ハイパー第一弾が来たあたりで一旦はなれてたからあまり意識してなかったんだけど、今ハイパー20種類以上あるのね。
分かりやすいほどの課金者優遇措置だからあきらめてる部分もあるけど、ちょっと最近ハイパーに勝負決められることが多くて色々思うところがある。
持ってないと勝てない/持ってれば勝てるというわけじゃないし、エリートだって似たような立ち位置だし、と誤魔化してはみても、特に今回の青と黒みたいな誰がどう見ても強すぎるカードが存在してることは面白くない。
あらゆる対戦ゲームは、勝利に拘る人と趣味に走る人に分かれるものだ。
このゲームのきついところはその両者の住み分けがほぼ出来ておらず、動いているコンテンツが実質アリーナのみ。思いつきで作ったネタデッキなどで気軽にいける場所ではなく、かといってデュエル部屋を作っても誰も来ない(たまに来るのは何も分からない初心者か適当な調整相手を探してるガチのランカー)。トナメはメタを読めないからだろうけど速攻か青コン・黒コンばかりだし、「弱いけど好きなデッキ」で頑張れるほど甘い環境じゃないのだ。
となるとハイパーを手に入れて食う側になるか、妥協したカードで誤魔化して踏ん張るか、たまに勝てればいいやと肩の力を抜くか、萎えて辞めるかのいずれかになると思う。
基本的にリアルマネーで手に入れるのだから差がつかないと意味がないのだけどちょっと限度を超えてアンフェアなデザインなのでそろそろ私はフェードアウトを考えるようになってきたよ。
ソーシャルゲーのガチャとかが強すぎる課金アイテムだしても許されるのは敵がCPUだからであって、対人の対戦ゲームで格差つけたら駄目よね。スリーブとかアイコンとかお気に入りカード出すと特殊エフェクトが出るとか、オタク狙うならヒーロースキルに有名声優でボイスつけるとか、そういうのを有料で売るべきだと思う。大好きなゲームなので集金して終了の流れだけはやめてほしい。