ウル4はじめました。
ジョジョASBとブレイブルーは少しやっていたけど、SFは初めてやるのでまったく動けない。
他ゲーの経験が多少なり生きてるのは「対空」とか「垂直」とかの概念を知ってるってことだけ。
まずやるのはキャラ選び。
40キャラ以上いるので自分にあったキャラを探す。ひたすら触って探す。
一応分類としては
・溜めタイプ(溜めて待って、隙に技を差し込む。ガイルとかベガとかバイソンとかブランカとか)
・波動昇竜(所謂飛ばせて落とす。リュウとかの胴着系とかサガットとか)
・荒らし(速い展開を押し付けて翻弄して防御こじ開ける。フォルテとかユンとかフェイロンとか)
・投げ(近づくまで我慢がいるけど、近づいて2,3回投げたら終わる。ザンギとかホークとか)
くらいに分かれるっぽい。もっと細かな分類があるみたいだけど知らん。
初心者はガードしながら攻撃が溜められる溜めキャラがオススメらしいけど、溜めて溜めて今だ!の瞬間に小パンくらってまた溜めなおしになることがめちゃんこ多くて何も出来ずに負けたので却下。
波動昇竜キャラも、私は波動を連発してると昇竜になっちゃう人なので諦め。
ガン攻めして荒らせるほどきびきび動けないので無理。
投げる間合いにいくまでに倒されるので無理。
というわけで分類としてはその他にあたる?コーディーに落ち着きました。
コーディーの特徴は通常技が全体的に強くて、ガードされてもこっちが先に動けることがかなり多いので、攻めるも守るも猶予が多いっぽいこと。
目押しコンボも色々あるみたいだけど一番簡単な小パン→竜巻アッパーだけでも結構ダメージと気絶値が稼げる。竜巻アッパーは多段攻撃なのでセービングも割れるし上に判定が残るから飛んだ相手にカスったりする。
つまり何も考えずに小パン竜巻アッパー撃ってれば結構勝てちゃう。特にCPUには余裕で勝てちゃう。
ウルコンが強いのも便利で、ウルコン2は発生が早くて飛び道具無効で中距離に届く便利技。
竜巻アッパーで半分削って、相手がひよって遠くから飛び道具撃ったらウルコン返して勝ち。このパターンが凄く多い。
さて、キャラを決めたらまずはトレモで技の性能をチェックする。中でも、
・対空に使えそうな上判定のある技
・発生が早くて硬直が少なく、とりあえず連打しても不利じゃない技
・リーチが長い技
を覚える。対空はとっさに出せるように、小技はそこから何が出来るか、リーチが長い技は相手の攻撃ガードしたけど反撃するのに遠いときにとっさに出せるように、それぞれ意識とリンクさせる。ちなみに私は出来てません。精進しよ。
次に、なれるためにCPUと戦う。アーケードモードでもいいけど最後のセスが頭おかしい反応するので仮想敵とVSモードするか、トレモでCPU相手にしたほうが良いかも。
ここで頑張ってそのキャラの強い動きと苦手な距離を見出せると今後が楽になる気がする。ウルコン当てると一気に有利になるから当てるための動きも覚えたい。ちなみに私は出来てません。
そして満を持しての実戦。勝率とか気にしないならランクマにいっちゃってもいい。
何度かやると、当て投げとかウルコンぶっぱとか崩れないガンガードとか、CPUにはない動きに苦労してくると思う。そこでグラップとか詐欺飛びとかの専門的な練習が必要になって大体の人が挫折する。私もしてる。思うに、ここを脱するには膨大な経験(とそのためのモチベーション)か、優秀な先生が必要なんじゃないかな。
先は長そうだなぁ・・・(PP750)