10月最終日である。ハロウィンである。CARTE最終日である。
本当惜しいなぁ。ガン防御が強すぎるシステムだったこと以外はかなり完成度も高くて、何より世界観とカードイラストが良くできていた。いつかエミュ鯖とかで復活しないかな。あれだけのデータ資産を捨てるのは忍びないと思うのだけど、ネトゲ使い捨て国家のやることは良く分からん。
ポケモンで外人いじめるのにも飽きたし、なんか次のネトゲ探すかなー
カテゴリーがカルテじゃない記事久しぶり。
ファイナルバトル観戦だけしたいなー。得意の生放送とかやってくれるのかな。
最近はPS3の積みゲー消化してます。
ドラゴンズ ドグマはトロコンしてもまだ足りないくらいドハマリして、オープンワールドなのに世界が狭すぎて不満になるくらいだった。続編はよ。
テラリアは久しぶりに記憶消してもう一回やりたくなるゲームだった。VITAはよ
ドラゴンズクラウンはハクスラトレハンゲーとしてはそこが浅すぎてイマイチ。
魔女と百騎兵はシステムと序盤が酷くてやる気なくなったけど後半のストーリーが近年まれに見る良シナリオで、複線回収が見事で感服した。音楽もすんごく良かった。サントラはよ。
ジョジョASBは分かってはいたけどゲームとしては3流。ファンサービスはかなりあるからそこを楽しめれば良いゲーム。持ちキャラはいまんところ吉良。誰か対戦しようず。
PoEとかバンドラとかFF14とか手を出したいネトゲはあるんだけどグラボがあわないらしく起動しない。
カードゲームはラストクロニクルがちょっと良さそうだけど、まだ手を出す気にはならないな。
ファイナルバトル観戦だけしたいなー。得意の生放送とかやってくれるのかな。
最近はPS3の積みゲー消化してます。
ドラゴンズ ドグマはトロコンしてもまだ足りないくらいドハマリして、オープンワールドなのに世界が狭すぎて不満になるくらいだった。続編はよ。
テラリアは久しぶりに記憶消してもう一回やりたくなるゲームだった。VITAはよ
ドラゴンズクラウンはハクスラトレハンゲーとしてはそこが浅すぎてイマイチ。
魔女と百騎兵はシステムと序盤が酷くてやる気なくなったけど後半のストーリーが近年まれに見る良シナリオで、複線回収が見事で感服した。音楽もすんごく良かった。サントラはよ。
ジョジョASBは分かってはいたけどゲームとしては3流。ファンサービスはかなりあるからそこを楽しめれば良いゲーム。持ちキャラはいまんところ吉良。誰か対戦しようず。
PoEとかバンドラとかFF14とか手を出したいネトゲはあるんだけどグラボがあわないらしく起動しない。
カードゲームはラストクロニクルがちょっと良さそうだけど、まだ手を出す気にはならないな。
CARTEが面白いって某ぐるい人の記事を見て参入したのが去年の4月。
実に16ヶ月ほど遊んだことになる。(今年の春くらいからちょくちょく離れはしたけど)
もともとカードゲームもよく知らず、絵柄が好みだったので続けたゲームだったけど、ここまで自分の頭の中を支配したゲームはなかったかもしれない。ずーっとデッキ考えていられた。
もっぱら対戦部屋を観戦したりネタデッキを回したりアルバムそろえることを目指したりしてた微課金のエンジョイ勢ではあったけど、緑ファッティが強かった頃にはゴールドまでいけたし世界トナメも出たし13連勝とか出来たしカレンダー当たったし十分満足であった。
ビジネスとはいえ反日感情の高い韓国製のゲームで韓国でサービス終了して日本だけのためにサービスしますって言い出してハイパーで壊れ連打してきたんだから当然予感はしていたのだけど、もう開発陣は畳むことしか考えてなかったんだね。
種ハリネズミ・乱暴エルフ・双頭ドライアド・シエナの種
霧の精霊・蔓垣の尖兵・種管理フェアリー
平原ライオン・ネゴズリワイバーン・ナーガ補佐官・呪術師アニル
捕食者・裁判官エルフ・エルフ吟遊詩人
森の先駆者・捕食者ハーカン・森が選んだもの
ベヒーモス様・捕食者ハルパス・貴族ナーガ・エルフ巫女・凶暴捕食者
心臓の樹ドライアド
庭園の主・オメルオナン・バテュー・激怒アイカン
世話になったな。ありがとうシエリオン。
そして助っ人に欠かせなかったローグや反対反対。
最後にマナの唄ネタデッキ(マナいれマナの唄→バテュー4のスキルで4順目に10マナ使って予兆とアルシエンを出すデッキ)でプラチナどもを踏み荒らしてやったぜ。シエリオン最強である。

なんでいきなりシルバーやねん。楽しかったぞカルテ。
実に16ヶ月ほど遊んだことになる。(今年の春くらいからちょくちょく離れはしたけど)
もともとカードゲームもよく知らず、絵柄が好みだったので続けたゲームだったけど、ここまで自分の頭の中を支配したゲームはなかったかもしれない。ずーっとデッキ考えていられた。
もっぱら対戦部屋を観戦したりネタデッキを回したりアルバムそろえることを目指したりしてた微課金のエンジョイ勢ではあったけど、緑ファッティが強かった頃にはゴールドまでいけたし世界トナメも出たし13連勝とか出来たしカレンダー当たったし十分満足であった。
ビジネスとはいえ反日感情の高い韓国製のゲームで韓国でサービス終了して日本だけのためにサービスしますって言い出してハイパーで壊れ連打してきたんだから当然予感はしていたのだけど、もう開発陣は畳むことしか考えてなかったんだね。
種ハリネズミ・乱暴エルフ・双頭ドライアド・シエナの種
霧の精霊・蔓垣の尖兵・種管理フェアリー
平原ライオン・ネゴズリワイバーン・ナーガ補佐官・呪術師アニル
捕食者・裁判官エルフ・エルフ吟遊詩人
森の先駆者・捕食者ハーカン・森が選んだもの
ベヒーモス様・捕食者ハルパス・貴族ナーガ・エルフ巫女・凶暴捕食者
心臓の樹ドライアド
庭園の主・オメルオナン・バテュー・激怒アイカン
世話になったな。ありがとうシエリオン。
そして助っ人に欠かせなかったローグや反対反対。
最後にマナの唄ネタデッキ(マナいれマナの唄→バテュー4のスキルで4順目に10マナ使って予兆とアルシエンを出すデッキ)でプラチナどもを踏み荒らしてやったぜ。シエリオン最強である。

なんでいきなりシルバーやねん。楽しかったぞカルテ。
ハイパー第一弾が来たあたりで一旦はなれてたからあまり意識してなかったんだけど、今ハイパー20種類以上あるのね。
分かりやすいほどの課金者優遇措置だからあきらめてる部分もあるけど、ちょっと最近ハイパーに勝負決められることが多くて色々思うところがある。
持ってないと勝てない/持ってれば勝てるというわけじゃないし、エリートだって似たような立ち位置だし、と誤魔化してはみても、特に今回の青と黒みたいな誰がどう見ても強すぎるカードが存在してることは面白くない。
あらゆる対戦ゲームは、勝利に拘る人と趣味に走る人に分かれるものだ。
このゲームのきついところはその両者の住み分けがほぼ出来ておらず、動いているコンテンツが実質アリーナのみ。思いつきで作ったネタデッキなどで気軽にいける場所ではなく、かといってデュエル部屋を作っても誰も来ない(たまに来るのは何も分からない初心者か適当な調整相手を探してるガチのランカー)。トナメはメタを読めないからだろうけど速攻か青コン・黒コンばかりだし、「弱いけど好きなデッキ」で頑張れるほど甘い環境じゃないのだ。
となるとハイパーを手に入れて食う側になるか、妥協したカードで誤魔化して踏ん張るか、たまに勝てればいいやと肩の力を抜くか、萎えて辞めるかのいずれかになると思う。
基本的にリアルマネーで手に入れるのだから差がつかないと意味がないのだけどちょっと限度を超えてアンフェアなデザインなのでそろそろ私はフェードアウトを考えるようになってきたよ。
ソーシャルゲーのガチャとかが強すぎる課金アイテムだしても許されるのは敵がCPUだからであって、対人の対戦ゲームで格差つけたら駄目よね。スリーブとかアイコンとかお気に入りカード出すと特殊エフェクトが出るとか、オタク狙うならヒーロースキルに有名声優でボイスつけるとか、そういうのを有料で売るべきだと思う。大好きなゲームなので集金して終了の流れだけはやめてほしい。
分かりやすいほどの課金者優遇措置だからあきらめてる部分もあるけど、ちょっと最近ハイパーに勝負決められることが多くて色々思うところがある。
持ってないと勝てない/持ってれば勝てるというわけじゃないし、エリートだって似たような立ち位置だし、と誤魔化してはみても、特に今回の青と黒みたいな誰がどう見ても強すぎるカードが存在してることは面白くない。
あらゆる対戦ゲームは、勝利に拘る人と趣味に走る人に分かれるものだ。
このゲームのきついところはその両者の住み分けがほぼ出来ておらず、動いているコンテンツが実質アリーナのみ。思いつきで作ったネタデッキなどで気軽にいける場所ではなく、かといってデュエル部屋を作っても誰も来ない(たまに来るのは何も分からない初心者か適当な調整相手を探してるガチのランカー)。トナメはメタを読めないからだろうけど速攻か青コン・黒コンばかりだし、「弱いけど好きなデッキ」で頑張れるほど甘い環境じゃないのだ。
となるとハイパーを手に入れて食う側になるか、妥協したカードで誤魔化して踏ん張るか、たまに勝てればいいやと肩の力を抜くか、萎えて辞めるかのいずれかになると思う。
基本的にリアルマネーで手に入れるのだから差がつかないと意味がないのだけどちょっと限度を超えてアンフェアなデザインなのでそろそろ私はフェードアウトを考えるようになってきたよ。
ソーシャルゲーのガチャとかが強すぎる課金アイテムだしても許されるのは敵がCPUだからであって、対人の対戦ゲームで格差つけたら駄目よね。スリーブとかアイコンとかお気に入りカード出すと特殊エフェクトが出るとか、オタク狙うならヒーロースキルに有名声優でボイスつけるとか、そういうのを有料で売るべきだと思う。大好きなゲームなので集金して終了の流れだけはやめてほしい。
パッチがあったときだけ無責任に文句を言うCARTEブログ、開園のお時間ですこんばんは。
今の環境としては、
赤一強じゃなくなったため色んなデッキを見る
→すると例のごとくメタ範囲がめっちゃ広い青がのさばる
→マッハでプラチナに駆け上がった有名な青使いのコピーデッキが蔓延する
→そのデッキに比較的強い霊召還が増える
→完成度の高いレシピが公式に投稿された、今期はやればやるほどレートと勲章がざくざく貯まる、シャードなどの資産を前期から流用できるなどの理由で赤速攻も増える
という感じで、負けたくない人は青コン、数やりたい人は赤速攻、青ざまぁしたい人は霊召還、の三大勢力に見えるかな。パワーは低めながら三勢力すべてに対応できる白ファッティや、錬金術の研究室がめちゃんこ強いグレーデッキも台頭してる。なおグレーデッキはトナカイや魔女などのイベントレアを多くもつ廃人さんじゃないとガチにはなれない模様。
今の環境の特徴といえば、とにかくセッティングダメージにつきる。
諸悪の根源はTS錬金術師のオッサンで、こいつ自身がセット1点クリーチャーであり、こいつの処理にセット1点クリーチャーが必要になる。(1点マジックでもいいけど青相手だと操作術士とかに割り込まれるし「手札一枚消費して1点与える」という行動が詰め以外では弱い)
そのためオッサン対策オッサン、封印石の管理人、普通の錬金術師、装甲車、ハネスのリッチなどの株が上がって、一方でブレスト防げない殴る除去であるローグや、HP1クリーチャーの株がどん底である。言い換えればセダ速攻のメインパーツの信用度が皆無であり、虎の子の先駆者は封印石ヒーローのマリーを見たらマナに入れざるをえないというシエリオンの冬状態である。ずっと前から冬だった気がするけど。
ただ一縷の希望として、そんな諸々のスキルダメージをものともしないスキルウォードが緑にはある。
スキルウォードの前にはオッサンだろうと管理人だろうとTSMだろうとただの低ステータスであり、本当に上手くはまればいやらしく防御しながら除去して息切れを待つ青コン黒コンを蹂躙できる。
しかし残念なことに現在まともに運用可能なスキルウォードは捕食者とハーカンくらいのもんで、今回追加されたオメルの代理人(毎ターン味方5以下全体にSW付与!)も自ターンのみなのでセットダメージが防げない。※敵ターンでも発動する模様。スキルウォードつきでレベル相応のステータスのやつが各マナ帯にいるだけで大分違うと思うんだけど…。SW並べると相手は多分めんどくせーーーとおもうんだろうけどただめんどくさいだけで処理できちゃうんだよね。マジックとかでぽーんと。6/4/4と7/5/4スキルウォード実装はよはよ。
と、いつもの青強すぎ緑弱すぎ路線に戻った所で某あらいぐまの人が緑ファッティで上位に君臨しているという情報を得た。なんなのあの人。
今の環境としては、
赤一強じゃなくなったため色んなデッキを見る
→すると例のごとくメタ範囲がめっちゃ広い青がのさばる
→マッハでプラチナに駆け上がった有名な青使いのコピーデッキが蔓延する
→そのデッキに比較的強い霊召還が増える
→完成度の高いレシピが公式に投稿された、今期はやればやるほどレートと勲章がざくざく貯まる、シャードなどの資産を前期から流用できるなどの理由で赤速攻も増える
という感じで、負けたくない人は青コン、数やりたい人は赤速攻、青ざまぁしたい人は霊召還、の三大勢力に見えるかな。パワーは低めながら三勢力すべてに対応できる白ファッティや、錬金術の研究室がめちゃんこ強いグレーデッキも台頭してる。なおグレーデッキはトナカイや魔女などのイベントレアを多くもつ廃人さんじゃないとガチにはなれない模様。
今の環境の特徴といえば、とにかくセッティングダメージにつきる。
諸悪の根源はTS錬金術師のオッサンで、こいつ自身がセット1点クリーチャーであり、こいつの処理にセット1点クリーチャーが必要になる。(1点マジックでもいいけど青相手だと操作術士とかに割り込まれるし「手札一枚消費して1点与える」という行動が詰め以外では弱い)
そのためオッサン対策オッサン、封印石の管理人、普通の錬金術師、装甲車、ハネスのリッチなどの株が上がって、一方でブレスト防げない殴る除去であるローグや、HP1クリーチャーの株がどん底である。言い換えればセダ速攻のメインパーツの信用度が皆無であり、虎の子の先駆者は封印石ヒーローのマリーを見たらマナに入れざるをえないというシエリオンの冬状態である。ずっと前から冬だった気がするけど。
ただ一縷の希望として、そんな諸々のスキルダメージをものともしないスキルウォードが緑にはある。
スキルウォードの前にはオッサンだろうと管理人だろうとTSMだろうとただの低ステータスであり、本当に上手くはまればいやらしく防御しながら除去して息切れを待つ青コン黒コンを蹂躙できる。
しかし残念なことに現在まともに運用可能なスキルウォードは捕食者とハーカンくらいのもんで、今回追加されたオメルの代理人(毎ターン味方5以下全体にSW付与!)も
と、いつもの青強すぎ緑弱すぎ路線に戻った所で某あらいぐまの人が緑ファッティで上位に君臨しているという情報を得た。なんなのあの人。