
難行の石、戦絵巻、マイ竹千代のキャラクリ追加。
期待されながら発売して間もなく話題から消えた仁王3にそこそこマジメな無料アプデがきた。
まだ営業してたんかくらい冷やかし半分で100年ぶりに復帰したが、有料デバッガーの発売日組としては開発が心を入れ替えてシゴトしているか監督する責任がある。
まあコンテンツ不足でムリくりネジ込んできたの見え見えなんだけど。
さっそくマイ竹千代コンテストの貴重なプリセット枠をオッサンたちの悪ノリでバケモンが埋めてしまう大失態をかます。
ただでさえロクなプリセットがないのにSNSウケしたいだけでナニやってんだか・・・。
ちなみに休止するまえにヒマすぎてやっていたオンナ煉獄杏寿郎のキャラメイク。化粧パーツの左右反転すらできないクソ仕様に阻まれ、惜しまれつつ開発中止となった。マユゲがどうにもならん・・・。
パーツの左右反転くらい鼻ホジで機能追加できるだろ。
この開発のオッサンたちは歴史オナニーしか興味ないのか。
難行の石をやってみたけどマジで小物の防御しか上がらん・・・。ミリでもオプションスキルの効果上がればまだやりがいあったのに。
しょぼいオプションしかつけれないシーズン1で難行の石やらされてもさ・・・。
防御を強化したところでそれ以上に敵の火力をガン盛りするからゲーム性は虚無。
現状は高レベル装備のドロップ率上昇しか利用価値なさげ。ただそれも170装備が趣味レベルだし、察しのいいプレイヤーさんは160強化でDLC放置が正解だと気づいている。
あとはガチ勢がカチカチになったボスをシャブった動画を上げるくらいか。
追加の高難度絵巻もアッサリ終わってしまった。
ロクに育成してないリハビリ中の操作グダグダ画質優先30fpsのナメプがクリアできちゃダメでしょ。いくら難行モードがあるとはいえ一応は高難度よ?
高難度でもスパアマカウンターの事故死に気を付ければ回避連打でなんとかなる仁王3はやっぱりヌルいと思う。影縫いとか小細工より回避連打が最強だった。
影縫いと大焙烙玉は人型や高速妖怪の強ボス相手だとけっこう腐るが、ほかの忍術がビミョーなので惰性でつけっぱなし。
なにが巨猫変化を強化しました、だよ。せめて転がり中は無敵にしろ。
とにかく回避と忍者刀ブンブンでだいたいやれてしまうが、それゆえボスの動きはいまだうろ覚え。
仁王2のボスは雰囲気で回避連打してもムリだったし、ちゃんと動き覚えながら攻略してたな。序盤の夜刀神からすでにそうだった。
最終的にはゴリ押しビルドでわりとガバいゲームになってたけど。
ボス対策しなくても勝てる仁王3は良いの悪いのか。時代には合ってるのかもしれない。
ボス連戦で久びさに慶喜と戦ったがちゃんとクソだった。回避後のご褒美タイムの無さにはほとほと呆れる。FF14コラボでヨシノブ零式きたらずっと浮いてるんだろな。
全DLCボスが出揃ってもコイツがいちばんクソでしたの未来が見える。
結局ボス自体がつまらないから連戦ミッションも楽しいと思わなかった。
難行の石で全耐性カチカチになったボスのHPをひたすら削るだけとかやりたくないわ。気力削りに属性やられだの自分たちで作ったシステムを全否定してなにやってんだか。
発売から一番大きなアップデートはあまりにガッカリする内容だった。
9月のDLC第1弾までなにかしら仕掛けてくると思いたいが、この感じだと難行の石レベル解放と既存ボス詰め合わせミッションでお茶を濁すクソぬるいことをやってきそうだ。
なお今回のアップデートでもけっこうな不具合を出してるらしい。たいした内容じゃないのに懲りてないのか緊張感がないのか、イスくるくるさせてドーナツかじりながら仕事しているのか。
バグで不快な思いをされたプレイヤーさんには柴田に代わってお詫びしたい。本当に申し訳なかった。
現状の仁王3では自分で楽しむ努力も難しい。ニンジャ専だがいまさらサムライで足止めてパリィする気にもなれないし、クソUIがサムライを育成する意欲を削いでくる。
振り返れば発売日組は未完成品の有料デバッガーとしてコキ使われたわけだが、膨大な不具合修正をサポートしたにもかかわらず、そのお返しがこの陳腐な無料アプデなわけ。
仁王3はゲームのアイデア自体が不具合みたいなもんだけど。
復帰してもゲーム性ペラペラのハクスラには食指が伸びなかった。
オプションスキルはたいがいお金で付けれるからガチャの楽しみがなく、装備集めはただドロップを狙うだけ。それも上位装備の初回ドロップはスマホガチャくらい渋く、部位ごとテーブルが違うゴリゴリの延命仕様だ。
装備強化も金額と素材の要求量が異常で無料オンラインゲームかなにかと勘違いしている。
お金と素材が枯渇することで+値の高い装備ドロップをゲーム性に仕立て上げ、肝心のハクスラ要素はどこへやら。
仁王3は小物ガチャだけでハクスラゲーの体をギリ保っている。
いい加減に幸運だのドロップ率だのハクスラ系スキルは専用アクセに分離してくれませんかね?エンドコンテンツの大半を稼ぎ装備で過ごしてダレが喜ぶのか。戦闘は常にガチ構成でやりたいでしょ。
オープンワールドよりやるべきことがあったはず。
木霊にハクスラスキルを覚えさせてオトモとして連れ歩くとか。木霊の種類を選べたり、軽いキャラクリできるとか。たまに現れて肩にちょこんと乗っかるとか。
素人でもこれくらいのアイデアは浮かぶ。
シリーズ9年目ともあろうに遊びを広げる気はさらさらナシ。まるで3作目たる進歩がない。
サムライニンジャのスタンスは既存システムを分割して薄く引き延ばしたリサイクル品。既存スキルの使いまわしでモーションも使いまわし。
まるでドラクエリメイクがやってた呪文やスキルを宝箱に入れて新システムですみたいな感じよ。
仁王2のままサムライにニンジャの機動性をプラスしたほうがぜんぜん良かったわ。
オープンワールドは移動制限かけまくって、いえオープンフィールドですからと小賢しい。
装備は使いまわし。デザインもオワコン。部位のつなぎ目はスカスカで審美性はインディーゲーにも劣る。
術系以外はほぼ無意味なステあげ。
江戸も弥生も同じ敵。亜種すらいない。
守護霊は亜種で水増しどころかサムライとニンジャで半分被ってる。
仁王2の守護霊は本編だけでもバラエティに富んでいたというのに・・・。
ストーリーは大河ドラマごっこのスカスカでベタな紙芝居。
プロモーションでバトル要素以上に熱く語ってたくせに、よりによってイチバン中身がなかった。ほんとチラシの裏にでも書いてろと思う。
・・・まあぜんぶヒドかったよ。
仁王3は安価にゲームを作ろうという魂胆まる出しだわ。
もう3作目だというのにゲーム性にコストをかけず俳優やアパレルブランドと遊びほうけ、仁王2でよくね?なんて失笑くらってる。
今作があの仁王の続編だという残酷な現実。
コラボやるにしても仁王ファンでデニムが好きな人口どんだけいんのよ?
ワイルズはラーメン屋とやってたが、まだメシ屋のが誰でも楽しめるだけマシ。
逸脱したコラボは開発トップのオジが公私混同でやってるとしか思えないわ。
最近の国産ゲームはやたらブランドコラボやるんだけど、業界内の開発トップのオジが共謀してやってる感じするよね。FFとモンハンはまったく同じブランドコラボやってたし。
ゲームをおざなりにした結果ワイルズとFF14は窮地に追い込まれたわけだが。
過去の遺産を使いまわして安価につくろうってのも共通している。海外ゲーの気概にくらべて国産ゲーの怠けっぷりは辟易するばかり。カネがあるなしの問題じゃない。
客をバカにしたモノづくりで職業自体が蔑視され誹謗中傷される末路。
最近では『紅の砂漠』が仁王3ばりの不具合まみれで大炎上したが、そこから必死で立て直す気概を見せた。くらべて仁王3はずいぶん呑気にやってるなと。
FF14も世界中のブチギレが止まらずようやく生まれ直すみたいだが、仁王3は仁王2の劣化と笑われたまま終わるのだろうか。
ガチクソゲーだった仁王ベータから9年間ついてきてくれたプレイヤーさんたちのおかげで今があるというのに、ブランドコラボで遊んでる場合かと。
無能開発に代わって無礼なモノづくりを謝罪したい。
そして有料デバッガーの皆さま、シリーズを応援し続けてくれた皆さまには深く感謝を申し上げたい。
わたしは仁王3のディスクをパッケージに戻します。
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