりする。

 

馬の挙動は他ゲーにない心地よさがあるのにダッシュの連打仕様のせいですべて台無し。

弓は納刀システムがないため回避しながら構えボタンを離して解除するバカバカしさ。

 

紅の砂漠の画像

素材採集も鉱石など自動取得でいいのにわざわざ石を飛び散らせ拾わせる。ペットが回収してくれるシステムのための仕様だろうが、水場だと水没して拾えないなどペットよりストレスのが大きい。

 

扉のカギも確認メッセージなしで勝手に使うし、そのくせファストラではワープ先にカーソル合わせてから「本当にワープしますか?」みたいなムダな確認メッセージをかましてくる。

 

ムービーはスキップできず会話の早送りは×ボタン長押しでダルさMAX。しかも早送りがたいして早くもない。ムービー外の日常会話に関しては早送りすらなく、会話が面白ければ耐えられるがそれも皆無だ。

 

紅の砂漠の画像

ショトカ操作も矢印をビヨ~ンと引き延ばす意味わからん仕様。

だれが考えたんこれ?速選択でええやろがドアホ。

 

サブ武器と採取用の農具を共通スロットにするのもありえない。いちいちショトカ切替で伸びる矢印をやらされるし終わってる。

 

操作の複雑さは詰め込みすぎなのもあるが、量の問題よりも設計がまわりクドくてセンスがない。わたしは両手モンハン持ちなので多少器用な自負はあるが、今作のヘンな操作体系は何十時間やっても慣れることはない。

 

そしてなぜかキーコンフィグはナシ。コリアン開発は『設定は最善』だとして実装しないというスタンス。

日本語でいうと無能。

 

紅の砂漠の画像

ロードから起動までナゾの長尺演出が入るのもイライラさせられる。

PS5版だけと思いきや高性能PCでも同じらしく、ロードの待機演出ではなくただの過剰演出。もしくはマラソンの妨害か。

 

説明をしなさすぎる点もどえらい非難を浴びた。

たとえ説明があっても伝え方がダラシなく、『ぶら下がる』の指示が実際には『しがみつく』だったりして、話しをちゃんと聞くヒトほどバカをみる。

 

自力で理解してさんざんやってきた操作を今さらなタイミングになって説明を入れてくるのも腹立たしい。

 

説明は手抜きで操作はムダに複雑。

すべてにおいて使う側への配慮がまるでない。

 

紅の砂漠の画像

べつにファストラポイントの横にアイテムBOX置けなんて言わないが、ファストラのお気に入り登録はあって然るべき。拠点なんて専用のファストラコマンドがあってもいいだろう。

 

ゲームの改善は進んでいるがその内容は『当たり前』のことを怒られてから修正しているだけで、あとからアイテムBOXを設置するとかそんなレベル。やらないよりマシとはいえ、トイレに鍵をつけ忘れた工事など労う気にもなれない。

 

紅の砂漠の画像

発売直後のクレームはこんなもんじゃなかったが、書いてる間にいろいろ改善されてずいぶん割愛した。今後の改善でゲームが徐々に良くなっていくとは思うが、それにしても初動が杜撰すぎたあまり多くのユーザーが離れてしまったのは残念。

 

つぎは良いところも書いていきたいが、飽きずにやっているだろうか・・・。

ダッシュのボタン連打はマジでやめろ。

 

 

 

 

過去記事はこちらニコニコ飛び出すハート

 

 

 

FF14炎上の画像

馬鳥、ネトゲ速報が閉鎖。

スクエニからのスタッフ誹謗中傷の訴えに対する協議の結果とのこと。

 

ツールやRMT対策もしてるだろうけど、悪口にはズバっといくね。

ンなことよりマトモな新規IP作ることに全身全霊かけたらと思うのだが。

 

およそ誹謗中傷なんてのはただの体で、ゲームの評価を下げる情報サイトを潰すのが目的だろう。わたしにはそう見える。爆死や炎上タイトルが多いスクエニにとっては死活問題だからね。

 

FF14まとめサイト炎上の画像

当該サイトの誹謗中傷にあたる暴言の多くはゴミカスシネだの幼稚で他愛もない紋々ばかりで、天下の大企業さまが目くじらたてる内容とは思えないんだよね。

品質の悪さは事実だからその記事を消せとは言えず、誹謗中傷に勝機を見出したってとこか。

 

どうにも低評価レビュー潰しのが本命くさい。

 

FF14炎上の画像

誹謗中傷を大義名分にしているが、ヘイトを過熱させる原因をつくっているのは明らかにスタッフサイド。

フォーラムの言論統制をPLLで事実無根と突っぱね、P&Dは逸脱した語弊を繰り返してまともな釈明をしない。

 

たびたびヒカセンの想いやレガシーを軽く扱い、自分語りや仲間想いは聞いて聞いてとばかりに発表したがる。

 

FF14炎上の画像

フェスのアトラクションでは悪ノリで世界観を踏みにじり、暁月でヨシダが泣いて延期してまでこだわったエオルゼアの世界観をオモチャにしたが、本人もすっかり熱が冷めたのかまるで知らぬ顔。

 

完全に客をナメてるのは誰の目にも明らか。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

あのPLLで見せた涙はただ自分に酔ってたと思うとあまりに滑稽だよ。いま見ると茶番でしかない。

ヒカセンがその席に座ったらニーズヘッグの目玉で野球しようぜなんて絶対にさせないわ。

 

スタッフの誹謗中傷というのはおよそヨシダのことに違いない。当該サイトに前廣氏や高井氏などほかのスタッフの名前が出ることもあるが、9割はヨシダ。黄金がヒドすぎたのでシナリオライターも盛大にブッ叩かれていたけど。

 

FF14炎上の画像

ヨシダの旧FF14から立て直した功績は大きいとは思うよ。ちゃんと矢面に立って話し、よく通る声で聴きやすい。トークが面白いかは別として。

ただずっと言われてるのが話しにウソ(真実を隠す)が多いこと。それを重ねていった結果、信頼を失い、今ではオオカミ少年呼ばわりされている。

 

意図せず誤解を招いたなら一度でいいから釈明がほしいのに、どっちでもいいことには即対応でお詫びして、肝心なことは延々と放置したりダンマリを決め込む。ズルイよね。

 

タレントでも失言を消してすぐ逃げるのをよく見るが、ちゃんと謝罪すれば人間の評価はそこまで下がらないんだよ。それをヨシダは紳士服の閉店セールのように信頼キャンペーンの旗だけなびかせ雑に誠実アピール。

 

モノ言わないヒカセンもそういう姿勢を良いと思ってるわけがない。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

グラアプデの前提発言だの暁がチームに分かれて戦うだの、実態とかけ離れた発言を繰り返し、期待を煽るだけ煽って失望させてきた。これはいまに始まったことじゃない。

 

グラアプデの件は世界中で盛大に炎上し、プロデザイナーまでもが改善を求めるも長らく放置された。ヒカセンの圧に耐えきれず後手後手の対応で動き出したが、いまだ解決に至っていない。

 

顔が変わるアップデートなど前代未聞。

ソシャゲのガチャ引いたキャラの顔が変わるのもありえないが、FF14は自作したオリジナルキャラだ。

 

それを『絶対的』『前提』と宣言しながら、アプデ前のプロモーションでは実態を隠蔽するため比較画像をわざわざ笑顔や肌をコゲ茶にするなど悪質な誤魔化しを図り、ヒカセンから罵詈雑言を浴びる。

 

グラアプデ事件は旧FF14レベルのやらかしと言っても過言じゃない。10年のレガシーを破壊したことへの誠実さのかけらもない対応はそれ以上の罪とも言える。

賠償問題になっていないのが不思議なくらいだが、その代償に多くの休止や引退者を招いてしまった。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

そして今日まで『前提発言』についてヨシダの口から何の釈明もなし。

何やらご不満の方がいるようですね?と、あたかも不慮の事故であるよう印象づけ、ヒカセンの声を真摯に聞く優しい運営を装う。

 

被害者からすれば、ひき逃げ犯が「気づかなかった」と言い逃れしてるのとなんら変わらない。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

ヨシダ「なんと黄金のレガシーでは暁が敵対します!」

実際には9名中の2名だけ敵対し、その2名が序盤ダンジョンで5秒妨害。ほぼいつも通りの仲良しムードであっけなく仲間に戻る。

語弊どころか欺瞞。もはやウソ。これについてもいまだ沈黙を貫いたまま。

 

自身が手掛けたFF16のプロモーションにおいても製品内容と異なる点の指摘が相次いだ。世界的に嫌われている『QTE』を序盤だけと断言しながら、実際は終盤までガッツリやらせるなどして反感を買う。

 

もちろん広告と製品内容が違う点についての釈明はない。

 

FF16爆死の画像

逸脱したプロモーションの結果は会社を揺るがす大爆死。ダマされた客から誹謗中傷を浴びてマナー違反と逆ギレ。FF14のログイン画面にFF16のセール広告を出したりと、すべてが無残に終わる。

 

なぜすぐバレるウソをつくのか理解に苦しむが、ふと中川翔子との無人島生活を見てみたいと思った。

 

本人のなかでウソの時効があるのかもしれないが、世間にはない。

そして信頼に欠けるのは言葉だけでなくその行動でも。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

FF14の品質低下をPLLで認めておきながら、なぜロスでアニメ語りとかやってるのだろう。ヒカセンの怒り爆発で立て直しが急務にあるなか、どこにお散歩する余裕があるのか。まるで危機感がない。

 

たとえ現場でやることなくてもユーザー心理を鑑みて自重すべきなのでは?

国内外でヘイトが高いままで個人の承認欲求を抑えられないのは、やはりどこか幼い。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

東京ドームではお友だち呼んで二日間マージャンするオジサンたちの思い出づくり。

麻雀に興味のあるヒカセンが少ないのはゲーム内のドマ麻雀を見ればわかる。それでもファンフェスでやる趣味優先の内輪ノリ。

 

なお東京ファンフェスは内容が薄かったことも指摘され『具なしヤキソバ事件』を引き合いに具なしファンフェスと揶揄された。

 

FF14炎上の画像

ちなみにイベント常連である松野泰己氏はPCデスクトップに違反ツールがバッチリが映ってたひと。

使い方がわからずやめたと言うが、使う意思は明白。整理されたデスクトップにちゃんとショートカットを残してるのも怪しい。

 

ヨシダの大親友が使ってるから取り締まりを手加減してるのか?そうも言われてしまう。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

べつに楽しむのはいいんだよ。でもやるべきことをやってないからイタイ。そして仲良しパフォーマンスはなぜ麻雀やカラオケなのか。FF14で遊ぶのはダメですか?なぜ罰ゲームなのに嬉しそうに歌うのですか?

 

歌のチョイスも昭和オジサンしか知らないやつばかりで、フレンドのZ世代のヒカセンたちがドン引きだったよ。公式放送なのに麻雀もカラオケも限られたひとしか楽しめない企画だと。

 

楽しく仕事して何が悪い?

ヒカセンの怒りや呆れをよそに内輪に浸って遊び惚け、品質低下の声に目が覚めたときには深刻な客離れ。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

誹謗中傷はユーザーを軽視した因果応報。ひとつひとつ釈明なり謝罪なり清算していればここまで目の敵にされなかったろう。

知らん顔され続けてみんな冷めたんだ。そしてだれも「ヨシダあああああ」なんて言わなくなった。

 

旧FF14の立て直しで稼いだ名声や信頼の残高はたぶんもうない。

 

ヨシダだけでなく運営レベルのやらかしだって掘り返せばいくらでも出てくる。

アーリーアクセス特典であるメネフィナリング販売ではユーザーの信用をいともたやすく切り売りした。

 

FF14炎上の画像

似たようなことは過去にもやっており、レガシープレイヤーのマウントをバラまき炎上した前科がある。

ヨシダが得意の長文投稿で謝罪していたが、実は1ミリの反省もしていないことがメネフィナリングの件で証明された。

 

ただの厚顔無恥。

もう運営やヨシダの『信頼されたい』はみんなギャグだと思ってるよ。

 

8.0アーリーアクセス特典は「どうせあとで販売するんだろクズエニ」と誹謗されそうだ。

 

FF14炎上の画像

本当に必要なのは誹謗中傷を訴えてSNSを潰すことではなく、逸脱したプロモーションやパフォーマンスで誹謗中傷を生まないための社員教育では?スクエニ側も販促コンプラを社内議論して反省文を出すべきだろう。

 

もっとも『不利益な情報の発信を潰すこと』が目的なら、そんな指摘も竜の眼バッティングのノリでフルスイングか。

 

FF16炎上の画像

面白くないから売れない商品を、こういうCMやっちゃう企業。

最近はどこも誇大プロモーションかまして初動売上稼ぎばかりやってるから、クソゲーであるほど不都合な情報を拡散するまとめサイトが消えてくれたら商売しやすいよね。

 

もう国内は印象操作とメディアの忖度がゲーム開発者の仕事なのか。

いまや中華ゲーのほうがユーザーの意見を聞いてるしクオリティも高いというのに、国内ゲーはまだ見掛け倒し商法をやっている。

 

スクエニ炎上の画像

辛辣な本音レビューをする動画勢にも消えてほしいところだろう。ヘタな暴言を物色して毎日動画に張り付いているかもしれない。

邪魔者さえいなくなれば忖度メディアとヌルい商売でヒャッハーできるよね。

 

国内メディアはPS4版サイバーパンクみたいな粗大ゴミに100万点つけることをいまだにやっている。売上だけで中身は粗品のクソゲー神輿を担ぐのは、もはや立派な詐欺業者だよ。

 

ゲーム情報は動画勢のが率直に話すので信頼性が高い。特に叩かれやすいスクエニは心の底から消えてほしいだろうね。

 

FF14まとめサイト炎上の画像

まとめサイトは情報発信とコミュニティを担うだけでなく、ゲームのフラストレーションに対するデトックス効果もあった。言論統制が行われるフォーラムよりここで発散するヒカセンは多かったはず。

 

真っ当な改善提案でも1ミリの批判が含まれると消されてしまう公式サイトよりある意味で健全だった。

 

知らない誰かの本音トークはヒカセンの娯楽でもあった。PLLの内容などは動画よりむしろ文字のほうが把握しすいから頼りにしていたヒカセンは多いだろう。

 

FF14まとめサイト炎上の画像

攻略情報、マナーバトル、himechanの話題。その賑わいを感じることだけでもモチベーションのちょっとした燃料になる。FF14が下火のいまこそ、まとめサイトの存在はけっこうナメたもんじゃない。ここで触れた情報が復帰のきっかけにもなるのだ。

 

ただいっこうにゲームが改善されないことからネガティブな話題が絶えず、復帰や新規獲得の妨げにもなっていた。人口減少をなんとか食い止めたいスクエニにとって爆撃したい1丁目1番地だったのは間違いない。

 

2026発売ゲーム画像

今年はメジャータイトルラッシュ。これまで義理や義務で続けていたヒカセンのモチベーションがプツンと切れ、14から別ゲーに流れてもなんら不思議じゃない。

 

いまの中華ゲーの恐ろしさは『風燕伝』や『エンドフィールド』で思い知らされたが、風燕伝のあとFF14やると無料と有料が逆だろなんて思うレベルだ。そして今年は絶対王者のGTAも来る。

 

月額課金のMMORPGよりはるかに質の高いゲームが入り乱れる戦場で、FF14は生き残れるか?

 

FF14は品質だけでなくヒトの信頼まで失っている。

8.0で生まれ変わらないと、その存続さえ怪しくなりそう。

 

FF14炎上の画像

株主のド直球な指摘に桐生社長は、今後もヨシダを『兼任』で続投します。8.0以降もヨシダにご期待くださいと答えた。

・・・その経験を活かして作ったFFTリメイクやFF16はどうだったの?

 

WoWをまるパクリでFF14を立て直したが、WoWなんて当時は最高峰MMORPGでそのFF版が失敗するはずもなかった。大変な仕事ではあったろうが、ゼロからゲームを作り直したわけじゃない。

 

小島監督や上田文人氏のようなオリジナルで大ヒット作を生んだ実績も無い。

 

やたらアニメを語りたがる男が自信満々で出したFF16は、極めてゲーム性が皆無なただのムービーゲーだった。

ゲーム開発より映画監督をやりたいのか。ゲーム開発の実力と姿勢にまるで信用がない。

 

プレイヤーが求めるものより自分の趣味を出そうというのが、麻雀カラオケなど外部イベントにも現れている。

桜井せんせい、どう思います?

 

昨今は高難度コンテンツ不要とさえ価値観が変化しているというのに、高難度至上主義のヨシダは黄金のレガシーで通常ダンジョンまで高難度に寄せたりと、時代錯誤をつき走る。不人気のPVPゴリ推しもそう。

 

FF14ヨシダ炎上の画像

ヒカセンのあいだではヨシダ不要論が日増しに膨らんでいる。ヨシダに世界のヒカセンを熱狂させる神センスが潜在しているとは到底思えない。

 

何よりだれもヨシダが育つのを待ってられない。

 

社長はむしろヨシダを前線から後方支援に下げ、現場の席を若手に譲らせるべきよ。ヨシダを育ててる場合じゃないのに、社長も現実が見えていない。

 

ヨシダさんにはお世話になったから顔を立てないと・・・スクエニ内にはいまだ昭和の風が吹いているのか。


 

最後にわたしが大好きなやつ貼って終わりにします。

 

FF14炎上の画像

これ何回見ても姑息で笑う。

 

歯のクオリティを見せたかったとか弁解しそう。

マジでコンプラどうなってんの?

 

FF14はゲームがダメでもネタは尽きない。

そりゃまとめサイト盛り上がるわ。

 

 

 

 

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