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ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

気づけば年が変わっていた。あけおめめん。

ブログタイトル詐欺にもほどがあるくらいネトゲをやってない。少し前にメイプルを1からやりなおしたけど別ゲーすぎた。人もかなり減ってるから3年後には無くなってるかもしれんね。

さて、去年はPS3ゲームばっかりやったので、簡単なレビュー的なやつをとりとめもなく書こうと思う。

・ダークソウル2
いわずと知れた名作。デモンズソウルの頃と比べると有名になりすぎたせいか、ちょっと親切になりすぎたのが残念。完成度が高いので特に不満点はないけど、単純な「面白さ」は前作のほうが上。

・テラリア
発売してかなりたってからまさかの大型アップデート。追加要素がめっちゃ増えて夢中になって遊んだ。ものづくり系ゲームとしてよくマインクラフトと比較されるけど、創作箱庭ゲームというよりは装備製作に懲りすぎたRPGって感じで、素材集めて装備強化してボス倒して素材集めて・・・がメインな気がする。そう考えるとモンハンに近いのかもしれない。

・ディアブロ3RoS
ハクスラトレハンゲーの金字塔。ハマると本当に数ヶ月は睡眠不足になる。
自分で難易度調整するんだけど、上のランクを楽に周回するためにあの装備が欲しい!と思い始めたらもうエンドレスでトレハンしちゃう。この射幸心の煽り方は今のスマホゲーの前身だと思ってるけど、本当に難易度の調整が絶妙でズブズブはまっていく。残念ながらPS3のアップデートは終了っぽいけど、PS4はPC版と同じように随時アップデートが続いていくから好きな人はずっとやってそう。

・キングダムズオブアマラー
日本じゃ無名だけど、オープンワールドのハクスラとしては世界中でかなり売れた。数百万規模で売れた。が、制作会社は赤字でつぶれた。
それくらい金かけてるゲームだからとにかく面白かった。画面の綺麗さとか音楽とか世界観はめちゃくちゃ作りこまれてるし、クエストの数も多すぎてクエストマーカーで地図が見えないくらいある。スカイリムとディアブロをうまく混ぜた感じで、戦闘は無双系のザクザクアクション。
惜しむらくは後半の敵が弱すぎて雑魚はもとよりボスもザクザクしてたら終わっちゃうこと。続編は望めないけど似たようなゲームどこか作ってください。ゼノブレイドとかダーククロニクルの系譜だと思うから育てればジャンルとして確立できそう。

・二ノ国
こんなに惜しいゲームは久しぶりだった。
まず、なんといっても作画がジブリってのがやっぱりすごい。
FF13とかでもグラフィックに感動することはあったけど、これは「実写のようだ」とかそういうんじゃなくて、アニメの中を歩ける。CGとかポリゴンとかじゃなくて、動かせるアニメなのだ。
音楽もジブリ音楽だからマッチするし、ジブリの悪習でもある芸能人声優も一部以外は気にならない。というか多部未華子と古田新太がそこらの声優より上手くてびびった。
ただ、とにかくゲームとしての完成度が低かった。
戦闘システムは本当にテストしたのかってくらい成り立ってなくて、アクション戦闘なのに攻撃とガードの切り替えに3アクション(攻撃を中断→ガードを選択→ガードを決定)必要で、はっきりいってガードなんて間に合わない。ボスが大技をゆーっくり構えてるときだけ使う用の機能だと割り切っても、雑魚の攻撃が一瞬でこっちのHPを3割くらいもってくから戦闘スタイルは「回復してゴリ押し」しかない。レベルを上げて攻撃ボタンだけ押すだけ。それでも雑魚戦ごとに削られてって回復も尽きたら詰み。他にも色々戦闘関係の謎システムが多くて猛烈につまらない。
雑魚はシンボルエンカウントだけど、敵の足が速すぎて回避不可に近い。そして始まるごり押し戦闘。戦闘後の自動回復はない。そのくせダンジョンの謎解きでMPを乱用するからMP回復薬をもってないと帰るしかない。酷い。
レベルファイブはダーククラウドの頃は他ゲーのいいところを上手くくっつけたゲーム作る会社だったけど、ローグギャラクシーと白騎士に続いてこのゲームもくっつけかたが下手で不要な要素になってるのも酷い。エンドネシアのエモのパクリのシステムは面倒でしかない。
ジブリはレベルファイブじゃなくてSCEと組んでポポロクロイス物語をリメイクすべきだった。

・テイルズオブエクシリア2
なにげにテイルズシリーズはほとんどやってるのだけど、エターニア以後のテイルズはストーリーが破綻してると思う。散々叩かれたFF13なんかよりよっぽど筋が通ってない。キャラが立ってて盛り上がるシーン(因縁のライバルとの決闘とか兄弟の死別とか)さえあれば「ストーリーで感動した」って感想がつくから不思議。エクシリア2はその中でもかなり意味不明なストーリー&エンディングだった。
しかし戦闘バランスやインタフェース関連は流石のもので、クリア後も闘技場や隠しボス巡りをしてるだけでかなり楽しめる。やっぱRPGで戦闘が楽しいのは最重要だと思った。
戦闘の面白さはグレイセスがいまだにトップだけど、こっちは非常にテンポが良いので別のベクトルでは一番面白いかもしれない。

・マインクラフトPS3
たしかに面白いんだけど1日やったらやること無くなる。回路組んでギミック作るのが楽しいのにPS3版はギミックの数が少なすぎて自動ドアと水流回収機くらいしか作れないから尚更やることがない。世界も超狭い。アプデはよ。

・ウル4
格ゲーとして面白いかどうかって言われたらブレイブルーのほうが面白いけど、とにかくプレイ人口が多くて層が厚いからどこまで行っても上が見えない。
対人ゲームは終わりが無いからゲームとしては最高だけど、モチベが落ちるとやる意味すらなくなると思い知った。


こんなところか。ちなみにウル4以外全部プラチナトロフィーはとってるよ。
ブランカに少し飽きたので本田を触り始めた。

使用感としてはローリングもバチカがそのまま頭突きと百貫で、技としての性能は本田の方が上に感じる。
飛び込みコパ電撃もそのまま飛び込み百列張り手大キックに置き換えられてダメージは段違いに高い。でも有利フレームとかめくり対応とかは電撃のほうがすごく使い勝手が良い。
あとはズサースライディングとかサプライズ裏周りとかが無い分、本田の方が真っ向勝負の感じが強い。
問題は対空に使いやすい通常技がないこと。
空対空は強いしタメがあれば百貫でいいんだけど、とっさに出せないのは辛い。
火力高すぎて何も考えずに百貫してるだけで勝つことも多いけど、結局それって荒らしてるだけだから楽しいけど身にならない感じ。楽だし楽しいけどね。エンバトとかで使おうと思う。


モンスターをハントするやつは、何とかG級の最後のランクまでいけた。
完全ソロだけど、G級は最初に装備そろえた結果上位より楽に突破できた。
何より大きかったのはG級スキルもちのオトモアイルーを雇えたことで、大改造とテキパキがついた回復演奏もち回復アイルーのおかげでかなりHP管理が楽になった。
防具は回避性能と回避距離で生存を優先して、毒武器で戦えばどうとでもなる。
というか、上位の後半が難易度おかしすぎた。
ストーリーの一応のラスボスでNPCの協力と攻撃兵器使っても撃退止まりだった古龍が、普通にキークエで沢山出てきてガチらないといけないとかどういうことなの。
更にやっと古龍まみれを突破したところでデカすぎて何していいか分からない巨大ボスもやらされて、更に更にその後また古龍をやらされるとかもう嫌がらせでしょ。

あーポケモンどうしよかなー
ウル4のPPが1800で停滞した。きっと実力がこのへんだってことなんだろう。
キャラ変えるかライバル作るか師匠的な人みつけないとこれ以上は上がらない気がする。

流石に他ゲーやりたくなったのでモンハン4Gを買ってきた。
モンハンもほぼ初心者だけど、基本的に「敵の攻撃避ける→隙ができるので殴る」の繰り返しだったので上位の中盤くらいまではサクサク進んだ。
でもその辺から「敵の攻撃避け・・・れねぇよ追尾しすぎだよ!」とか、「隙が・・・できねぇよカメラ追いつかない速度で回り込むなよ!」とか、理不尽すぎるゲームになってきた。
参考動画見てもエスパーみたいに敵の行動読んで攻撃を置いておく感じになってて参考にならないし、カプコンはロックマンで培ったパターンアクションをどこにやってしまったんだろうか。
G級とかエスパーの動きしても30分とか掛かってるしソロパンピーは時間切れになるんじゃないのかなこれ。よくこのゲームが流行ったもんだと思う。面白いけど理不尽すぎる。特にブラキとガルルガ。

そろそろカードゲームもやりたくなってきたなー。ハースストーンは絵と声がちょっと合わないんだよなー
急にブランカ増え始めたと思ったら賞金大会優勝したのね
ブランカ対策されちゃうと困るし、同キャラで負けるとすごい凹むからちょっときつい。

そういうときはバイソンですよ。お手軽強キャラですよ。
コパヘッドとダッストと足払いを武器にしてひたすら対空意識してれば結構勝てちゃうんだよね。
こいつはとにかくコパンが強すぎて近距離は無敵に近い。
弾はターンパンチで抜けながらぶん殴れるし、中距離はとりあえず弱ダッストで自分の距離に飛び込める。
対空は屈強Pで大体落ちるし、垂直とかならヘッドで落とせる。
ヘッドからウルコンが安定すればメインキャラにするまであるけど出せないんだよなぁ。
対空そこそこで突進技もちで体力も判定も強いという鬼性能。

でもやっぱりブランカのほうが楽しいな。早く減ってよミーハーブランカども
ディアブロ3の完全版が出ちゃったんで狂ったようにやってるけど、でも毎日トレモとアーケードモード1周は欠かしてない不思議。ランクマはたまにしかやらないけどエンドレスは結構やる。

最近はすっかりメインがブランカになりました。関係ないけど誕生日一緒なんだ。

ブランカの何がすごいって対空と弾抜けがやばいんすよ。
オンライン対戦いくと3回に1回、いや2回に一回はリュウか殺意リュウかサガットがいるから、弾抜けが強いって言うのはイコール勝率に繋がるといってもいい。
スライディングの先端当てが鬼のように強いし、ゲージがあればEXローリングでガンガン弾抜けできる。超強い。
対空はEXバーチカルローリングしかないと思っていたけど、超強い対空を発見した。屈中Pである。
ただ下から前方向をひっかいてるだけに見えるけど、意外にも頭上の広範囲に攻撃判定がある。
更に姿勢が下がる?のかわからないけど相手が下に強い攻撃を出していても当たらない。こっちのひっかきは当たる。強い。めくりも大体落とせるくらい後頭部方面にも広い。まじ強い。
空中でタイミングずらされるとスカるけど、そういう相手には弱バチカで安定するし、最悪EX電撃で待ってればいい。
ブランカの対空についてあんまり誰も言わないけど、こいつかなり対空強いキャラだと思う。

あとやっぱ、溜めキャラなのにコパ電撃で溜めずにダメージ取れるのも良い。
バイソンとかやるとためがないとき咄嗟にダメージ+ダウンとるには目押しでコパンから溜め時間稼いで頭突きするしかないけど、ブランカはとにかく連打でいい。できればずらし押しで強電撃がいいけど本当に咄嗟ならコパン連打するだけで良い。リバサ電撃もありってくらい強い。
しかも強電撃ってガードさせると+10とか有利とれるから飛び蹴りコパ電撃、をループして固めたり出来ちゃう。デンキウナギやべぇよやべぇよ。

電撃が出ない?アケコンとか格ゲパッドには連射機能というのが何故かついていてだな・・・