スストーンをはじめたのだ。
まだ全ヒーロー開放してレベル上げ中だけど、思ったより絵も綺麗だし面白い。
大体のヒーロー触ってみたけど、ベーシックしかないと大体やることは同じ。
ベーシックのモンスターの能力が突撃・挑発・スペルダメ+の3種類しかないようなもんだからそこで差が出る。
カルテと比べると
・2マナで何度でも使えるヒーロースキルが大体1点ダメージ相当だからライフ1に人権はない。
・どんなデカブツも除去でパツイチだから超でかいの作ってもたいしたことない
・適度な大きさで速やかに1:2交換できるやつが強い
・挑発以外にブロック手段がないので手札温存からのびっくりドッキリコンボでダイレクト20点とかある
という、超速攻か超遅延かが強すぎたカルテと比べるとじっくりかつサクッとできる気がする。
ゆるーく特色はあるからゆるーくメタが存在するし、でもメタ無視して好きなデッキ組んでも噛み合えば勝てるバランスだから文句が出ない。
難点は似たり寄ったりすぎていまいちピンとくるヒーローがいない。うーん…
ボダラン2に飽きたら本気出す
レミングスとぐっすんおよよとタワーディフェンスが好き、と言ったら「あー、アルゴリズム組むのが好きなんだね」って言われました。そういう考え方もあるのか。勿論好きです。
なんかもうひたすら内容も無く今やってるゲームを書いてるだけの謎ブログだけど、ここにきて久しぶりにカードゲームやってます。
PSPの遊戯王だけどな!
シンクロ全盛期くらいまでしか知らなかったから出てくるカードが意味 不明&馬鹿みたいに強くて結構楽しい。
やっぱりデッキ組むのは超楽しい。これもアルゴリズム組むのに通じるんだろうか。何度か回してみて動きの悪いところを修正していく作業が好きなんだろうな。そこでまた意外なゴミカードがそこにピッタリはまった時が嬉しいんだ。
でもやっぱり対戦したり、他人の対戦を観戦したり、あのカードが強いとかこれ実は使えるとか、そういうの言い合ったりしたいんよ。ADSみたいなやつなら頑張れば作れるかなぁ…?
なんかもうひたすら内容も無く今やってるゲームを書いてるだけの謎ブログだけど、ここにきて久しぶりにカードゲームやってます。
PSPの遊戯王だけどな!
シンクロ全盛期くらいまでしか知らなかったから出てくるカードが意味 不明&馬鹿みたいに強くて結構楽しい。
やっぱりデッキ組むのは超楽しい。これもアルゴリズム組むのに通じるんだろうか。何度か回してみて動きの悪いところを修正していく作業が好きなんだろうな。そこでまた意外なゴミカードがそこにピッタリはまった時が嬉しいんだ。
でもやっぱり対戦したり、他人の対戦を観戦したり、あのカードが強いとかこれ実は使えるとか、そういうの言い合ったりしたいんよ。ADSみたいなやつなら頑張れば作れるかなぁ…?
なんでライトニングピアスやねん。小剣ならもっと色々あるだろーに。
どうも私です。関連動画でビューネイ戦見たら影ビューネイなのに姿が真ビューネイだった。過去の資産を適当に使いまわすからスマホゲーはゲーマーに嫌われるんだよなぁ。
MMO→カードゲーム→フリーゲーム→PS3ときて、ついに話題はWiiUにうつるのであった。
個人的にはずーっと待ち続けた約束された神ゲーのゼノブレイド続編がとても残念な出来で悲しいのだけど、残念といいつつ200時間はやってるしスプラトゥーンとかSFCのアーカイブだとかでなんだかんだWiiUをやり続けている。
前作ゼノブレイドの良いところはとにかく戦闘が面白いこととBGMが最高にかっこよかった点だったのだけど、ゼノクロはどっちもイマイチで悲しみに包まれた。
オープンフィールドとトレハン要素のパワーアップのおかげでつまらなくはないのだけど、ヘイト管理とかメンバー構築とか町の復興とか、前作で好評だった要素がどこかへ行ってしまっている。
シナリオはあまり重視しないタイプだけどこれまた矛盾だらけかつ起伏が無いシナリオで、ようやく話が盛り上がってきたところで謎を沢山残したまま終了するという未完成投げっぱ尻切れトンボ。
これで次回作が出なかったら聖剣4と同じく存在が抹消されるまである。切ない。
スプラトゥーンはよくある対戦ゲームで、めちゃくちゃ面白いわけじゃないけど気づいたら数時間やってる系のゲーム。そろそろガチ勢とエンジョイ戦が別れてきたので熱も冷めそう。流行ってるらしいけど話題性のほとんどはニコニコの動画で、実際にやりこんでる人はあんまりいないように感じる。
WiiUのいいところはタブコンに画面が移せるからディスプレイがいらないんだよね。
隣の部屋でWiiUがついてればベッドでごろごろしながらマザー2ができる。ハロー、そしてグッドバイ!
タイトル詐欺をやめようと、ネトゲを探した。
やりたいものが…ない…
そうだった。だから難民なんだった。
昔やってたゲームを辿ったら面白くなってるかと思ったけど、MoEは何も変わらず人が減っただけ、FEZは色々増えてたけど「知ってないと味方におこられること」が増えただけでナイトパカパカ安定だし、CABALはソロのクエストゲーとしては面白かったけどクエが尽きたらゲーム終了、メイポはより閉鎖的で無双系のゲームになっていた。
悲しくなってロマサガ臭がすごいレジェンドオブレガシーという3DSのゲームをやったけど、ロマサガ3好きが作った2次創作の同人作品みたいな完成度の低さでオススメできない。各要素は面白いんだけどなんで面白くないんだろうなぁ。
PS3のアーカイブスでサガフロ2をやったら驚くほど面白いからやっぱり戦闘システムとかバランスとかゲーム性みたいなものが絶対的に足りてないんだろう。ギュス様!
やりたいものが…ない…
そうだった。だから難民なんだった。
昔やってたゲームを辿ったら面白くなってるかと思ったけど、MoEは何も変わらず人が減っただけ、FEZは色々増えてたけど「知ってないと味方におこられること」が増えただけでナイトパカパカ安定だし、CABALはソロのクエストゲーとしては面白かったけどクエが尽きたらゲーム終了、メイポはより閉鎖的で無双系のゲームになっていた。
悲しくなってロマサガ臭がすごいレジェンドオブレガシーという3DSのゲームをやったけど、ロマサガ3好きが作った2次創作の同人作品みたいな完成度の低さでオススメできない。各要素は面白いんだけどなんで面白くないんだろうなぁ。
PS3のアーカイブスでサガフロ2をやったら驚くほど面白いからやっぱり戦闘システムとかバランスとかゲーム性みたいなものが絶対的に足りてないんだろう。ギュス様!