雑感。
まずウル4やって思うのは、難しい&プレイヤーが強いゲームだってこと。
ブレイブルーとかジョジョも難しいコンボは沢山あったけど、目押しだの連打キャンセルだのでとにかくコンボが繋がらない。理由はボタン押しすぎなせいだってわかってるけど、的確なタイミングで一回だけボタン押すのって思ったより凄く難しい。
あとはスト4からアプデで続いてるシリーズだから、プレイヤーが本当に皆強い。
初心者もいるけど大体格ゲー経験者だから立ち回りが大体出来てるし、モチベが高くて成長が早い気がした。一言で言うと環境がガチすぎる。
キャラについて
・コーディー
パンチが有利フレームいっぱい取れるから攻めまくって相手を固めるのが強いと思ってたけど、そんなに固めが続くゲームじゃないということに気づいてしまった。
実はこのキャラの真価は3フレ小足という早くて長いキックであり、また大ラフィアンキックで対空→中ラフィアンキックで追撃という対空からダメージを取る行動だった。パンチキャラと思ったらキックキャラだった。
とにかく小足→竜巻アッパーと対空ラフィアンが強くて、上から攻めてくるユンとかに強いと思った。
・ブランカ
溜めキャラだけど溜めなくても戦える。
とにかくスライディングが早くて長くて低い。波動撃ったの見てからズサー!が強すぎる。
とっさのチャンスも垂直とび蹴りから小パン電撃でダメージとれるし、裏周りも簡単にできるしめくり飛び込みも簡単。対空が弱いけど溜めてればなんとでもなるし、こまったら電撃しとけば相打ちはとれる。簡単にかけひきしてる気分になれるキャラだと思う。
・ホーク
キャラパワーありすぎやばい。勝ってもキャラパワーのおかげだなぁとしみじみ思う。
初心者帯で投げキャラってだけで強いのに、やたら強い突進技と昇竜に急降下までついてる。やばい。
足払いも2段出るし、中足も長い。やばい。
ウルコンあたると6割くらい減る。やばい。
やばすぎて扱えてる気持ちがしない。キャラに使われてるのが良く分かる。やばい。
そして一番やばいのはそんなやばキャラ使ってもパーフェクトで負けたりする自分。やばい。
胴着キャラは使えません。CPU最高難易度のリュウとサガットが強すぎて波動昇竜キャラがどんどん嫌いになる。
PPも1000付近になると、最早皆格闘ゲーマーの動きをしている。
正直言って下から頑張って登ってきた私から見ると、ここから先は皆同じに見える。
ここまでは正直、狙ったところで狙った技が出せて、どのシーンでどの行動が正解なのかが判断できて、やらかしてもリターンでかい行動を通して、とにかく強い行動を押し付ければ誰にでも勝てた。これらが「できるやつが勝つ」世界だった。
でも1000からは皆そんなことあたりまえで、「できないやつが負ける」世界になってきた。
勝ちと負けの差は読み合いという名のじゃんけんに何回勝てるかによるし、同じだけチャンスがあれば一発がでかい奴が勝つ。勿論細かいテクニックを積み重ねていくことでじゃんけんに負けない・又は負けてもリスクが少ない立ち回りができるんだろうけど、莫大な経験と知識が必要だとすぐに分かった。
ここからはすごく小さい一歩を山ほど積み上げて登っていくしかないみたいだ。
正直ちょっと終わりが見えた気がした。そこまでガチに人生捧げられないよ。
正直言って下から頑張って登ってきた私から見ると、ここから先は皆同じに見える。
ここまでは正直、狙ったところで狙った技が出せて、どのシーンでどの行動が正解なのかが判断できて、やらかしてもリターンでかい行動を通して、とにかく強い行動を押し付ければ誰にでも勝てた。これらが「できるやつが勝つ」世界だった。
でも1000からは皆そんなことあたりまえで、「できないやつが負ける」世界になってきた。
勝ちと負けの差は読み合いという名のじゃんけんに何回勝てるかによるし、同じだけチャンスがあれば一発がでかい奴が勝つ。勿論細かいテクニックを積み重ねていくことでじゃんけんに負けない・又は負けてもリスクが少ない立ち回りができるんだろうけど、莫大な経験と知識が必要だとすぐに分かった。
ここからはすごく小さい一歩を山ほど積み上げて登っていくしかないみたいだ。
正直ちょっと終わりが見えた気がした。そこまでガチに人生捧げられないよ。
リュウとポイズン強すぎませんかね・・・
あと初心者部屋にきて投げキャラを使う中級者、ほんと害悪だからやめてほしい。
投げキャラはちゃんと対処できる人でもワンチャン事故らせたら勝てる性能になってるのに、対処もできない初心者相手にコマ投げばっか撃って俺TUEEEEするのが一番時間の無駄なんだよ。
安いコンボしか出来ないからザンギの膨大な体力削りきる前にコマ投げ3回食らって終わるんだよ。
コーディーは相変わらずぼちぼち勝てるけど、ポイズンに絶望的に弱くて完全に壁にぶち当たった。
他キャラも試したけどケンかホークくらいしかピンとくるキャラがいないなー
アークゲーのクセで、通常技から始動したら必殺技で締めるキャラがしっくり来るからヤンとかもありかな。
ベガも強いけどウルコンでねーーーーーーーーーー
ブランカでも触ってみようかな。コパ電撃?パッドの連射機能でなんとかするわ(PP900)
あと初心者部屋にきて投げキャラを使う中級者、ほんと害悪だからやめてほしい。
投げキャラはちゃんと対処できる人でもワンチャン事故らせたら勝てる性能になってるのに、対処もできない初心者相手にコマ投げばっか撃って俺TUEEEEするのが一番時間の無駄なんだよ。
安いコンボしか出来ないからザンギの膨大な体力削りきる前にコマ投げ3回食らって終わるんだよ。
コーディーは相変わらずぼちぼち勝てるけど、ポイズンに絶望的に弱くて完全に壁にぶち当たった。
他キャラも試したけどケンかホークくらいしかピンとくるキャラがいないなー
アークゲーのクセで、通常技から始動したら必殺技で締めるキャラがしっくり来るからヤンとかもありかな。
ベガも強いけどウルコンでねーーーーーーーーーー
ブランカでも触ってみようかな。コパ電撃?パッドの連射機能でなんとかするわ(PP900)
ウル4はじめました。
ジョジョASBとブレイブルーは少しやっていたけど、SFは初めてやるのでまったく動けない。
他ゲーの経験が多少なり生きてるのは「対空」とか「垂直」とかの概念を知ってるってことだけ。
まずやるのはキャラ選び。
40キャラ以上いるので自分にあったキャラを探す。ひたすら触って探す。
一応分類としては
・溜めタイプ(溜めて待って、隙に技を差し込む。ガイルとかベガとかバイソンとかブランカとか)
・波動昇竜(所謂飛ばせて落とす。リュウとかの胴着系とかサガットとか)
・荒らし(速い展開を押し付けて翻弄して防御こじ開ける。フォルテとかユンとかフェイロンとか)
・投げ(近づくまで我慢がいるけど、近づいて2,3回投げたら終わる。ザンギとかホークとか)
くらいに分かれるっぽい。もっと細かな分類があるみたいだけど知らん。
初心者はガードしながら攻撃が溜められる溜めキャラがオススメらしいけど、溜めて溜めて今だ!の瞬間に小パンくらってまた溜めなおしになることがめちゃんこ多くて何も出来ずに負けたので却下。
波動昇竜キャラも、私は波動を連発してると昇竜になっちゃう人なので諦め。
ガン攻めして荒らせるほどきびきび動けないので無理。
投げる間合いにいくまでに倒されるので無理。
というわけで分類としてはその他にあたる?コーディーに落ち着きました。
コーディーの特徴は通常技が全体的に強くて、ガードされてもこっちが先に動けることがかなり多いので、攻めるも守るも猶予が多いっぽいこと。
目押しコンボも色々あるみたいだけど一番簡単な小パン→竜巻アッパーだけでも結構ダメージと気絶値が稼げる。竜巻アッパーは多段攻撃なのでセービングも割れるし上に判定が残るから飛んだ相手にカスったりする。
つまり何も考えずに小パン竜巻アッパー撃ってれば結構勝てちゃう。特にCPUには余裕で勝てちゃう。
ウルコンが強いのも便利で、ウルコン2は発生が早くて飛び道具無効で中距離に届く便利技。
竜巻アッパーで半分削って、相手がひよって遠くから飛び道具撃ったらウルコン返して勝ち。このパターンが凄く多い。
さて、キャラを決めたらまずはトレモで技の性能をチェックする。中でも、
・対空に使えそうな上判定のある技
・発生が早くて硬直が少なく、とりあえず連打しても不利じゃない技
・リーチが長い技
を覚える。対空はとっさに出せるように、小技はそこから何が出来るか、リーチが長い技は相手の攻撃ガードしたけど反撃するのに遠いときにとっさに出せるように、それぞれ意識とリンクさせる。ちなみに私は出来てません。精進しよ。
次に、なれるためにCPUと戦う。アーケードモードでもいいけど最後のセスが頭おかしい反応するので仮想敵とVSモードするか、トレモでCPU相手にしたほうが良いかも。
ここで頑張ってそのキャラの強い動きと苦手な距離を見出せると今後が楽になる気がする。ウルコン当てると一気に有利になるから当てるための動きも覚えたい。ちなみに私は出来てません。
そして満を持しての実戦。勝率とか気にしないならランクマにいっちゃってもいい。
何度かやると、当て投げとかウルコンぶっぱとか崩れないガンガードとか、CPUにはない動きに苦労してくると思う。そこでグラップとか詐欺飛びとかの専門的な練習が必要になって大体の人が挫折する。私もしてる。思うに、ここを脱するには膨大な経験(とそのためのモチベーション)か、優秀な先生が必要なんじゃないかな。
先は長そうだなぁ・・・(PP750)
ジョジョASBとブレイブルーは少しやっていたけど、SFは初めてやるのでまったく動けない。
他ゲーの経験が多少なり生きてるのは「対空」とか「垂直」とかの概念を知ってるってことだけ。
まずやるのはキャラ選び。
40キャラ以上いるので自分にあったキャラを探す。ひたすら触って探す。
一応分類としては
・溜めタイプ(溜めて待って、隙に技を差し込む。ガイルとかベガとかバイソンとかブランカとか)
・波動昇竜(所謂飛ばせて落とす。リュウとかの胴着系とかサガットとか)
・荒らし(速い展開を押し付けて翻弄して防御こじ開ける。フォルテとかユンとかフェイロンとか)
・投げ(近づくまで我慢がいるけど、近づいて2,3回投げたら終わる。ザンギとかホークとか)
くらいに分かれるっぽい。もっと細かな分類があるみたいだけど知らん。
初心者はガードしながら攻撃が溜められる溜めキャラがオススメらしいけど、溜めて溜めて今だ!の瞬間に小パンくらってまた溜めなおしになることがめちゃんこ多くて何も出来ずに負けたので却下。
波動昇竜キャラも、私は波動を連発してると昇竜になっちゃう人なので諦め。
ガン攻めして荒らせるほどきびきび動けないので無理。
投げる間合いにいくまでに倒されるので無理。
というわけで分類としてはその他にあたる?コーディーに落ち着きました。
コーディーの特徴は通常技が全体的に強くて、ガードされてもこっちが先に動けることがかなり多いので、攻めるも守るも猶予が多いっぽいこと。
目押しコンボも色々あるみたいだけど一番簡単な小パン→竜巻アッパーだけでも結構ダメージと気絶値が稼げる。竜巻アッパーは多段攻撃なのでセービングも割れるし上に判定が残るから飛んだ相手にカスったりする。
つまり何も考えずに小パン竜巻アッパー撃ってれば結構勝てちゃう。特にCPUには余裕で勝てちゃう。
ウルコンが強いのも便利で、ウルコン2は発生が早くて飛び道具無効で中距離に届く便利技。
竜巻アッパーで半分削って、相手がひよって遠くから飛び道具撃ったらウルコン返して勝ち。このパターンが凄く多い。
さて、キャラを決めたらまずはトレモで技の性能をチェックする。中でも、
・対空に使えそうな上判定のある技
・発生が早くて硬直が少なく、とりあえず連打しても不利じゃない技
・リーチが長い技
を覚える。対空はとっさに出せるように、小技はそこから何が出来るか、リーチが長い技は相手の攻撃ガードしたけど反撃するのに遠いときにとっさに出せるように、それぞれ意識とリンクさせる。ちなみに私は出来てません。精進しよ。
次に、なれるためにCPUと戦う。アーケードモードでもいいけど最後のセスが頭おかしい反応するので仮想敵とVSモードするか、トレモでCPU相手にしたほうが良いかも。
ここで頑張ってそのキャラの強い動きと苦手な距離を見出せると今後が楽になる気がする。ウルコン当てると一気に有利になるから当てるための動きも覚えたい。ちなみに私は出来てません。
そして満を持しての実戦。勝率とか気にしないならランクマにいっちゃってもいい。
何度かやると、当て投げとかウルコンぶっぱとか崩れないガンガードとか、CPUにはない動きに苦労してくると思う。そこでグラップとか詐欺飛びとかの専門的な練習が必要になって大体の人が挫折する。私もしてる。思うに、ここを脱するには膨大な経験(とそのためのモチベーション)か、優秀な先生が必要なんじゃないかな。
先は長そうだなぁ・・・(PP750)
ちょっと復活した。
時間の使い方が色々変わってバランスが取れなかったのかもしれない。
どうやら私は「ゲームをしている時間」よりも「ゲームのことを考えてニヤニヤしている時間」が好きらしく、やっぱりカルテのデッキ妄想癖は性分だったようだ。
復活のきっかけはもはや古のネトゲと化したMoEであった。
一年以上放置するとアカウントが消える可能性があるような話をどこかで聞いた気がしてなんとなーくログインしたら、相変わらずVIPのチャンネル(MoEは長らくギルド機能がバグっていたのでギルドチャットみたいにチャンネルというゲーム内のメッセンジャー部屋を使う)があったし、何気にアップデートで新要素増えまくってたし、久しぶりのスキル制ゲームだったので思いのほか楽しかった。
ステ振りやスキルツリーで個性を出すタイプのゲームと違って、スキル制のゲームは何をしても無駄じゃないから自由さが凄まじい。
ただマップを移動してるだけでもスキルが上がる。走ればスタミナが上がるし、段差を落ちれば落下耐性が上がるし、河を渡れば水泳が上がる。おまけに死んでから復活すると死体回収スキルまで上がるから序盤の「何しても成長して少しずつ行動範囲広くなる感じ」が本当に楽しい。
スキルが上がりきったらつまらなくなりそうだなーと思いきや、スキル値には合計での上限が決められているからマビノギみたいに何でもできるマンにはならない。
各スキルを上げたり下げたりしながら調整していくのがまた楽しい。
MMOの生産要素なんてのは大半が自己満足かステータス上げなどの「作業」であることが多いけど、何故かこのゲームは10年近く続いてるくせに生産要素が(比較的)市場に生きている。
家を持てるようになって一大ショッピングモールが出来ちゃったせいで古い露店街は寂れちゃったけど、それでもまだ料理人になりたいなーと思ってトマトジュースやらバナナミルクを作っておいておけば結構売れるし、気まぐれで服を作れば材料費くらいは稼げる。純粋にお店屋さんごっこができるMMOって意外とないんだよね。
あんまやらないけど対人も重要な要素らしく、生産に需要が生まれるのはほとんど対人で消費されるからっぽい。食事でバフつけたり負けて防具剥がれたりするから消耗品なんだろう。
対人自体はかなり広大な特定マップでの2国間陣取りゲームで、どっちかの国の本隊に参加して大規模乱闘して轢いたり轢かれたりしてもいいし、斥候として走り回って相手の国の情報を軍チャットで流してもいいし、僻地でゲリラ戦闘してもいいし、国に所属せずに両国を渡り歩く商人やら無法の山賊プレイしてもいい。
軍属して湖の横歩いてたら水泳スキルを一点上げした無所属に引き寄せ魔法で水中に引きずり込まれて息が出来ないまま嬲り殺されて装備を奪われたわ。河童の怖さを知った。泣いたわ。
ただ残念なのはこのゲームは戦闘バランスがあまりにもバフゲーであり、中盤以降の敵はバフかけないと攻撃が当たらなかったり威力が低すぎたりする。
よって折角のスキル制なのにソロするなら「攻撃スキル2つ、防御スキル1つ、バフスキル1つ、回復スキル1つ」みたいに方向性がある程度決まってしまう。
まぁバフスキルだけでも5種類くらいあるから何を上げるかで十分個性は出るんだけど、ゲームしてないときの妄想をする上でちょっと残念。実用性なんて度外視して剣と槍と鈍器と弓と銃と素手スキルをMAXにしたって良いし、そういう無謀なスキルの組み合わせでしか使えない技とかシップ(永続バフがつく称号みたいなもの)とかあるから浪漫に生きるのも良いんだけどね。
カードワースも気が向いたらやりたいけど、シナリオをDLしにいく気力がわかない。
時間の使い方が色々変わってバランスが取れなかったのかもしれない。
どうやら私は「ゲームをしている時間」よりも「ゲームのことを考えてニヤニヤしている時間」が好きらしく、やっぱりカルテのデッキ妄想癖は性分だったようだ。
復活のきっかけはもはや古のネトゲと化したMoEであった。
一年以上放置するとアカウントが消える可能性があるような話をどこかで聞いた気がしてなんとなーくログインしたら、相変わらずVIPのチャンネル(MoEは長らくギルド機能がバグっていたのでギルドチャットみたいにチャンネルというゲーム内のメッセンジャー部屋を使う)があったし、何気にアップデートで新要素増えまくってたし、久しぶりのスキル制ゲームだったので思いのほか楽しかった。
ステ振りやスキルツリーで個性を出すタイプのゲームと違って、スキル制のゲームは何をしても無駄じゃないから自由さが凄まじい。
ただマップを移動してるだけでもスキルが上がる。走ればスタミナが上がるし、段差を落ちれば落下耐性が上がるし、河を渡れば水泳が上がる。おまけに死んでから復活すると死体回収スキルまで上がるから序盤の「何しても成長して少しずつ行動範囲広くなる感じ」が本当に楽しい。
スキルが上がりきったらつまらなくなりそうだなーと思いきや、スキル値には合計での上限が決められているからマビノギみたいに何でもできるマンにはならない。
各スキルを上げたり下げたりしながら調整していくのがまた楽しい。
MMOの生産要素なんてのは大半が自己満足かステータス上げなどの「作業」であることが多いけど、何故かこのゲームは10年近く続いてるくせに生産要素が(比較的)市場に生きている。
家を持てるようになって一大ショッピングモールが出来ちゃったせいで古い露店街は寂れちゃったけど、それでもまだ料理人になりたいなーと思ってトマトジュースやらバナナミルクを作っておいておけば結構売れるし、気まぐれで服を作れば材料費くらいは稼げる。純粋にお店屋さんごっこができるMMOって意外とないんだよね。
あんまやらないけど対人も重要な要素らしく、生産に需要が生まれるのはほとんど対人で消費されるからっぽい。食事でバフつけたり負けて防具剥がれたりするから消耗品なんだろう。
対人自体はかなり広大な特定マップでの2国間陣取りゲームで、どっちかの国の本隊に参加して大規模乱闘して轢いたり轢かれたりしてもいいし、斥候として走り回って相手の国の情報を軍チャットで流してもいいし、僻地でゲリラ戦闘してもいいし、国に所属せずに両国を渡り歩く商人やら無法の山賊プレイしてもいい。
軍属して湖の横歩いてたら水泳スキルを一点上げした無所属に引き寄せ魔法で水中に引きずり込まれて息が出来ないまま嬲り殺されて装備を奪われたわ。河童の怖さを知った。泣いたわ。
ただ残念なのはこのゲームは戦闘バランスがあまりにもバフゲーであり、中盤以降の敵はバフかけないと攻撃が当たらなかったり威力が低すぎたりする。
よって折角のスキル制なのにソロするなら「攻撃スキル2つ、防御スキル1つ、バフスキル1つ、回復スキル1つ」みたいに方向性がある程度決まってしまう。
まぁバフスキルだけでも5種類くらいあるから何を上げるかで十分個性は出るんだけど、ゲームしてないときの妄想をする上でちょっと残念。実用性なんて度外視して剣と槍と鈍器と弓と銃と素手スキルをMAXにしたって良いし、そういう無謀なスキルの組み合わせでしか使えない技とかシップ(永続バフがつく称号みたいなもの)とかあるから浪漫に生きるのも良いんだけどね。
カードワースも気が向いたらやりたいけど、シナリオをDLしにいく気力がわかない。